JavaScript其实由三部分组成的
ECMAScript - 核心语法,以后JS不管做什么操作可能都离不开它(算法题/逻辑题)
DOM - Document Object Model - 文档对象模型,可以用JS来操作HTML和CSS了
BOM - Browser Object Model - 浏览器对象模型,可以用来操作浏览器
第一天总结
一.JS概念:JavaScript:运行在浏览器端的一个解释型(不检查错误,直接运行,碰到错误就停止)弱类型(数据类型由数据来决定)面型对象脚本语言。
二.变量和常量 :以后反复使用的数据都要先提前保存到变量中,以后使用变量名,相当于就是再使用变量的值
*变量:值可以改变的
写法:var 变量名=值;
常量:一旦创建后,值不允许再次修改
写法:const 常量名=值;
三.算术运算符:+ - * / %(其余运算符正常运算)
%:读作取余,俗称模,两个数相除,不去商,而取除不尽的余数
固定套路:
1、*判断奇偶性:num%2,结果为0说明是偶数,结果为1说明奇数 - 以后可以用于判断
2、获取一个数字的倒数n位
1234%10 -> 4
1234%100 -> 34
1234%1000 -> 234
四.*****特殊:其实算数运算符具有隐式类型转换,默认转为数字在运算
+运算:如果左右两边但凡出现了一个字符串,那么悄悄的都转为字符串,+运算不再是+运算,而是字符串的拼接
-*/%:字符串也可以变为数字,但是前提:必须是纯数字组成的字符串才可以
如果字符串包含了非数字字符,直接转为NaN:Not A Number - 不是一个数字,但是确实是数字类型,全是缺点:
1、参与任何算术运算,结果仍为NaN
2、参与任何比较运算,结果都是false
五、*数据类型:分两大类
1、原始/基本/值类型:5个
1、Number - 数字,取值:无数个
2、String - 字符串,取值:无数个,必须写上'' 或 ""
3、Boolean - 布尔,取值:两个:true/false - 往往用于判断比较的条件处使用
4、Undefined - 取值:1个:undefined,创建了一个变量,但是没有赋值,默认值为undefined,祖师爷犯的错,用来做大部分操作都会报错!
5、Null - 空,取值:1个:null,释放变量/内存,节约内存空间
2.引用类型:11个对象
扩展:
1、分支结构:判断条件的不同选择对应的代码去执行,执行了一条路就不会再走别的路
如何使用:
一个条件,一件事,满足就做,不满足就不做
if(判断条件){
操作;
}
一个条件,两件事,满足就做第一件,不满足就做第二件
if(判断条件){
操作;
}else{
默认操作;
}
多个条件,多件事,满足谁就做谁
if(条件1){
操作1;
}else if(条件2){
操作2;
}else if(条件3){
操作3;
}else{
默认操作;
}
特殊:
1、else if...你想写多少个随便,根据你的需求自己判断
2、最后else可以省略不写,如果条件都不满足,那么什么事都不会执行,你的分支就白写了
3、书写判断顺序,需要根据你的需求来写,不能乱写顺序
2、用户输入弹出框:
var user=prompt("提示文字","默认值")
第二天总结
六.数据类型的转换*****
1.算术运算符的隐式转换*****
1、默认转为数字,在运算
2、+运算,碰上一个字符串,则为拼接
3、-*/%,字符串也可以转为数字,前提是纯数字组成的字符串,包含非数字字符,则为NaN
true -> 1
false -> 0
undefined -> NaN
null -> 0
"1000" -> 1000
"1000x" -> NaN
4、NaN:不是一个数字,但是确实是数字类型,不是一个有效数字
1、参与任何算术运算结果都是NaN
2、参与任何比较运算结果都是false,问题,不能用普通的比较运算来判断是不是NaN
解决:!isNaN(x);
true->有效数字
false->NaN
2.强制转换
1、转字符串:var str=x.toString();//页面上的一切数据默认都是字符串类型
//x不能是undefined和null,undefined和null不能使用.
2、***转数字:执行原理:专门为字符串和小数转为整数数字准备的,从左向右依次读取每个字符,碰到非数字字符,就停止转换,如果一来就碰到了不认识的,则为NaN。
*var num=parseInt; //parse->解析 Int->整型
*parseFloat(str); //parse->解析 Float->浮点型
执行原理:几乎和parseInt一致,认识第一个小数点
var num=Number(x);//万能的,完全等效于隐式转换,还不如-0 *1 /1 %1
七.*****Function的基础
1、Function:函数,称之为方法:需要提前【预定义好】的,以后就可以【反复使用】的【代码段】
现实生活中:所有的方法都是需要提前学习的,是不会忘记的所以可以反复使用
其实一阶段你就见过很多函数了,比如:
rotate(360deg) - 完成了一个根据角度值顺时针旋转360度的功能
url(图片路径) - 完成了一个根据图片路径显示图片的功能
js中要学习自定义函数:完成了一个。。。。。。。的功能
2、如何使用:
1、定义/声明/创建函数:
function 函数名(){
若干的代码
}
2、调用/使用函数:
1、要么在js中程序员直接写死,要执行几次:函数名();
2、交给用户绑定在某个元素上,写上点击事件,让用户来触发:
<elem οnclick="js代码">内容</elem>
3、何时使用:
1、*不希望打开页面立刻执行,而需要时再使用 或 由用户来触发
2、*希望能够反复执行,不用刷新页面
3、以后任何一个独立的功能体,都要单独封装为一个函数(你的每一个作业)
4、函数的地位非常高,函数是第一等公民地位,随时随地考虑能不能封装为一个函数,尤其是重复的代码
5、函数内的一切内存,函数调用完毕后都会自动释放
4、带参数的函数:
榨汁机 -> 函数:榨汁
原材料 -> 参数
创建:形参:形式参数,其实就是一个变量,但是不需要写var,而且默认也没有保存任何值,默认值为undefined
function 函数名(形参,形参,...){
函数体;
}
使用:实参:实际参数,真正的值,需要再你调用时再传入
函数名(实参,实参,...)
特殊:1、传实参的顺序一定要和形参的顺序一一对应,并且数量也要对应
2、不是一定要带参数的函数才是好函数,具体情况,需要具体分析:
如果你的函数体就是固定的 - 则普通函数
如果你的函数体希望根据传入的实参不同,做的略微不同 - 则带有参数的函数
八、***分支结构:
1、程序的流程控制语句:3种
1、顺序执行 - 默认,从上向下的依次执行
2、分支结构 - 通过条件的判断,选择部分代码执行
3、循环结构 - 通过条件的判断,选择要不要重复执行某些代码
2、比较运算符:> / < / >= / <= / == / !=
用于做判断/比较的
结果:一定是一个布尔值
强调:如果你想要判断多个条件,绝对不能像小时候数学的写法:18<=age<=65,错误的!
解决:逻辑运算符
3、逻辑运算符:
&&:(与,并且):要求全部条件都要满足,最后的结果才为true
只要有一个条件不满足,结果则为false
||:或:要求全部条件都要不满足,最后的结果才为false
只要有一个条件满足,结果则为true
!:颠倒布尔值
4、分支的语法:
一个条件,一件事,满足就做,不满足就不做
if(条件){
操作
}
一个条件,两件事,满足就做第一件,不满足就做第二件
if(条件){
操作
}else{
默认操作
}
多个条件,多件事,满足谁就做谁
if(条件1){
操作1
}else if(条件2){
操作2
}else{
默认操作
}
第三天总结
九、***循环结构:反复执行 【相同 或 相似】的操作
循环三要素:
1、循环条件:开始 - 结束,循环的次数
2、循环体:做的操作是什么
3、循环变量:记录着我们当前在哪一次,而且他会不断的变化,往往都会向着不满足循环条件进行
1、while循环:
语法:
var 循环变量=几;
while(循环条件){
循环体;
循环变量变化;
}
执行原理:首先创建了循环变量,然后判断条件,如果条件满足,则做【一次】循环体操作,并不会退出循环,回过头继续判断条件满足吗,如果满足,则再做【一次】循环体操作.......
*for循环:
for(var 循环变量=几;循环条件;循环变量的变化){
循环体;
}
死循环要搭配上break才能停止循环
面试题:while 和 for 的区别?
语法上有区别,但两者都能做到相同的操作
一般来说我们不确定循环次数的时候,会使用while循环 - 死循环
一般来说我们确定循环次数的时候,就用for循环 - 更漂亮更简洁,大部分情况都会使用它
十、*****数组的基础
1、创建数组:
1、*直接量方式:
var arr=[];//空数组
var arr=[数据1,....];
2、构造函数方式:
var arr=new Array();//空数组
var arr=new Array(数据1,....);//而且这个方法还有一个坑
2、获取数组中的数据
数组名[下标];
3、添加/替换
数组名[下标]=新值;
下标处有没有元素,如果没有则为添加,如果有了就为替换
4、数组具有三大不限制
1、不限制元素的个数
2、不限制元素的类型
3、不限制元素的下标越界 - 不是一个好东西了
如果获取元素,下标越界,返回的一个undefined
如果添加元素,下标越界,会得到一个稀疏数组,导致下标不再连续,如果搭配上循环去遍历每一个元素的话,我们会得到很多很多的undefined
问题:自己数下标,是不科学的,很有可能就会数错
5、解决:数组中唯一的属性:长度:数组名.length - 获取当前数组的长度:最大下标+1
三个固定套路:
1、获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n]
2、始终向末尾添加元素:arr[arr.length]=新值;
3、缩容:删除倒数n个元素:arr.length-=n
前面的下标好数,后面的下标也好数,但是中间的下标还是不好数
6、***往往很多情况,我们不会拿出某个元素来使用,而是拿出所有的每个元素来进行 相同 或 相似的操作
遍历数组:把数组中的每个元素拿出来执行相同相似的操作
公式:
for(var i=0;i<数组名.length;i++){
console.log(数组名[i]);//当前次元素,要干什么,看你的
}
第四天总结
DOM:Document Object Model:文档对象模型:专门用于操作HTML文档的,提供了一些属性和方法等待我们学习
DOM树概念:DOM将我们的HTML看做了是一个倒挂的树状结构,但是树根不是html标签,而是document对象
document对象:不需要我程序员创建的,由浏览器的js解释器自动创建,一个页面只有一个document
作用:可以通过树根找到我们想要的任何一个DOM元素/节点/对象(属性和方法)
DOM会将页面上每个元素、属性、文本、注释都会当作一个DOM元素/节点/对象
十一、查找元素:
1、通过ID查找元素
语法:var elem=document.getElementById("id值");
特殊:
1、返回值,找到了返回的是一个当前找到的DOM元素,没找到,返回一个null,做了别的操作可能就会报错了
2、找到了多个相同的id,那么只会返回第一个
3、*垃圾方法,【你们不准使用】,一次只能获取一个元素,也只能操作一个元素,麻烦
4、其实根本不需要使用此方法,直接写ID也可以找到元素 - 偷懒的写法
2、通过标签名查找元素
语法:var elems=document/已经找到了的父元素.getElementsByTagName("标签名");
3、通过class名查找元素
语法:var elems=document/已经找到了的父元素.getElementsByClassName("标签名");
特殊:
1、返回值:找到了返回的一个是类数组DOM集合(很像数组,都能用下标,都能用length,都能遍历),没找到返回一个空集合
2、*JS不能直接操作DOM集合,只能直接操作DOM元素,解决:要么使用下标拿到某一个元素,要么使用遍历拿到每一个元素
3、不一定非要从document开始查找,如果document去找,会找到所有的元素,可以换成我们已经找到的某个父元素,就只会找到这个父元素下面的元素了
4、通过关系查找元素:前提条件:必须先找到一个元素才可以调用关系网
父元素:elem.parentNode;
子元素:elem.children; - 集合
第一个儿子:elem.firstElementChild;
最后一个儿子:elem.lastElementChild;
前一个兄弟:elem.previousElementSibling;
后一个兄弟:elem.nextElementSibling;
强调:DOM集合不能直接做操作!
十二、操作元素:
<标签名 id="" class="" title="" style="样式">内容</标签名> - 操作元素的前提就是要找到元素
1、内容:
*innerHTML(识别标签)/innerText(纯文本)/value(*专门为input的value值准备的);
获取:elem.innerHTML/innerText/value;
设置:elem.innerHTML/innerText/value="新内容";
以上两个属性都是为双标签准备的,但是操作不了单标签input的内容
2、*属性:
获取属性值:elem.getAttribute("属性名");
设置属性值:elem.setAttribute("属性名","属性值");
简化版:
获取属性值:elem.属性名;
设置属性值:elem.属性名="属性值";
缺陷:1、只能操作标准属性,不能操作自定义属性
2、class必须写为className
3、*样式:
获取:elem.style.css属性名;
设置:elem.style.css属性名="css属性值";
特殊:1、内联样式:不会牵一发动全身,优先级最高
2、css属性名:如果出现了横线,去掉横线换成小驼峰命名法
3、获取时,只能获取到内联样式,样式表中的获取不到,暂时的一个小缺陷
4、绑定事件:
在js中绑定事件:符合我们的原则:内容(html)、样式(css)、行为(js)分离
elem.on事件名=function(){
要做的操作
this关键字:目前只能在事件之中使用,是一个指针,不同的场景,指向不同
单个元素绑定事件:this->这个元素
多个元素绑定事件:this->当前元素
}