不用考虑兼容性
移动端开发主要对象是手持设备,其中绝大部分是IOS和Android系统,所以在开发此类页面时不必纠结IE和其他一些奇葩浏览器的兼容性,webkit是本次开发重点。
当然,不同版本的Android是存在一些问题的,还有就是不同浏览器的版本也存在一些差别,IOS在这方面表现甚好。
所以在开发时我们只需使用Chrome进行调试即可
- 移动端相关概念
屏幕尺寸
屏幕尺寸是指屏幕对角线的长度,单位为英寸,1英寸=2.54厘米
常见移动端设备尺寸:
iphone6,7,8 4.7英寸
iphone6,7,8(plus) 5.5英寸
iphone4 3.5英寸
2.屏幕分辨率
屏幕分辨率是指横纵方向上的像素点数,1px=1个像素点
常见移动端设备屏幕分辨率:
iphone6,7,8 1334*750
iphone6,7,8(plus) 1920*1080
iphone5 1136*640
iphone4 960*640
3.屏幕像素密度
屏幕像素密度是指屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,即屏幕像素密度,单位为ppi (pixels per inch)
尝试完成下基本页面效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.con>div:nth-child(1){
width: 186px;
height: 186px;
background-color: red;
float: left;
}
.con>div:nth-child(2){
width: 186px;
height: 186px;
background-color: pink;
float: left;
}
.con>div:nth-child(3){
width: 186px;
height: 186px;
background-color: gold;
float: left;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="con">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>
</body>
</html>
pc效果
但是到移动端
发现效果不对了 所以传统开发方式不能很好的支持移动端开发
4.DPR
DPR是指设备像素比,即
DPR = 物理像素(又称为———设备像素)/逻辑像素 或 DPR = 屏幕分辨率/实际设备尺寸
常见移动端设备DPR值
iphone4,5,6,7,8 DPR=2
iphone6,7,8plus DPR=3
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
/* 通过计算当前页面的DPR设备像素比来 得到对应的大小重新运行 */
.con>div:nth-child(1){
width: 93px;
height: 93px;
background-color: red;
float: left;
}
.con>div:nth-child(2){
width: 93px;
height: 93px;
background-color: pink;
float: left;
}
.con>div:nth-child(3){
width: 93px;
height: 93px;
background-color: gold;
float: left;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="con">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>
</body>
</html>
但是非常的麻烦总不可能 每次都要计算用这么大的工作量
- rem是相对于页面根元素<html>的字体大小 倍数 来进行改变的(过个浏览器html节点默认大小是16px)
但是注意 由于默认是16px 在计算大小的时候很不方便 例如想要100的大小 那必须通过100/16=6.25rem。再比如想要88大小的时候必须是88/16=5.5 计算非常的不方便所以为了简化那么我们可以给HTML页面大小设置成100px 那么在计算的时候非常方便了例如
100大小 100/100=1 50大小100/50=0.5 24大小 100/24=0.24这样一来就非常方便了
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
html{
font-size:100px;
}
/* 但是注意这里使用的还是DPR之后的大小 */
.con>div:nth-child(1){
width: 0.83rem;
height: 0.83rem;
background-color: red;
float: left;
}
.con>div:nth-child(2){
width: 0.83rem;
height: 0.83rem;
background-color: pink;
float: left;
}
.con>div:nth-child(3){
width: 0.83rem;
height: 0.83rem;
background-color: gold;
float: left;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="con">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>
</body>
</html>
但是这里发现一个问题 就是在当前手机可以实现 换个手机就不行了
怎么办呢?
这个时候需要根据不同大小的窗口来改变html根节点的font-size即可来完成移动端索要的效果
6.vw是视口(viewport units)单位,何谓视口,就是根据你浏览器窗口的大小的单位,不受显示器分辨率的影响,这就代表了,我们不需要顾虑到现在那么多不同电脑有关分辨率的自适应问题。
vw是可视窗口的宽度单位,和百分比有点一样,1vw = 可视窗口的宽度的百分之一。比如窗口宽度大小是1800px,那么1vw = 18px。和百分比不一样的是,vw始终相对于可视窗口的宽度,而百分比和其父元素的宽度有关。
在比如 常见的iphone6 他的逻辑像素是375 那么1vw=可视窗口的宽度的百分之一(3.75px)
那么在这个时候为了方便rem的计算刚才我们是把html根节点的大小设置成为100px那么多少vw等于100px呢?
就是用100/刚才换算出来的3.75=26.67
所以html的font-size设置成为26.67vw;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
html{
font-size:26.67vw;;
/*1vw = 视窗宽度1% 得到1vw*/
/*1vw = 3.75px */
/*?vw = 100px 为了方便计算rem所以把100px转换成vw*/
/*? = 100/3.75 = 26.67 得到当前100px是多少vw*/
}
.con>div:nth-child(1){
width: 0.83rem;
height: 0.83rem;
background-color: red;
float: left;
}
.con>div:nth-child(2){
width: 0.83rem;
height: 0.83rem;
background-color: pink;
float: left;
}
.con>div:nth-child(3){
width: 0.83rem;
height: 0.83rem;
background-color: gold;
float: left;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="con">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>
</body>
</html>
工作中或者写项目的时候具体流程是什么
- 拿到设计图
看看图片的大小 就是那个ps中 选择图像------>图像大小 (通常美工给我们的设计图都是750/640的设计图)那么在这个时候iphone6的分辨率刚好符合750 如果给我640那么我就是用iphone5 640的分辨率
- 确定dpr值 都 2
- 因为我们要使用rem 但是rem 是根据html根节点的font-size来走的 所以我们需要在不同设备下改变这个值 使用vw这个单位就可以 1vw=当前设备的大小的百分之1
- 我们需要计算当前的页面需要多少vw才完成100px(100px的原因是好计算)
- 这是固定的记住就好
我要先计算出1vw
根据设计图我们幻想就是750的设计图那么使用的就是iphone6 375 1vw=375*1% =3.75
我们现在已经计算出了1vw=3.75px 那么100px是多少vw呢 100/3.75=26.67vw
- 如果美工给我们的设计图是750 那么就可以使用上面计算出来的26.67vw 设置给html的font-size:26.67vw;
- 在写项目的时候就把原来的px全部替换成为rem 1rem=100px;