js的初始

2. JavaScript发展历史

早期浏览器的发展
1990年年底-万维网—此时的网页只能通过操作系统的终端查看
1994年—NetScape(网景公司)在第一台浏览器的基础上研发了商用浏览器—此时这个商用浏览器出现的目的是为了解决表单提交
Js的诞生
​
1995年  网景公司找了一个程序要 布兰登.爱奇 这个程序员借鉴了其他的脚本程序 用了10天 研发出了一个专门解决表单提交的脚本语言 这个语言叫liveScript  后改名为JavaScript 
​
浏览器战争
在当时JavaScript很火 微软公司的在IE3的浏览器上也研发了一个jsscript 后来由于竞争  市面上出现很多JavaScript语言 对于程序员来说  编程很困难  
ECMA这个机构就开始统一标准  从各个公司找来一些程序员 以网景公司的JavaScript为基础 制定标准 这个标准叫ECMAScript
​
ECMAScript1.0 ECMAScript5.0  ECMAScript6.0
​
ECMAScript和JavaScript的关系是什么?
​
ECMAScript 是js的语法标准
JavaScript  是ECMASCript标准的实现
​

3. JavaScript介绍

3.1 网站组成

HTML 超文本标记语言   主要用户页面结构
css 层叠样式表    用于结构的布局 样式
JavaScript 脚本语法----用于网站的交互

3.2 什么是JavaScript

==基于对象和事件驱动的解释性脚本语言==

  • 基于对象:JavaScript 是一种基于对象的语言,这意味着它能运用自己已经创建的对象,因此,许多功能可以来自脚本环境中对象的方法与脚本的相互作用。

  • 事件驱动:JavaScript 可以直接对用户或者客户输入做出响应,无须经过 web 服务器,它对用户的响应,以事件驱动的方式进行。

  • 解释性:

    • 解释性:可以直接是被语言 读取一行执行一行

    • 编译性:高级脚本语言 c和c++就是高级脚本语言 先编译成计算机识别的编码 然后再执行

3.3 ==JavaScript的特性==

基于对象
事件驱动
解释性(js代码直接被浏览器解析)
跨平台

3.4 ==JavaScript的组成==

ECMASCript:js的语法标准 常用的对象
DOM:Document Object Model 文档对象模型
BOM:Brower Object Model 浏览器对象模型

4.代码初识

4.1 JS引入方式

  • 行内引入

<body>
    <!-- 
        行内引入
            事件类型="要做的事情"
            alert(要弹的内容)  用于网页弹窗
        缺点:结构不分离  不方便后期维护
     -->
    <button οnclick="alert(123)">按钮1</button>
</body>
  • 内部引入

<body>
    <script>
        alert(1)
    </script>
    <!-- 
        内部引入
            js代码直接写在script标签中 script标签可以放在任意的位置
            建议:一般放再head或者body的末尾 最好放在body的末尾
        缺点:结构不分离
     -->
    <button>按钮1</button>
    <script>
        alert(5)
    </script>
</body>
  • 外部引入

<body>
    <!-- 
        外部引入
            通过script标签的src属性引入外部js文件
            注意:用于引入外部js文件的script标签中不要再写其他代码
     -->
    <script src="./outer.js"></script>
    <script>
        alert(11)
    </script>
</body>

4.2语法规则与注释

  • 语法规则

js中严格区分大小写  建议使用驼峰命名   ClassId  classId
每行语句后加分号;
  • 注释

单行注释   // 注释内容   ctrl+/
多行注释   /* 多行注释内容 */  ctrl+shift+/
​
不是所有人的快捷方式都是这个 
设置-键盘快捷键方式-找块注释和行注释

4.3 JavaScript的调试语句

  • 调试:在程序开发过程中检查代码的一种方法 所有的调试语句后续上线之后必须删除掉

4.3.1 alert

  • 语法:alert(提示信息)

  • 作用:再页面弹出警告框 提示框

  • 注意:这是一个阻塞性弹窗,一次只能弹一个提示信息

  //js脚本 js中的文字信息需要加引号(单引号或者双引号)
alert("今天周二");

4.3.2 console

  • 语法:console.log(输出信息)

  • 作用:再控制台打印输出信息,多个输出之间用逗号隔开

 <script>
        // console.log(输出信息)
        console.log("今天周二", 123);
        console.log(456);
    </script>

4.3.3 打断点

 <script>
        var x = 10;
        var y = 20;
        /* 
            控制台-sources-找到运行文件-在行号前面点击一下 出现蓝色标
        */
    </script>

4.4 变量

  • 变量:存储数据的容器 变量名给存储区域起个名字

  • 声明变量 var 变量名 = 值

  • 基本用法

        //基础用法
        //1.声明变量  什么情况下会输出undefined? 只声明变量没有赋值结果是undefined
        var a;
        console.log(a);//undefined
​
        // 2.声明变量并赋值
        var b = 10;//读作 将等号右边的值赋值给等号左边的b
        console.log(b);//10
​
​
        // 3.先声明后赋值
        var x;
        x = 30;
        console.log(x);//30
​
        // 4.同时声明多个变量
        var x1 = 10, x2 = 20; //相当于var x1 = 10;  var x2 = 20;
        console.log(x1, x2);
​
        // 5.连等的写法
        var x3 = x4 = "周二";
        console.log(x3, x4);
​
​
      
  • ==特殊用法 不建议大家使用==

  // 特殊用法  不建议大家用的写法
        // 注意1:xxx is not defined  没有定义变量但是你却使用了
        console.log(y);// 报错   y is not defined
​
        // 注意2:定义变量可以不用带var 不带var声明的是全局变量  不建议使用这种写法
        y1 = 10;
        console.log(y1);
  • 变量的命名规则

  变量的命名规则
      1.以数字 字母 下划线 $组成 但是不能以数字开头
      2.见名知意  遵循驼峰命名 ClassId  classIdStyle
      3.不要使用关键字和保留字  例如 if for break int等等
      4.变量重名会被覆盖

5.面试题

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值