ReentrantLock 可重入、可打断、锁超时实现原理

概述

前面讲解了 ReentrantLock 加锁和解锁的原理实现,但是没有阐述它的可重入、可打断以及超时获取锁失败的原理,本文就重点讲解这三种情况。

可重入原理

可重入是指一个线程如果获取了锁,那么它就是锁的主人,那么它可以再次获取这把锁,这种就是理解为重入,简而言之,可以重复获取同一把锁,不会造成阻塞,举个例子如下:

@Test    public void testRepeatLock() {        ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();        // 第一次获取锁        reentrantLock.lock();        try {            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " first get lock");            // 再次获取锁            tryAgainLock(reentrantLock);        }finally {            reentrantLock.unlock();        }    }
    public void tryAgainLock(ReentrantLock reentrantLock) {        // 第2次获取锁        reentrantLock.lock();        try {            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " second get lock");        }finally {            reentrantLock.unlock();        }    }

  • 同一个线程使用 ReentrantLock 多次获取锁,不会阻塞

  • 申请几把锁,最后需要解除几把锁

那你知道是怎么实现的吗?

概述的文章中已经讲解了 ReentrantLock 整个的加锁和解锁的过程,可重入实现就在其中,这里着重关注下申请锁的方法 tryAcquire,最终会调用 nonfairTryAcquire 方法。

  1. 如果已经有线程获得了锁, 并且占用锁的线程是当前线程, 表示【发生了锁重入】,上图的 1 步骤

  2. 计算出冲入的次数 nextc 等于当前次数+新增次数,acquires 等于 1

  3. 更新 state 的值,这里不使用 cas 是因为当前线程正在持有锁,所以这里的操作相当于在一个管程内, 然后返回 ture,表明再次申请锁成功。

可打断原理

ReentrantLock 相比于 synchronized 加锁一大优势是可打断,那么什么是可打断呢?ReentrantLock 通过lockInterruptibly()加锁,如果一直获取不到锁,可以通过调用线程的interrupt()提前终止线程。举个例子:

@Test    public void testInterrupt() throws InterruptedException {        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        // 主线程普通加锁        System.out.println("主线程优先获取锁");        lock.lock();        try {            // 创建子线程            Thread t1 = new Thread(() -> {                try {                    System.out.println("t1尝试获取打断锁");                    lock.lockInterruptibly();                } catch (InterruptedException e) {                    System.out.println("t1没有获取到锁,被打断,直接返回");                    return;                }                try {                    System.out.println("t1成功获取锁");                } finally {                    System.out.println("t1释放锁");                    lock.unlock();                }            }, "t1");            t1.start();            Thread.sleep(2000);            System.out.println("主线程进行打断锁");            t1.interrupt();        } finally {            // 主线程解锁            System.out.println("主线程优先释放锁");            lock.unlock();        }    }

  • 通过lockInterruptibly()方法获取锁期间,可以通过线程的interrupt()方法进行中断,跳出阻塞。

  • 通过lock()方法获取锁,不会响应interrupt()方法的中断。

接下来我们看看它的实现原理。

public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {        sync.acquireInterruptibly(1);}public final void acquireInterruptibly(int arg) {    // 被其他线程打断了直接返回 false    if (Thread.interrupted())    throw new InterruptedException();    if (!tryAcquire(arg))        // 没获取到锁,进入这里        doAcquireInterruptibly(arg);}

  • 先判断一次线程是否中断了,是的话,直接抛出中断异常。

  • 如果没有获取锁,调用doAcquireInterruptibly()方法。

private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {    // 封装当前线程,加入到队列中    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);    boolean failed = true;    try {        // 自旋        for (;;) {            // shouldParkAfterFailedAcquire判断是否需要阻塞等待            // parkAndCheckInterrupt方法是阻塞线程,返回true,表示线程被中断了            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())                // 【在 park 过程中如果被 interrupt 会抛出异常】, 而不会再次进入循环获取锁后才完成打断效果                throw new InterruptedException();        }        } finally {        // 抛出异常前会进入这里        if (failed)            // 取消当前线程的节点            cancelAcquire(node);    }}

  • addWaiter将当前线程封装成节点,加入到队列中。

  • shouldParkAfterFailedAcquire()方法判断如果前一个节点的等待状态时-1,则返回 true,表示当前线程需要阻塞。

  • parkAndCheckInterrupt()方法是阻塞线程,返回 true,表示线程被中断了,抛出InterruptedException异常。

  • 最后调用cancelAcquire()方法,将当前节点状态设置为 cancel 取消状态。

// 取消节点出队的逻辑private void cancelAcquire(Node node) {    // 判空    if (node == null)        return;  // 把当前节点封装的 Thread 置为空    node.thread = null;  // 获取当前取消的 node 的前驱节点    Node pred = node.prev;    // 前驱节点也被取消了,循环找到前面最近的没被取消的节点    while (pred.waitStatus > 0)        node.prev = pred = pred.prev;      // 获取前驱节点的后继节点,可能是当前 node,也可能是 waitStatus > 0 的节点    Node predNext = pred.next;      // 把当前节点的状态设置为 【取消状态 1】    node.waitStatus = Node.CANCELLED;      // 条件成立说明当前节点是尾节点,把当前节点的前驱节点设置为尾节点    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {        // 把前驱节点的后继节点置空,这里直接把所有的取消节点出队        compareAndSetNext(pred, predNext, null);    } else {        // 说明当前节点不是 tail 节点        int ws;        // 条件一成立说明当前节点不是 head.next 节点        if (pred != head &&            // 判断前驱节点的状态是不是 -1,不成立说明前驱状态可能是 0 或者刚被其他线程取消排队了            ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||             // 如果状态不是 -1,设置前驱节点的状态为 -1             (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&            // 前驱节点的线程不为null            pred.thread != null) {                        Node next = node.next;            // 当前节点的后继节点是正常节点            if (next != null && next.waitStatus <= 0)                // 把 前驱节点的后继节点 设置为 当前节点的后继节点,【从队列中删除了当前节点】                compareAndSetNext(pred, predNext, next);        } else {            // 当前节点是 head.next 节点,唤醒当前节点的后继节点            unparkSuccessor(node);        }        node.next = node; // help GC    }}

锁超时

ReentrantLock 还具备锁超时的能力,调用 tryLock(long timeout, TimeUnit unit)方法,在给定时间内获取锁,获取不到就退出,这也是 synchronized 没有的功能。

@Test    public void testLockTimeout() throws InterruptedException {        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();        Thread t1 = new Thread(() -> {            try {                // 调用tryLock获取锁                if (!lock.tryLock(2, TimeUnit.SECONDS)) {                    System.out.println("t1获取不到锁");                    return;                }            } catch (InterruptedException e) {                System.out.println("t1被打断,获取不到锁");                return;            }            try {                System.out.println("t1获取到锁");            } finally {                lock.unlock();            }        }, "t1");        // 主线程加锁        lock.lock();        System.out.println("主线程获取到锁");
        t1.start();        Thread.sleep(3000);        try {            System.out.println("主线程释放了锁");        } finally {            lock.unlock();        }    }

那这个原理实现是什么样的呢?

public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)        throws InterruptedException {    // 调用tryAcquireNanos方法    return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));}
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) {    if (Thread.interrupted())                throw new InterruptedException();        // tryAcquire 尝试一次,获取不到的话调用doAcquireNanos方法    return tryAcquire(arg) || doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {        return nonfairTryAcquire(acquires);}
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) {        if (nanosTimeout <= 0L)        return false;    // 获取最后期限的时间戳    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;    // 将当前线程添加到队列中    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);    boolean failed = true;    try {        // 自旋        for (;;) {            // 获取前驱节点            final Node p = node.predecessor();            // 前驱节点是head,尝试获取锁            if (p == head && tryAcquire(arg)) {                setHead(node);                p.next = null; // help GC                failed = false;                return true;            }            // 计算还需等待的时间            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();            if (nanosTimeout <= 0L)  //时间已到                     return false;            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&                // 如果 nanosTimeout 大于该值,才有阻塞的意义,否则直接自旋会好点                nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);            // 【被打断会报异常】            if (Thread.interrupted())                throw new InterruptedException();        }        }}
  • 如果 nanosTimeout 小于 0,表示到了指定时间没有获取锁成功,返回 false

  • 如果 nanosTimeout 大于 spinForTimeoutThreshold,值为 1000L,进行阻塞。因为时间太短阻塞没有意义,否则直接自旋会好点。

总结

本文主要从使用到原理讲解了 ReentrantLock 锁的可重入、可打断和锁超时的特性,希望对大家有帮助。

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