java|8.19总结|定义变量、class、IDEA层级结构

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 一、定义变量

1.数据类型

数据类型的组成:4类8种基本数据类型和引用数据类型(如 String)

1.整数型①byte ② short ③ int ④ long 2.浮点型 ⑤ float ⑥ double 3.字符型 ⑦char 4. 布尔型 ⑧ boolean 取值范围 true,false

2.变量名的定义方式

小驼峰:manName

小驼峰命名法

适用于变量名和方法名

* 如果是一个单词,那么全部小写,比如:name

* 如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge

3.变量赋值符号右边的数据(键盘录入Scanner类)

键盘输入(数据为用户键盘上输入数字,和Python中的input类似,但是Scanner这个类好像只能扫描数字)

键盘输入流程
1.调用Scanner这个类
2.用Scanner创建对象
3.使用这个Scanner对象,因为这个对象是根据Scanner类创建的有扫描器功能,所以使用该对象就是扫描(接收/保存)键盘输入的数字

二、class

class后面跟随的就是这个类的名字,简称:类名。

在类名后面会有一对大括号,表示这个类的内容。

三、变量

变量就在程序中临时存储数据的容器

四、idea软件层级结构

project(项目、工程)

- module(模块)

   - package(包)

      - class(类)

 

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