流程图理清制作c语言简易扫雷思路

 基本思路:

  1. 利用两个二维字符数组实现布雷棋盘和玩家棋盘,采用字符数组主要是由于玩家棋盘采用*号表示。
  2. 棋盘要比设定的棋盘大一圈,以便统计任一坐标对应九宫格的地雷总数,两棋盘设置同样大小是为了方便传参,减小麻烦。
  3. 由于自定义函数较多,我们利用自定义头文件来实现对自定义函数的归纳整理,方便理清思路。
  4. 注意部分操作是否需要使用循环,比如是否开始游戏,输入排雷坐标等。
  5. 一定要注意判断玩家输赢的流程,别乱套了。

 

 

代码部分:

//play.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<time.h>

void game()															//游戏页面
{
	srand ((unsigned int)time(NULL));		//生成随机种子
	cha
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