发展采矿业当然首先得有矿井,小 FF 花了上次探险获得的千分之一的财富请人在岛上挖了 nn 口矿井,但他似乎忘记考虑的矿井供电问题……
为了保证电力的供应,小 FF 想到了两种办法:
- 在这一口矿井上建立一个发电站,费用为 vv(发电站的输出功率可以供给任意多个矿井)。
- 将这口矿井与另外的已经有电力供应的矿井之间建立电网,费用为 pp。
小 FF 希望身为「NewBe_One」计划首席工程师的你帮他想出一个保证所有矿井电力供应的最小花费。
输入格式
第一行一个整数 nn,表示矿井总数。
第 2∼n+1 行,每行一个整数,第 i 个数 vi 表示在第 i 口矿井上建立发电站的费用。
接下来为一个 n×n 的矩阵 pp,其中 pi,j 表示在第 i 口矿井和第 j 口矿井之间建立电网的费用(数据保证有 pi,j=pj,i,pi,j=pj,i,且 pi,i=0。
输出格式
输出仅一个整数,表示让所有矿井获得充足电能的最小花费。
样例
Input | Output |
---|---|
4 5 4 4 3 0 2 2 2 2 0 3 3 2 3 0 4 2 3 4 0 | 9 |
小 FF 可以选择在 4 号矿井建立发电站然后把所有矿井都不其建立电网,总花费是 3+2+2+2=9。
题上说可以在每个矿井建发电站,所以大家很容易想到如图
我们会很自然地想到将建立发电站所需排序,再用最小值作为进入我们所建树的点进行查找,那么就是这样(下图左)
但是大家在这里可以思考一个问题是
是否以建立发电站所需最小值加上与它相连的边的总值最小。
答案是不一定
如果建立起各个点的链接费用很小,但是在最小点建立发电站的值很大且他通往别的点所需的值也很大,那么这个想法便是不成立的。
所以我们不妨设置一个虚拟点0。
那么则有(下图右)
我们把所有的点都通向我们所设置的虚拟点0,就转化为求到该虚拟点的最小距离了。
然后我们把从零点开始,套板子就好。
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
int a[100005];
int b[1005][1005];
int c[1000005];
bool d[10005];
int n,sum=0,k,min1=1e6;
int prim(int x)
{
c[0]=0;
for(int i=0;i<=n;i++)
{
int t=-1;
for(int j=0;j<=n;j++)
{
if(d[j]!=1&&(t==-1||c[t]>c[j]))
{
t=j;
}
}
sum+=c[t];
d[t]=1;
for(int j=0;j<=n;j++)
{
c[j]=min(c[j],b[t][j]);
}
}
return sum;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
memset(d,0x3f3f3f3f,sizeof(d));
memset(c,0x3f3f3f,sizeof(c));
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&b[0][i]);
b[i][0]=b[0][i];
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=n;j++)
{
scanf("%d",&b[i][j]);
}
}
int h=prim(k);
printf("%d",h);
}
大致的过程就是这样啦,大家如果还有什么不懂的可以私信我。