对扫雷的编写

我们平时会玩一种叫扫雷的游戏,那么扫雷如何用C语言来实现呢,今天我们就来编写扫雷的小游戏(优先看头文件中的宏定义)。

游戏编写基础

对于游戏的编写我们都已经较为熟悉,创建完菜单和swith函数之后就是对游戏的编写了,代码如下:

对主函数的编写: 
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}
对菜单的编写:
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("************ 1.play *************\n");
	printf("************ 0.exit *************\n");
	printf("*********************************\n");
}

PS:为了之后的防止数组越界,将棋盘设为11*11。 

 内容编写

接下来就是对游戏内容的编写了,游戏原来的是这样的:

这里我们就简单一点,创建一个9*9的棋盘就可以了

mine[9][9]

接下来就是对内容编写的思路:

编写思路:

1.首先,对创建的棋盘进行初始化,这里我们为了方便,将字符‘1’设为雷,方便之后计算雷的个数,但这同时也产生一个问题,计算的雷的个数如果为1,则会影响判断,所以我们将创建两个棋盘。

2.我们需要埋雷,对雷的埋放采用随机的方法。

3.玩家选择后,进行判断:1.是雷,游戏结束。

                                           2.不是雷,计算该坐标周围雷的个数,方便玩家对接下来判断。

                                           3.找出所有雷的个数后,游戏也会结束。

 1.初始化棋盘

首先对棋盘进行初始化,代码如下:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

PS:这里是将创建的两个棋盘一同初始话,埋雷的棋盘初始化为字符‘0’,让玩家游玩的棋盘初始化为‘*’

2.打印棋盘

为了方便玩家进行判断,我们将行和列打印出来,代码如下:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷---------\n");//修饰
	for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号,方便确认
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷---------\n");

}
3.埋雷

埋雷的过程需要注意,不得在有雷的坐标上再次埋雷,需要避免,(这里使用的随机值,需要在主函数中引用srand)代码如下:

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand()% row + 1;
		int y = rand()% col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
4.玩家扫雷  

玩家输入坐标后会进行扫雷,判断是否合法,之后对扫雷的过程思路中说得很清楚,这里不过多赘述,代码如下:

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入想要排查的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,您被炸死了.\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}

PS:整形与字符的转换需要+-字符'0'。

完整代码

test.c(主函数)代码:
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("************ 1.play *************\n");
	printf("************ 0.exit *************\n");
	printf("*********************************\n");
}


void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	Findmine(mine, show,ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}
game.c(函数编写) 
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷---------\n");//修饰
	for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号,方便确认
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷---------\n");

}

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand()% row + 1;//产生随机坐标来布置雷
		int y = rand()% col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')//确保可以布置雷
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int num = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] 
		+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0';
	return num;
}

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入想要排查的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,您被炸死了.\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,统计雷的数量(‘0’-‘0’=0)
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}
game.h(头文件 )
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

结尾 

其实代码还可以进行加强,比如我们在玩扫雷时会将没有雷的坐标一并排除,就像这样:

可以升级代码,将玩家点击的坐标周围没有雷的区域也一并排除(还可以将雷进行插旗排除),但小编技术有限,还需要继续学习。

到这里 就结束啦,我们下次见。

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