GDOUCTF2023-部分re复现

本文详细介绍了三个GDOUCTF2023的挑战:使用z3约束器解决数学问题获取flag;解析并解密经过魔改的XTEA算法;以及通过修改和玩一个包含两个阶段的游戏(贪吃蛇和走迷宫)来获得最终的flag。每个挑战都需要特定的技术知识和解题技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

[GDOUCTF 2023]Check_Your_Luck

[GDOUCTF 2023]Tea

[GDOUCTF 2023]doublegame


[GDOUCTF 2023]Check_Your_Luck

打开题目是一串代码,明显的z3约束器求解

 直接上脚本

import z3
from z3 import Real

s = z3.Solver()
v=Real('v')
x=Real('x')
y=Real('y')
w=Real('w')
z=Real('z')

s.add(v * 23 + w * -32 + x * 98 + y * 55 + z * 90 == 333322)
s.add(v * 123 + w * -322 + x * 68 + y * 67 + z * 32 == 707724)
s.add(v * 266 + w * -34 + x * 43 + y * 8 + z * 32 == 1272529)
s.add(v * 343 + w * -352 + x * 58 + y * 65 + z * 5 == 1672457)
s.add(v * 231 + w * -321 + x * 938 + y * 555 + z * 970 == 3372367)
r = s.check()
print(r)
if repr(r) == 'sat':
    result = s.model()
    print(result)
else:
    print('无解')

flag:NSSCTF{4544_123_677_1754_777}

[GDOUCTF 2023]Tea

打开题目,查壳,无壳,分析代码

 function2是加密过程,进入查看

 可以发现是被魔改的xtea算法,算法进行了33轮,每次sum值不同,且i加密多异或了一个sum ,从function3中可以拿到加密后的数据。sub_140011339函数可以拿到key值

别忘了最后的输出还有一个小操作 

 

 写脚本解密

#include <stdio.h>
int main()
{
int v3; // [rsp+44h] [rbp+24h]
int i; // [rsp+64h] [rbp+44h]
unsigned int v5; // [rsp+84h] [rbp+64h]
int sum; // [rsp+C4h] [rbp+A4h]
unsigned int key[4] = {2233,4455,6677,8899 };
unsigned int a[10];
a[0] = 0x1A800BDA;
a[1] = 0xF7A6219B;
a[2] = 0x491811D8;
a[3] = 0xF2013328;
a[4] = 0x156C365B;
a[5] = 0x3C6EAAD8;
a[6] = 0x84D4BF28;
a[7] = 0xF11A7EE7;
a[8] = 0x3313B252;
a[9] = 0xDD9FE279;
for (i = 8; i >=0; i--)
{
v5 = 0;
sum = 0xF462900 * i;
for (int j = 0; j < 33; j++)
sum += 0xF462900;
v3 = i + 1;
do
{
sum -= 0xF462900;
a[v3] -= (sum + key[(sum >> 11) & 3]) ^ (a[i] + ((a[i] >> 5) ^ (16 * a[i])));
a[i] -= sum ^ (a[v3] + ((a[v3] >> 5) ^ (16 * a[v3]))) ^ (sum + key[sum & 3]);
++v5;
} while (v5 <= 32);
}
for (int k = 0; k < 10; ++k)
{
    for (int m = 3; m >= 0; m--)
        printf("%c", (a[k] >> (8 * m)));
}return 0;
}

注意:数据是unsigned int 型才可以得到flag。

[GDOUCTF 2023]doublegame

看到这个题目很懵,没得头绪,幸好有工作室的好学长指点。

可以看到刚打开是一个贪吃蛇游戏,需要将分数刷到很高(具体多少忘记了这里修改过分数的程序,可以在汇编窗口右键patching-change byte-进行修改操作 再点击editor-patch program-apply patcheds to input file)就可以,修改后何以很轻易的跳过第一个游戏

 另外补充一个,怎么让ida显示中文;可以在options-general-string中选择gbk

 没有可以右键insert添加,这样遇到中文数据就可以选择所有的中文数据 alt+a显示中文了。

现在进入第二个游戏,第二个游戏是一个走迷宫的游戏

void __noreturn sub_140012CF0()
{
  __int64 *v0; // rdi
  __int64 i; // rcx
  __int64 v2; // [rsp+20h] [rbp+0h] BYREF
  _WORD v3[22]; // [rsp+30h] [rbp+10h] BYREF
  char v4[44]; // [rsp+5Ch] [rbp+3Ch] BYREF
  char v5[44]; // [rsp+88h] [rbp+68h] BYREF
  char v6[22]; // [rsp+B4h] [rbp+94h] BYREF
  char v7[22]; // [rsp+CAh] [rbp+AAh] BYREF
  char v8[44]; // [rsp+E0h] [rbp+C0h] BYREF
  char v9[44]; // [rsp+10Ch] [rbp+ECh] BYREF
  char v10[44]; // [rsp+138h] [rbp+118h] BYREF
  char v11[22]; // [rsp+164h] [rbp+144h] BYREF
  char v12[22]; // [rsp+17Ah] [rbp+15Ah] BYREF
  char v13[44]; // [rsp+190h] [rbp+170h] BYREF
  char v14[44]; // [rsp+1BCh] [rbp+19Ch] BYREF
  char v15[24]; // [rsp+1E8h] [rbp+1C8h] BYREF
  int j; // [rsp+214h] [rbp+1F4h]
  int v17; // [rsp+234h] [rbp+214h]
  int v18; // [rsp+254h] [rbp+234h]
  int v19; // [rsp+274h] [rbp+254h]
  int v20; // [rsp+294h] [rbp+274h]
  char v21[100]; // [rsp+2C0h] [rbp+2A0h] BYREF
  char v22[100]; // [rsp+324h] [rbp+304h] BYREF
  _BYTE v23[828]; // [rsp+388h] [rbp+368h] BYREF
  char input; // [rsp+6C4h] [rbp+6A4h]
  int v25; // [rsp+6E4h] [rbp+6C4h]
  int v26; // [rsp+704h] [rbp+6E4h]

  v0 = &v2;
  for ( i = 448i64; i; --i )
  {
    *v0 = -858993460;
    v0 = (v0 + 4);
  }
  sub_14001141A(&unk_1400290A6);
  strcpy(v3, "000000000000000000000");
  strcpy(&v3[11], "0 0 0 0     0     0 0");
  strcpy(v4, "0 0 0 00000 00000 0 0");
  strcpy(&v4[22], "0 0               0 0");
  strcpy(v5, "0 000 000 0 000 0 0 0");
  strcpy(&v5[22], "0 0     0 0 0   0 0 0");
  strcpy(v6, "0 0 0 00000 000 000 0");
  strcpy(v7, "0 0 0     0   0 0    ");
  strcpy(v8, "0 000 0 0 000 0 0 0 0");
  strcpy(&v8[22], "0     0 0 0 0 0 0 0 0");
  strcpy(v9, "0 00000 000 000 0 0 0");
  strcpy(&v9[22], "0     0       0   0 0");
  strcpy(v10, "000 0 0 0 000 0 0 0 0");
  strcpy(&v10[22], "0 0 0 0 0 0 * 0 0 0 0");
  strcpy(v11, "0 0000000 0 000 00000");
  strcpy(v12, "@       0 0         0");
  strcpy(v13, "0 0 0 0 0 00000000000");
  strcpy(&v13[22], "0 0 0 0             0");
  strcpy(v14, "000 0 00000 0 000 000");
  strcpy(&v14[22], "0         0 0   0   0");
  strcpy(v15, "000000000000000000000");
  v12[4] = '0';                                 // 【12】【4】这里被墙堵住
  strcpy(v21, "Please to save the cat!");
  memset(&v21[24], 0, 0x4Cui64);
  strcpy(v22, "the score is saving cat's key!\n");
  memset(&v22[32], 0, 0x44ui64);
  qmemcpy(
    v23,
    "oh,the door open!\n恭喜你完成了第一个任务!请从头用最快的方式把猫带出去\n",
    0x47ui64);
  memset(&v23[71], 0, 729);
  printf("path\n");
  v25 = 0;
  v26 = 0;
  v17 = 15;
  v18 = 0;
  v19 = 7;
  v20 = 20;
  for ( j = 0; j <= 20; ++j )
    puts(&v3[11 * j]);
  printf("Please to save the cat!\n");          // 先救猫猫再逃出迷宫
  while ( v17 != v19 || v18 != v20 )            // 要先到达猫猫的位置
  {
    input = getchar();
    switch ( input )                            // 要从【15】【0】到【7】【20】
    {
      case 's':                                 // 下
        if ( *(&v3[11 * v17 + 11] + v18) != '0' )
        {
          *(&v3[11 * v17++] + v18) = 32;
          *(&v3[11 * v17] + v18) = 64;
        }
        break;
      case 'w':                                 // 上
        if ( *(&v3[11 * v17 - 11] + v18) != '0' )
        {
          *(&v3[11 * v17--] + v18) = 32;
          *(&v3[11 * v17] + v18) = 64;
        }
        break;
      case 'a':                                 // 左
        if ( *(&v3[11 * v17 - 1] + v18 + 1) != '0' )
        {
          if ( *(&v3[11 * v17 - 1] + v18 + 1) == '*' )
            v7[20] = 48;
          *(&v3[11 * v17] + v18--) = ' ';
          *(&v3[11 * v17] + v18) = '@';
        }
        break;
      default:
        if ( input == 'd' && *(&v3[11 * v17] + v18 + 1) != '0' )// 右
        {
          *(&v3[11 * v17] + v18++) = ' ';
          *(&v3[11 * v17] + v18) = '@';
        }
        break;
    }
    system("cls");
    for ( j = 0; j <= 20; ++j )
      puts(&v3[11 * j]);                        // 输出路径
    puts(&v21[100 * v25]);
    if ( v7[20] == '0' )                        // 救到猫后增加一个墙
    {
      v26 = sub_140011433(0i64);
      if ( v26 == 13376013 )                    // 得到key等于13376013
      {
        v25 = 1;
        v7[20] = ' ';                           // 输入正确的Key墙消失
        *(&v3[11 * v17] + v18) = ' ';
        v17 = 15;                               // 回到原点
        v18 = 0;
        v12[0] = '@';
        ++v25;
      }
      else
      {
        printf("error");
      }
    }
  }
  system("cls");
  Sleep(0x1F4u);
  Sleep(0xBB8u);
  function();
  exit(0);
}

迷宫先是要去救猫,救到猫时出现墙堵住路,输入正确的key,墙消失,回到原点,再逃出迷宫

可以看到最后function函数里显示flag为

The flag is HZCTF{md5(path)+score}

所以可以找到最后的路径为dddssssddwwwwddssddwwwwwwddddssaassddddwwwwddwwwwddd

再进行32位小写md5+分数即为flag

NSSCTF{811173b05afff098b4e0757962127eac13371337}

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