1、简述什么是 JDK、JRE 和 JVM?
JDK : 开发工具包
JRE : 运行时环境
JVM : java虚拟机
2、写出Java的四类八种基本数据类?
整数 byte short int long
小数(浮点) float double
布尔 boolean
字符 char
3、& 和 && 的区别
& 符号的左右两边,无论真或假都要执行
&& 符号的左边如果为假,符号的右边不再执行,提高了代码的执行效率
4.switch的参数可以是什么类型
int 及以下整数包含 字符 char byte short int char
String
枚举
5,简述什么是标识符,及其定义的规则
标识符就是名字
数字不能开头
不能使用关键字起名字
特殊符号只有 _ $
26个大小写英文字母
数字0-9
其他国家的语言文字
6、说出成员变量和局部变量的区别
1, 物理位置
成员变量: 类中方法外
局部变量: 方法中或方法定义的小括号里面
2, 内存位置
成员变量: 在堆内存中
局部变量: 在栈内存中
3, 生命周期
成员变量: 随着对象创建而产生,随着对象的消失而消失
局部变量: 随着方法的调用而产生,随着方法调用结束而消失
4,有无默认值
成员变量: 有默认值, 整数0,小数0.0 字符 ‘\u0000’ 布尔 false 引用数据类型 null
局部变量: 没有默认值,使用的时候,必须先赋值
7、static关键字都能修饰什么? 都有什么特点
1, 修饰成员变量, 叫静态变量 具有共享性,节省内存空间
2, 修饰方法: 静态方法: 可以直接使用类名.进行调用,
3, 修饰代码块: 静态代码块 ,给静态变量进行赋值
4, 修饰类: 静态内部类
8 、什么是封装,为什么要封装
就是将事物的属性和行为 通过 private进行修饰,外界无法直接进行访问,需要提供公共的setter 和 getter 进行间接的访问
提高代码的安全性和复用性
9, 什么是面向对象,请详细说明(分别解释 封装 继承和多态)
面向对象就是一种编程思想 它分为封装 继承 多态
1.封装:就是将事物的属性和行为 通过 private进行修饰,外界无法直接进行访问,需要提供公共的setter 和 getter 进行间接的访问
提高代码的安全性和复用性
2.继承:使用extends关键字实现继承
只能从一个父类继承 单继承
必须从一个类继承
继承可以多层继承
3.多态:事物的多种表示形态
发生的前提:
继承关系或实现关系
方法的重写
父类的引用指向子类对象
10, overload和override的区别
overload重载: 在同一个类中,方法名相同,参数列表不同 与返回类型无关
override 重写: 在继承关系中,方法名和参数列表必须相同,权限修饰大于等于父类
11, final 和 finally的区别
final 修饰符 修饰变量变成了常量,修饰方法变成了最终的方法,不能被重写,修饰类变成了最终类,不能有子类
finally 代码块 只能与 try 连用,表示的是代码是否出现异常,都必须要执行的代码
12, this和super都能用到哪些地方
this: 本质是一个对象的引用 谁调用this就代表谁
解决成员变量和局部变量同名的问题
在本类中构造方法调用其他构造方法 调用时this语句必须放第一句
super
在子类中调用父类的成员
在子类的构造方法调用父类的构造方法
可以调用父类的成员方法
13, 接口与抽象类的区别
抽象类 接口
有成员变量 没有成员变量,都是常量默认被 public static final修饰
实现方法和抽象方法 jdk1.8之前都是抽象方法 jdk1.8之后可以有静态和默认方法
有构造方法 没有构造方法
14, 静态变量与成员变量的区别
内存位置: 静态: 方法区
成员: 堆内存
生命周期: 静态: 随着类的创建而生成,随着类的消失而消失
成员: 随着对象的创建而产生,随着对象的消失而消失
调用方式: 静态: 两种类名.直接调用对象名调用
成员: 只能通过对象名调用
15, throw和throws 的区别
throws 是异常的声明,只能放到方法定义的小括号后面,可以声明多个异常,这个代码可能会出现问题,也可能不会出现问题
throw 是抛出异常, 真真实实的只能抛出 一个异常对象 ,代码只要运行到throw 代码就会停止,throw后面不允许跟其他的代码
16 String,StringBuilder 与 StringBuffer 的区别
String 是长度不可变的容器, StringBuilder,StringBuffer 是长度可变的字符序列
StringBuilder : 线程不安全,效率高,从jdk1.5版本开始
StringBuffer : 线程安全,效率低,从jdk1.0开始
17, == 和 equals的区别:
== 既可以比较基本数据类型,也可以比较引用数据类型,比较基本数据类型,比较的是具体的值,比较引用数据类型比较是地址值
equals只能比较引用数据类型,重写之前比较的是引用数据类型的地址值,重写之后,比较的是引用数据类型的内容
18, 包装类拆箱装箱:
包装类是指: 基本数据类型的引用数据类型
基本数据类型转换成引用数据类型,称为包箱,
引用数据类型转基本数据类型,称为拆箱
在1.5后,他们都是系统内部自动进行的,称为“自动拆装箱”
19,请说出5个异常类型:
算数异常 如 除以0
数组下标越界异常
空指针异常
数据转换异常
请求的方法不存在
20, HashSet 的去重原理:
不同的对象,地址值肯定不同,地址不同,直接插入数据成功
如果地址值相同,不能证明是同一个对象
需要通过equals 的方法继续比较,比较的是对象中的每一个内容
如果内容相同证明是同一个对象,插入失败
如果内容不同,证明不是同一个对象,数据插入成功
21, jvm内存划分:
jvm分为方法区,堆内存,栈内存,本地方法栈,程序计数器,
方法区: 主要存.class字节码文件,静态变量,字符串常量
堆内存: 主要存new出来的对象,数组也在堆内存中
栈内存: 存正在执行的方法,局部变量也在栈内存中
22, 构造方法是否可以被重写?为什么?
构造方法不能被重写,因为构造方法要求,方法名与类名保持一致,
23, collection 与 collections 的区别:
collection是单列集合的顶层父接口,Collections 是处理集合的工具类
24,集合与数组的区别:
集合与数组都是容器
数组既可以存基本数据类型也可以存引用数据类型,数组的长度固定不能发生改变
集合只能存引用数据类型,可以存任意的引用数据类型,长度可变
25, 多线程的三种实现方式:
1, 继承Thread,重写run方法,最后创建Thread 的子类对象,调用start()方法开启线程任务
2, 实现Runnable接口,重写run方法,创建Runnable 的实现类对象,通过Thread 的构造传递,调用start() 方法开启线程任务
3, 实现Callable接口,重写call方法,创建Callable的实现类对象,将Callable 的实现类对象,传递到FutureTask的构造方法中,最后将FutureTask传递 到Thread 的构造方法中,通过start()方法开启线程任务
26, 多线程的生命周期:
多线程的生命周期有5种状态,分别是 新建态,就绪态,运行态,阻塞态和死亡态
新建态: 刚new出来的时候
就绪态: 已经.start(),没有获取到cpu资源
运行态: 获取到cpu资源进入运行态
阻塞态: 线程遇到sleep(),遇到wait() 或者io流阻塞让cpu资源丢失
死亡态: 线程正常结束,线程任务出现异常
27, TreeSet和HashSet的区别:
TreeSet 和 HashSet 一样都有 无序无索引不能重复
TreeSet 可以进行根据一定的排序规则进行排序
HashSet 没有排序的规则
28, TreeMap如何去重:
TreeMap去重 是利用key值的 compareTo 方法,compareTo方法为0,就证明是同一个元素,进行去重