Swift 官方文档
Welcome to Swift 中的A Swift Tour部分
A Swift Tour
https://docs.swift.org/swift-book/documentation/the-swift-programming-language/guidedtour
探索Swift的特性和语法。
传统上,新语言的第一个程序应该打印“Hello, world!”,在屏幕上。在Swift中,这可以在一行中完成:
print("Hello, world!")
如果您了解其他语言,那么这个语法应该看起来很熟悉——在Swift中,这行代码是一个完整的程序。您不需要为输出文本或处理字符串等功能导入单独的库。在全局范围内编写的代码用作程序的入口点,因此不需要main()函数。您也不需要在每个语句的末尾写分号。
本教程通过向您展示如何完成各种编程任务,为您提供了足够的信息来开始用Swift编写代码。如果你不懂什么也不用担心——本书的其余部分会详细解释本指南中介绍的所有内容。
1 Simple Values 简单变量
使用let来创建常量,使用var来创建变量。在编译时不需要知道常量的值,但必须只给它赋一次值。这意味着您可以使用常量来命名一次确定但在许多地方使用的值。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常量或变量必须具有与要分配给它的值相同的类型。但是,您不必总是显式地编写类型。在创建常量或变量时提供值可以让编译器推断其类型。在上面的例子中,编译器推断myVariable是一个整数,因为它的初始值是一个整数。
如果初始值不能提供足够的信息(或者没有初始值),那么通过将其写在变量后面,用冒号分隔来指定类型。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
实验
创建一个显式类型为Float且值为4的常量。
let explicitDouble: Double = 4
值永远不会隐式转换为另一种类型。如果需要将值转换为不同的类型,请显式地创建所需类型的实例。
let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
实验
尝试从最后一行删除到String的转换。得到什么错误?
let label = "The width is " let width = 94 let widthLabel = label + width # error
note: overloads for '+' exist with these partially matching parameter lists: note:'+'的重载存在于这些部分匹配的参数列表中: (Int, Int), (String, String) let widthLabel = label + width
在字符串中包含值还有一种更简单的方法:将值写在括号中,并在括号前写一个反斜杠()。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
实验
使用()来包含一个浮点数
let scores: Double = 3.5 let scoresSummary = "I have \(scores) scores." print(scoresSummary)
I have 3.5 scores.
对于占用多行的字符串,使用三个双引号(“”")。只要与结束引号的缩进匹配,每个引号行开头的缩进就会被删除。例如:
let quotation = """
Even though there's whitespace to the left,
the actual lines aren't indented.
Except for this line.
Double quotes (") can appear without being escaped.
I still have \(apples + oranges) pieces of fruit.
"""
使用括号([])创建数组和字典,并通过在括号中写入索引或键来访问它们的元素。最后一个元素后面可以有逗号。
var fruits = ["strawberries", "limes", "tangerines"]
fruits[1] = "grapes"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
数组会随着添加元素而自动增长。
fruits.append("blueberries")
print(fruits)
// Prints "["strawberries", "grapes", "tangerines", "blueberries"]"
还可以使用括号编写空数组或字典。对于数组,写入[],对于字典,写入[:]。
fruits = []
occupations = [:]
如果将一个空数组或字典赋值给一个新变量,或者赋值给另一个没有任何类型信息的地方,则需要指定类型。
let emptyArray: [String] = []
let emptyDictionary: [String: Float] = [:]
2 Control Flow 控制流
使用if和switch来创建条件,使用for-in、while和repeat-while来创建循环。条件或循环变量周围的括号是可选的。身体周围需要支架。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
print(teamScore)
// Prints "11"
在if语句中,条件必须是布尔表达式——这意味着诸如if score{…}是一个错误,而不是与零的隐式比较。
您可以在赋值的等号(=)之后或在返回之后写入if或switch,以根据条件选择一个值。
let scoreDecoration = if teamScore > 10 {
"🎉"
} else {
""
}
print("Score:", teamScore, scoreDecoration)
// Prints "Score: 11 🎉"
您可以一起使用if和let来处理可能丢失的值。这些值表示为可选值。可选值要么包含一个值,要么包含nil,以指示缺少一个值。在值的类型后面写一个问号,表示该值是可选的。
var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil)
// Prints "false"
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
实验
将optionalName更改为nil。你得到了的gretting是什么?如果optionalName为nil,添加else子句设置不同的问候语。
如果可选值为nil,则条件为false,并跳过大括号中的代码。否则,可选值将被解封并赋值给let后面的常量,这使得在代码块中可以使用解封的值。
处理可选值的另一种方法是使用??操作符。如果缺少可选值,则使用默认值。
let nickname: String? = nil
let fullName: String = "John Appleseed"
let informalGreeting = "Hi \(nickname ?? fullName)"
您可以使用较短的拼写来展开值,对该已展开的值使用相同的名称。
if let nickname {
print("Hey, \(nickname)")
}
// Doesn't print anything, because nickname is nil.
switch支持任何类型的数据和各种比较操作——它们不仅限于整数和相等性测试。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
print("Add some raisins and make ants on a log.")
case "cucumber", "watercress":
print("That would make a good tea sandwich.")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
print("Is it a spicy \(x)?")
default:
print("Everything tastes good in soup.")
}
// Prints "Is it a spicy red pepper?"
实验
尝试删除 default 这一case,你会得到什么错误
error: switch must be exhaustive
请注意,在模式中如何使用let将匹配该模式的值赋给常量。
在执行匹配的switch case中的代码后,程序退出switch语句。执行不会继续到下一个case,因此您不需要在每个case的代码末尾显式地中断切换。
通过为每个键-值对提供一对名称,使用for-in来迭代字典中的项。字典是一个无序集合,因此它们的键和值以任意顺序迭代。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (_, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
print(largest)
// Prints "25"
实验
将_替换为变量名,并跟踪哪种类型的数字最大。
let interestingNumbers = [ "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], "Square": [1, 4, 9, 16, 25], ] var largest = 0 var largestKind:String? = nil for (kinds, numbers) in interestingNumbers { for number in numbers { if number > largest { largest = number largestKind = kinds } } } print(largest) print(largestKind) //Prints "25" //Prints "Optional("Square")"
使用while来重复代码块,直到条件发生变化。循环的条件可以在末尾,以确保循环至少运行一次。
var n = 2
while n < 100 {
n *= 2
}
print(n)
// Prints "128"
var m = 2
repeat {
m *= 2
} while m < 100
print(m)
// Prints "128"
实验
将条件从m < 100更改为m < 0,以查看while和repeat-while在循环条件已经为false时的不同行为。
var n = 2 while n < 100 { n *= 2 } print(n) // Prints "128" var m = 2 repeat { m *= 2 } while m < 0 print(m) // Prints "4"
你可以通过使用…<生成一系列索引在循环中保持索引
var total = 0
for i in 0..<4 {
total += i
}
print(total)
// Prints "6"
使用 …< 要创建一个省略其上限值的范围,并使用 … 创建包含两个值的范围。
var total = 0
for i in 0...4 {
total += i
}
print(total)
// Prints "10"
3 Functions and Closuresin 函数与闭包
使用 func 声明一个函数。通过在函数名后面加上圆括号中的参数列表来调用函数。使用->将参数名称和类型与函数的返回类型分开。
func greet(person: String, day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet(person: "Bob", day: "Tuesday")
实验
删除day参数。添加一个参数,在greet中包含今天的特别午餐。
func greet(person: String, lunchSpecial: String) -> String { return "Hello \(person), today is \(lunchSpecial)." } print(greet(person: "Bob", lunchSpecial: "Pizza"))
默认情况下,函数使用它们的形参名作为实参的标签。在形参名前写一个自定义的参数标签,或者写 _ 来不使用参数标签。
By default, functions use their parameter names as labels for their arguments. Write a custom argument label before the parameter name, or write _ to use no argument label.
使用元组生成复合值—例如,从函数返回多个值。元组的元素既可以通过名称引用,也可以通过编号引用。
func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
var min = scores[0]
var max = scores[0]
var sum = 0
for score in scores {
if score > max {
max = score
} else if score < min {
min = score
}
sum += score
}
return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics(scores: [5, 3, 100, 3, 9])
print(statistics.sum)
// Prints "120"
print(statistics.2)
// Prints "120"
函数可以嵌套。嵌套函数可以访问在外部函数中声明的变量。您可以使用嵌套函数来组织长函数或复杂函数中的代码。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函数是一类类型。这意味着一个函数可以返回另一个函数作为它的值。
func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函数可以将另一个函数作为其参数之一。
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
函数实际上是闭包的一种特殊情况:可以稍后调用的代码块。闭包中的代码可以访问在创建闭包的作用域中可用的变量和函数之类的东西,即使闭包在执行时处于不同的作用域中—您已经看到了嵌套函数的示例。你可以通过用大括号({})包围代码来编写一个没有名称的闭包。使用in将参数和返回类型与主体分开。
numbers.map({ (number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
实验
重写闭包,使其对所有奇数都返回零。
有几种方法可以更简洁地编写闭包。当闭包的类型已经已知时,例如委托的回调,您可以省略其参数的类型、返回类型或两者都省略。单语句闭包隐式返回其唯一语句的值。
let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
print(mappedNumbers)
// Prints "[60, 57, 21, 36]"
您可以通过编号而不是名称来引用参数——这种方法在非常短的闭包中特别有用。作为函数最后一个参数传递的闭包可以直接出现在圆括号之后。当闭包是函数的唯一参数时,可以完全省略圆括号。
let sortedNumbers = numbers.sorted { $0 > $1 }
print(sortedNumbers)
// Prints "[20, 19, 12, 7]"
4 Objects and Classes 对象和类
使用class后跟类名来创建类。类中的属性声明与常量或变量声明的编写方式相同,除了它是在类的上下文中。同样,方法声明和函数声明也以相同的方式编写。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
实验
使用let添加一个常量属性,并添加另一个接受参数的方法。
class Shape { var numberOfSides = 0 // 添加一个常量属性 let shapeType: String // 初始化方法,用于设置 shapeType init(shapeType: String) { self.shapeType = shapeType } // 现有的方法 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } // 添加一个接受参数的方法 func detailedDescription(withArea area: Double) -> String { return "This \(shapeType) has \(numberOfSides) sides and an area of \(area)." } }
通过在类名后面加上括号来创建类的实例。使用点语法访问实例的属性和方法。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
请注意如何使用self来区分name属性和初始化式的name参数。在创建类的实例时,像传递函数调用一样传递初始化式的参数。每个属性都需要赋值——要么在其声明中(如numberOfSides),要么在初始化器中(如name)。
如果需要在对象被释放之前执行一些清理,可以使用deinit来创建一个取消初始化器。
子类在类名之后包含它们的超类名,用冒号分隔。不要求类继承任何标准根类,因此您可以根据需要包含或省略超类。
重写父类实现的子类上的方法被标记为override——意外重写方法而没有重写,编译器会将其检测为错误。编译器还会检测具有重写的方法,这些方法实际上没有重写超类中的任何方法。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
实验
创建NamedShape的另一个子类Circle,它将半径和名称作为初始化器的参数。在Circle类上实现area()和simpleDescription()方法。
除了存储的简单属性外,属性还可以有getter和setter。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
// Prints "9.3"
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)
// Prints "3.3000000000000003"
在perimeter的setter中,新值具有隐式名称newValue。可以在set后面的括号中提供显式名称。
注意,EquilateralTriangle类的初始化有三个不同的步骤:
-
设置子类声明的属性值。
-
调用父类的初始化项。
-
修改父类定义的属性值。此时也可以完成任何使用方法、getter或setter的附加设置工作。
如果你不需要计算属性,但仍然需要提供在设置新值之前和之后运行的代码,使用willSet和didSet。您提供的代码将在值在初始化器之外更改时运行。例如,下面的类确保三角形的边长总是与其正方形的边长相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
// Prints "10.0"
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
// Prints "10.0"
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
// Prints "50.0"
当使用可选值时,您可以编写?在方法、属性和下标等操作之前。如果前面的值是?是nil,后面都是?被忽略,整个表达式的值为nil。否则,将对可选值展开包装,并且?作用于打开的值。在这两种情况下,整个表达式的值都是可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
5 Enumerations and Structures 枚举和结构
使用enum创建枚举。与类和所有其他命名类型一样,枚举可以具有与之关联的方法。
enum Rank: Int {
case ace = 1
case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .ace:
return "ace"
case .jack:
return "jack"
case .queen:
return "queen"
case .king:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
let ace = Rank.ace
let aceRawValue = ace.rawValue
实验
编写一个函数,通过比较两个Rank值的原始值来比较它们。
默认情况下,Swift分配的原始值从0开始,每次递增1,但你可以通过显式指定值来改变这种行为。在上面的例子中,Ace被显式地赋值为1,其余的原始值按顺序赋值。还可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始类型。使用rawValue属性访问枚举用例的原始值。
使用init?(rawValue:)初始化器从原始值创建枚举实例。它返回匹配原始值的枚举情况,如果没有匹配的Rank,则返回nil。
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚举的case值是实际值,而不仅仅是编写其原始值的另一种方式。事实上,在没有有意义的原始值的情况下,您不必提供一个。
enum Suit {
case spades, hearts, diamonds, clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .spades:
return "spades"
case .hearts:
return "hearts"
case .diamonds:
return "diamonds"
case .clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
实验
为Suit添加一个color()方法,对于黑桃和梅花返回“黑色”,对于红桃和方块返回“红色”。
注意上面引用枚举的hearts情况的两种方式:当给hearts常量赋值时,枚举情况适用。Hearts被称为全名,因为常量没有指定显式类型。在switch中,枚举用.hearts的缩写形式指代,因为self的值已知是花色。只要值的类型已知,就可以使用缩写形式。
如果枚举具有原始值,则这些值将作为声明的一部分确定,这意味着特定枚举情况的每个实例始终具有相同的原始值。枚举用例的另一种选择是具有与用例相关联的值——这些值是在创建实例时确定的,对于枚举用例的每个实例,它们可以是不同的。可以将关联值看作是枚举用例实例的存储属性。例如,考虑从服务器请求日出和日落时间的情况。服务器要么响应请求的信息,要么响应出错的描述。
enum ServerResponse {
case result(String, String)
case failure(String)
}
let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.")
switch success {
case let .result(sunrise, sunset):
print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset).")
case let .failure(message):
print("Failure... \(message)")
}
// Prints "Sunrise is at 6:00 am and sunset is at 8:09 pm."
实验
向ServerResponse和switch添加第三个case。
请注意,日出和日落时间是如何从ServerResponse值中提取出来的,作为与交换机用例匹配值的一部分。
使用struct创建结构。结构支持许多与类相同的行为,包括方法和初始化器。结构体和类之间最重要的区别之一是,结构体在代码中传递时总是被复制,而类是通过引用传递的。
实验
编写一个函数,返回一个数组,其中包含一副完整的牌,每一张牌是秩和花色的组合。
6 Concurrencyin 并发
使用async标记异步运行的函数。
func fetchUserID(from server: String) async -> Int {
if server == "primary" {
return 97
}
return 501
}
通过在异步函数前面写await
来标记对该函数的调用。
func fetchUsername(from server: String) async -> String {
let userID = await fetchUserID(from: server)
if userID == 501 {
return "John Appleseed"
}
return "Guest"
}
使用async let
调用异步函数,让它与其他异步代码并行运行。当您使用它返回的值时,写入await。
func connectUser(to server: String) async {
async let userID = fetchUserID(from: server)
async let username = fetchUsername(from: server)
let greeting = await "Hello \(username), user ID \(userID)"
print(greeting)
}
Use Task
to call asynchronous functions from synchronous code, without waiting for them to return.
Task {
await connectUser(to: "primary")
}
// Prints "Hello Guest, user ID 97"
使用任务组构建并发代码。
let userIDs = await withTaskGroup(of: Int.self) { group in
for server in ["primary", "secondary", "development"] {
group.addTask {
return await fetchUserID(from: server)
}
}
var results: [Int] = []
for await result in group {
results.append(result)
}
return results
}
Actors 与类类似,只是它们确保不同的异步函数可以同时安全地与同一actor
的实例进行交互。
actor ServerConnection {
var server: String = "primary"
private var activeUsers: [Int] = []
func connect() async -> Int {
let userID = await fetchUserID(from: server)
// ... communicate with server ...
activeUsers.append(userID)
return userID
}
}
当您在actor
上调用一个方法或访问它的一个属性时,您可以用await
标记该代码,以表明它可能必须等待已经在actor
上运行的其他代码完成。
let server = ServerConnection()
let userID = await server.connect()
7 Protocols and Extensionsin 协议和扩展
使用protocol
声明一个协议。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
类、枚举和结构都可以采用协议。
Classes, enumerations, and structures can all adopt protocols.
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
实验
向ExampleProtocol添加另一个需求。你需要对SimpleClass和SimpleStructure做什么改变,使它们仍然符合协议?
请注意,SimpleStructure声明中使用了mutating关键字来标记修改结构的方法。SimpleClass的声明不需要将其任何方法标记为变异,因为类上的方法总是可以修改类。
使用扩展向现有类型添加功能,例如新方法和计算属性。您可以使用扩展将协议一致性添加到其他地方声明的类型,甚至添加到从库或框架导入的类型。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
print(7.simpleDescription)
// Prints "The number 7"
实验
为Double类型编写一个扩展,添加一个absoluteValue属性。
您可以像使用任何其他命名类型一样使用协议名称—例如SimpleClas,创建具有不同类型但都符合单一协议的对象集合。当您使用类型为盒装协议类型的值时,协议定义之外的方法不可用。
8 Error Handling 错误处理
您可以使用采用Error协议的任何类型来表示错误。
enum PrinterError: Error {
case outOfPaper
case noToner
case onFire
}
使用throw抛出错误,使用throws标记可以抛出错误的函数。如果在函数中抛出错误,该函数将立即返回,调用该函数的代码将处理错误。
func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
if printerName == "Never Has Toner" {
throw PrinterError.noToner
}
return "Job sent"
}
有几种方法可以处理错误。一种方法是使用do-catch。在do块中,通过在前面写try来标记可能抛出错误的代码。在catch块中,除非您给错误起了一个不同的名字,否则错误将自动被命名为error。
do {
let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng")
print(printerResponse)
} catch {
print(error)
}
// Prints "Job sent"
实验
将打印机名称更改为“Never Has Toner”,以便send(job: topprinter:)函数抛出错误。
您可以提供多个catch
块来处理特定的错误。在catch
之后编写模式,就像在switch
之后编写case一样。
do {
let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")
print(printerResponse)
} catch PrinterError.onFire {
print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
} catch let printerError as PrinterError {
print("Printer error: \(printerError).")
} catch {
print(error)
}
// Prints "Job sent"
实验
添加在do块内抛出错误的代码。您需要抛出什么样的错误,以便第一个catch块处理该错误?第二和第三街区呢?
另一种处理错误的方法是使用try?将结果转换为可选的。如果函数抛出错误,则丢弃特定的错误,结果为nil。否则,结果是可选的,包含函数返回的值。
let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler")
let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
使用defer编写一段代码,该代码在函数中所有其他代码之后执行,就在函数返回之前。无论函数是否抛出错误,代码都将执行。您可以使用defer来编写相邻的设置和清理代码,即使它们需要在不同的时间执行。
var fridgeIsOpen = false
let fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"]
func fridgeContains(_ food: String) -> Bool {
fridgeIsOpen = true
defer {
fridgeIsOpen = false
}
let result = fridgeContent.contains(food)
return result
}
if fridgeContains("banana") {
print("Found a banana")
}
print(fridgeIsOpen)
// Prints "false"
9 Generics 范型
在尖括号内写一个名字来创建泛型函数或类型。
func makeArray<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
var result: [Item] = []
for _ in 0..<numberOfTimes {
result.append(item)
}
return result
}
makeArray(repeating: "knock", numberOfTimes: 4)
您可以创建泛型形式的函数和方法,以及类、枚举和结构。
// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<Wrapped> {
case none
case some(Wrapped)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .none
possibleInteger = .some(100)
在主体前面使用where来指定需求列表—例如,要求类型实现协议,要求两个类型相同,或者要求类具有特定的超类。
func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool
where T.Element: Equatable, T.Element == U.Element
{
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
实验
修改anyCommonElements(::)函数,使其返回任意两个序列共有元素的数组。
写作 <T: Equatable>
>与写<T> ... where T: Equatable
相等的。