Java学习总结(持续更新)


Java基础概念及环境配置

1. 人机交互

1.1 什么是cmd?

就是在windows操作系统中,利用命令行的方式去操作计算机。

我们可以利用cmd命令去操作计算机,比如:打开文件,打开文件夹,创建文件夹等。

1.2 如何打开CMD窗口?

  1. 按下快捷键:win + R。

此时会出现运行窗口。

  1. 在运行窗口中输出cmd

  1. 输出回车。

解惑:

cmd默认操作C盘下的users文件夹下的XXX文件夹。(XXX就是计算机名)

1.3 常用CMD命令(重点)

扩展一个小点:

在很多资料中都说成是DOS命令,其实是不对的。真正的DOS命令是1981年微软和IBM出品的MS-DOS操作系统中的命令才叫做DOS命令。

而在Windows中,win98之前的操作系统是以非图形化的DOS为基础的,可以叫做DOS命令。到了2000年以后,windows逐渐的以图形化界面为主了,这个时候就不能叫DOS命令了,他只是模拟了DOS环境而已,很多的原本的DOS命令已经无法使用了,所以这个时候叫做CMD命令会更准确一些。

常见的CMD命令如下:

操作

说明

盘符名称:

盘符切换。E:回车,表示切换到E盘。

dir

查看当前路径下的内容。

cd 目录

进入单级目录。cd itheima

cd ..

回退到上一级目录。

cd 目录1\目录2...

进入多级目录。cd itheima\JavaSE

cd \

回退到盘符目录。

cls

清屏。

exit

退出命令提示符窗口。

1.4 环境变量

作用:

如果我想要在CMD的任意目录下,都可以启动某一个软件,那么就可以把这个软件的路径配置到环境变量中的PATH里面。

在启动软件的时候,操作系统会先在当前路径下找,如果在当前录课没有再到环境变量的路径中去找。如果都找不到就提示无法启动。

步骤:

  • 右键我的电脑,选择属性。

  • 点击左侧的高级系统设置

  • 选择高级,再点击下面的环境变量。

  • 找系统变量里面的PATH

  • 把软件的完整路径,配置到PATH当中就可以了。

  • (可做可不做)就是把自己配置的路径,移动到最上面。

图解示例如下:

第一步:右键点击我的电脑并选择属性。

(如果无法出现第二步界面,可以打开我的电脑之后右键点击空白处)

第二步:点击高级系统设置。

第三步:选择高级,再点击下面的环境变量。

第四步:找系统变量里面的PATH

第五步:点击新建,把软件的完整路径,配置到PATH当中,再点击确定即可。

第六步:(可做可不做)点击上移,把当前配置的路径移动到最上面。

移动的好处:在CMD中打开软件时,会先找当前路径,再找环境变量,在环境变量中是从上往下依次查找的,如果路径放在最上面查找的速度比较快。

2. Java概述

1.1 Java是什么?

语言:人与人交流沟通的表达方式

计算机语言:人与计算机之间进行信息交流沟通的一种特殊语言

Java是一门非常火的计算机语言。(也叫做编程语言)

我们想要让计算机做一些事情,那么就可以通过Java语言告诉计算机就可以了

1.2下载和安装

1.2.1 下载

通过官方网站获取JDK

http://www.oracle.com

注意1:针对不同的操作系统,需要下载对应版本的JDK。

注意2

如果你的电脑是windows32位的,建议重装系统,重装成64位的操作系统。

因为Java从9版本开始,就已经不提供32位版本的安装包了。

如果自己不愿意下载,到今天day01资料文件中,也有对应的安装包。

1.2.2 安装

傻瓜式安装,下一步即可。默认的安装路径是在C:\Program Files下。

建议:

  • 安装路径不要有中文,不要有空格等一些特殊的符号。

  • 以后跟开发相关的所有软件建议都安装在同一个文件夹中,方便管理。

1.2.3 JDK的安装目录介绍

目录名称

说明

bin

该路径下存放了JDK的各种工具命令。javac和java就放在这个目录。

conf

该路径下存放了JDK的相关配置文件。

include

该路径下存放了一些平台特定的头文件。

jmods

该路径下存放了JDK的各种模块。

legal

该路径下存放了JDK各模块的授权文档。

lib

该路径下存放了JDK工具的一些补充JAR包。

1.3 HelloWorld小案例

HelloWorld案例是指在计算机屏幕上输出“HelloWorld”这行文字。各种计算机语言都习惯使用该案例作为第一个演示案例。

1.3.1 Java程序开发运行流程

开发Java程序,需要三个步骤:编写程序,编译程序,运行程序。

1.3.2 HelloWorld案例的编写
  1. 新建文本文档文件,修改名称为HelloWorld.java。

注意:后缀名为java的才是java文件。

  1. 用记事本打开HelloWorld.java文件,输写程序内容。

注意:代码要跟我编写的完全保持一致。

public class HelloWorld {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("HelloWorld");
	}
}
  1. 保存

注意:未保存的文件在左上角会有*符号标记

  1. 编译文件。编译后会产生一个class文件。

java文件:程序员自己编写的代码。

class文件:交给计算机执行的文件。

  1. 运行代码

注意:运行的是编译之后的class文件。

用到两个命令:
javac + 文件名 + 后缀名 (就是编译java文件)
java + 文件名(运行编译之后的class文件)

1.4 HelloWorld案例常见问题

1.4.1 BUG

在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞)。

1.4.2 BUG的解决
  1. 具备识别BUG的能力:多看

  1. 具备分析BUG的能力:多思考,多查资料

  1. 具备解决BUG的能力:多尝试,多总结

1.4.3 HelloWorld常见问题

1、非法字符问题。Java中的符号都是英文格式的。

2、大小写问题。Java语言对大小写敏感(区分大小写)。

3、在系统中显示文件的扩展名,避免出现HelloWorld.java.txt文件。

4、编译命令后的java文件名需要带文件后缀.java

5、运行命令后的class文件名(类名)不带文件后缀.class

...

常见错误代码1:
publicclass HelloWorld{
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("HelloWorld");
    }
}

问题:

public和class之间缺少一个空格。

技巧:一般来讲在单词之间的空格是不能省略的。

如果是单词和符号之间的空格是可以省略的。

常见错误代码2:
public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args){
        system.out.println("HelloWorld");
    }
}

问题:

system首字母必须大写。

技巧:

Java代码中,是严格区分大小写的。

所以该大写的地方一定要大写,该小写的地方一定要小写。多多练习。

常见错误代码3:
public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args){
        System.out.println(HelloWorld);
    }
}

问题:

第三行代码中的HelloWorld必须用双引号引起来,否则就会出现问题。

常见错误代码4:
public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("HelloWorld");
    }
}

问题:

在以后代码当中,所有的标点符号必须是英文状态下的。

技巧:

可以在输入法中进行对应的设置。

1.5 环境变量

1.5.1 为什么配置环境变量

开发Java程序,需要使用JDK提供的开发工具(比如javac.exe、java.exe等命令),而这些工具在JDK的安装目录的bin目录下,如果不配置环境变量,那么这些命令只可以在bin目录下使用,而我们想要在任意目录下都能使用,所以就要配置环境变量。

注意:现在最新从官网上下载的JDK安装时会自动配置javac、java命令的路径到Path环境变量中去 ,所以javac、java可以直接使用。

1.5.2配置方式

以前下载的老版本的JDK是没有自动配置的,而且自动配置的也只包含了4个工具而已,所以我们需要删掉已经配置完毕的,再次重新配置Path环境变量。

JAVA_HOME:告诉操作系统JDK安装在了哪个位置(未来其他技术要通过这个找JDK)

Path:告诉操作系统JDK提供的javac(编译)、java(执行)命令安装到了哪个位置

1.5.3win10的bug

当电脑重启之后,环境变量失效了。表示操作系统不支持自定义的环境变量。

步骤:

  • 还是要配置JAVA_HOME给以后的相关软件去使用

  • 我们可以把java和javac的完整路径配置到PATH当中。

E:\develop\JDK\bin

1.6 Java语言的发展

三个版本:

  • Java5.0:这是Java的第一个大版本更新。

  • Java8.0:这个是目前绝大数公司正在使用的版本。因为这个版本最为稳定。

  • Java15.0:这个是我们课程中学习的版本。

解惑:

我们学的跟工作中使用的版本不太一样啊。会不会影响以后工作呢?

向下兼容。新的版本只是在原有的基础上添加了一些新的功能而已。

举例:

用8版本开发的代码,用11版本能运行吗?必须可以的。

用11版本开发的代码,用8版本能运行吗?不一定。

如果11版本开发的代码,没有用到9~11的新特性,那么用8是可以运行的。

如果11版本开发的代码,用到了9~11的新特性,那么用8就无法运行了。

1.7 Java的三大平台

JavaSE、JavaME、JavaEE

1.8.1 JavaSE

是其他两个版本的基础。

1.8.2 JavaME

Java语言的小型版,用于嵌入式消费类电子设备或者小型移动设备的开发。

其中最为主要的还是小型移动设备的开发(手机)。渐渐的没落了,已经被安卓和IOS给替代了。

但是,安卓也是可以用Java来开发的。

1.8.3 JavaEE

用于Web方向的网站开发。(主要从事后台服务器的开发)

在服务器领域,Java是当之无愧的龙头老大。

1.8 Java的主要特性

  • 面向对象

  • 安全性

  • 多线程

  • 简单易用

  • 开源

  • 跨平台

1.9.1 Java语言跨平台的原理
  • 操作系统本身其实是不认识Java语言的。

  • 但是针对于不同的操作系统,Java提供了不同的虚拟机。

虚拟机会把Java语言翻译成操作系统能看得懂的语言。

1.10 JRE和JDK

JVM(Java Virtual Machine),Java虚拟机

JRE(Java Runtime Environment),Java运行环境,包含了JVM和Java的核心类库(Java API)

JDK(Java Development Kit)称为Java开发工具,包含了JRE和开发工具

总结:我们只需安装JDK即可,它包含了java的运行环境和虚拟机。


Java基础语法

  1. 注释(与C++的风格基本一致)

  • 单行注释

//这是单行注释
  • 多行注释

/*
这是多行注释
11111111111
/*
  • 文本注释

/**
这是文本注释
这是文本注释hahha
/*
  1. 关键字

2.1概念

关键字就是被java赋予了特殊含义的字符,像是class,他就代表类

  1. 字面量

不同的数据在程序中的写法不一样

  1. 变量

  • 变量的概念(格式跟C++一模一样,布尔类型的关键字不一样)

变量就在程序中临时存储数据的一个容器.但这个容器只能存储一个值

  • 基本数据类型

引用数据类型

  • 注意事项

  1. 变量名不能重复

  1. 最好不要在一个语句中定义好几个变量

  1. 赋值的时候注意字面量的格式是否正确

  1. 多练习,自然就会熟练

  1. 标识符

参见阿里巴巴命名规则

  1. 键盘录入

  1. 创建一个Scanner对象

Scanner sc = new Scanner(System.in);
  1. 将键盘输入录入

//用一个变量去接受它
int i = sc.nextint();

运算符

1.运算符和表达式

运算符:

就是对常量或者变量进行操作的符号。

比如: + - * /

表达式:

用运算符把常量或者变量连接起来的,符合Java语法的式子就是表达式。

比如:a + b 这个整体就是表达式。

而其中+是算术运算符的一种,所以这个表达式也称之为算术表达式。

2.算术运算符

分类:

+ - * / %

运算特点:

+ - * :跟小学数学中一模一样没有任何区别.
/:
1.整数相除结果只能得到整除,如果结果想要是小数,必须要有小数参数。
2.小数直接参与运算,得到的结果有可能是不精确的。
案例:
System.out.println( 10 / 3);//3
System.out.println(10.0 / 3);//3.3333333333333335
%:取模、取余。
   他做的也是除法运算,只不过获取的是余数而已。
案例:
System.out.println(10 % 2);//0
System.out.println(10 % 3);//1
应用场景:
//可以利用取模来判断一个数是奇数还是偶数
System.out.println(15 % 2);//1  奇数

练习:数值拆分

需求:键盘录入一个三位数,将其拆分为个位、十位、百位后,打印在控制台

代码示例:

//1.键盘录入一个三位数
//导包 --- 创建对象 --- 接收数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个三位数");
int number = sc.nextInt();//123

//2.获取这个三位数的个位、十位、百位并打印出来
//公式:
//针对于任意的一个数而言
//个位: 数字 % 10
int ones = number % 10;
//十位: 数字 / 10 % 10
int tens = number / 10 % 10;
//百位: 数字 / 100 % 10
int hundreds = number / 100  % 10;

//输出结果
System.out.println(ones);
System.out.println(tens);
System.out.println(hundreds);

公式:

获取任意一个数上每一位数。

个位:数字 % 10

十位:数字 / 10 % 10

百位:数字 / 100 % 10

千位:数字 / 1000 % 10

。。。以此类推。。。

3.隐式转换

概念:

也叫自动类型提升。

就是把一个取值范围小的数据或者变量,赋值给另一个取值范围大的变量。此时不需要我们额外写代码单独实现,是程序自动帮我们完成的。

简单记忆:

就是小的给大的,可以直接给。

两种提升规则:

  • 取值范围小的,和取值范围大的进行运算,小的会先提升为大的,再进行运算。

  • byte、short、char三种类型的数据在运算的时候,都会直接先提升为int,然后再进行运算。

取值范围从小到大的关系:

byte short int long float double

4.强制转换

概念:

如果要把一个取值范围大的数据或者变量赋值给另一个取值范围小的变量。是不允许直接操作。

如果一定要这么干,就需要加入强制转换。

书写格式:

目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)被强转的数据;

简单理解:

要转成什么类型的,那么就在小括号中写什么类型就可以了。

案例:

public class OperatorDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        double a = 12.3;
        int b = (int) a;
        System.out.println(b);//12
    }
}

注意点:

强制转换有可能会导致数据发生错误。(数据的精度丢失)

5.字符串的+操作

核心技巧:

  • 当+操作中出现字符串时,此时就是字符串的连接符,会将前后的数据进行拼接,并产生一个新的字符串。

  • 当连续进行+操作时,从左到右逐个执行的。

6.字符串相加的练习:

案例1:

1 + "abc" + 1

结果:"1abc1"

解释:

第一步: 1 + "abc"。在这个过程中,有字符串参与的,所以做的是拼接操作,产生一个新的字符串"1abc"

第二步: "1abc" + 1。这个过程中,有字符串参与的,所以做的也是拼接操作,产生一个新的字符串"1abc1"

案例2:

1 + 2 + "abc" + 2 + 1

结果:“3abc21”

解释:

第一步:1 + 2 。在这个过程中,没有字符串参与的,所以做的是加法运算,结果为3。

第二步:3 + "abc"。在这个过程中,有字符串参与的,所以做的是拼接操作,产生一个新的字符串"3abc"。

第三步:"3abc" + 2。在这个过程中,有字符串参与的,所以做的是拼接操作,产生一个新的字符串"3abc2"。

第四步:"3abc2" + 1。在这个过程中,有字符串参与的,所以做的是拼接操作,产生一个新的字符串“3abc21”

案例3:

String name = "黑默丁格";
System.out.println("我的名字是" + name);

结果: 我的名字是黑默丁格

解释:当字符串跟变量相加的时候,实际上是跟变量里面的值进行拼接。

7.字符的+操作

规则:

当+操作中出现了字符,会拿着字符到计算机内置的ASCII码表中去查对应的数字,然后再进行计算。

案例:

char c = 'a';
int result = c + 0;
System.out.println(result);//97

ASCII码表中:

'a' ----- 97

'A' ----- 65

9.算术运算符的总结

分类:

+ - * / %  这些操作跟小学数学几乎是一模一样的。

注意点:

  • / 和 % 的区别:他们两个都是做除法运算,/取结果的商。% 取结果的余数。

  • 整数操作只能得到整数,如果想要得到小数,必须有浮点数参与运算。

算术运算符的高级用法:

是以+为例进行的讲解,其余减法,乘法,除法的运算规则也是一样的。

特例:字符串只有+操作,没有其他操作。

10.自增自减运算符

分类:

++  自增运算符
--  自减运算符

++:就是把变量里面的值+1

--:就是把变量里面的值-1

使用方式:

  • 放在变量的前面,我们叫做先++。 比如:++a

  • 放在变量的后面,我们叫做后++。 比如:a++

注意点:

不管是先++,还是后++。单独写在一行的时候,运算结果是一模一样的。

自增自减运算符的应用场景:

某些情况下,变量需要进行加1或者减1的时候使用。

比如:过生日多一岁,就用到了自增运算符。

比如:购物商场中,选择商品数量,也用到了自增或者自减运算符。

比如:统计很多数据中,有多少个数据满足要求,也用到了自增运算符。

11.赋值运算符

最为常用的: =

运算过程:就是把等号右边的结果赋值给左边的变量

案例:

public class OperatorDemo6 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.最为简单的赋值运算符用法
        int a = 10;//就是把10赋值给变量a
        System.out.println(a);

        //2.如果等号右边需要进行计算。
        int b = 20;
        int c = a + b;//先计算等号右边的,把计算的结果赋值给左边的变量
        System.out.println(c);

        //3.特殊的用法
        a = a + 10;//先计算等号右边的,把计算的结果赋值给左边的变量
        System.out.println(a);//20
    }
}

12.扩展赋值运算符

分类:

+=、-=、*=、/=、%=

运算规则:

就是把左边跟右边进行运算,把最终的结果赋值给左边,对右边没有任何影响。

注意点:

扩展的赋值运算符中隐层还包含了一个强制转换。

以+=为例。

a += b ;实际上相当于 a = (byte)(a + b);

public class OperatorDemo8 {
    public static void main(String[] args) {
        byte a = 10;
        byte b = 20;
        //a += b;
        a = (byte)(a + b);
        System.out.println(a);//30
    }
}

13.关系运算符

又叫比较运算符,其实就是拿着左边跟右边进行了判断而已。

分类:

符号

解释

==

就是判断左边跟右边是否相等,如果成立就是true,如果不成立就是false

!=

就是判断左边跟右边是否不相等,如果成立就是true,如果不成立就是false

>

就是判断左边是否大于右边,如果成立就是true,如果不成立就是false

>=

就是判断左边是否大于等于右边,如果成立就是true,如果不成立就是false

<

就是判断左边是否小于右边,如果成立就是true,如果不成立就是false

<=

就是判断左边是否小于等于右边,如果成立就是true,如果不成立就是false

注意点:

  • 关系运算符最终的结果一定是布尔类型的。要么是true,要么是false

  • 在写==的时候,千万不要写成=

14.逻辑运算符

& 和 | 的使用:

&:逻辑与(而且)

两边都为真,结果才是真,只要有一个为假,那么结果就是假。

|:逻辑或(或者)

两边都为假,结果才是假,只要有一个为真,那么结果就是真。

代码示例:

// &  //两边都是真,结果才是真。
System.out.println(true & true);//true
System.out.println(false & false);//false
System.out.println(true & false);//false
System.out.println(false & true);//false

System.out.println("===================================");

// | 或  //两边都是假,结果才是假,如果有一个为真,那么结果就是真。
System.out.println(true | true);//true
System.out.println(false | false);//false
System.out.println(true | false);//true
System.out.println(false | true);//true

使用场景:

根据固定的场景,来选择使用&还是使用|

  • 用户登录。

用户名输入正确 & 密码输入正确

因为只有用户名和密码同时都正确了,那么才能成功登录,只要有一个失败了都不行。

使用技巧:

当我们需要同时满足左边和右边两种情况时,可以使用且

  • 丈母娘选女婿

丈母娘:女婿啊,你要么买个房子,要么买辆车。就可以把我的小棉袄穿走了。

买个房子 | 买辆车

两个条件中,只要满足其中一个,就可以穿走小棉袄了。

使用技巧:

当两种条件只要满足其中一个的时候,可以使用或

^(异或)的使用:

在以后用的不多,了解一下即可。

计算规则:如果两边相同,结果为false,如果两边不同,结果为true

代码示例:

//^   //左右不相同,结果才是true,左右相同结果就是false
System.out.println(true ^ true);//false
System.out.println(false ^ false);//false
System.out.println(true ^ false);//true
System.out.println(false ^ true);//true

!(取反)的使用:

是取反,也叫做非。

计算规则:false取反就是true,true取反就是false

温馨提示:取反最多只用一个。

代码示例:

System.out.println(!false);//true
System.out.println(!true);//false

System.out.println(!!false);//注意点:取反最多只用一个。

15.短路逻辑运算符

分类: && ||

&&:

运算结果跟&是一模一样的,只不过具有短路效果。

||:

运算结果跟|是一模一样的。只不过具有短路效果。

逻辑核心:

当左边不能确定整个表达式的结果,右边才会执行。

当左边能确定整个表达式的结果,那么右边就不会执行了。从而提高了代码的运行效率。

举例:

  • 用户登录案例

用户名正确 & 密码正确

如果使用一个&,不管用户名是否正确都会去验证密码。

思考:

如果用户名输入正确了,那么我们再判断密码是否正确,是符合业务逻辑的。

但是如果用户名输入错误了,那么现在还有必要去比较密码吗?没有不要了。

如果使用一个&,那么左边和右边不管什么情况下,都会执行。

用户名正确 && 密码正确

如果用户名输入正确了,那么才会验证密码是否输入正确。

如果用户名输入错误了,那么就不会再去验证密码是否正确,最终的结果直接为false。从而提高了程序运行的效率。

  • 丈母娘选女婿

有房 | 有车

首先先看看有没有房,发现有,然后再去看看有没有车。

思考:

既然都有房子,干嘛还要去看车呢?多此一举。

有房 || 有车

首先先看看有没有房,如果有,那么右边就不执行了。最终的结果直接为true。

如果没有房子,才会去看右边有没有车。

总结:

&& 和 & 、||和|的运行结果都是一模一样的。

但是短路逻辑运算符可以提高程序的运行效率。

建议:

最为常用: && || !

16.三元运算符

又叫做:三元表达式或者问号冒号表达式。

格式:

关系表达式 ? 表达式1 :表达式2 ;

计算规则:

  • 计算关系表达式的值。

  • 如果关系表达式的值为真,那么执行表达式1。

  • 如果关系表达式的值为假,那么执行表达式2。

注意点:

三元运算符的最终结果一定要被使用,要么赋值给一个变量,要么直接打印出来。

案例:

public class OperatorDemo12 {
    public static void main(String[] args) {
        //需求:求两个数的较大值
        int a = 10;
        int b = 20;

        //格式:关系表达式 ? 表达式1 : 表达式2 ;
        //注意点:
        //三元运算符的最终结果一定要被使用。
        //要么赋值给一个变量,要么直接输出。
       int max =  a > b ? a : b ;
        System.out.println(max);


        System.out.println(a > b ? a : b);
    }
}

17.运算符的优先级

在Java中涉及了很多的运算符,每一种运算符都有各自的优先级。但是这些优先级不需要记忆。

咱们只要知道其中一点:

小括号优先于所有。

判断与循环语句

第一章 流程控制语句

在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能。

1.1 流程控制语句分类

顺序结构

判断和选择结构(if, switch)

循环结构(for, while, do…while)

1.2 顺序结构

顺序结构是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。

顺序结构执行流程图:

第二章 判断语句:if语句

2.1 if语句格式1

格式:
if (关系表达式) {
    语句体;	
}

执行流程:

①首先计算关系表达式的值

②如果关系表达式的值为true就执行语句体

③如果关系表达式的值为false就不执行语句体

④继续执行后面的语句内容

示例:

public class IfDemo {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");	
		//定义两个变量
		int a = 10;
		int b = 20;	
		//需求:判断a和b的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于b
		if(a == b) {
			System.out.println("a等于b");
		}		
		//需求:判断a和c的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于c
		int c = 10;
		if(a == c) {
			System.out.println("a等于c");
		}		
		System.out.println("结束");
	}
}
练习1:老丈人选女婿

需求:

键盘录入女婿的酒量,如果大于2斤,老丈人给出回应,否则没有任何回应

代码示例:

//分析:
//1.键盘录入女婿的酒量
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入女婿的酒量");
int wine = sc.nextInt();//5
//2.对酒量进行一个判断即可
if(wine > 2) {
    System.out.println("不错哟,小伙子!");
}
练习2:考试奖励

需求:

键盘录入一个整数,表示小明的考试名次,如果名次为1,小红可以当小明的女朋有了。

代码示例:

//分析:
//1.键盘录入一个整数,表示小明的考试名次
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入小明的名次");
int rank = sc.nextInt();
//2.对小明的考试成绩进行判断即可
if(rank == 1){
    System.out.println("小红成为了小明的女朋友");
}
第一种格式的细节:
  1. 如果我们要对一个布尔类型的变量进行判断,不要写==,直接把变量写在小括号中即可。

  1. 如果大括号中的语句体只有一条,那么大括号可以省略不写

如果大括号省略了,那么if只能控制距离他最近的那一条语句。

建议:自己不要去写,如果别人这么写了,你要能看懂即可。

2.2 if语句格式2

格式:
if (关系表达式) {
    语句体1;	
} else {
    语句体2;	
}

执行流程:

①首先计算关系表达式的值

②如果关系表达式的值为true就执行语句体1

③如果关系表达式的值为false就执行语句体2

④继续执行后面的语句内容

示例:

public class IfDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");		
		//定义两个变量
		int a = 10;
		int b = 20;
		//需求:判断a是否大于b,如果是,在控制台输出:a的值大于b,否则,在控制台输出:a的值不大于b
		if(a > b) {
			System.out.println("a的值大于b");
		} else {
			System.out.println("a的值不大于b");
		}		
		System.out.println("结束");
	}
}
练习1:吃饭

需求:

键盘录入一个整数,表示身上的钱。

如果大于等于100块,就是网红餐厅。

否则,就吃经济实惠的沙县小吃。

代码示例:

//分析:
//1.键盘录入一个整数。表示身上的钱。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数表示身上的钱");
int money = sc.nextInt();
//2.对钱进行判断
if(money >= 100){
    System.out.println("吃网红餐厅");
}else{
    System.out.println("福建大酒店");
}
练习2:影院选座

需求:

在实际开发中,电影院选座也会使用到if判断。

假设某影院售卖了100张票,票的序号为1~100。

其中奇数票号坐左侧,偶数票号坐右侧。

键盘录入一个整数表示电影票的票号。

根据不同情况,给出不同的提示:

如果票号为奇数,那么打印坐左边。

如果票号为偶数,那么打印坐右边。

代码示例:

//分析:
//1.键盘录入票号
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入票号");
int ticket = sc.nextInt();
if(ticket >= 1 && ticket <= 100){
    //合法
    //2.对票号进行判断
    if (ticket % 2 == 0) {
        //偶数
        System.out.println("坐右边");
    } else {
        //奇数
        System.out.println("坐左边");
    }
}else{
    //票号不合法
    System.out.println("票号不合法");
}

2.3 if语句格式3

格式:
if (关系表达式1) {
    语句体1;	
} else if (关系表达式2) {
    语句体2;	
} 
…
else {
    语句体n+1;
}

执行流程:

①首先计算关系表达式1的值

②如果值为true就执行语句体1;如果值为false就计算关系表达式2的值

③如果值为true就执行语句体2;如果值为false就计算关系表达式3的值

④…

⑤如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。

第三章 switch语句

3.1 格式

switch (表达式) {
	case 1:
		语句体1;
		break;
	case 2:
		语句体2;
		break;
	...
	default:
		语句体n+1;
		break;
}

3.2 执行流程:

  • 首先计算出表达式的值

  • 其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结 束。

  • 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。

练习:运动计划
  • 需求:键盘录入星期数,显示今天的减肥活动。

周一:跑步

周二:游泳

周三:慢走

周四:动感单车

周五:拳击

周六:爬山

周日:好好吃一顿

  • 代码示例:

package a01switch选择语句;

import java.util.Scanner;

public class SwitchDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.键盘录入一个整数表示星期
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个整数表示星期");
        int week = sc.nextInt();

        //2.书写一个switch语句去跟week进行匹配
        switch (week){
            case 1:
                System.out.println("跑步");
                break;
            case 2:
                System.out.println("游泳");
                break;
            case 3:
                System.out.println("慢走");
                break;
            case 4:
                System.out.println("动感单车");
                break;
            case 5:
                System.out.println("拳击");
                break;
            case 6:
                System.out.println("爬山");
                break;
            case 7:
                System.out.println("好好吃一顿");
                break;
            default:
                System.out.println("输入错误,没有这个星期");
                break;
        }
    }
}

3.3 switch的扩展知识:

  • default的位置和省略情况

default可以放在任意位置,也可以省略

  • case穿透

不写break会引发case穿透现象

  • switch在JDK12的新特性

int number = 10;
switch (number) {
    case 1 -> System.out.println("一");
    case 2 -> System.out.println("二");
    case 3 -> System.out.println("三");
    default -> System.out.println("其他");
}
  • switch和if第三种格式各自的使用场景

当我们需要对一个范围进行判断的时候,用if的第三种格式

当我们把有限个数据列举出来,选择其中一个执行的时候,用switch语句

比如:

小明的考试成绩,如果用switch,那么需要写100个case,太麻烦了,所以用if简单。

如果是星期,月份,客服电话中0~9的功能选择就可以用switch

练习:休息日和工作日

需求:键盘录入星期数,输出工作日、休息日。

(1-5) 工作日,(6-7)休息日。

代码示例:

//分析:
//1.键盘录入星期数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入星期");
int week = sc.nextInt();//3
//2.利用switch进行匹配
----------------------------------------------------
利用case穿透简化代码
switch (week){
    case 1:
    case 2:
    case 3:
    case 4:
    case 5:
        System.out.println("工作日");
        break;
    case 6:
    case 7:
        System.out.println("休息日");
        break;
    default:
        System.out.println("没有这个星期");
        break;
}
----------------------------------------------------
利用JDK12简化代码书写
switch (week) {
    case 1, 2, 3, 4, 5 -> System.out.println("工作日");
    case 6, 7 -> System.out.println("休息日");
    default -> System.out.println("没有这个星期");
}

第四章 循环结构

4.1 for循环结构(掌握)

循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复 执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形 成死循环。

4.1.1 for循环格式:
for (初始化语句;条件判断语句;条件控制语句) {
	循环体语句;
}

格式解释:

  • 初始化语句: 用于表示循环开启时的起始状态,简单说就是循环开始的时候什么样

  • 条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,简单说就是判断循环是否能一直执行下去

  • 循环体语句: 用于表示循环反复执行的内容,简单说就是循环反复执行的事情

  • 条件控制语句:用于表示循环执行中每次变化的内容,简单说就是控制循环是否能执行下去

执行流程:

①执行初始化语句

②执行条件判断语句,看其结果是true还是false

如果是false,循环结束

如果是true,继续执行

③执行循环体语句

④执行条件控制语句

⑤回到②继续

for循环书写技巧:

  • 确定循环的开始条件

  • 确定循环的结束条件

  • 确定循环要重复执行的代码

代码示例:

//1.确定循环的开始条件
//2.确定循环的结束条件
//3.确定要重复执行的代码

//需求:打印5次HelloWorld
//开始条件:1
//结束条件:5
//重复代码:打印语句

for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    System.out.println("HelloWorld");
}
for循环练习-输出数据
  • 需求:在控制台输出1-5和5-1的数据

  • 示例代码:

public class ForTest01 {
    public static void main(String[] args) {
		//需求:输出数据1-5
        for(int i=1; i<=5; i++) {
			System.out.println(i);
		}
		System.out.println("--------");
		//需求:输出数据5-1
		for(int i=5; i>=1; i--) {
			System.out.println(i);
		}
    }
}
for循环练习-求和
  • 需求:求1-5之间的数据和,并把求和结果在控制台输出

  • 示例代码:

public class ForTest02 {
    public static void main(String[] args) {
		//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0
		int sum = 0;
		//从1开始到5结束的数据,使用循环结构完成
		for(int i=1; i<=5; i++) {
			//将反复进行的事情写入循环结构内部
             // 此处反复进行的事情是将数据 i 加到用于保存最终求和的变量 sum 中
			sum = sum + i;
			/*
				sum += i;	sum = sum + i;
				第一次:sum = sum + i = 0 + 1 = 1;
				第二次:sum = sum + i = 1 + 2 = 3;
				第三次:sum = sum + i = 3 + 3 = 6;
				第四次:sum = sum + i = 6 + 4 = 10;
				第五次:sum = sum + i = 10 + 5 = 15;
			*/
		}
		//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来
		System.out.println("1-5之间的数据和是:" + sum);
    }
}
  • 本题要点:

  • 今后遇到的需求中,如果带有求和二字,请立即联想到求和变量

  • 求和变量的定义位置,必须在循环外部,如果在循环内部则计算出的数据将是错误的

for循环练习-求偶数和
  • 需求:求1-100之间的偶数和,并把求和结果在控制台输出 }

  • 示例代码:

public class ForTest03 {
    public static void main(String[] args) {
		//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0
		int sum = 0;
		//对1-100的数据求和与1-5的数据求和几乎完全一样,仅仅是结束条件不同
		for(int i=1; i<=100; i++) {
			//对1-100的偶数求和,需要对求和操作添加限制条件,判断是否是偶数
			if(i%2 == 0) {
                //sum += i;
				sum = sum + i;
			}
		}
		//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来
		System.out.println("1-100之间的偶数和是:" + sum);
    }
}
for循环练习-统计次数

需求:

键盘录入两个数字,表示一个范围。

统计这个范围中。

既能被3整除,又能被5整除数字有多少个?

代码示例:

 

4.2 while循环

4.2.1 格式:
初始化语句;
while(条件判断语句){
	循环体;
	条件控制语句;
}
练习1:打印5次HelloWorld
int i = 1;
while(i <= 5){
    System.out.println("HelloWorld");
    i++;
}
System.out.println(i);
练习2:珠穆朗玛峰
//1.定义一个变量表示珠穆朗玛峰的高度
int height = 8844430;
//2.定义一个变量表示纸张的厚度
double paper = 0.1;

//定义一个计数器(变量),用来统计折叠的次数
int count = 0;

//3.循环折叠纸张
//只有纸张的厚度 < 穆朗玛峰的高度 循环才继续,否则循环就停止
//坑:只有判断为真,循环才会继续
while(paper < height){
    //折叠纸张
    paper = paper * 2;
    count++;
}

//4.打印一下纸张的厚度
System.out.println(count);//27

4.3 do...while循环

本知识点了解即可

格式:

初始化语句;
do{
    循环体;
    条件控制语句;
}while(条件判断语句);

特点:

先执行,再判断。

4.4 三种格式的区别:

for和while循环,是先判断,再执行。

do...while是先执行,再判断。

当知道循环次数或者循环范围的时候,用for循环。

当不知道循环次数,也不知道循环范围,但是知道循环的结束条件时,用while循环。

5.循环高级

5.1无限循环

概念:

又叫死循环。循环一直停不下来。

for格式:
for(;;){
    System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}

解释:

初始化语句可以空着不写,表示循环之前不定义任何的控制变量。

条件判断语句可以空着不写,如果不写,默认表示true,循环一直进行。

条件控制语句可以空着不写,表示每次循环体执行完毕后,控制变量不做任何变化。

while格式:
while(true){
    System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}

解释:

小括号里面就不能省略了,true一定要写出来,否则代码会报错。

do...while格式:
do{
    System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}while(true);

解释:

小括号里面就不能省略了,true一定要写出来,否则代码会报错。

无限循环的注意事项:
  • 最为常用的格式:while

  • 无限循环下面不能再写其他代码了,因为永远执行不到。

2.条件控制语句

  • break

  • continue

break:

不能单独存在的。可以用在switch和循环中,表示结束,跳出的意思。

代码示例:

//1.吃1~5号包子
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    System.out.println("在吃第" + i + "个包子");
    //2.吃完第三个的时候就不吃了
    if(i == 3){
        break;//结束整个循环。
    }
}
continue:

不能单独存在的。只能存在于循环当中。

表示:跳过本次循环,继续执行下次循环。

代码示例:

//1.吃1~5号包子
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    //2.第3个包子有虫子就跳过,继续吃下面的包子
    if(i == 3){
        //跳过本次循环(本次循环中,下面的代码就不执行了),继续执行下次循环。
        continue;
    }
    System.out.println("在吃第" + i + "个包子");
}

3. Random

Random跟Scanner一样,也是Java提前写好的类,我们不需要关心是如何实现的,只要直接使用就可以了。

使用步骤:
  1. 导包

import java.util.Random;
导包的动作必须出现在类定义的上边。
  1. 创建对象

Random r = new Random ();
上面这个格式里面,只有r是变量名,可以变,其他的都不允许变。
  1. 生成随机数

int number = r.nextInt(随机数的范围);
上面这个格式里面,只有number是变量名,可以变,其他的都不允许变。
随机数范围的特点:从0开始,不包含指定值。比如:参数为10,生成的范围[0,10)

代码示例:

//1.导包
import java.util.Random;

public class RandomDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //2.创建对象
        Random r = new Random();
        //3.生成随机数
        int number = r.nextInt(100);//包左不包右,包头不包尾
        //0 ~ 99
        System.out.println(number);

    }
}

4. 逢七过

需求:

朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢7过

游戏规则:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字是包含7或者是7的倍数时都要说过:过

使用程序在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据

举例:

1 2 3 4 5 6 过 8 9 10 11 12 13 过 15 16 过 18 ...

代码示例:

/*朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢7过
        游戏规则:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字是包含7或者是7的倍数时都要说过:过
        需求:使用程序在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据*/
//分析:
//个位7  十位7   7倍数
//1 2 3 4 5 6 过 8 9 10 11 12 13 过 15 16 过 18 19 20 过....
//69 过 过 过 过 过 过... 80
//1.得到1~100之间的每一个数字
//开始:1
//结束:100
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
    //2.判断每一个数字,如果符合规则,就打印过,如果不符合规则就打印真实的数字
    if(i % 10 == 7 || i / 10 % 10 == 7  ||  i % 7 == 0){
        System.out.println("过");
        continue;
    }
    System.out.println(i);
}

5. 平方根

需求:

键盘录入一个大于等于2的整数 x ,计算并返回 x 的 平方根 。结果只保留整数部分 ,小数部分将被舍去 。

代码示例:

/*需求:键盘录入一个大于等于2的整数 x ,计算并返回 x 的 平方根 。
        结果只保留整数部分 ,小数部分将被舍去 。*/


//分析:
//平方根   16的平方根4
//         4的平方根2


// 10
// 1 * 1 = 1 < 10
// 2 * 2 = 4 < 10
// 3 * 3 = 9 < 10
// 4 * 4 = 16 > 10
//推断:10的平方根是在3~4之间。


// 20
// 1 * 1 = 1 < 20
// 2 * 2 = 4 < 20
// 3 * 3 = 9 < 20
// 4 * 4 = 16 < 20
// 5 * 5 = 25 > 20
//推断:20的平方根是在4~5之间。


//在代码当中
//从1开始循环,拿着数字的平方跟原来的数字进行比较
//如果小于的,那么继续往后判断
//如果相等,那么当前数字就是平方根
//如果大于的,那么前一个数字就是平方跟的整数部分


//1.键盘录入一个整数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数");
int number = sc.nextInt();
//2.从1开始循环判断
//开始:1 结束: number
for (int i = 1; i <= number; i++) {
    //用i * i 再跟number进行比较
    if(i * i == number){
        System.out.println(i + "就是" + number + "的平方根");
        //一旦找到了,循环就可以停止了,后面的数字就不需要再找了,提高代码的运行效率。
        break;
    }else if(i * i > number){
        System.out.println((i - 1) + "就是" + number + "平方根的整数部分");
        break;
    }
}

6.判断是否为质数

需求:

键盘录入一个正整数 x ,判断该整数是否为一个质数。

代码示例:

//需求:键盘录入一个正整数 x ,判断该整数是否为一个质数。

//质数:
//如果一个整数只能被1和本身整除,那么这个数就是质数。否则这个数叫做合数
//7 = 1 * 7 质数
//8 = 1 * 8  2 * 4 合数


//分析:
//1.键盘录入一个正整数
//number
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个正整数");
int number = sc.nextInt();//9

//定义一个变量,表示标记
//标记着number是否为一个质数
//true: 是一个质数
//false : 不是一个质数

//表示最初就认为number是一个质数
boolean flag = true;


//2.判断
//写一个循环,从2开始判断,一直判断到number-1为止
//看这个范围之内,有没有数字可以被number整除
for (int i = 2; i < number; i++) {
    //i 依次表示这个范围之内的每一个数字
    //看number是否能被i整除就可以了
    if(number % i == 0){// 9 % 2 = 1
        flag = false;
        //System.out.println(number + "不是一个质数");
        break;
    }/*else{
                System.out.println(number + "是一个质数");
            }*/
}

//只有当这个循环结束了,表示这个范围之内所有的数字都判断完毕了
//此时才能断定number是一个质数
if(flag){
    System.out.println(number + "是一个质数");
}else{
    System.out.println(number + "不是一个质数");
}

7. 猜数字小游戏

需求:

程序自动生成一个1-100之间的随机数,在代码中使用键盘录入去猜出这个数字是多少?

要求:

使用循环猜,一直猜中为止。

思路分析:

  1. 生成一个1-100之间的随机数

  1. 使用键盘录入去猜出这个数字是多少

  1. 把反复猜的代码写在循环中

代码示例:

//1.生成一个1-100之间的随机数
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;// 0 ~ 99 + 1 --- 1 ~ 100
System.out.println(number);

//2.使用键盘录入去猜出这个数字是多少?
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
    System.out.println("请输入一个整数");
    int guessNumber = sc.nextInt();
    //3.比较
    if(guessNumber > number){
        System.out.println("您猜的数字大了");
    }else if(guessNumber < number){
        System.out.println("您猜的数字小了");
    }else{
        System.out.println("恭喜你,猜中了");
        break;
    }
}

数组

1.数组

概念:

指的是一种容器,可以同来存储同种数据类型的多个值。

但是数组容器在存储数据的时候,需要结合隐式转换考虑。

比如:

定义了一个int类型的数组。那么boolean。double类型的数据是不能存到这个数组中的,

但是byte类型,short类型,int类型的数据是可以存到这个数组里面的。

建议:

容器的类,和存储的数据类型保持一致。

举例:

整数1 2 3 4 56 就可以使用int类型的数组来存储。

小数1.1 1.2 1.3 1.4 就可以使用double类型的数组来存储。

字符串"aaa" "bbb" "ccc" 就可以使用String类型的数组来存储。

2.数组的定义

格式一:

数据类型 [] 数组名

比如:int [] array

格式二:

数据类型 数组名 []

比如: int array []

详解:

数据类型:限定了数组以后能存什么类型的数据。

方括号:表示现在定义的是一个数组。

数组名:就是一个名字而已,方便以后使用。

注意点:

方法括号跟数组名,谁写在前面,谁写在后面都是一样的。

平时习惯性使用第一种方式。

3.数组的静态初始化

完整格式:

数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,元素3,元素4...};

比如:

int[] arr = new int[]{11,22,33};

double[] arr = new double[]{1.1,1.2,1.3};

格式详解:

数据类型:限定了数组以后能存什么类型的数据。

方括号:表示现在定义的是一个数组。

数组名:其实就是名字而已,方便以后使用,在起名字的时候遵循小驼峰命名法。

arr namesArr

new:就是给数组在内存中开辟了一个空间。

数据类型:限定了数组以后能存什么类型的数据。

前面和后面的数据类型一定要保持一致。

int[] arr = new double[]{11,22,33};//错误写法

方括号:表示现在定义的是一个数组。

大括号:表示数组里面的元素。元素也就是存入到数组中的数据。

多个元素之间,一定要用逗号隔开。

注意点:

  • 等号前后的数据类型必须保持一致。

  • 数组一旦创建之后,长度不能发生变化。

简化格式:

数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3,元素4...};

比如:

int[] array = {1,2,3,4,5};

double[] array = {1.1,1.2,1.3};

练习1:

定义数组存储5个学生的年龄。

1.给数组限定什么类型? int
2.利用静态初始化完成创建并添加元素
int[] agesArr = new int[]{18,19,20,21,22};
int[] agesArr = {18,19,20,21,22};

练习2:

定义数组存储3个学生的姓名。

1.给数组限定什么类型? String
2.利用静态初始化完成创建并添加元素
String[] namesArr = new String[]{"zhangsan","lisi","wangwu"};
String[] namesArr = {"zhangsan","lisi","wangwu"};

练习3:

定义数组存储4个学生的身高。

1.给数组限定什么类型? double
2.利用静态初始化完成创建并添加元素
double[] heightsArr = new double[]{1.85,1.82,1.78,1.65};
double[] heightsArr = {1.85,1.82,1.78,1.65};

4.地址值

int[] arr = {1,2,3,4,5};
System.out.println(arr);//[I@6d03e736

double[] arr2 = {1.1,2.2,3.3};
System.out.println(arr2);//[D@568db2f2

打印数组的时候,实际出现的是数组的地址值。

数组的地址值:就表示数组在内存中的位置。

以[I@6d03e736为例:

[ :表示现在打印的是一个数组。

I:表示现在打印的数组是int类型的。

@:仅仅是一个间隔符号而已。

6d03e736:就是数组在内存中真正的地址值。(十六进制的)

但是,我们习惯性会把[I@6d03e736这个整体称之为数组的地址值。

地址值对于我们来京,作用不大,简单了解。

5.数组元素访问

格式:

数组名[索引];

作用:

  • 获取数组中对应索引上的值

  • 修改数组中对应索引上的值

一旦修改之后,原来的值就会被覆盖了。

代码示例:

public class ArrDemo2 {
    /*

        数组中元素访问的格式:
                数组名[索引];

         作用:
            1.获取指定索引上对应的元素
            2.修改指定索引上对应的元素


    */
    public static void main(String[] args) {
       int[] arr = {1,2,3,4,5};
       //需求1:获取arr数组中,3索引上的值
        int number = arr[3];
        System.out.println(number);
        System.out.println(arr[3]);

       //需求2:将arr数组中,3索引上的值修改为10
            arr[3] = 10;
        System.out.println("修改之后为:" + arr[3]);

    }
}

6.索引

也叫角标、下标

就是数组容器中每一个小格子对应的编号。

索引的特点:

  • 索引一定是从0开始的。

  • 连续不间断。

  • 逐个+1增长。

7.数组的遍历

遍历:就是把数组里面所有的内容一个一个全部取出来。

数组的长度:数组名.length;

通用代码:

for(int i = 0; i < arr.length; i++){
    //在循环的过程中,i依次表示数组中的每一个索引
    sout(arr[i]);//就可以把数组里面的每一个元素都获取出来,并打印在控制台上了。
}

8.数组的动态初始化

格式:

数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度];

举例:

//1.定义一个数组,存3个人的年龄,年龄未知
int[] agesArr = new int[3];


//2.定义一个数组,存班级10名学生的考试成绩,考试成绩暂时未知,考完才知道。
int[] scoresArr = new int[10];

数组的默认初始化值:

整数类型:0

小数类型:0.0

布尔类型:false

字符类型:'\u0000'

引用类型:null

9.数组两种初始化方式的区别

静态初始化:int[] arr = {1,2,3,4,5};

动态初始化:int[] arr = new int[3];

静态初始化:手动指定数组的元素,系统会根据元素的个数,计算出数组的长度。

动态初始化:手动指定数组长度,由系统给出默认初始化值。

使用场景:

只明确元素个数,但是不明确具体的数据,推荐使用动态初始化。

已经明确了要操作的所有数据,推荐使用静态初始化。

举例:

  • 使用数组来存储键盘录入的5个整数。

int[] arr = new int[5];

  • 将全班的学生成绩存入数组中,已知学生成绩为:66,77,88,99,100

int[] arr = new int[5];

arr[0] = 66;

arr[1] = 77;

... 虽然可以实现,但是太麻烦了。

建议使用静态初始化:int[] arr = {66,77,88,99,100};

10.数组常见问题

当访问了数组中不存在的索引,就会引发索引越界异常。

避免:

针对于任意一个数组,索引的范围:

最小索引:0

最大索引:数组的长度 - 1

       		    数组名.length - 1
public class ArrDemo6 {
    public static void main(String[] args) {
       int[] arr = {1,2,3,4,5,5,5,5,5};
        //用索引来访问数组中的元素
        System.out.println(arr[1]);
        System.out.println(arr[10]);//ArrayIndexOutOfBoundsException

    }
}

方法

1. 方法概述

1.1 方法的概念

方法(method)是程序中最小的执行单元

  • 注意:

  • 方法必须先创建才可以使用,该过程成为方法定义

  • 方法创建后并不是直接可以运行的,需要手动使用后,才执行,该过程成为方法调用

2. 方法的定义和调用

2.1 无参数方法定义和调用

  • 定义格式:

public static void 方法名 (   ) {
	// 方法体;
}
  • 范例:

public static void method (    ) {
	// 方法体;
}
  • 调用格式:

方法名();
  • 范例:

method();
  • 注意:

方法必须先定义,后调用,否则程序将报错

2.3 无参数方法的练习

  • 需求:设计一个方法用于打印两个数中的较大数

  • 思路:

  • ①定义一个方法,用于打印两个数字中的较大数,例如getMax()

  • ②方法中定义两个变量,用于保存两个数字

  • ③使用分支语句分两种情况对两个数字的大小关系进行处理

  • ④在main()方法中调用定义好的方法

  • 代码:

public class MethodTest {
    public static void main(String[] args) {
        //在main()方法中调用定义好的方法
        getMax();
    }

    //定义一个方法,用于打印两个数字中的较大数,例如getMax()
    public static void getMax() {
        //方法中定义两个变量,用于保存两个数字
        int a = 10;
        int b = 20;

        //使用分支语句分两种情况对两个数字的大小关系进行处理
        if(a > b) {
            System.out.println(a);
        } else {
            System.out.println(b);
        }
    }
}

3. 带参数方法定义和调用

3.1 带参数方法定义和调用

  • 定义格式:

参数:由数据类型和变量名组成 - 数据类型 变量名

参数范例:int a

public static void 方法名 (参数1) {
	方法体;
}

public static void 方法名 (参数1, 参数2, 参数3...) {
	方法体;
}
  • 范例:

public static void isEvenNumber(int number){
    ...
}
public static void getMax(int num1, int num2){
    ...
}
  • 注意:

方法定义时,参数中的数据类型与变量名都不能缺少,缺少任意一个程序将报错

方法定义时,多个参数之间使用逗号( ,)分隔

  • 调用格式:

方法名(参数);

方法名(参数1,参数2);
  • 范例:

isEvenNumber(10);

getMax(10,20);
  • 方法调用时,参数的数量与类型必须与方法定义中的设置相匹配,否则程序将报错

3.2 形参和实参

  1. 形参:方法定义中的参数

等同于变量定义格式,例如:int number

  1. 实参:方法调用中的参数

等同于使用变量或常量,例如: 10 number

3.3 带参数方法练习

  • 需求:设计一个方法用于打印两个数中的较大数,数据来自于方法参数 }

  • 思路:

  • ①定义一个方法,用于打印两个数字中的较大数,例如getMax()

  • ②为方法定义两个参数,用于接收两个数字

  • ③使用分支语句分两种情况对两个数字的大小关系进行处理

  • ④在main()方法中调用定义好的方法(使用常量)

  • ⑤在main()方法中调用定义好的方法(使用变量)

  • 代码:

public class MethodTest {
    public static void main(String[] args) {
        //在main()方法中调用定义好的方法(使用常量)
        getMax(10,20);
        //调用方法的时候,人家要几个,你就给几个,人家要什么类型的,你就给什么类型的
        //getMax(30);
        //getMax(10.0,20.0);

        //在main()方法中调用定义好的方法(使用变量)
        int a = 10;
        int b = 20;
        getMax(a, b);
    }

    //定义一个方法,用于打印两个数字中的较大数,例如getMax()
    //为方法定义两个参数,用于接收两个数字
    public static void getMax(int a, int b) {
        //使用分支语句分两种情况对两个数字的大小关系进行处理
        if(a > b) {
            System.out.println(a);
        } else {
            System.out.println(b);
        }
    }
}

4. 带返回值方法的定义和调用

4.1 带返回值方法定义和调用

  • 定义格式

public static 数据类型 方法名 ( 参数 ) { 
	return 数据 ;
}
  • 范例

public static boolean isEvenNumber( int number ) {           
	return true ;
}
public static int getMax( int a, int b ) {
	return  100 ;
}
  • 注意:

  • 方法定义时return后面的返回值与方法定义上的数据类型要匹配,否则程序将报错

  • 调用格式

方法名 ( 参数 ) ;
数据类型 变量名 = 方法名 ( 参数 ) ;
  • 范例

isEvenNumber ( 5 ) ;
boolean  flag =  isEvenNumber ( 5 ); 
  • 注意:

  • 方法的返回值通常会使用变量接收,否则该返回值将无意义

4.2 带返回值方法练习1

  • 需求:设计一个方法可以获取两个数的较大值,数据来自于参数

  • 思路:

  • ①定义一个方法,用于获取两个数字中的较大数

  • ②使用分支语句分两种情况对两个数字的大小关系进行处理

  • ③根据题设分别设置两种情况下对应的返回结果

  • ④在main()方法中调用定义好的方法并使用变量保存

  • ⑤在main()方法中调用定义好的方法并直接打印结果

  • 代码:

public class MethodTest {
    public static void main(String[] args) {
        //在main()方法中调用定义好的方法并使用变量保存
        int result = getMax(10,20);
        System.out.println(result);

        //在main()方法中调用定义好的方法并直接打印结果
        System.out.println(getMax(10,20));
    }

    //定义一个方法,用于获取两个数字中的较大数
    public static int getMax(int a, int b) {
        //使用分支语句分两种情况对两个数字的大小关系进行处理
        //根据题设分别设置两种情况下对应的返回结果
        if(a > b) {
            return a;
        } else {
            return b;
        }
    }
}

4.3 带返回值方法练习2

需求:

定义一个方法,求一家商场每个季度的营业额。根据方法结果再计算出全年营业额。

代码示例:

package com.itheima.demo;

public class MethodDemo9 {
    public static void main(String[] args) {
        /*需求:定义一个方法,求一家商场每个季度的营业额。
        根据方法结果再计算出全年营业额。*/
        int sum1 = getSum(10, 20, 30);
        int sum2 = getSum(10, 20, 30);
        int sum3 = getSum(10, 20, 30);
        int sum4 = getSum(10, 20, 30);

        int sum = sum1 + sum2 + sum3 + sum4;
        System.out.println(sum);

    }

    //心得:
    //1.我要干嘛?  决定了方法体   每个季度的营业额
    //2.我干这件事情,需要什么才能完成? 决定了形参 需要三个月的营业额 a b c
    //3.我干完这件事情,看调用处是否需要使用方法的结果。   决定了返回值
    //如果需要使用,那么必须返回
    //如果不需要使用,可以返回也可以不返回
    public static int getSum(int month1,int month2,int month3){
        int sum = month1 + month2 + month3;
        //因为方法的调用处,需要继续使用这个结果
        //所以我们必须要把sum返回
        return sum;
    }
}

4.4 带返回值方法练习3

需求:

键盘录入两个圆的半径(整数),比较两个圆的面积。

代码示例:

import java.util.Scanner;

public class MethodDemo10 {
    public static void main(String[] args) {
        //需求:键盘录入两个圆的半径(整数),比较两个圆的面积。
        //键盘录入圆的半径
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入圆的半径");
        int radii1 = sc.nextInt();

        System.out.println("请输入第二个圆的半径");
        int radii2 = sc.nextInt();
        double area1 = getArea(radii1);
        double area2 = getArea(radii2);
        if(area1 > area2){
            System.out.println("第一个圆更大");
        }else{
            System.out.println("第二个圆更大");
        }
    }

    //心得:
    //1.我要干嘛?   求圆的面积
    //2.我干这件事情,需要什么才能完成?        半径
    //3.方法的调用处,是否需要继续使用方法的结果    要比较
    public static double getArea(int radii) {
        double area = 3.14 * radii * radii;
        return area;
    }
}

5. 方法的注意事项

5.1 方法的注意事项

  • 方法不能嵌套定义

  • 示例代码:

public class MethodDemo {
    public static void main(String[] args) {

    }

    public static void methodOne() {
		public static void methodTwo() {
       		// 这里会引发编译错误!!!
    	}
    }
}
  • void表示无返回值,可以省略return,也可以单独的书写return,后面不加数据

  • 示例代码:

public class MethodDemo {
    public static void main(String[] args) {

    }
    public static void methodTwo() {
        //return 100; 编译错误,因为没有具体返回值类型
        return;	
        //System.out.println(100); return语句后面不能跟数据或代码
    }
}

5.2 方法的通用格式

  • 格式:

public static 返回值类型 方法名(参数) {
   方法体; 
   return 数据 ;
}
  • 解释:

  • public static 修饰符,目前先记住这个格式

返回值类型 方法操作完毕之后返回的数据的数据类型

如果方法操作完毕,没有数据返回,这里写void,而且方法体中一般不写return

方法名 调用方法时候使用的标识

参数 由数据类型和变量名组成,多个参数之间用逗号隔开

方法体 完成功能的代码块

return 如果方法操作完毕,有数据返回,用于把数据返回给调用者

  • 定义方法时,要做到两个明确

  • 明确返回值类型:主要是明确方法操作完毕之后是否有数据返回,如果没有,写void;如果有,写对应的数据类型

  • 明确参数:主要是明确参数的类型和数量

  • 调用方法时的注意:

  • void类型的方法,直接调用即可

  • 非void类型的方法,推荐用变量接收调用

6. 方法重载

6.1 方法重载

  • 方法重载概念

方法重载指同一个类中定义的多个方法之间的关系,满足下列条件的多个方法相互构成重载

  • 多个方法在同一个类中

  • 多个方法具有相同的方法名

  • 多个方法的参数不相同,类型不同或者数量不同

  • 注意:

  • 重载仅对应方法的定义,与方法的调用无关,调用方式参照标准格式

  • 重载仅针对同一个类中方法的名称与参数进行识别,与返回值无关,换句话说不能通过返回值来判定两个方法是否相互构成重载

  • 正确范例:

public class MethodDemo {
	public static void fn(int a) {
    	//方法体
    }
    public static int fn(double a) {
    	//方法体
    }
}

public class MethodDemo {
	public static float fn(int a) {
    	//方法体
    }
    public static int fn(int a , int b) {
    	//方法体
    }
}
  • 错误范例:

public class MethodDemo {
	public static void fn(int a) {
    	//方法体
    }
    public static int fn(int a) { 	/*错误原因:重载与返回值无关*/
    	//方法体
    }
}

public class MethodDemo01 {
    public static void fn(int a) {
        //方法体
    }
} 
public class MethodDemo02 {
    public static int fn(double a) { /*错误原因:这是两个类的两个fn方法*/
        //方法体
    }
}

6.2 方法重载练习

  • 需求:使用方法重载的思想,设计比较两个整数是否相同的方法,兼容全整数类型(byte,short,int,long)

  • 思路:

  • ①定义比较两个数字的是否相同的方法compare()方法,参数选择两个int型参数

  • ②定义对应的重载方法,变更对应的参数类型,参数变更为两个long型参数

  • ③定义所有的重载方法,两个byte类型与两个short类型参数

  • ④完成方法的调用,测试运行结果

  • 代码:

public class MethodTest {
    public static void main(String[] args) {
        //调用方法
        System.out.println(compare(10, 20));
        System.out.println(compare((byte) 10, (byte) 20));
        System.out.println(compare((short) 10, (short) 20));
        System.out.println(compare(10L, 20L));
    }

    //int
    public static boolean compare(int a, int b) {
        System.out.println("int");
        return a == b;
    }

    //byte
    public static boolean compare(byte a, byte b) {
        System.out.println("byte");
        return a == b;
    }

    //short
    public static boolean compare(short a, short b) {
        System.out.println("short");
        return a == b;
    }

    //long
    public static boolean compare(long a, long b) {
        System.out.println("long");
        return a == b;
    }

}

7.3 数组遍历

  • 需求:设计一个方法用于数组遍历,要求遍历的结果是在一行上的。例如:[11, 22, 33, 44, 55]

  • 思路:

  • ①因为要求结果在一行上输出,所以这里需要在学习一个新的输出语句System.out.print(“内容”);

System.out.println(“内容”); 输出内容并换行

System.out.print(“内容”); 输出内容不换行

System.out.println(); 起到换行的作用

  • ②定义一个数组,用静态初始化完成数组元素初始化

  • ③定义一个方法,用数组遍历通用格式对数组进行遍历

  • ④用新的输出语句修改遍历操作

  • ⑤调用遍历方法

  • 代码:

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
      /*  //先打印数据,再进行换行
        System.out.println("aaa");
        //只打印不换行
        System.out.print("bbb");
        System.out.print("ddd");
        //不打印任何内容,只换行
        System.out.println();
        System.out.print("cc");*/
        //设计一个方法用于数组遍历,要求遍历的结果是在一行上的。例如:[11, 22, 33, 44, 55]
        int[] arr = {1,2,3,4,5};
        printArr(arr);
    }
    //1.我要遍历数组
    //2.需要什么?  数组
    //3.调用处是否需要使用方法的结果。
    public static void printArr(int[] arr){
        System.out.print("[");
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if(i == arr.length - 1){
                System.out.println(arr[i] + "]");
            }else{
                System.out.print(arr[i] + ", ");
            }
        }
    }
}

7.4 数组最大值

  • 需求:设计一个方法用于获取数组中元素的最大值

  • 思路:

  • ①定义一个数组,用静态初始化完成数组元素初始化

  • ②定义一个方法,用来获取数组中的最大值,最值的认知和讲解我们在数组中已经讲解过了

  • ③调用获取最大值方法,用变量接收返回结果

  • ④把结果输出在控制台

  • 代码:

public class MethodTest02 {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个数组,用静态初始化完成数组元素初始化
        int[] arr = {12, 45, 98, 73, 60};

        //调用获取最大值方法,用变量接收返回结果
        int number = getMax(arr);

        //把结果输出在控制台
        System.out.println("number:" + number);
    }

    //定义一个方法,用来获取数组中的最大值
    /*
        两个明确:
            返回值类型:int
            参数:int[] arr
     */
    public static int getMax(int[] arr) {
        int max = arr[0];

        for(int x=1; x<arr.length; x++) {
            if(arr[x] > max) {
                max = arr[x];
            }
        }
        return max;
    }
}

7.6 获取索引

需求:

定义一个方法获取数字,在数组中的索引位置,将结果返回给调用处,如果有重复的,只要获取第一个即可。

代码示例:

package com.itheima.demo;

public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个方法获取数字,在数组中的索引位置,将结果返回给调用处
        //如果有重复的,只要获取第一个即可

        int[] arr = {1,2,3,4,5};
        int index = contains(arr, 3);
        System.out.println(index);
    }

    //1. 我要干嘛?判断数组中的某一个数是否存在
    //2. 需要什么?数组 数字
    //3. 调用处是否需要继续使用?返回
    //获取number在arr中的位置
    public static int contains(int[] arr, int number) {
        //遍历arr得到每一个元素
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //拿着每一个元素跟number比较
            if(arr[i] == number){
                //如果相等,表示找到了
                return i;
            }
        }
        //当循环结束之后,如果还不能返回索引,表示数组中不存在该数据
        //可以返回-1
        return -1;
    }
}

练习

练习一:抽奖

需求:

一个大V直播抽奖,奖品是现金红包,分别有{2, 588 , 888, 1000, 10000}五个奖金。请使用代码模拟抽奖,打印出每个奖项,奖项的出现顺序要随机且不重复。打印效果如下:(随机顺序,不一定是下面的顺序)

888元的奖金被抽出
588元的奖金被抽出
10000元的奖金被抽出
1000元的奖金被抽出
2元的奖金被抽出

解法一:

package com.itheima.test;

import java.util.Random;

public class Test9 {
    public static void main(String[] args) {
        /* 需求:
        一个大V直播抽奖,奖品是现金红包,分别有{2, 588 , 888, 1000, 10000}五个奖金。
        请使用代码模拟抽奖,打印出每个奖项,奖项的出现顺序要随机且不重复。
        打印效果如下:(随机顺序,不一定是下面的顺序)
            888元的奖金被抽出
            588元的奖金被抽出
            10000元的奖金被抽出
            1000元的奖金被抽出
            2元的奖金被抽出
        */


        //分析:
        //1.定义数组表示奖池
        int[] arr = {2, 588, 888, 1000, 10000};
        //2.定义新数组用于存储抽奖的结果
        int[] newArr = new int[arr.length];
        //3.抽奖
        Random r = new Random();
        //因为有5个奖项,所以这里要循环5次
        for (int i = 0; i < 5; ) {
            //获取随机索引
            int randomIndex = r.nextInt(arr.length);
            //获取奖项
            int prize = arr[randomIndex];
            //判断当前的奖项是否存在,如果存在则重新抽取,如果不存在,就表示是有效奖项
            boolean flag = contains(newArr, prize);
            if(!flag){
                //把当前抽取到的奖项添加到newArr当中
                newArr[i] = prize;
                //添加完毕之后,移动索引
                i++;
            }
        }
        //4.遍历newArr
        for (int i = 0; i < newArr.length; i++) {
            System.out.println(newArr[i]);
        }


    }

    //判断prize在数组当中是否存在
    //存在:true
    //不存在:false
    public static boolean contains(int[] arr,int prize){
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if(arr[i] == prize){
                return true;
            }
        }
        return false;
    }


}

解法二:

package com.itheima.test;

import java.util.Random;

public class Test10 {
    public static void main(String[] args) {
       /* 需求:
        一个大V直播抽奖,奖品是现金红包,分别有{2, 588 , 888, 1000, 10000}五个奖金。
        请使用代码模拟抽奖,打印出每个奖项,奖项的出现顺序要随机且不重复。
        打印效果如下:(随机顺序,不一定是下面的顺序)
            888元的奖金被抽出
            588元的奖金被抽出
            10000元的奖金被抽出
            1000元的奖金被抽出
            2元的奖金被抽出
        */

        //1.把奖池里面的所有奖项打乱顺序
        int[] arr = {2, 588, 888, 1000, 10000};
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //获取随机索引
            int randomIndex = r.nextInt(arr.length);
            //拿着i跟随机索引randomIndex上的值进行交换
            int temp = arr[i];
            arr[i] = arr[randomIndex];
            arr[randomIndex] = temp;
        }
        //2.遍历奖池,从0索引开始获取每一个奖项
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.println(arr[i]);
        }


    }
}

练习二:双色球

代码示例:

package com.itheima.test;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class Test11 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.生成中奖号码
        int[] arr = createNumber(); // 123456  7

        System.out.println("=======================");
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.print(arr[i] + " ");
        }

        System.out.println("=======================");



        //2.用户输入彩票号码(红球 + 蓝球)//654321
        int[] userInputArr = userInputNumber();

        //3.判断用户的中奖情况
        //红球 蓝球
        int redCount = 0;
        int blueCount = 0;

        //判断红球
        for (int i = 0; i < userInputArr.length - 1; i++) {
            int redNumber = userInputArr[i];
            for (int j = 0; j < arr.length - 1; j++) {
                if(redNumber == arr[j]){
                    redCount++;
                    //如果找到了,那么后面的数字就没有必要继续比较了
                    //跳出内循环,继续判断下一个红球号码是否中奖
                    break;
                }
            }
        }

        //判断蓝球
        int blueNumber = userInputArr[userInputArr.length-1];
        if(blueNumber == arr[arr.length - 1]){
            blueCount++;
        }

        //根据红球的个数以及蓝球的个数来判断中奖情况
        if(redCount == 6 && blueCount == 1){
            System.out.println("恭喜你,中奖1000万");
        }else if(redCount == 6 && blueCount == 0){
            System.out.println("恭喜你,中奖500万");
        }else if(redCount == 5 && blueCount == 1){
            System.out.println("恭喜你,中奖3000");
        }else if((redCount == 5 && blueCount == 0) ||  (redCount == 4 && blueCount == 1)){
            System.out.println("恭喜你,中奖200");
        }else if((redCount == 4 && blueCount == 0) ||  (redCount == 3 && blueCount == 1)){
            System.out.println("恭喜你,中奖10");
        }else if((redCount == 2 && blueCount == 1) ||  (redCount == 1 && blueCount == 1)|| (redCount == 0 && blueCount == 1)){
            System.out.println("恭喜你,中奖5");
        }else{
            System.out.println("谢谢参与,谢谢惠顾");
        }

    }

    public static int[] userInputNumber() {
        //1.创建数组用于添加用户购买的彩票号码
        //6个红球 1个蓝球 数组长度:7
        int[] arr = new int[7];

        //2.利用键盘录入让用输入
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        //让用户输入红球号码
        for (int i = 0; i < 6; ) {
            System.out.println("请输入第" + (i + 1) + "个红球号码");
            int redNumber = sc.nextInt();
            //redNumber  在1~33  唯一不重复
            if (redNumber >= 1 && redNumber <= 33) {
                boolean flag = contains(arr, redNumber);
                if (!flag) {
                    //不存在
                    //有效的,可以添加到数组当中
                    arr[i] = redNumber;
                    i++;
                } else {
                    //存在
                    System.out.println("当前红球号码已经存在,请重新输入");
                }
            } else {
                System.out.println("当前红球号码超出范围");
            }
        }

        //让用户输入篮球号码
        System.out.println("请输入篮球号码");
        //1~16
        while (true) {
            int blueNumber = sc.nextInt();
            if (blueNumber >= 1 && blueNumber <= 16) {
                arr[arr.length - 1] = blueNumber;
                break;
            } else {
                System.out.println("当前篮球号码超出范围");
            }
        }
        return arr;

    }


    public static int[] createNumber() {
        //1.创建数组用于添加中奖号码
        //6个红球 1个蓝球 数组长度:7
        int[] arr = new int[7];

        //2.随机生成号码并添加到数组当中
        //红球:不能重复的  1 2 3 4 5 6
        //蓝球:可以跟红球号码重复 5

        //生成红球号码并添加到数组当中
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < 6; ) {
            //获取红球号码
            int redNumber = r.nextInt(33) + 1;
            boolean flag = contains(arr, redNumber);
            if (!flag) {
                //把红球号码添加到数组当中
                arr[i] = redNumber;
                i++;
            }
        }

        //生成蓝球号码并添加到数组当中
        int blueNumber = r.nextInt(16) + 1;
        arr[arr.length - 1] = blueNumber;
        return arr;
    }

    //用于判断数组在数组中是否存在
    public static boolean contains(int[] arr, int number) {
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] == number) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

类与对象

1. 类和对象

1.1 类和对象的理解

客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。

  • 类的理解

  • 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象

  • 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合

  • 简单理解:类就是对现实事物的一种描述

  • 类的组成

  • 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)

  • 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)

  • 类和对象的关系

  • 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象

  • 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体

  • 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物

1.2 类的定义

类的组成是由属性和行为两部分组成

  • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)

  • 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

类的定义步骤:

①定义类

②编写类的成员变量

③编写类的成员方法

public class 类名 {
	// 成员变量
	变量1的数据类型 变量1;
	变量2的数据类型 变量2;
	…
	// 成员方法
	方法1;
	方法2;	
}

示例代码:

/*
    手机类:
        类名:
        手机(Phone)

        成员变量:
        品牌(brand)
        价格(price)

        成员方法:
        打电话(call)
        发短信(sendMessage)
 */
public class Phone {
    //成员变量
    String brand;
    int price;

    //成员方法
    public void call() {
        System.out.println("打电话");
    }

    public void sendMessage() {
        System.out.println("发短信");
    }
}

1.3 对象的使用

  • 创建对象的格式:

  • 类名 对象名 = new 类名();

  • 调用成员的格式:

  • 对象名.成员变量

  • 对象名.成员方法();

  • 示例代码

/*
    创建对象
        格式:类名 对象名 = new 类名();
        范例:Phone p = new Phone();

    使用对象
        1:使用成员变量
            格式:对象名.变量名
            范例:p.brand
        2:使用成员方法
            格式:对象名.方法名()
            范例:p.call()
 */
public class PhoneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();

        //使用成员变量
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);

        p.brand = "小米";
        p.price = 2999;

        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);

        //使用成员方法
        p.call();
        p.sendMessage();
    }
}

1.4 学生对象-练习

  • 需求:首先定义一个学生类,然后定义一个学生测试类,在学生测试类中通过对象完成成员变量和成员方法的使用

  • 分析:

  • 成员变量:姓名,年龄…

  • 成员方法:学习,做作业…

  • 示例代码:

public class Student {
    //成员变量
    String name;
    int age;

    //成员方法
    public void study() {
        System.out.println("好好学习,天天向上");
    }

    public void doHomework() {
        System.out.println("键盘敲烂,月薪过万");
    }
}
/*
    学生测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();

        //使用对象
        System.out.println(s.name + "," + s.age);

        s.name = "林青霞";
        s.age = 30;

        System.out.println(s.name + "," + s.age);

        s.study();
        s.doHomework();
    }
}

2. 对象内存图

2.1 单个对象内存图

  • 成员变量使用过程

  • 成员方法调用过程

2.2 多个对象内存图

  • 成员变量使用过程

  • 成员方法调用过程

  • 总结:

多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份

3. 成员变量和局部变量

3.1 成员变量和局部变量的区别

  • 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)

  • 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)

  • 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)

  • 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)

4. 封装

4.1 封装思想

  1. 封装概述

是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)

对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为

  1. 封装代码实现

将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

4.2 private关键字

private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)

  • 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作

  • 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰

  • 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰

  • 示例代码:

/*
    学生类
 */
class Student {
    //成员变量
    String name;
    private int age;

    //提供get/set方法
    public void setAge(int a) {
        if(a<0 || a>120) {
            System.out.println("你给的年龄有误");
        } else {
            age = a;
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    //成员方法
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    学生测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        //给成员变量赋值
        s.name = "林青霞";
        s.setAge(30);
        //调用show方法
        s.show();
    }
}

4.3 private的使用

  • 需求:定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰,并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法,测试类中创建对象并使用,最终控制台输出 林青霞,30

  • 示例代码:

/*
    学生类
 */
class Student {
    //成员变量
    private String name;
    private int age;

    //get/set方法
    public void setName(String n) {
        name = n;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int a) {
        age = a;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    学生测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();

        //使用set方法给成员变量赋值
        s.setName("林青霞");
        s.setAge(30);

        s.show();

        //使用get方法获取成员变量的值
        System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
        System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());

    }
}

4.4 this关键字

  • this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)

  • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量

  • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}

5. 构造方法

5.1 构造方法概述

构造方法是一种特殊的方法

  • 作用:创建对象 Student stu = new Student();

  • 格式:

public class 类名{

修饰符 类名( 参数 ) {

}

}

  • 功能:主要是完成对象数据的初始化

  • 示例代码:

class Student {
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    public Student() {
        System.out.println("无参构造方法");
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        s.show();
    }
}

5.2 构造方法的注意事项

  • 构造方法的创建

如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法

如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

  • 构造方法的重载

如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法

  • 推荐的使用方式

无论是否使用,都手工书写无参数构造方法

  • 重要功能!

可以使用带参构造,为成员变量进行初始化

  • 示例代码

/*
    学生类
 */
class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {}

    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Student(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Student(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s1 = new Student();
        s1.show();

        //public Student(String name)
        Student s2 = new Student("林青霞");
        s2.show();

        //public Student(int age)
        Student s3 = new Student(30);
        s3.show();

        //public Student(String name,int age)
        Student s4 = new Student("林青霞",30);
        s4.show();
    }
}

5.3 标准类制作

① 类名需要见名知意

② 成员变量使用private修饰

③ 提供至少两个构造方法

  • 无参构造方法

  • 带全部参数的构造方法

④ get和set方法

提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()

⑤ 如果还有其他行为,也需要写上

5.4 练习1

需求:

定义标准学生类,要求分别使用空参和有参构造方法创建对象,空参创建的对象通过setXxx赋值,有参创建的对象直接赋值,并通过show方法展示数据。

  • 示例代码:

class Student {
    //成员变量
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    //成员方法
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    创建对象并为其成员变量赋值的两种方式
        1:无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
        2:使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
*/
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("林青霞");
        s1.setAge(30);
        s1.show();

        //使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
        Student s2 = new Student("林青霞",30);
        s2.show();
    }
}

5.4 练习2

public class User {
    //1.私有化全部的成员变量
    //2.空参构造
    //3.带全部参数的构造
    //4.针对于每一个私有化的成员变量都要提供其对应的get和set方法
    //5.如果当前事物还有其他行为,那么也要写出来,比如学生的吃饭,睡觉等行为

    private String username;//用户名
    private String password;//密码
    private String email;//邮箱
    private char gender;//性别
    private int age;//年龄

    //空参构造方法
    public User() {
    }

    //带全部参数的构造
    public User(String username, String password, String email, char gender, int age) {
        this.username = username;
        this.password = password;
        this.email = email;
        this.gender = gender;
        this.age = age;
    }

    //get和set

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public String getPassword() {
        return password;
    }

    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }

    public String getEmail() {
        return email;
    }

    public void setEmail(String email) {
        this.email = email;
    }

    public char getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void eat(){
        System.out.println(username + "在吃饭");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //写一个标准的javabean类
        //咱们在课后只要能把这个标准的javabean能自己写出来,那么就表示今天的知识点就ok了


        //利用空参构造创建对象
        User u1 = new User();
        //如果利用空参创建对象,还想赋值只能用set方法赋值
        u1.setUsername("zhangsan");
        u1.setPassword("1234qwer");
        u1.setEmail("itheima@itcast.cn");
        u1.setGender('男');
        u1.setAge(23);
        //获取属性的值并打印
        System.out.println(u1.getUsername() + ", " + u1.getPassword()
                + ", " + u1.getEmail() + ", " + u1.getGender() + ", " + u1.getAge());
        u1.eat();

        System.out.println("=============================");

        //简单的办法
        //利用带全部参数的构造来创建对象
        //快捷键:ctrl + p
        User u2 = new User("lisi","12345678","lisi@itcast.cn",'女',24);
        System.out.println(u2.getUsername() + ", " + u2.getPassword()
                + ", " + u2.getEmail() + ", " + u2.getGender() + ", " + u2.getAge());
        u2.eat();
    }
}

API与字符串(String)类

1.API

1.1API概述

  • 什么是API

API (Application Programming Interface) :应用程序编程接口

  • java中的API

指的就是 JDK 中提供的各种功能的 Java类,这些类将底层的实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用即可,我们可以通过帮助文档来学习这些API如何使用。

1.2如何使用API帮助文档

  • 打开帮助文档

  • 找到索引选项卡中的输入框

  • 在输入框中输入Random

  • 看类在哪个包下

  • 看类的描述

  • 看构造方法

  • 看成员方法

2.String类

2.1String类概述

String 类代表字符串,Java 程序中的所有字符串文字(例如“abc”)都被实现为此类的实例。也就是说,Java 程序中所有的双引号字符串,都是 String 类的对象。String 类在 java.lang 包下,所以使用的时候不需要导包!

2.2String类的特点

  • 字符串不可变,它们的值在创建后不能被更改

  • 虽然 String 的值是不可变的,但是它们可以被共享

  • 字符串效果上相当于字符数组( char[] ),但是底层原理是字节数组( byte[] )

2.3String类的构造方法

  • 常用的构造方法

方法名

说明

public String()

创建一个空白字符串对象,不含有任何内容

public String(char[] chs)

根据字符数组的内容,来创建字符串对象

public String(byte[] bys)

根据字节数组的内容,来创建字符串对象

String s = “abc”;

直接赋值的方式创建字符串对象,内容就是abc

  • 示例代码

public class StringDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //public String():创建一个空白字符串对象,不含有任何内容
        String s1 = new String();
        System.out.println("s1:" + s1);

        //public String(char[] chs):根据字符数组的内容,来创建字符串对象
        char[] chs = {'a', 'b', 'c'};
        String s2 = new String(chs);
        System.out.println("s2:" + s2);

        //public String(byte[] bys):根据字节数组的内容,来创建字符串对象
        byte[] bys = {97, 98, 99};
        String s3 = new String(bys);
        System.out.println("s3:" + s3);

        //String s = “abc”;	直接赋值的方式创建字符串对象,内容就是abc
        String s4 = "abc";
        System.out.println("s4:" + s4);
    }
}

2.4创建字符串对象两种方式的区别

  • 通过构造方法创建

通过 new 创建的字符串对象,每一次 new 都会申请一个内存空间,虽然内容相同,但是地址值不同

  • 直接赋值方式创建

以“”方式给出的字符串,只要字符序列相同(顺序和大小写),无论在程序代码中出现几次,JVM 都只会建立一个 String 对象,并在字符串池中维护

2.5字符串的比较

2.5.1==号的作用
  • 比较基本数据类型:比较的是具体的值

  • 比较引用数据类型:比较的是对象地址值

(这两个点个人认为十分重要,有时候会忘了自己比较的是什么)

2.5.2equals方法的作用
  • 方法介绍

public boolean equals(String s)     比较两个字符串内容是否相同、区分大小写
  • 示例代码

public class StringDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //构造方法的方式得到对象
        char[] chs = {'a', 'b', 'c'};
        String s1 = new String(chs);
        String s2 = new String(chs);

        //直接赋值的方式得到对象
        String s3 = "abc";
        String s4 = "abc";

        //比较字符串对象地址是否相同
        System.out.println(s1 == s2);
        System.out.println(s1 == s3);
        System.out.println(s3 == s4);
        System.out.println("--------");

        //比较字符串内容是否相同
        System.out.println(s1.equals(s2));
        System.out.println(s1.equals(s3));
        System.out.println(s3.equals(s4));
    }
}

2.6用户登录案例

2.6.1案例需求

已知用户名和密码,请用程序实现模拟用户登录。总共给三次机会,登录之后,给出相应的提示

2.6.2代码实现
public class Test1登录案例 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.定义两个变量用来记录正确的用户名和密码
        String rightUsername = "itheima";
        String rightPassword = "1234qwer";

        //2.键盘录入用户名和密码
        //ctrl + alt + T 选择包裹方式

        for (int i = 0; i < 3; i++) {//0 1 2
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入用户名");
            String username = sc.next();
            System.out.println("请输入密码");
            String password = sc.next();

            //3.判断比较
            if (username.equals(rightUsername) && password.equals(rightPassword)) {
                System.out.println("登录成功");
                //如果正确,循环结束
                break;
            } else {
                //最后一次机会
                if(i == 2){
                    System.out.println("账户" + username + "被锁定,请联系黑马程序员官方小姐姐:XXXXXXX");
                }else{
                    //不是最后一次机会
                    System.out.println("用户名或密码错误,登录失败,还剩下" + (2 - i) + "次机会");//2 1 0
                }
            }
        }

    }
}

2.7遍历字符串案例

2.7.1案例需求

键盘录入一个字符串,使用程序实现在控制台遍历该字符串

2.7.2直接遍历字符串
public class Test2字符串直接遍历 {
    public static void main(String[] args) {
        //两个方法:
        //charAt():会根据索引获取对应的字符
        //length(): 会返回字符串的长度


        //1.键盘录入一个字符串
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入字符串");
        String str = sc.next();
        System.out.println(str);

        //2.遍历
        for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
            //i 依次表示字符串的每一个索引
            //索引的范围:0 ~  长度-1

            //根据索引获取字符串里面的每一个字符
            //ctrl + alt + V 自动生成左边的接受变量
            char c = str.charAt(i);
            System.out.println(c);
        }
    }
}

2.8统计字符次数案例

2.8.1案例需求

键盘录入一个字符串,统计该字符串中大写字母字符,小写字母字符,数字字符出现的次数(不考虑其他字符)

2.8.2代码实现
public class Test4统计个数 {
    public static void main(String[] args) {
        //键盘录入一个字符串,统计大写,小写,数字出现的次数


        //1.键盘录入一个字符串
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个字符串");
        String str = sc.next();


        //2.统计 --- 计数器count
        //此时我要统计的有3样东西,所以要定义3个计数器分别进行统计
        int bigCount = 0;
        int smallCount = 0;
        int numberCount = 0;
        //得到这个字符串里面每一个字符
        for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
            //i 表示字符串中的索引
            //c 表示字符串中的每一个字符
            char c = str.charAt(i);

            //对c进行判断
            if (c >= 'a' && c <= 'z') {
                smallCount++;
            }else if(c >= 'A' && c <= 'Z'){
                bigCount++;
            }else if(c >= '0' && c <= '9'){
                numberCount++;
            }
        }

        //3.当循环结束之后,三个变量记录的就是对应的个数
        System.out.println("大写字符有:" + bigCount + "个");
        System.out.println("小写字符有:" + smallCount + "个");
        System.out.println("数字字符有:" + numberCount + "个");
    }
}

2.9字符串拼接案例

2.9.1案例需求

定义一个方法,把 int 数组中的数据按照指定的格式拼接成一个字符串返回,调用该方法,

并在控制台输出结果。例如,数组为 int[] arr = {1,2,3}; ,执行方法后的输出结果为:[1, 2, 3]

2.9.2代码实现
public class Test5数组拼接成字符串 {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个方法,把 int 数组中的数据按照指定的格式拼接成一个字符串返回,调用该方法,
        //并在控制台输出结果。例如,数组为 int[] arr = {1,2,3};
        //执行方法后的输出结果为:[1, 2, 3]


        int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};

        String str = arrToString(arr);
        System.out.println(str);

    }


    //作用:把一个数组变成字符串
    public static String arrToString(int[] arr) {
        String s = "";
        //拼接左括号
        s = s + "["; //此时是拿着长度为0的字符串,跟[进行拼接,产生一个新的字符串。
        //把新的字符串再赋值给s,此时变量s记录的就是新的字符串"["的地址值

        //下面我想得到数组里面的每一个元素并进行拼接
        //那么就需要遍历数组,得到每一个元素才行
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //假设第一次循环:i = 0 获取的就是0索引上的元素
            //在拼接的时候:"[" + 1 + ", " 拼接完毕之后产生一个新的字符串 "[1, "
            //第二次循环:i = 1 获取的就是1索引上的元素
            //在拼接的时候: 此时s就是第一次循环结束后拼接完毕的结果:"[1, "
            //在拼接的时候:"[1, " + 2 + ", " 拼接完毕之后产生一个新的字符串 "[1, 2, "
            //...
           if(i == arr.length - 1){
               //如果是最后一个元素,那么不需要拼接逗号空格
               s = s + arr[i];
           }else{
               //如果不是最后一个元素,需要拼接元素和逗号空格
               s = s + arr[i] + ", ";
           }
        }

        //等循环结束之后,再拼接最后一个右括号
        s = s + "]";

        return s;

    }


    //用来遍历数组
    public static void printArr(int[] arr) {
        System.out.print("[");
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (i == arr.length - 1) {
                System.out.print(arr[i]);
            } else {
                System.out.print(arr[i] + ", ");
            }
        }
        System.out.println("]");

        //[1, 2, 3, 4, 5]
        //我们现在要知道,这个最终结果是怎么来的?
        //从到右依次打印得来的。
    }
}

2.10字符串反转案例

2.10.1案例需求

定义一个方法,实现字符串反转。键盘录入一个字符串,调用该方法后,在控制台输出结果

例如,键盘录入 abc,输出结果 cba

2.10.2代码实现
public class Test6反转字符串 {
    public static void main(String[] args) {
        /*定义一个方法,实现字符串反转。键盘录入一个字符串,调用该方法后,在控制台输出结果
        例如,键盘录入 abc,输出结果 cba*/



        //1.定义一个字符串
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个字符串");
        String str = sc.next();
        //2.定义一个方法,反转字符串
        //abc  --->  cba
        //可以把字符串倒着遍历,再拼接
        String result = reverse(str);
        System.out.println(result);


    }

    //注释:方法的作用就是反转字符串
    //把传递进来的字符串进行反转
    public static String reverse(String str){//abc
        //核心思想:倒着遍历并进行拼接就可以了
        //fori :正着遍历  forr:倒着遍历
        String s = "";
        for (int i = str.length() - 1; i >= 0; i--) {
            //i 依次表示字符串里面的每一个索引(倒着的)
            //我们就可以拿到里面的每一个字符并拼接
            s = s + str.charAt(i);
        }

        //把倒着拼接之后的结果返回即可
        return s;

    }
}

2.11 金额转换

2.11.1 案例需求

把2135变成:零佰零拾零万贰仟壹佰叁拾伍元

把789变成:零佰零拾零万零仟柒佰捌拾玖元

2.11.2 代码实现
package com.itheima.stringdemo;

import java.util.Scanner;

public class StringDemo9 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.键盘录入一个金额
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int money;
        while (true) {
            System.out.println("请录入一个金额");
            money = sc.nextInt();
            if (money >= 0 && money <= 9999999) {
                break;
            } else {
                System.out.println("金额无效");
            }
        }

        //定义一个变量用来表示钱的大写
        String moneyStr = "";

        //2.得到money里面的每一位数字,再转成中文
        while (true) {//2135
            //从右往左获取数据,因为右侧是数据的个位
            int ge = money % 10;
            String capitalNumber = getCapitalNumber(ge);
            //把转换之后的大写拼接到moneyStr当中
            moneyStr = capitalNumber + moneyStr;
            //第一次循环 : "伍" + "" = "伍"
            //第二次循环 : "叁" + "伍" = "叁伍"
            //去掉刚刚获取的数据
            money = money / 10;

            //如果数字上的每一位全部获取到了,那么money记录的就是0,此时循环结束
            if (money == 0) {
                break;
            }
        }

        //3.在前面补0,补齐7位
        int count = 7 - moneyStr.length();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            moneyStr = "零" + moneyStr;
        }
        System.out.println(moneyStr);//零零零贰壹叁伍

        //4.插入单位
        //定义一个数组表示单位
        String[] arr = {"佰","拾","万","仟","佰","拾","元"};
        //               零    零   零   贰   壹   叁   伍

        //遍历moneyStr,依次得到 零    零   零   贰   壹   叁   伍
        //然后把arr的单位插入进去

        String result = "";
        for (int i = 0; i < moneyStr.length(); i++) {
            char c = moneyStr.charAt(i);
            //把大写数字和单位拼接到result当中
            result = result + c + arr[i];
        }

        //5.打印最终结果
        System.out.println(result);

    }


    //定义一个方法把数字变成大写的中文
    //1 -- 壹
    public static String getCapitalNumber(int number) {
        //定义数组,让数字跟大写的中文产生一个对应关系
        String[] arr = {"零", "壹", "贰", "叁", "肆", "伍", "陆", "柒", "捌", "玖"};
        //返回结果
        return arr[number];
    }

}

2.12 手机号屏蔽

需求:以字符串的形式从键盘接受一个手机号,将中间四位号码屏蔽

最终效果为:131****9468

代码实现:

public class Test8手机号屏蔽 {
    public static void main(String[] args) {
        /*以字符串的形式从键盘接受一个手机号,将中间四位号码屏蔽
        最终效果为:131****9468*/

        //1.键盘录入一个手机号码
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入手机号码");
        String phoneNumber = sc.next();//13112349408

        //2.截取手机号码中的前三位
        String star = phoneNumber.substring(0, 3);

        //3.截取手机号码中的最后四位
        //此时我用substring方法,是用1个参数的,还是两个参数的?1个参数的会更好
        //因为现在我要截取到最后,所以建议使用1个参数的。
        String end = phoneNumber.substring(7);

        //4.拼接
        String result = star + "****" + end;

        System.out.println(result);

    }
}

2.13 敏感词替换

需求1:键盘录入一个 字符串,如果字符串中包含(TMD),则使用***替换

public class Test9敏感词替换 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.定义一个变量表示骂人的话
        String talk = "后裔你玩什么啊,TMD";


        //2.把这句话中的敏感词进行替换
        String result = talk.replace("TMD", "***");

        //3.打印
        System.out.println(talk);
        System.out.println(result);
    }
}

需求2:如果要替换的敏感词比较多怎么办?

public class Test10多个敏感词替换 {
    public static void main(String[] args) {
        //实际开发中,敏感词会有很多很多

        //1.先键盘录入要说的话
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入要说的话");
        String talk = sc.next();//后裔你玩什么啊,TMD,GDX,ctmd,ZZ

        //2.定义一个数组用来存多个敏感词
        String[] arr = {"TMD","GDX","ctmd","ZZ","lj","FW","nt"};

        //3.把说的话中所有的敏感词都替换为***

        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //i 索引
            //arr[i] 元素 --- 敏感词
            talk = talk.replace(arr[i],"***");
        }

        //4.打印结果
        System.out.println(talk);//后裔你玩什么啊,***,***,***,***

    }
}

2.14 身份证信息查看

身份证的每一位都是有固定的含义:

  • 1、2位:省份

  • 3、4位:城市

  • 5、6位:区县

  • 7-14位:出生年、月、日

  • 15、16位:所在地派出所

  • 17位:性别(奇数男性,偶数女性)

  • 18位:个人信息码(随机产生)

要求打印内容方式如下:

人物信息为:

出生年月日:XXXX年X月X日

性别为:男/女

package com.itheima.stringdemo;

public class StringDemo11 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.定义一个字符串记录身份证号码
        String id = "321281202001011234";

        //2.获取出生年月日
        String year = id.substring(6, 10);
        String month = id.substring(10, 12);
        String day = id.substring(12, 14);


        System.out.println("人物信息为:");
        System.out.println("出生年月日:" + year + "年" + month + "月" + day + "日");

        //3.获取性别
        char gender = id.charAt(16);//'3'  ---> 3
        //利用ASCII码表进行转换
        //'0' --->  48
        //'1' --->  49
        //'2' --->  50
        //'3' --->  51
        //'4' --->  52
        //'5' --->  53
        //'6' --->  54
        //'7' --->  55
        //'8' --->  56
        //'9' --->  57

       int num = gender - 48;
        if(num % 2 == 0){
            System.out.println("性别为:女");
        }else{
            System.out.println("性别为:男");
        }
    }
}

3.StringBuilder

StringBuilder 可以看成是一个容器,创建之后里面的内容是可变的。

当我们在拼接字符串和反转字符串的时候会使用到

3.1 基本使用

public class StringBuilderDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建对象
        StringBuilder sb = new StringBuilder("abc");

        //2.添加元素
        /*sb.append(1);
        sb.append(2.3);
        sb.append(true);*/

        //反转
        sb.reverse();

        //获取长度
        int len = sb.length();
        System.out.println(len);


        //打印
        //普及:
        //因为StringBuilder是Java已经写好的类
        //java在底层对他做了一些特殊处理。
        //打印对象不是地址值而是属性值。
        System.out.println(sb);
    }
}

3.2 链式编程(不停加.)

public class StringBuilderDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建对象
        StringBuilder sb = new StringBuilder();

        //2.添加字符串
        sb.append("aaa").append("bbb").append("ccc").append("ddd");

        System.out.println(sb);//aaabbbcccddd

        //3.再把StringBuilder变回字符串
        String str = sb.toString();
        System.out.println(str);//aaabbbcccddd

    }
}

3.3 练习1:对称字符串

需求:

键盘接受一个字符串,程序判断出该字符串是否是对称字符串,并在控制台打印是或不是

对称字符串:123321、111

非对称字符串:123123

代码示例:

public class StringBuilderDemo6 {
    //使用StringBuilder的场景:
    //1.字符串的拼接
    //2.字符串的反转

    public static void main(String[] args) {
        //1.键盘录入一个字符串
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个字符串");
        String str = sc.next();

        //2.反转键盘录入的字符串
        String result = new StringBuilder().append(str).reverse().toString();

        //3.比较
        if(str.equals(result)){
            System.out.println("当前字符串是对称字符串");
        }else{
            System.out.println("当前字符串不是对称字符串");
        }

    }
}

3.4 练习2:拼接字符串

需求:定义一个方法,把 int 数组中的数据按照指定的格式拼接成一个字符串返回。

调用该方法,并在控制台输出结果。

例如:数组为int[] arr = {1,2,3};

执行方法后的输出结果为:[1, 2, 3]

代码示例:

package com.itheima.stringbuilderdemo;

public class StringBuilderDemo7 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.定义数组
        int[] arr = {1,2,3};

        //2.调用方法把数组变成字符串
        String str = arrToString(arr);

        System.out.println(str);

    }


    public static String arrToString(int[] arr){
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append("[");

        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if(i == arr.length - 1){
                sb.append(arr[i]);
            }else{
                sb.append(arr[i]).append(", ");
            }
        }
        sb.append("]");

        return sb.toString();
    }
}

4. StringJoiner

  • StringJoiner跟StringBuilder一样,也可以看成是一个容器,创建之后里面的内容是可变的。

  • 作用:提高字符串的操作效率,而且代码编写特别简洁,但是目前市场上很少有人用。

  • JDK8出现的

基本使用:

//1.创建一个对象,并指定中间的间隔符号
StringJoiner sj = new StringJoiner("---");
//2.添加元素
sj.add("aaa").add("bbb").add("ccc");
//3.打印结果
System.out.println(sj);//aaa---bbb---ccc
//1.创建对象
StringJoiner sj = new StringJoiner(", ","[","]");
//2.添加元素
sj.add("aaa").add("bbb").add("ccc");
int len = sj.length();
System.out.println(len);//15
//3.打印
System.out.println(sj);//[aaa, bbb, ccc]
String str = sj.toString();
System.out.println(str);//[aaa, bbb, ccc]

关于字符串的小扩展(底层原理):

  1. 字符串存储的内存原理

String s = “abc”;直接赋值

特点:

此时字符串abc是存在字符串常量池中的。

先检查字符串常量池中有没有字符串abc,如果有,不会创建新的,而是直接复用。如果没有abc,才会创建一个新的。

所以,直接赋值的方式,代码简单,而且节约内存。

  1. new出来的字符串

看到new关键字,一定是在堆里面开辟了一个小空间。

String s1 = new String(“abc”);

String s2 = “abc”;

s1记录的是new出来的,在堆里面的地址值。

s2是直接赋值的,所以记录的是字符串常量池中的地址值。

  1. ==号比较的到底是什么?

如果比较的是基本数据类型:比的是具体的数值是否相等。

如果比较的是引用数据类型:比的是地址值是否相等。

结论:==只能用于比较基本数据类型。不能比较引用数据类型。

Arraylist和学生管理系统

1.ArrayList

集合和数组的优势对比:

  1. 长度可变

  1. 添加数据的时候不需要考虑索引,默认将数据添加到末尾

1.1 ArrayList类概述

  • 什么是集合

提供一种存储空间可变的存储模型,存储的数据容量可以发生改变

  • ArrayList集合的特点

长度可以变化,只能存储引用数据类型。

  • 泛型的使用

用于约束集合中存储元素的数据类型

1.2 ArrayList类常用方法

1.2.1 构造方法

方法名

说明

public ArrayList()

创建一个空的集合对象

1.2.2 成员方法

方法名

说明

public boolean add(要添加的元素)

将指定的元素追加到此集合的末尾

public boolean remove(要删除的元素)

删除指定元素,返回值表示是否删除成功

public E remove(int index)

删除指定索引处的元素,返回被删除的元素

public E set(int index,E element)

修改指定索引处的元素,返回被修改的元素

public E get(int index)

返回指定索引处的元素

public int size()

返回集合中的元素的个数

1.2.3 示例代码
public class ArrayListDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建集合
        ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();

        //添加元素
        array.add("hello");
        array.add("world");
        array.add("java");

        //public boolean remove(Object o):删除指定的元素,返回删除是否成功
        //        System.out.println(array.remove("world"));
        //        System.out.println(array.remove("javaee"));

        //public E remove(int index):删除指定索引处的元素,返回被删除的元素
        //        System.out.println(array.remove(1));

        //IndexOutOfBoundsException
        //        System.out.println(array.remove(3));

        //public E set(int index,E element):修改指定索引处的元素,返回被修改的元素
        //        System.out.println(array.set(1,"javaee"));

        //IndexOutOfBoundsException
        //        System.out.println(array.set(3,"javaee"));

        //public E get(int index):返回指定索引处的元素
        //        System.out.println(array.get(0));
        //        System.out.println(array.get(1));
        //        System.out.println(array.get(2));
        //System.out.println(array.get(3)); //?????? 自己测试

        //public int size():返回集合中的元素的个数
        System.out.println(array.size());

        //输出集合
        System.out.println("array:" + array);
    }
}

1.3 ArrayList存储字符串并遍历

1.3.1 案例需求

创建一个存储字符串的集合,存储3个字符串元素,使用程序实现在控制台遍历该集合

1.3.2 代码实现
public class ArrayListDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建集合对象
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();

        //2.添加元素
        list.add("aaa");
        list.add("bbb");
        list.add("ccc");
        list.add("ddd");

        //3.遍历
        //快捷键: list.fori 正向遍历
        //list.forr 倒着遍历
        System.out.print("[");
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //i 依次表示集合里面的每一个索引

            if(i == list.size() - 1){
                //最大索引
                System.out.print(list.get(i));
            }else{
                //非最大索引
                System.out.print(list.get(i) + ", ");
            }
        }
        System.out.print("]");
    }
}

1.4 ArrayList存储学生对象并遍历

1.4.1 案例需求

创建一个存储学生对象的集合,存储3个学生对象,使用程序实现在控制台遍历该集合

1.4.2 代码实现
public class ArrayListDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建集合对象,用来存储数据
        ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();

        //2.创建学生对象
        Student s1 = new Student("zhangsan",16);
        Student s2 = new Student("lisi",15);
        Student s3 = new Student("wangwu",18);

        //3.把学生对象添加到集合中
        list.add(s1);
        list.add(s2);
        list.add(s3);

        //4.遍历
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //i 依次表示集合中的每一个索引
            Student stu = list.get(i);
            System.out.println(stu.getName() + ", " + stu.getAge());
        }



    }
}

1.5 查找用户的索引

需求:

1,main方法中定义一个集合,存入三个用户对象。

用户属性为:id,username,password

2,要求:定义一个方法,根据id查找对应的学生信息。

如果存在,返回索引

如果不存在,返回-1

代码示例:

public class ArrayListDemo6 {
    public static void main(String[] args) {
        /*需求:
        1,main方法中定义一个集合,存入三个用户对象。
        用户属性为:id,username,password
        2,要求:定义一个方法,根据id查找对应的学生信息。
        如果存在,返回索引
        如果不存在,返回-1*/


        //1.创建集合对象
        ArrayList<User> list = new ArrayList<>();

        //2.创建用户对象
        User u1 = new User("heima001", "zhangsan", "123456");
        User u2 = new User("heima002", "lisi", "1234");
        User u3 = new User("heima003", "wangwu", "1234qwer");

        //3.把用户对象添加到集合当中
        list.add(u1);
        list.add(u2);
        list.add(u3);

        //4.调用方法,通过id获取对应的索引
        int index = getIndex(list, "heima001");

        System.out.println(index);

    }


    //1.我要干嘛?  根据id查找对应的学生信息
    //2.我干这件事情需要什么才能完成?   集合 id
    //3.方法的调用处是否需要继续使用方法的结果?
    //要用必须返回,不要用可以返回也可以不返回
    //明确说明需要有返回值 int
    public static int getIndex(ArrayList<User> list, String id) {
        //遍历集合得到每一个元素
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            User u = list.get(i);
            String uid = u.getId();
            if(uid.equals(id)){
                return i;
            }
        }
        //因为只有当集合里面所有的元素都比较完了,才能断定id是不存在的。
        return -1;
    }
}

1.6 判断用户的是否存在

public class ArrayListDemo5 {
    public static void main(String[] args) {
       /* 需求:
        1,main方法中定义一个集合,存入三个用户对象。
        用户属性为:id,username,password
        2,要求:定义一个方法,根据id查找对应的学生信息。
        如果存在,返回true
        如果不存在,返回false*/

        //1.定义集合
        ArrayList<User> list = new ArrayList<>();

        //2.创建对象
        User u1 = new User("heima001","zhangsan","123456");
        User u2 = new User("heima002","lisi","12345678");
        User u3 = new User("heima003","wangwu","1234qwer");

        //3.把用户对象添加到集合当中
        list.add(u1);
        list.add(u2);
        list.add(u3);

        //4.调用方法,查询id是否存在
        boolean result = contains(list, "heima001");
        System.out.println(result);

    }

    //定义在测试类中的方法需要加static
    //1.我要干嘛? 我要根据id查询学生是否存在
    //2.我干这件事情,需要什么才能完成? 集合 id
    //3.方法的调用处是否需要使用方法的结果?
    //如果要用,必须返回,如果不用,可以返回也可以不返回
    //但是本题明确说明需要返回
    public static boolean contains(ArrayList<User> list, String id){
        //循环遍历集合,得到集合里面的每一个元素
        //再进行判断

        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //i 索引  list.get(i); 元素
            User u = list.get(i);
            //判断id是否存在,我是拿着谁跟谁比较
            //需要把用户对象里面的id拿出来再进行比较。
            String uid = u.getId();
            if(id.equals(uid)){
                return true;//return 关键字:作用就是结束方法。
            }
        }
        //只有当集合里面所有的元素全部比较完毕才能认为是不存在的。
        return false;
    }

}

2.学生管理系统

2.1学生管理系统实现步骤

  • 案例需求

针对目前我们的所学内容,完成一个综合案例:学生管理系统。该系统主要功能如下:

添加学生:通过键盘录入学生信息,添加到集合中

删除学生:通过键盘录入要删除学生的学号,将该学生对象从集合中删除

修改学生:通过键盘录入要修改学生的学号,将该学生对象其他信息进行修改

查看学生:将集合中的学生对象信息进行展示

退出系统:结束程序

  • 实现步骤

  1. 定义学生类,包含以下成员变量

private String sid // 学生id

private String name // 学生姓名

private String age // 学生年龄

private String address // 学生所在地

  1. 学生管理系统主界面的搭建步骤

2.1 用输出语句完成主界面的编写

2.2 用Scanner实现键盘输入

2.3 用switch语句完成选择的功能

2.4 用循环完成功能结束后再次回到主界面

  1. 学生管理系统的添加学生功能实现步骤

3.1 定义一个方法,接收ArrayList 集合

3.2 方法内完成添加学生的功能

①键盘录入学生信息

②根据录入的信息创建学生对象

③将学生对象添加到集合中

④提示添加成功信息

3.3 在添加学生的选项里调用添加学生的方法

  1. 学生管理系统的查看学生功能实现步骤

4.1 定义一个方法,接收ArrayList 集合

4.2 方法内遍历集合,将学生信息进行输出

4.3 在查看所有学生选项里调用查看学生方法

  1. 学生管理系统的删除学生功能实现步骤

5.1 定义一个方法,接收ArrayList 集合

5.2 方法中接收要删除学生的学号

5.3 遍历集合,获取每个学生对象

5.4 使用学生对象的学号和录入的要删除的学号进行比较,如果相同,则将当前学生对象从集合中删除

5.5 在删除学生选项里调用删除学生的方法

  1. 学生管理系统的修改学生功能实现步骤

6.1 定义一个方法,接收ArrayList 集合

6.2 方法中接收要修改学生的学号

6.3 通过键盘录入学生对象所需的信息,并创建对象

6.4 遍历集合,获取每一个学生对象。并和录入的修改学生学号进行比较.如果相同,则使用新学生对象替换当前学生对象

6.5 在修改学生选项里调用修改学生的方法

  1. 退出系统

使用System.exit(0);退出JVM

2.2学生类的定义

package com.itheima.studentsystem;

public class Student {
    private String id;
    private String name;
    private int age;
    private String address;

 	//下面是空参,有参,get和set方法
}

2.3测试类的定义

public class StudentSystem {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();
        loop:
        while (true) {
            System.out.println("-----------------欢迎来到黑马学生管理系统-------------------");
            System.out.println("1:添加学生");
            System.out.println("2:删除学生");
            System.out.println("3:修改学生");
            System.out.println("4:查询学生");
            System.out.println("5:退出");
            System.out.println("请输入您的选择:");
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            String choose = sc.next();
            switch (choose) {
                case "1" -> addStudent(list);
                case "2" -> deleteStudent(list);
                case "3" -> updateStudent(list);
                case "4" -> queryStudent(list);
                case "5" -> {
                    System.out.println("退出");
                    //break loop;
                    System.exit(0);//停止虚拟机运行
                }
                default -> System.out.println("没有这个选项");
            }
        }
    }

    //添加学生
    public static void addStudent(ArrayList<Student> list) {
        //利用空参构造先创建学生对象
        Student s = new Student();

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        String id = null;
        while (true) {
            System.out.println("请输入学生的id");
            id = sc.next();
            boolean flag = contains(list, id);
            if(flag){
                //表示id已经存在,需要重新录入
                System.out.println("id已经存在,请重新录入");
            }else{
                //表示id不存在,表示可以使用
                s.setId(id);
                break;
            }
        }

        System.out.println("请输入学生的姓名");
        String name = sc.next();
        s.setName(name);

        System.out.println("请输入学生的年龄");
        int age = sc.nextInt();
        s.setAge(age);

        System.out.println("请输入学生的家庭住址");
        String address = sc.next();
        s.setAddress(address);


        //把学生对象添加到集合当中
        list.add(s);

        //提示一下用户
        System.out.println("学生信息添加成功");
    }

    //删除学生
    public static void deleteStudent(ArrayList<Student> list) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入要删除的id");
        String id = sc.next();
        //查询id在集合中的索引
        int index = getIndex(list, id);
        //对index进行判断
        //如果-1,就表示不存在,结束方法,回到初始菜单
        if(index >= 0){
            //如果大于等于0的,表示存在,直接删除
            list.remove(index);
            System.out.println("id为:" + id + "的学生删除成功");
        }else{
            System.out.println("id不存在,删除失败");
        }
    }

    //修改学生
    public static void updateStudent(ArrayList<Student> list) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入要修改学生的id");
        String id = sc.next();

        int index = getIndex(list, id);

        if(index == -1){
            System.out.println("要修改的id" + id + "不存在,请重新输入");
            return;
        }

        //当代码执行到这里,表示什么?表示当前id是存在的。
        //获取要修改的学生对象
        Student stu = list.get(index);

        //输入其他的信息并修改
        System.out.println("请输入要修改的学生姓名");
        String newName = sc.next();
        stu.setName(newName);

        System.out.println("请输入要修改的学生年龄");
        int newAge = sc.nextInt();
        stu.setAge(newAge);

        System.out.println("请输入要修改的学生家庭住址");
        String newAddress = sc.next();
        stu.setAddress(newAddress);

        System.out.println("学生信息修改成功");


    }


    //查询学生
    public static void queryStudent(ArrayList<Student> list) {
        if (list.size() == 0) {
            System.out.println("当前无学生信息,请添加后再查询");
            //结束方法
            return;
        }

        //打印表头信息
        System.out.println("id\t\t姓名\t年龄\t家庭住址");
        //当代码执行到这里,表示集合中是有数据的
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Student stu = list.get(i);
            System.out.println(stu.getId() + "\t" + stu.getName() + "\t" + stu.getAge() + "\t" + stu.getAddress());
        }
    }


    //判断id在集合中是否存在
    public static boolean contains(ArrayList<Student> list, String id) {
        //循环遍历集合得到里面的每一个学生对象
        /*for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //拿到学生对象后,获取id并进行判断
            Student stu = list.get(i);
            String sid = stu.getId();
            if(sid.equals(id)){
                //存在,true
                return true;
            }
        }
        // 不存在false
        return false;*/
       return getIndex(list,id) >= 0;
    }

    //通过id获取索引的方法
    public static int getIndex(ArrayList<Student> list, String id){
        //遍历集合
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //得到每一个学生对象
            Student stu = list.get(i);
            //得到每一个学生对象的id
            String sid = stu.getId();
            //拿着集合中的学生id跟要查询的id进行比较
            if(sid.equals(id)){
                //如果一样,那么就返回索引
                return i;
            }
        }
        //当循环结束之后还没有找到,就表示不存在,返回-1.
        return -1;
    }
}

面向对象进阶(static&继承)

面向对象进阶部分学习方法:

特点:

逻辑性没有那么强,但是概念会比较多。

记忆部分重要的概念,理解课堂上讲解的需要大家掌握的概念,多多练习代码。

今日内容

  • 复习回顾

  • static关键字

  • 继承

教学目标

能够掌握static关键字修饰的变量调用方式

能够掌握static关键字修饰的方法调用方式

知道静态代码块的格式和应用场景

能够写出类的继承格式

能够说出继承的特点

能够区分this和super的作用

能够说出方法重写的概念

能够说出方法重写的注意事项

第一章 复习回顾

1.1 如何定义类

类的定义格式如下:

修饰符 class 类名 {
    // 1.成员变量(属性)
    // 2.成员方法 (行为) 
    // 3.构造方法 (初始化类的对象数据的)
}

例如:

public class Student {
    // 1.成员变量
    public String name ;
    public char sex ; // '男'  '女'
    public int age;
}

1.2 如何通过类创建对象

类名 对象名称 = new 类名();

例如:

Student stu = new Student();

1.3 封装

1.3.1 封装的步骤

1.使用 private 关键字来修饰成员变量。

2.使用public修饰getter和setter方法。

1.3.2 封装的步骤实现

  1. private修饰成员变量

public class Student {
    private String name;
    private int age;
}
  1. public修饰getter和setter方法

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public void setName(String n) {
      	name = n;
    }

    public String getName() {
      	return name;
    }

    public void setAge(int a) {
        if (a > 0 && a <200) {
            age = a;
        } else {
            System.out.println("年龄非法!");
        }
    }

    public int getAge() {
      	return age;
    }
}

1.4 构造方法

1.4.1 构造方法的作用

在创建对象的时候,给成员变量进行初始化。

初始化即赋值的意思。

1.4.2 构造方法的格式
修饰符 类名(形参列表) {
    // 构造体代码,执行代码
}
1.4.3 构造方法的应用

首先定义一个学生类,代码如下:

public class Student {
    // 1.成员变量
    public String name;
    public int age;

    // 2.构造方法
    public Student() {
		System.out.println("无参数构造方法被调用");
    }
}

接下来通过调用构造方法得到两个学生对象。

public class CreateStu02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个学生对象
        // 类名 变量名称 = new 类名();
        Student s1 = new Student();
        // 使用对象访问成员变量,赋值
        s1.name = "张三";
        s1.age = 20 ;

        // 使用对象访问成员变量 输出值
        System.out.println(s1.name);
        System.out.println(s1.age); 

        Student s2 = new Student();
        // 使用对象访问成员变量 赋值
        s2.name = "李四";
        s2.age = 18 ;
        System.out.println(s2.name);
        System.out.println(s2.age);
    }
}

1.5 this关键字的作用

1.5.1 this关键字的作用

this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即代表当前对象。

1.5.2 this关键字的应用
1.5.2.1 用于普通的gettter与setter方法

this出现在实例方法中,谁调用这个方法(哪个对象调用这个方法),this就代表谁(this就代表哪个对象)。

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public void setName(String name) {
      	this.name = name;
    }

    public String getName() {
      	return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age > 0 && age < 200) {
            this.age = age;
        } else {
            System.out.println("年龄非法!");
        }
    }

    public int getAge() {
      	return age;
    }
}
1.5.2.2 用于构造方法中

this出现在构造方法中,代表构造方法正在初始化的那个对象。

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    
    // 无参数构造方法
    public Student() {} 
    
    // 有参数构造方法
    public Student(String name,int age) {
    	this.name = name;
    	this.age = age; 
    }
}

第二章 static关键字

2.1 概述

以前我们定义过如下类:

public class Student {
    // 成员变量
    public String name;
    public char sex; // '男'  '女'
    public int age;

    // 无参数构造方法
    public Student() {

    }
    
    // 有参数构造方法
    public Student(String  a) {

    }
}

我们已经知道面向对象中,存在类和对象的概念,我们在类中定义了一些成员变量,例如name,age,sex ,结果发现这些成员变量,每个对象都存在(因为每个对象都可以访问)。

而像name ,age , sex确实是每个学生对象都应该有的属性,应该属于每个对象。

所以Java中成员(变量和方法)等是存在所属性的,Java是通过static关键字来区分的。static关键字在Java开发非常的重要,对于理解面向对象非常关键。

关于 static 关键字的使用,它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被static修饰的成员是属于类的是放在静态区中,没有static修饰的成员变量和方法则是属于对象的。我们上面案例中的成员变量都是没有static修饰的,所以属于每个对象。

2.2 定义格式和使用

static是静态的意思。 static可以修饰成员变量或者修饰方法。

2.2.1 静态变量及其访问

有static修饰成员变量,说明这个成员变量是属于类的,这个成员变量称为类变量或者静态成员变量。 直接用 类名访问即可。因为类只有一个,所以静态成员变量在内存区域中也只存在一份。所有的对象都可以共享这个变量。

如何使用呢

例如现在我们需要定义传智全部的学生类,那么这些学生类的对象的学校属性应该都是“传智”,这个时候我们可以把这个属性定义成static修饰的静态成员变量。

定义格式

修饰符 static 数据类型 变量名 = 初始值;    

举例

public class Student {
    public static String schoolName = "传智播客"; // 属于类,只有一份。
    // .....
}

静态成员变量的访问:

格式:类名.静态变量

public static void  main(String[] args){
    System.out.println(Student.schoolName); // 传智播客
    Student.schoolName = "黑马程序员";
    System.out.println(Student.schoolName); // 黑马程序员
}
2.2.2 实例变量及其访问

无static修饰的成员变量属于每个对象的, 这个成员变量叫实例变量,之前我们写成员变量就是实例成员变量。

需要注意的是:实例成员变量属于每个对象,必须创建类的对象才可以访问。

格式:对象.实例成员变量

2.2.3 静态方法及其访问

有static修饰成员方法,说明这个成员方法是属于类的,这个成员方法称为类方法或者静态方法**。 直接用 类名访问即可。因为类只有一个,所以静态方法在内存区域中也只存在一份。所有的对象都可以共享这个方法。

与静态成员变量一样,静态方法也是直接通过类名.方法名称即可访问。

举例

public class Student{
    public static String schoolName = "传智播客"; // 属于类,只有一份。
    // .....
    public static void study(){
    	System.out.println("我们都在黑马程序员学习");   
    }
}

静态成员变量的访问:

格式:类名.静态方法

public static void  main(String[] args){
    Student.study();
}
2.2.4 实例方法及其访问

无static修饰的成员方法属于每个对象的,这个成员方法也叫做实例方法

需要注意的是:实例方法是属于每个对象,必须创建类的对象才可以访问。

格式:对象.实例方法

示例

public class Student {
    // 实例变量
    private String name ;
    // 2.方法:行为
    // 无 static修饰,实例方法。属于每个对象,必须创建对象调用
    public void run(){
        System.out.println("学生可以跑步");
    }
	// 无 static修饰,实例方法
    public  void sleep(){
        System.out.println("学生睡觉");
    }
    public static void study(){
        
    }
}
public static void main(String[] args){
    // 创建对象 
    Student stu = new Student ;
    stu.name = "徐干";
    // Student.sleep();// 报错,必须用对象访问。
    stu.sleep();
    stu.run();
}

2.3 小结

1.当 static 修饰成员变量或者成员方法时,该变量称为静态变量,该方法称为静态方法。该类的每个对象都共享同一个类的静态变量和静态方法。任何对象都可以更改该静态变量的值或者访问静态方法。但是不推荐这种方式去访问。因为静态变量或者静态方法直接通过类名访问即可,完全没有必要用对象去访问。

2.无static修饰的成员变量或者成员方法,称为实例变量,实例方法,实例变量和实例方法必须创建类的对象,然后通过对象来访问。

3.static修饰的成员属于类,会存储在静态区,是随着类的加载而加载的,且只加载一次,所以只有一份,节省内存。存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。

4.无static修饰的成员,是属于对象,对象有多少个,他们就会出现多少份。所以必须由对象调用。

第三章 继承

3.1 概述

3.1.1 引入

假如我们要定义如下类:

学生类,老师类和工人类,分析如下。

  1. 学生类

属性:姓名,年龄

行为:吃饭,睡觉

  1. 老师类

属性:姓名,年龄,薪水

行为:吃饭,睡觉,教书

  1. 班主任

属性:姓名,年龄,薪水

行为:吃饭,睡觉,管理

如果我们定义了这三个类去开发一个系统,那么这三个类中就存在大量重复的信息(属性:姓名,年龄。行为:吃饭,睡觉)。这样就导致了相同代码大量重复,代码显得很臃肿和冗余,那么如何解决呢?

假如多个类中存在相同属性和行为时,我们可以将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。如图所示:

其中,多个类可以称为子类,单独被继承的那一个类称为父类超类(superclass)或者基类

3.1.2 继承的含义

继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是:is-a 的关系。例如,兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

继承:就是子类继承父类的属性行为,使得子类对象可以直接具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

3.1.3 继承的好处
  1. 提高代码的复用性(减少代码冗余,相同代码重复利用)。

  1. 使类与类之间产生了关系。

3.2 继承的格式

通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:

class 父类 {
	...
}

class 子类 extends 父类 {
	...
}

需要注意:Java是单继承的,一个类只能继承一个直接父类,跟现实世界很像,但是Java中的子类是更加强大的。

3.3 继承案例

3.3.1 案例

请使用继承定义以下类:

  1. 学生类

属性:姓名,年龄

行为:吃饭,睡觉

  1. 老师类

属性:姓名,年龄,薪水

行为:吃饭,睡觉,教书

  1. 班主任

属性:姓名,年龄,薪水

行为:吃饭,睡觉,管理

3.3.2 案例图解分析

老师类,学生类,还有班主任类,实际上都是属于人类的,我们可以定义一个人类,把他们相同的属性和行为都定义在人类中,然后继承人类即可,子类特有的属性和行为就定义在子类中了。

如下图所示。

3.3.3 案例代码实现

1.父类Human类

public class Human {
  // 合理隐藏
  private String name ;
  private int age ;
  
  // 合理暴露
  public String getName() {
      return name;
  }

  public void setName(String name) {
      this.name = name;
  }

  public int getAge() {
      return age;
  }

  public void setAge(int age) {
      this.age = age;
  }
}

2.子类Teacher类

public class Teacher extends Human {
  // 工资
  private double salary ;
  
  // 特有方法
  public void teach(){
      System.out.println("老师在认真教技术!");
  }

  public double getSalary() {
      return salary;
  }

  public void setSalary(double salary) {
      this.salary = salary;
  }
}

3.子类Student类

public class Student extends Human{

}

4.子类BanZhuren类

public class Teacher extends Human {
    // 工资
    private double salary ;
    
       // 特有方法
    public void admin(){
        System.out.println("班主任强调纪律问题!");
    }
    
    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }
}

5.测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Teacher dlei = new Teacher();
        dlei.setName("播仔");
        dlei.setAge("31");
        dlei.setSalary(1000.99);
        System.out.println(dlei.getName());
        System.out.println(dlei.getAge());
        System.out.println(dlei.getSalary());
        dlei.teach();
        
        BanZhuRen linTao = new BanZhuRen();
        linTao.setName("灵涛");
        linTao.setAge("28");
        linTao.setSalary(1000.99);
        System.out.println(linTao.getName());
        System.out.println(linTao.getAge());
        System.out.println(linTao.getSalary());
        linTao.admin();

        Student xugan = new Student();
        xugan.setName("播仔");
        xugan.setAge("31");
        //xugan.setSalary(1000.99); // xugan没有薪水属性,报错!
        System.out.println(xugan.getName());
        System.out.println(xugan.getAge());



    }
}
3.3.4 小结

1.继承实际上是子类相同的属性和行为可以定义在父类中,子类特有的属性和行为由自己定义,这样就实现了相同属性和行为的重复利用,从而提高了代码复用。

2.子类继承父类,就可以直接得到父类的成员变量和方法。是否可以继承所有成分呢?请看下节!

3.4 子类不能继承的内容

3.4.1 引入

并不是父类的所有内容都可以给子类继承的:

子类不能继承父类的构造方法。

值得注意的是子类可以继承父类的私有成员(成员变量,方法),只是子类无法直接访问而已,可以通过getter/setter方法访问父类的private成员变量。

3.4.1 演示代码
public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        Zi z = new Zi();
        System.out.println(z.num1);
//		System.out.println(z.num2); // 私有的子类无法使用
        // 通过getter/setter方法访问父类的private成员变量
        System.out.println(z.getNum2());

        z.show1();
        // z.show2(); // 私有的子类无法使用
    }
}

class Fu {
    public int num1 = 10;
    private int num2 = 20;

    public void show1() {
        System.out.println("show1");
    }

    private void show2() {
        System.out.println("show2");
    }

    public int getNum2() {
        return num2;
    }

    public void setNum2(int num2) {
        this.num2 = num2;
    }
}

class Zi extends Fu {
}

3.5 继承后的特点—成员变量

当类之间产生了继承关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?

3.5.1 成员变量不重名

如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:

class Fu {
	// Fu中的成员变量
	int num = 5;
}
class Zi extends Fu {
	// Zi中的成员变量
	int num2 = 6;
  
	// Zi中的成员方法
	public void show() {
		// 访问父类中的num
		System.out.println("Fu num="+num); // 继承而来,所以直接访问。
		// 访问子类中的num2
		System.out.println("Zi num2="+num2);
	}
}
class Demo04 {
	public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
		Zi z = new Zi(); 
      	// 调用子类中的show方法
		z.show();  
	}
}

演示结果:
Fu num = 5
Zi num2 = 6
3.5.2 成员变量重名

如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:

class Fu1 {
	// Fu中的成员变量。
	int num = 5;
}
class Zi1 extends Fu1 {
	// Zi中的成员变量
	int num = 6;
  
	public void show() {
		// 访问父类中的num
		System.out.println("Fu num=" + num);
		// 访问子类中的num
		System.out.println("Zi num=" + num);
	}
}
class Demo04 {
	public static void main(String[] args) {
      	// 创建子类对象
		Zi1 z = new Zi1(); 
      	// 调用子类中的show方法
		z1.show(); 
	}
}
演示结果:
Fu num = 6
Zi num = 6

子父类中出现了同名的成员变量时,子类会优先访问自己对象中的成员变量。如果此时想访问父类成员变量如何解决呢?我们可以使用super关键字。

3.5.3 super访问父类成员变量

子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用super 关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this 。

需要注意的是:super代表的是父类对象的引用,this代表的是当前对象的引用。

使用格式:

super.父类成员变量名

子类方法需要修改,代码如下:

class Fu {
	// Fu中的成员变量。
	int num = 5;
}

class Zi extends Fu {
	// Zi中的成员变量
	int num = 6;
  
	public void show() {
        int num = 1;
      
        // 访问方法中的num
        System.out.println("method num=" + num);
        // 访问子类中的num
        System.out.println("Zi num=" + this.num);
        // 访问父类中的num
        System.out.println("Fu num=" + super.num);
	}
}

class Demo04 {
	public static void main(String[] args) {
      	// 创建子类对象
		Zi1 z = new Zi1(); 
      	// 调用子类中的show方法
		z1.show(); 
	}
}

演示结果:
method num=1
Zi num=6
Fu num=5

小贴士:Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。

3.6 继承后的特点—成员方法

当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?

3.6.1 成员方法不重名

如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:

class Fu {
	public void show() {
		System.out.println("Fu类中的show方法执行");
	}
}
class Zi extends Fu {
	public void show2() {
		System.out.println("Zi类中的show2方法执行");
	}
}
public  class Demo05 {
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
     	//子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行
		z.show(); 
		z.show2();
	}
}
3.6.2 成员方法重名

如果子类父类中出现重名的成员方法,则创建子类对象调用该方法的时候,子类对象会优先调用自己的方法。

代码如下:

class Fu {
	public void show() {
		System.out.println("Fu show");
	}
}
class Zi extends Fu {
	//子类重写了父类的show方法
	public void show() {
		System.out.println("Zi show");
	}
}
public class ExtendsDemo05{
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
     	// 子类中有show方法,只执行重写后的show方法
		z.show();  // Zi show
	}
}

3.7 方法重写

3.7.1 概念

方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现

3.7.2 使用场景与案例

发生在子父类之间的关系。

子类继承了父类的方法,但是子类觉得父类的这方法不足以满足自己的需求,子类重新写了一个与父类同名的方法,以便覆盖父类的该方 法。

例如:我们定义了一个动物类代码如下:

public class Animal  {
    public void run(){
        System.out.println("动物跑的很快!");
    }
    public void cry(){
        System.out.println("动物都可以叫~~~");
    }
}

然后定义一个猫类,猫可能认为父类cry()方法不能满足自己的需求

代码如下:

public class Cat extends Animal {
    public void cry(){
        System.out.println("我们一起学猫叫,喵喵喵!喵的非常好听!");
    }
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
      	// 创建子类对象
      	Cat ddm = new Cat();
        // 调用父类继承而来的方法
        ddm.run();
      	// 调用子类重写的方法
      	ddm.cry();
	}
}
3.7.2 @Override重写注解
  • @Override:注解,重写注解校验!

  • 这个注解标记的方法,就说明这个方法必须是重写父类的方法,否则编译阶段报错。

  • 建议重写都加上这个注解,一方面可以提高代码的可读性,一方面可以防止重写出错!

加上后的子类代码形式如下:

public class Cat extends Animal {
     // 声明不变,重新实现
    // 方法名称与父类全部一样,只是方法体中的功能重写写了!
    @Override
    public void cry(){
        System.out.println("我们一起学猫叫,喵喵喵!喵的非常好听!");
    }
}
3.7.3 注意事项
  1. 方法重写是发生在子父类之间的关系。

  1. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。

  1. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。

3.8 继承后的特点—构造方法

3.8.1 引入

当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?

首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。

  1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。

  1. 构造方法的作用是初始化对象成员变量数据的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。(先有爸爸,才能有儿子

继承后子类构方法器特点:子类所有构造方法的第一行都会默认先调用父类的无参构造方法

3.8.2 案例演示

按如下需求定义类:

  1. 人类

成员变量: 姓名,年龄

成员方法: 吃饭

  1. 学生类

成员变量: 姓名,年龄,成绩

成员方法: 吃饭

代码如下:

class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
        System.out.println("父类无参");
    }

    // getter/setter省略
}

class Student extends Person {
    private double score;

    public Student() {
        //super(); // 调用父类无参,默认就存在,可以不写,必须再第一行
        System.out.println("子类无参");
    }
    
     public Student(double score) {
        //super();  // 调用父类无参,默认就存在,可以不写,必须再第一行
        this.score = score;    
        System.out.println("子类有参");
     }

}

public class Demo07 {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println("----------");
        Student s2 = new Student(99.9);
    }
}

输出结果:
父类无参
子类无参
----------
父类无参
子类有参
3.8.3 小结
  • 子类构造方法执行的时候,都会在第一行默认先调用父类无参数构造方法一次。

  • 子类构造方法的第一行都隐含了一个**super()**去调用父类无参数构造方法,**super()**可以省略不写。

3.9 super(...)和this(...)

3.9.1 引入

请看上节中的如下案例:

class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
        System.out.println("父类无参");
    }

    // getter/setter省略
}

class Student extends Person {
    private double score;

    public Student() {
        //super(); // 调用父类无参构造方法,默认就存在,可以不写,必须再第一行
        System.out.println("子类无参");
    }
    
     public Student(double score) {
        //super();  // 调用父类无参构造方法,默认就存在,可以不写,必须再第一行
        this.score = score;    
        System.out.println("子类有参");
     }
      // getter/setter省略
}

public class Demo07 {
    public static void main(String[] args) {
        // 调用子类有参数构造方法
        Student s2 = new Student(99.9);
        System.out.println(s2.getScore()); // 99.9
        System.out.println(s2.getName()); // 输出 null
        System.out.println(s2.getAge()); // 输出 0
    }
}

我们发现,子类有参数构造方法只是初始化了自己对象中的成员变量score,而父类中的成员变量name和age依然是没有数据的,怎么解决这个问题呢,我们可以借助与super(...)去调用父类构造方法,以便初始化继承自父类对象的name和age.

3.9.2 super和this的用法格式

super和this完整的用法如下,其中this,super访问成员我们已经接触过了。

this.成员变量    	--    本类的
super.成员变量    	--    父类的

this.成员方法名()  	--    本类的    
super.成员方法名()   --    父类的

接下来我们使用调用构造方法格式:

super(...) -- 调用父类的构造方法,根据参数匹配确认
this(...) -- 调用本类的其他构造方法,根据参数匹配确认
3.9.3 super(....)用法演示

代码如下:

class Person {
    private String name ="凤姐";
    private int age = 20;

    public Person() {
        System.out.println("父类无参");
    }
    
    public Person(String name , int age){
        this.name = name ;
        this.age = age ;
    }

    // getter/setter省略
}

class Student extends Person {
    private double score = 100;

    public Student() {
        //super(); // 调用父类无参构造方法,默认就存在,可以不写,必须再第一行
        System.out.println("子类无参");
    }
    
     public Student(String name , int age,double score) {
        super(name ,age);// 调用父类有参构造方法Person(String name , int age)初始化name和age
        this.score = score;    
        System.out.println("子类有参");
     }
      // getter/setter省略
}

public class Demo07 {
    public static void main(String[] args) {
        // 调用子类有参数构造方法
        Student s2 = new Student("张三",20,99);
        System.out.println(s2.getScore()); // 99
        System.out.println(s2.getName()); // 输出 张三
        System.out.println(s2.getAge()); // 输出 20
    }
}

注意:

子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。

super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。

super(..)是根据参数去确定调用父类哪个构造方法的。

3.9.4 super(...)案例图解

父类空间优先于子类对象产生

在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造七调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:

3.9.5 this(...)用法演示

this(...)

  • 默认是去找本类中的其他构造方法,根据参数来确定具体调用哪一个构造方法。

  • 为了借用其他构造方法的功能。

package com.itheima._08this和super调用构造方法;
/**
 * this(...):
 *    默认是去找本类中的其他构造方法,根据参数来确定具体调用哪一个构造方法。
 *    为了借用其他构造方法的功能。
 *
 */
public class ThisDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Student xuGan = new Student();
        System.out.println(xuGan.getName()); // 输出:徐干
        System.out.println(xuGan.getAge());// 输出:21
        System.out.println(xuGan.getSex());// 输出: 男
    }
}

class Student{
    private String name ;
    private int age ;
    private char sex ;

    public Student() {
  // 我很弱,我的兄弟很牛逼啊,我可以调用其他构造方法:Student(String name, int age, char sex)
        this("徐干",21,'男');
    }

    public Student(String name, int age, char sex) {
        this.name = name ;
        this.age = age   ;
        this.sex = sex   ;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }
}
3.9.6 小结
  • 子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。

  • super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。

  • super(..)和this(...)是根据参数去确定调用父类哪个构造方法的。

  • super(..)可以调用父类构造方法初始化继承自父类的成员变量的数据。

  • this(..)可以调用本类中的其他构造方法。

3.10 继承的特点

  1. Java只支持单继承,不支持多继承。

// 一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
class A {}
class B {}
class C1 extends A {} // ok
// class C2 extends A, B {} // error
  1. 一个类可以有多个子类。

// A可以有多个子类
class A {}
class C1 extends A {}
class C2 extends  A {}
  1. 可以多层继承。

class A {}
class C1 extends A {}
class D extends C1 {}
顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。

4. 关于今天知识的小结:

会写一个继承结构下的标准Javabean即可

需求:

猫:属性,姓名,年龄,颜色

狗:属性,姓名,年龄,颜色,吼叫

分享书写技巧:

1.在大脑中要区分谁是父,谁是子

2.把共性写到父类中,独有的东西写在子类中

3.开始编写标准Javabean(从上往下写)

4.在测试类中,创建对象并赋值调用

代码示例:

package com.itheima.test4;

public class Animal {
    //姓名,年龄,颜色
    private String name;
    private int age;
    private String color;


    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
}


public class Cat extends Animal{
    //因为猫类中没有独有的属性。
    //所以此时不需要写私有的成员变量

    //空参
    public Cat() {
    }

    //需要带子类和父类中所有的属性
    public Cat(String name, int age, String color) {
        super(name,age,color);
    }
}


public class Dog extends Animal{
    //Dog :吼叫
    private String wang;

    //构造
    public Dog() {
    }

    //带参构造:带子类加父类所有的属性
    public Dog(String name, int age, String color,String wang) {
        //共性的属性交给父类赋值
        super(name,age,color);
        //独有的属性自己赋值
        this.wang = wang;
    }

    public String getWang() {
        return wang;
    }

    public void setWang(String wang) {
        this.wang = wang;
    }
}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //Animal : 姓名,年龄,颜色
        //Cat :
        //Dog :吼叫

        //创建狗的对象
        Dog d = new Dog("旺财",2,"黑色","嗷呜~~");
        System.out.println(d.getName()+", " + d.getAge() + ", " + d.getColor() + ", " + d.getWang());

        //创建猫的对象
        Cat c = new Cat("中华田园猫",3,"黄色");
        System.out.println(c.getName() + ", " + c.getAge() + ", " + c.getColor());
    }
}

面向对象进阶(多态&包&final&权限修饰符&代码块)

今日内容

  • 多态

  • final

  • 权限修饰符

  • 代码块

教学目标

能够说出使用多态的前提条件

理解多态的向上转型

理解多态的向下转型

能够知道多态的使用场景

包的作用

public和private权限修饰符的作用

描述final修饰的类的特点

描述final修饰的方法的特点

描述final修饰的变量的特点

第一章 多态

1.1 多态的形式

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

多态是出现在继承或者实现关系中的

多态体现的格式

父类类型 变量名 = new 子类/实现类构造器;
变量名.方法名();

多态的前提:有继承关系,子类对象是可以赋值给父类类型的变量。例如Animal是一个动物类型,而Cat是一个猫类型。Cat继承了Animal,Cat对象也是Animal类型,自然可以赋值给父类类型的变量。

1.2 多态的使用场景

如果没有多态,在下图中register方法只能传递学生对象,其他的Teacher和administrator对象是无法传递给register方法方法的,在这种情况下,只能定义三个不同的register方法分别接收学生,老师和管理员。

有了多态之后,方法的形参就可以定义为共同的父类Person。

要注意的是:

  • 当一个方法的形参是一个类,我们可以传递这个类所有的子类对象。

  • 当一个方法的形参是一个接口,我们可以传递这个接口所有的实现类对象(后面会学)。

  • 而且多态还可以根据传递的不同对象来调用不同类中的方法。

代码示例:

父类:
public class Person {
    private String name;
    private int age;

    空参构造
    带全部参数的构造
    get和set方法

    public void show(){
        System.out.println(name + ", " + age);
    }
}

子类1:
public class Administrator extends Person {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("管理员的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
    }
}

子类2:
public class Student extends Person{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("学生的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
    }
}

子类3:
public class Teacher extends Person{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("老师的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
    }
}

测试类:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建三个对象,并调用register方法

        Student s = new Student();
        s.setName("张三");
        s.setAge(18);


        Teacher t = new Teacher();
        t.setName("王建国");
        t.setAge(30);

        Administrator admin = new Administrator();
        admin.setName("管理员");
        admin.setAge(35);



        register(s);
        register(t);
        register(admin);


    }



    //这个方法既能接收老师,又能接收学生,还能接收管理员
    //只能把参数写成这三个类型的父类
    public static void register(Person p){
        p.show();
    }
}

1.3 多态的定义和前提

多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

从上面案例可以看出,Cat和Dog都是动物,都是吃这一行为,但是出现的效果(表现形式)是不一样的。

前提【重点】

  1. 有继承或者实现关系

  1. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

  1. 父类引用指向子类对象【格式体现】

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

1.4 多态的运行特点

调用成员变量时:编译看左边,运行看左边

调用成员方法时:编译看左边,运行看右边

代码示例:

Fu f = new Zi();
//编译看左边的父类中有没有name这个属性,没有就报错
//在实际运行的时候,把父类name属性的值打印出来
System.out.println(f.name);
//编译看左边的父类中有没有show这个方法,没有就报错
//在实际运行的时候,运行的是子类中的show方法
f.show();

1.5 多态的弊端

我们已经知道多态编译阶段是看左边父类类型的,如果子类有些独有的功能,此时多态的写法就无法访问子类独有功能了

class Animal{
    public  void eat(){
        System.out.println("动物吃东西!")
    }
}
class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
   
    public void catchMouse() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  

class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
}

class Test{
    public static void main(String[] args){
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        a.catchMouse();//编译报错,编译看左边,Animal没有这个方法
    }
}

1.6 引用类型转换

1.6.1 为什么要转型

多态的写法就无法访问子类独有功能了。

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

回顾基本数据类型转换

  • 自动转换: 范围小的赋值给范围大的.自动完成:double d = 5;

  • 强制转换: 范围大的赋值给范围小的,强制转换:int i = (int)3.14

多态的转型分为向上转型(自动转换)与向下转型(强制转换)两种。

1.6.2 向上转型(自动转换)

  • 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换(自动转换)的过程,这个过程是默认的。

当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

父类类型  变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();

**原因是:父类类型相对与子类来说是大范围的类型,Animal是动物类,是父类类型。Cat是猫类,是子类类型。Animal类型的范围当然很大,包含一切动物。**所以子类范围小可以直接自动转型给父类类型的变量。

1.6.3 向下转型(强制转换)

  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Aniaml a = new Cat();
   Cat c =(Cat) a;  

1.6.4 案例演示

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

转型演示,代码如下:

定义类:

abstract class Animal {  
    abstract void eat();  
}  

class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
    public void catchMouse() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  

class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
    public void watchHouse() {  
        System.out.println("看家");  
    }  
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat(); 				// 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        Cat c = (Cat)a;       
        c.catchMouse(); 		// 调用的是 Cat 的 catchMouse
    }  
}

1.6.5 转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        Dog d = (Dog)a;       
        d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
    }  
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。

1.6.6 instanceof关键字

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型 
如果变量属于该数据类型或者其子类类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型或者其子类类型,返回false。

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        if (a instanceof Cat){
            Cat c = (Cat)a;       
            c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse
        } else if (a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog)a;       
            d.watchHouse();       // 调用的是 Dog 的 watchHouse
        }
    }  
}

1.6.7 instanceof新特性

JDK14的时候提出了新特性,把判断和强转合并成了一行

//新特性
//先判断a是否为Dog类型,如果是,则强转成Dog类型,转换之后变量名为d
//如果不是,则不强转,结果直接是false
if(a instanceof Dog d){
    d.lookHome();
}else if(a instanceof Cat c){
    c.catchMouse();
}else{
    System.out.println("没有这个类型,无法转换");
}

1.7 综合练习

需求:根据需求完成代码:
	1.定义狗类
		属性:
			年龄,颜色
		行为:
			eat(String something)(something表示吃的东西)
			看家lookHome方法(无参数)
2.定义猫类
	属性:
		年龄,颜色
	行为:
		eat(String something)方法(something表示吃的东西)
		逮老鼠catchMouse方法(无参数)
3.定义Person类//饲养员
	属性:
		姓名,年龄
	行为:
		keepPet(Dog dog,String something)方法
			功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
	行为:
		keepPet(Cat cat,String something)方法
			功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
	生成空参有参构造,set和get方法  
4.定义测试类(完成以下打印效果):
	keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
		年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
		2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
	keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
		年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
		3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
5.思考:		
	1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处?
	2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?

画图分析:

代码示例:

//动物类(父类)
public class Animal {
    private int age;
    private String color;


    public Animal() {
    }

    public Animal(int age, String color) {
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public void eat(String something){
        System.out.println("动物在吃" + something);
    }
}

//猫类(子类)
public class Cat extends Animal {

    public Cat() {
    }

    public Cat(int age, String color) {
        super(age, color);
    }

    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的猫眯着眼睛侧着头吃" + something);
    }

    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }

}

//狗类(子类)
public class Dog extends Animal {
    public Dog() {
    }

    public Dog(int age, String color) {
        super(age, color);
    }

    //行为
    //eat(String something)(something表示吃的东西)
    //看家lookHome方法(无参数)
    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的狗两只前腿死死的抱住" + something + "猛吃");
    }

    public void lookHome(){
        System.out.println("狗在看家");
    }
}


//饲养员类
public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    //饲养狗
   /* public void keepPet(Dog dog, String something) {
        System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + dog.getColor() + "颜色的" + dog.getAge() + "岁的狗");
        dog.eat(something);
    }

    //饲养猫
    public void keepPet(Cat cat, String something) {
        System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + cat.getColor() + "颜色的" + cat.getAge() + "岁的猫");
        cat.eat(something);
    }*/


    //想要一个方法,能接收所有的动物,包括猫,包括狗
    //方法的形参:可以写这些类的父类 Animal
    public void keepPet(Animal a, String something) {
        if(a instanceof Dog d){
            System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + a.getColor() + "颜色的" + a.getAge() + "岁的狗");
            d.eat(something);
        }else if(a instanceof Cat c){
            System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + c.getColor() + "颜色的" + c.getAge() + "岁的猫");
            c.eat(something);
        }else{
            System.out.println("没有这种动物");
        }
    }
}

//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象并调用方法
       /* Person p1 = new Person("老王",30);
        Dog d = new Dog(2,"黑");
        p1.keepPet(d,"骨头");


        Person p2 = new Person("老李",25);
        Cat c = new Cat(3,"灰");
        p2.keepPet(c,"鱼");*/


        //创建饲养员的对象
        Person p = new Person("老王",30);
        Dog d = new Dog(2,"黑");
        Cat c = new Cat(3,"灰");
        p.keepPet(d,"骨头");
        p.keepPet(c,"鱼");

    }
}

第二章 包

2.1 包

包在操作系统中其实就是一个文件夹。包是用来分门别类的管理技术,不同的技术类放在不同的包下,方便管理和维护。

在IDEA项目中,建包的操作如下:

包名的命名规范

路径名.路径名.xxx.xxx
// 例如:com.itheima.oa
  • 包名一般是公司域名的倒写。例如:黑马是www.itheima.com,包名就可以定义成com.itheima.技术名称。

  • 包名必须用”.“连接。

  • 包名的每个路径名必须是一个合法的标识符,而且不能是Java的关键字。

2.2 导包

什么时候需要导包?

情况一:在使用Java中提供的非核心包中的类时

情况二:使用自己写的其他包中的类时

什么时候不需要导包?

情况一:在使用Java核心包(java.lang)中的类时

情况二:在使用自己写的同一个包中的类时

2.3 使用不同包下的相同类怎么办?

假设demo1和demo2中都有一个Student该如何使用?

代码示例:

//使用全类名的形式即可。
//全类名:包名 + 类名
//拷贝全类名的快捷键:选中类名crtl + shift + alt + c 或者用鼠标点copy,再点击copy Reference
com.itheima.homework.demo1.Student s1 = new com.itheima.homework.demo1.Student();
com.itheima.homework.demo2.Student s2 = new com.itheima.homework.demo2.Student();

第三章 权限修饰符

3.1 权限修饰符

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,我们之前已经学习过了public 和 private,接下来我们研究一下protected和默认修饰符的作用。

  • public:公共的,所有地方都可以访问。

  • protected:本类 ,本包,其他包中的子类都可以访问。

  • 默认(没有修饰符):本类 ,本包可以访问。

注意:默认是空着不写,不是default

  • private:私有的,当前类可以访问。

public > protected > 默认 > private

3.2 不同权限的访问能力

public

protected

默认

private

同一类中

同一包中的类

不同包的子类

不同包中的无关类

可见,public具有最大权限。private则是最小权限。

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用private ,隐藏细节。

  • 构造方法使用 public ,方便创建对象。

  • 成员方法使用public ,方便调用方法。

小贴士:不加权限修饰符,就是默认权限

第四章 final关键字

4.1 概述

学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。

如果有一个方法我不想别人去改写里面内容,该怎么办呢?

Java提供了final 关键字,表示修饰的内容不可变。

  • final: 不可改变,最终的含义。可以用于修饰类、方法和变量。

  • 类:被修饰的类,不能被继承。

  • 方法:被修饰的方法,不能被重写。

  • 变量:被修饰的变量,有且仅能被赋值一次。

4.2 使用方式

4.2.1 修饰类

final修饰的类,不能被继承。

格式如下:

final class 类名 {
}

代码:

final class Fu {
}
// class Zi extends Fu {} // 报错,不能继承final的类

查询API发现像 public final class String 、public final class Math 、public final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

4.2.2 修饰方法

final修饰的方法,不能被重写。

格式如下:

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
    //方法体
}

代码:

class Fu2 {
	final public void show1() {
		System.out.println("Fu2 show1");
	}
	public void show2() {
		System.out.println("Fu2 show2");
	}
}

class Zi2 extends Fu2 {
//	@Override
//	public void show1() {
//		System.out.println("Zi2 show1");
//	}
	@Override
	public void show2() {
		System.out.println("Zi2 show2");
	}
}
4.2.3 修饰变量-局部变量
  1. 局部变量——基本类型

基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

public class FinalDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 声明变量,使用final修饰
        final int a;
        // 第一次赋值 
        a = 10;
        // 第二次赋值
        a = 20; // 报错,不可重新赋值

        // 声明变量,直接赋值,使用final修饰
        final int b = 10;
        // 第二次赋值
        b = 20; // 报错,不可重新赋值
    }
}

思考,下面两种写法,哪种可以通过编译?

写法1:

final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    c = i;
    System.out.println(c);
}

写法2:

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int c = i;
    System.out.println(c);
}

根据 final 的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家需要注意的地方。

4.2.4 修饰变量-成员变量

成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有显示初始化和构造方法初始化,只能选择其中一个:

  • 显示初始化(在定义成员变量的时候立马赋值)(常用);

public class Student {
    final int num = 10;
}
  • 构造方法初始化(在构造方法中赋值一次)(不常用,了解即可)。

注意:每个构造方法中都要赋值一次!

public class Student {
    final int num = 10;
    final int num2;

    public Student() {
        this.num2 = 20;
//     this.num2 = 20;
    }
    
     public Student(String name) {
        this.num2 = 20;
//     this.num2 = 20;
    }
}
被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都 大写

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