java笔记6(变量)

变量是程序设计的基础,包括类型、名称和值三个要素。例如,`inta=1`定义了一个整型变量a,值为1。声明变量后,可以进行赋值操作如`b=89`,并通过`System.out.println`输出变量的值。要正确使用变量,需遵循声明、赋值和使用的顺序,且在同一作用域内不能有同名变量。变量表示内存中的存储区域,其大小取决于数据类型,如int占4个字节,double占8个字节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量是程序的基本组成单位

变量有三个基本要素(类型+名称+值)

       例如:

        int a = 1; //定义了一个变量,类型int整型,名称a,值为1

        int b = 3;//定义了一个变量,类型int整型,名称吧,值为3

        b = 89; //把89这个值赋给b变量

        System.out.println(a); //输出a变量的值

        System.out.println(b); //输出b变量的值

      

变量使用的基本步骤

        (1)声明变量

                     int a;

        (2)赋值

                      a = 60;         //把60赋给变量a

        (3)使用

                      System.out.println(a);

        也可以(平常都)一步到位(int a = 60; 通常都是一步完成的)

变量使用入门案例:

        定义不同类型的变量,并输出一个人的信息

                int age = 20;

                double score = 88.6;

                char gender = '男';

                String name = "jack";

                System.out.println("这个人的信息如下:");

                System.out.println(age);

                System.out.println(score);

                System.out.println(gender);

                System.out.println(name);

变量使用注意事项:

        变量表示内存中的一个存储区域(不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同,比如:int4个字节,double就是8个字节)

        该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)

        变量必须先声明,后使用,即有顺序

        该区域的数据(值)可以在同一类型范围内不断变化

        变量在同一个作用域内不能重名

        变量=变量名+值+数据类型,变量三要素

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值