变量是程序的基本组成单位
变量有三个基本要素(类型+名称+值)
例如:
int a = 1; //定义了一个变量,类型int整型,名称a,值为1
int b = 3;//定义了一个变量,类型int整型,名称吧,值为3
b = 89; //把89这个值赋给b变量
System.out.println(a); //输出a变量的值
System.out.println(b); //输出b变量的值
变量使用的基本步骤
(1)声明变量
int a;
(2)赋值
a = 60; //把60赋给变量a
(3)使用
System.out.println(a);
也可以(平常都)一步到位(int a = 60; 通常都是一步完成的)
变量使用入门案例:
定义不同类型的变量,并输出一个人的信息
int age = 20;
double score = 88.6;
char gender = '男';
String name = "jack";
System.out.println("这个人的信息如下:");
System.out.println(age);
System.out.println(score);
System.out.println(gender);
System.out.println(name);
变量使用注意事项:
变量表示内存中的一个存储区域(不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同,比如:int4个字节,double就是8个字节)
该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
变量必须先声明,后使用,即有顺序
该区域的数据(值)可以在同一类型范围内不断变化
变量在同一个作用域内不能重名
变量=变量名+值+数据类型,变量三要素