18.四数之和

int comp(const void *a,const void *b)

{

    return *(int *)a - *(int *)b;

}

int** fourSum(int* nums, int numsSize, int target, int* returnSize, int** returnColumnSizes){

    *returnSize = 0;

    if (numsSize == 0) {

        return 0;

    }

    int **ret = (int **)malloc(sizeof(int *) * (numsSize + 1) * 3);

    *returnSize = 0;

    short left = 0;

    short right = numsSize - 1;

    short begin = 0;

    short end = numsSize - 1;

    int loopTarget = 0;

    int subTarget = 0;

   

    *returnColumnSizes = malloc(sizeof(int) * (numsSize + 1) * 3);

    qsort(nums, numsSize, sizeof(int), comp);

    ret[*returnSize] = malloc(sizeof(int) * 4);

   

    while (begin + 2 < end) {

        left = begin + 1;

        right = end;

        loopTarget = target - nums[begin];

        while (left + 1 < right) {

            int i = left + 1;

            int j = right;

            subTarget = loopTarget - nums[left];

            while (i < j) {

                if (nums[i] + nums[j] < subTarget) {

                    i++;

                } else if (nums[i] + nums[j] > subTarget) {

                    j--;

                } else {

                    ret[*returnSize][0] = nums[begin];

                    ret[*returnSize][1] = nums[left];

                    ret[*returnSize][2] = nums[i];

                    ret[*returnSize][3] = nums[j];

                    (*returnColumnSizes)[*returnSize] = 4;

                    (*returnSize)++;

                    ret[*returnSize] = malloc(sizeof(int) * 4);

                    while(nums[i] == nums[++i] && i < j) {}

                    while(nums[j] == nums[--j] && i < j) {}

                }

            }

            while(nums[left] == nums[++left] && left + 1 < right) {}

        }

        while(nums[begin] == nums[++begin] && begin + 2 < end) {}

    }

   

    return ret;

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值