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华电Windows程序设计实验报告

2024-07-18 22:53:33 712

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华电软件工程图书管理系统中期报告

2024-07-18 22:47:31 647

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2024-07-18 22:19:19 967

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2024-07-18 21:57:46 1003

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2024-07-18 21:38:05 794

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2024-07-18 21:02:29 887

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2024-07-18 20:54:48 819

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华北电力大学计组实验报告

2024-07-18 20:34:39 937 1

坦克大战网络对战版(计算机体系结构课内作业)

java语言编写,是坦克大战单机版的拓展 坦克大战网络对战版: 1. 使用C2风格中的消息中间件MQ,完成作业1数据模型层的同步; 2. 考虑如下问题 (1)设置主从机模式;传数据可使用存档的json格式 (2)从机给主机传什么数据? 主机给从机传什么数据? (3)坦克、子弹的移动应该放到那个组件计算?碰撞检测放到那个/那些组件计算? (4)如何控制数据的同步,即两个界面应显示相同的数据元素? (5)在做好如上问题的基础上,尽可能考虑高性能。

2024-07-18

单机版坦克大战代码(计算机体系结构课内实验)

java语言编写 基于案例代码设计自己的坦克大战游戏(单机版),并为以后扩展为网络对战版预留接口。 1. 基于MVC或者分成架构设计,设计每个层各负责什么职责,提供什么功能; 2. 使用依赖倒置原则、以及回调函数技术,改写案例代码,将图形绘制功能移植到View层,并阐述这样做的好处,比如如何更换显示图片以及是否支持3D显示等; 3. 修改控制层,修改为:我方坦克跟随鼠标位置作为方向,使用鼠标右键开炮;键盘的空格支持我方坦克开炮;界面上我方坦克最多可以同时(1个屏幕)发射3发炮弹;地方坦克随机出生,且地方坦克同时不多于5辆; 4. 新增一些组件完成如下要求: (1)控制游戏开始、结束、存档功能,并统计游戏时长和击毁敌方坦克数; (2)支持地图功能,新增草丛、河流,坦克在草丛中时不显示(练习碰撞检测)、坦克不能跨过河流;

2024-07-18

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