Qt5 paintEvent绘图事件

窗口改变或调用update()/repaint()函数会触发这个事件

当update()函数被调用多次,或者窗口系统发送了多个重绘事件,那么Qt就会合并这些事件成为一个事件,而这个事件拥有最大的需要重绘的区域。update()函数不会立即进行重绘,要等到Qt返回主事件循环后才会进行,所以多次调用update()函数一般只会引起一次paintEvent()函数调用

调用repaint()函数会立即调用paintEvent()函数来重绘部件,只有在必须立即进行重绘操作的情况下(比如在动画中),才使用repaint()函数

update()函数允许Qt优化速度和减少闪烁,但是repaint()函数不支持这样的优化,所以建议一般情况下尽可能使用update()函数

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实例

h文件

#ifndef WIN_H
#define WIN_H

#include <QWidget>
#include<QImage>  //图片对象
#include<QPainter>  //画家类

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Win; }
QT_END_NAMESPACE

class Win : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Win(QWidget *parent = nullptr);
    ~Win();

private slots:
    void on_button1_clicked();

    void on_button2_clicked();

private:
    Ui::Win *ui;
    int index;  //图片索引

    void paintEvent(QPaintEvent*);
    //重写绘图事件函数,窗口改变或调用update()/repaint()函数会触发这个事件

};
#endif // WIN_H

cpp文件

#include "win.h"
#include "ui_win.h"

Win::Win(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Win)
{
    ui->setupUi(this);
    index=0;




}

Win::~Win()
{
    delete ui;
}


void Win::on_button1_clicked()
{
if(--index<0)
    {
    index=4;
    }
update();  //触发绘图事件
}

void Win::on_button2_clicked()
{
    if(++index>4)
        {
        index=0;
        }
update();
}

void Win::paintEvent(QPaintEvent*)
{
QPainter painter(this); //创建画家对象
//参数:绘图设备--在什么设备上作画
QRect rect=ui->frame1->frameRect();
QImage image("./tu/"+QString::number(index)+".jpg");
//:  表示加载资源文件
//tu1是前缀,tu是文件夹名
painter.drawImage(rect,image);


}

main文件

#include "win.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Win w;
    w.show();
    return a.exec();
}

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