内容回顾
1.BOM (bowser object model)浏览器对象模型
window 窗口对象 (全局的变量及函数都是属于window (global对象))
location 地址栏对象 (获取地址栏内容 使用地址栏跳转页面)
属性:hash、search、host、hostname、pathname、port、protocol、origin、href 方法:assign 、replace
history 历史对象
属性:state、length 方法:forward 、back、go、pushState、replaceState
screen 屏幕对象
属性:width、height、availWidth、availHeight..
navigator 导航对象
属性:userAgent
frames 窗口(window)
2.DOM (document object model) 文档对象模型
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document 文档对象(整个html文档)
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element 元素对象 (所有的标签)
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attribute 属性对象 (所有标签里面的属性)
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text 文本对象 (显示的文本)
dom里面的知识点:
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空文本(换行符、制表符、空格..)也是一个文本节点
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属性如果是自身自带的属性 可以直接点出来(input.value、img.src 、a.href ...)如果不是就不能 点出来。
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dom会操作对应的html的内容、当你的html内容发生变化、那么对应的页面就会重新渲染。会造 成大量的重绘和回流。(后续dom操作要被舍弃(效率))
重绘和回流(回流必定重绘)
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重绘对应一个元素操作 (不改变他的宽高和对应的位置 而改变其他的样式)
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回流对应的元素操作 (改变对应的元素所有的内容 宽高和对应的位置都会发生变化)
事件
概述:事件是一个异步机制。他相当于一个 执行者执行 -- 观察者观察 --- 处理函数执行 这个流程称为事件。
1.事件的组成
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事件名 (内置的)
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执行对象 (元素对象)
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处理函数 (自定义函数)
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观察者 (js的事件引擎)
<button>点击</button> button.onclick = function(){ console.log('点击了') }
事件名 click(内置的) 执行对象 button (元素对象) 处理函数 后续的函数 (自定义函数) 观察者 (js引擎 事件引擎)
2.事件的声明书写方式
内联模式(在标签内部)
<!-- 内联模式就是在onclick书写中设置对应的代码 --> <button οnclick="alert('你好')">点我</button> <button οnclick="fn(1)">点我</button> <script> function fn(arg){ alert('我是函数执行'+arg); } </script>
脚本模式 (在script中 常用)
//脚本模式的写法 事件名 执行对象 处理函数 var btn = document.getElementsByTagName('button')[2] //执行对象.on+事件名 = 处理函数 btn.onclick = function(){ console.log('你好'); } function handler(){ console.log('处理函数执行了'); } btn.onclick = handler
区别
1.内联模式里面的函数需要手动调用 而对应的脚本的模式的处理函数自动调用
2.内联模式里面的函数调用的this指向window 对应的脚本模式里面的处理函数的this指向当前的调用者
3.事件名的分类
1.鼠标事件(鼠标触发的 mouse)
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click 单击事件
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dblclick 双击事件
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mousedown 按下
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mouseup 弹起
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mouseenter 移入
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mouseleave 移出
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mouseover 移入
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mouseout 移出
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mousemove 移动
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contextmenu 右键点击
注意事项
1.click和对应mousedown和mouseup的执行顺序 (mousedown -- mouseup -- click)
2.mouseenter(mouseleave)和mouseover(mouseout)的区别 (mouseenter 子元素不会触发mouseover子元素会触发)
<div>我是一个div <p>你好</p> </div> <script> //获取div var div = document.querySelector('div') //脚本模式 元素对象.on+事件名 = 处理函数 div.onclick = function(){ console.log('单击事件执行了'); } //双击事件必定触发单击 div.ondblclick = function(){ console.log('双击事件执行了'); } //鼠标的按下和弹起 执行顺序 按下 -- 弹起 -- 单击 div.onmousedown = function(){ console.log('鼠标按下'); } div.onmouseup = function(){ console.log('鼠标弹起'); } //鼠标的移进和移出 //enter和leave 进入子元素不会触发 div.onmouseenter = function(){ console.log('鼠标移进去了'); } div.onmouseleave = function(){ console.log('鼠标移出了'); } //over和out 进入子元素也会触发 div.onmouseover = function(){ console.log('鼠标over移入了'); } div.onmouseout = function(){ console.log('鼠标out移出了'); } //鼠标的移动 div.onmousemove = function(){ console.log('鼠标移动了'); } //鼠标点击右键 (点击事件不会触发) div.oncontextmenu = function(){ console.log('右键点击了'); } </script>
2.键盘事件 (键盘触发的 key)
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keydown 按下
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keyup 弹起
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keypress 字符串(除功能键的其他键)
<input type="text"> <script> //获取输入框 var input = document.querySelector('input') //键盘相关事件 input.onkeydown = function(){ console.log('键盘按下'); } //在input 弹起会出现俩次 input.onkeyup = function(){ console.log('键盘弹起'); } //字符键按下 (除了功能键) input.onkeypress = function(){ console.log('字符键按下'); } window.onkeypress = function(){ console.log('在window上触发了keypress事件'); } </script>
注意事项
1.执行顺序 keydown - keypress - keyup
2.keypress 一定会触发 keydown
3.HTML事件 (HTML中自带的一些事件(只能用于专门HTML))
1.window的事件
加载事件(load)
卸载事件 (unload)
关闭窗口的事件 (onclose)
打印之前调用的事件 (onbeforeprint)
卸载之前调用的事件 (onbeforeunload)
滚动栏发生变化的事件 (onscroll)
//加载事件 window.onload = function(){ console.log('hello'); } //卸载事件(刷新) window.onunload = function(){ console.log('卸载'); } //关闭窗口事件 (清除相关缓存和对应的资源操作) window.onclose = function(){ console.log('关闭'); } //打印之前调用 调用print方法之前 更改打印的然后继续打印 window.onbeforeprint = function(){ console.log('打印了'); } //在卸载之前调用 将一些内容回收 window.onbeforeunload = function(){ console.log('卸载之前'); } //滚动栏滚动 window.onscroll = function(){ console.log('滚动栏位置发生变化'); } //加载事件的其他使用 var image = new Image() //构建一个图片对象 image.onload = function(){ //如果图片加载好了 image.src = '图片地址' //给图片设置对应的src地址 } //onscroll的其他使用 document.querySelector('div').onscroll = function(){ console.log('div的滚动栏滚动了'); }
2.表单的事件
submit 表单提交事件
reset 表单重置事件
select 内容被选中(只针对于输入框和文本域)
change 表单的value值发生变化
input 可输入的表单标签里面进行输入
blur 失去焦点
focus 获取焦点
//表单相关的事件 //加给整个form表单的事件 document.forms[0].onsubmit = function(){ console.log('提交了'); } document.forms[0].onreset = function(){ console.log('重置了'); } //change value值发生变化 失去焦点 document.querySelector('input').onchange = function(){ console.log('值变化了'); } // input 输入对应的值的时候调用 document.querySelector('input').oninput = function(){ console.log('输入值'); } //select 选择里面的内容 document.querySelector('input').onselect = function(){ console.log('选择值了'); } //失去焦点 document.querySelector('input').onblur = function(){ console.log('失去焦点了'); } //聚焦 document.querySelector('input').onfocus = function(){ console.log('获取焦点了'); }
3.相关聚焦和失焦的方法
focus 聚焦的方法
blur 失焦的方法
//element也具备 focus() blur() document.querySelector('input').focus() setTimeout(function(){ document.querySelector('input').blur() },3000)
event 事件源对象
概述
event 被称为事件源对象,他是一个全局的内置对象(属于window),他里面包含了一些关于事件执 行的相关的属性。
处理函数中Arguments
处理函数也是一个函数,函数就具备一个arguments的属性。argments是一个伪数组。那么就可以知 道对应的处理函数里面也拥有arguments
var btn = document.querySelector('button') btn.onclick = function(){ //点击事件触发以后对应的arguments里面有一个对应的pointEvent的对象 console.log('arguments',arguments); console.log(`arguments[0]`, arguments[0]); //这个对象是在arguments里面存在第一位里面以属性为主 那么这个对象表示什么 //这个参数其实就对应的事件的一些内容 称为事件源对象 event } window.onkeydown = function(){ console.log('arguments',arguments); //keyboardEvent 键盘的事件源对象 console.log(`arguments[0]`, arguments[0]); }
从上述代码可得到对应的事件执行的处理函数里面会传递一个参数 ,这个参数的类型是一个event。这 个处理函数的arguments数组里面只有一个元素。
故而我们可以简写为
//这个地方的e 一般写做 e 或者是 event btn.onclick = function(e){ //这个地方的e表示是第一个参数 也就是对应的event对象 这个event在这个里面有兼容问题 //兼容写法 e = e || window.event //这个e表示的就是第一个参数 那么他也就是我们对应的event对象 console.log(`e`, e); }
event的常用属性
1.鼠标坐标的相关属性
screenX 表示鼠标离屏幕的X距离
screenY 表示鼠标离屏幕的Y距离
pageX 表示当前的鼠标离页面的X距离(包含卷起部分)
pageY 表示当前的鼠标离页面的Y距离(包含卷起部分)
clientX 表示鼠标离页面可视区的X距离
clientY 表示鼠标离页面可视区的Y距离
offsetX 表示鼠标离父元素偏移的X距离
offsetY 表示鼠标离父元素偏移的Y距离
2.按钮辅助的相关属性
ctrlKey 是否按下了ctrl键
altKey 是否按下了alt键
shiftKey 是否按下shift键
//辅助的按键属性 返回布尔类型值 console.log(e.ctrlKey);//是否长按ctrl console.log(e.altKey);//是否长按alt console.log(e.shiftKey);//是否长按shift
3.鼠标相关的属性
button 按下是那个键
//按下的键是什么 三个值 0 1 2 console.log(e.button);//左键0 中间滚轮1 右键2
4.事件及相关触发的属性
type 当前的事件类型
//事件类型 返回事件名 console.log(e.type); //click
target 表示当前事件的触发对象
currentTarget 表示加事件的元素
//触发者元素 console.log(e.target); //加事件的元素 console.log(e.currentTarget);
5.键盘相关的属性
key 表示当前按下的键的字符(区分大小写)
keyCode (在keydown里面 不区分大小 全部是大写的ascii码)
code (key+大写的字符)
charCode (在keypress里面才管用 他区分大小写 返回对应的ascii码)
事件委托机制(事件代理)
概述:将对应的事件委托给对应的父元素,然后通过对应的e.target获取实际的触发元素进行操作。
//事件委托的写法 //获取需要加事件的父元素 var ul = document.querySelector('ul') //给ul添加事件 //给父元素添加事件 //在内部判断触发元素 e.target //对应执行操作 ul.onclick = function (e) { e = e || window.event //判断当前触发元素是否为li if (e.target.tagName == 'LI') { //排他思想 //把所有的li的class清除 for (var item of this.children) { item.className = '' } e.target.className = 'active' } }
适用于在一个父元素里面有多个子元素要添加相