DOM和BOM回顾及事件讲解(上)

内容回顾

1.BOM (bowser object model)浏览器对象模型

window 窗口对象 (全局的变量及函数都是属于window (global对象))

location 地址栏对象 (获取地址栏内容 使用地址栏跳转页面)

属性:hash、search、host、hostname、pathname、port、protocol、origin、href ​ 方法:assign 、replace

history 历史对象

属性:state、length ​ 方法:forward 、back、go、pushState、replaceState

screen 屏幕对象

属性:width、height、availWidth、availHeight..

navigator 导航对象

属性:userAgent

frames 窗口(window)

2.DOM (document object model) 文档对象模型

  • document 文档对象(整个html文档)

  • element 元素对象 (所有的标签)

  • attribute 属性对象 (所有标签里面的属性)

  • text 文本对象 (显示的文本)

dom里面的知识点:

  • 空文本(换行符、制表符、空格..)也是一个文本节点

  • 属性如果是自身自带的属性 可以直接点出来(input.value、img.src 、a.href ...)如果不是就不能 点出来。

  • dom会操作对应的html的内容、当你的html内容发生变化、那么对应的页面就会重新渲染。会造 成大量的重绘和回流。(后续dom操作要被舍弃(效率))

重绘和回流(回流必定重绘)

  • 重绘对应一个元素操作 (不改变他的宽高和对应的位置 而改变其他的样式)

  • 回流对应的元素操作 (改变对应的元素所有的内容 宽高和对应的位置都会发生变化)

事件

概述:事件是一个异步机制。他相当于一个 执行者执行 -- 观察者观察 --- 处理函数执行 这个流程称为事件。

1.事件的组成

  • 事件名 (内置的)

  • 执行对象 (元素对象)

  • 处理函数 (自定义函数)

  • 观察者 (js的事件引擎)

<button>点击</button>
button.onclick = function(){
    console.log('点击了')
}

事件名 click(内置的) 执行对象 button (元素对象) 处理函数 后续的函数 (自定义函数) 观察者 (js引擎 事件引擎)

2.事件的声明书写方式

内联模式(在标签内部)

<!-- 内联模式就是在onclick书写中设置对应的代码 -->
    <button οnclick="alert('你好')">点我</button>
<button οnclick="fn(1)">点我</button>
<script>
    function fn(arg){
    alert('我是函数执行'+arg);
}
</script>

脚本模式 (在script中 常用)

//脚本模式的写法 事件名 执行对象 处理函数
var btn = document.getElementsByTagName('button')[2]
//执行对象.on+事件名 = 处理函数
btn.onclick = function(){
    console.log('你好');
}
function handler(){
    console.log('处理函数执行了');
}
btn.onclick = handler

区别

1.内联模式里面的函数需要手动调用 而对应的脚本的模式的处理函数自动调用

2.内联模式里面的函数调用的this指向window 对应的脚本模式里面的处理函数的this指向当前的调用者

3.事件名的分类

1.鼠标事件(鼠标触发的 mouse)

  • click 单击事件

  • dblclick 双击事件

  • mousedown 按下

  • mouseup 弹起

  • mouseenter 移入

  • mouseleave 移出

  • mouseover 移入

  • mouseout 移出

  • mousemove 移动

  • contextmenu 右键点击

注意事项

1.click和对应mousedown和mouseup的执行顺序 (mousedown -- mouseup -- click)

2.mouseenter(mouseleave)和mouseover(mouseout)的区别 (mouseenter 子元素不会触发mouseover子元素会触发)

<div>我是一个div
<p>你好</p>
</div>
<script>
    //获取div
    var div = document.querySelector('div')
//脚本模式 元素对象.on+事件名 = 处理函数
div.onclick = function(){
    console.log('单击事件执行了');
}
//双击事件必定触发单击
div.ondblclick = function(){
    console.log('双击事件执行了');
}
//鼠标的按下和弹起 执行顺序 按下 -- 弹起 -- 单击
div.onmousedown = function(){
    console.log('鼠标按下');
}
div.onmouseup = function(){
    console.log('鼠标弹起');
}
//鼠标的移进和移出
//enter和leave 进入子元素不会触发
div.onmouseenter = function(){
    console.log('鼠标移进去了');
}
div.onmouseleave = function(){
    console.log('鼠标移出了');
}
//over和out 进入子元素也会触发
div.onmouseover = function(){
    console.log('鼠标over移入了');
}
div.onmouseout = function(){
    console.log('鼠标out移出了');
}
//鼠标的移动
div.onmousemove = function(){
    console.log('鼠标移动了');
}
//鼠标点击右键 (点击事件不会触发)
div.oncontextmenu = function(){
    console.log('右键点击了');
}
</script>

2.键盘事件 (键盘触发的 key)

  • keydown 按下

  • keyup 弹起

  • keypress 字符串(除功能键的其他键)

<input type="text">
    <script>
    //获取输入框
    var input = document.querySelector('input')
//键盘相关事件
input.onkeydown = function(){
    console.log('键盘按下');
}
//在input 弹起会出现俩次
input.onkeyup = function(){
    console.log('键盘弹起');
}
//字符键按下 (除了功能键)
input.onkeypress = function(){
    console.log('字符键按下');
}
window.onkeypress = function(){
    console.log('在window上触发了keypress事件');
}
</script>

注意事项

1.执行顺序 keydown - keypress - keyup

2.keypress 一定会触发 keydown

3.HTML事件 (HTML中自带的一些事件(只能用于专门HTML))

1.window的事件

加载事件(load)

卸载事件 (unload)

关闭窗口的事件 (onclose)

打印之前调用的事件 (onbeforeprint)

卸载之前调用的事件 (onbeforeunload)

滚动栏发生变化的事件 (onscroll)

//加载事件
window.onload = function(){
    console.log('hello');
}
//卸载事件(刷新)
window.onunload = function(){
    console.log('卸载');
}
//关闭窗口事件 (清除相关缓存和对应的资源操作)
window.onclose = function(){
    console.log('关闭');
}
//打印之前调用 调用print方法之前 更改打印的然后继续打印
window.onbeforeprint = function(){
    console.log('打印了');
}
//在卸载之前调用 将一些内容回收
window.onbeforeunload = function(){
    console.log('卸载之前');
}
//滚动栏滚动
window.onscroll = function(){
    console.log('滚动栏位置发生变化');
}
//加载事件的其他使用
var image = new Image() //构建一个图片对象
image.onload = function(){ //如果图片加载好了
    image.src = '图片地址' //给图片设置对应的src地址
}
//onscroll的其他使用
document.querySelector('div').onscroll = function(){
    console.log('div的滚动栏滚动了');
}

2.表单的事件

submit 表单提交事件

reset 表单重置事件

select 内容被选中(只针对于输入框和文本域)

change 表单的value值发生变化

input 可输入的表单标签里面进行输入

blur 失去焦点

focus 获取焦点

//表单相关的事件
//加给整个form表单的事件
document.forms[0].onsubmit = function(){
    console.log('提交了');
}
document.forms[0].onreset = function(){
    console.log('重置了');
}
//change value值发生变化 失去焦点
document.querySelector('input').onchange = function(){
    console.log('值变化了');
}
// input 输入对应的值的时候调用
document.querySelector('input').oninput = function(){
    console.log('输入值');
}
//select 选择里面的内容
document.querySelector('input').onselect = function(){
    console.log('选择值了');
}
//失去焦点
document.querySelector('input').onblur = function(){
    console.log('失去焦点了');
}
//聚焦
document.querySelector('input').onfocus = function(){
    console.log('获取焦点了');
}

3.相关聚焦和失焦的方法

focus 聚焦的方法

blur 失焦的方法

//element也具备 focus() blur()
document.querySelector('input').focus()
setTimeout(function(){
    document.querySelector('input').blur()
},3000)

event 事件源对象

概述

event 被称为事件源对象,他是一个全局的内置对象(属于window),他里面包含了一些关于事件执 行的相关的属性。

处理函数中Arguments

处理函数也是一个函数,函数就具备一个arguments的属性。argments是一个伪数组。那么就可以知 道对应的处理函数里面也拥有arguments

var btn = document.querySelector('button')
btn.onclick = function(){
    //点击事件触发以后对应的arguments里面有一个对应的pointEvent的对象
    console.log('arguments',arguments);
    console.log(`arguments[0]`, arguments[0]);
    //这个对象是在arguments里面存在第一位里面以属性为主 那么这个对象表示什么
    //这个参数其实就对应的事件的一些内容 称为事件源对象 event
}
window.onkeydown = function(){
    console.log('arguments',arguments);
    //keyboardEvent 键盘的事件源对象
    console.log(`arguments[0]`, arguments[0]);
}

从上述代码可得到对应的事件执行的处理函数里面会传递一个参数 ,这个参数的类型是一个event。这 个处理函数的arguments数组里面只有一个元素。

故而我们可以简写为

//这个地方的e 一般写做 e 或者是 event
btn.onclick = function(e){
    //这个地方的e表示是第一个参数 也就是对应的event对象 这个event在这个里面有兼容问题
    //兼容写法
    e = e || window.event
    //这个e表示的就是第一个参数 那么他也就是我们对应的event对象
    console.log(`e`, e);
}

event的常用属性

1.鼠标坐标的相关属性

screenX 表示鼠标离屏幕的X距离

screenY 表示鼠标离屏幕的Y距离

pageX 表示当前的鼠标离页面的X距离(包含卷起部分)

pageY 表示当前的鼠标离页面的Y距离(包含卷起部分)

clientX 表示鼠标离页面可视区的X距离

clientY 表示鼠标离页面可视区的Y距离

offsetX 表示鼠标离父元素偏移的X距离

offsetY 表示鼠标离父元素偏移的Y距离

2.按钮辅助的相关属性

ctrlKey 是否按下了ctrl键

altKey 是否按下了alt键

shiftKey 是否按下shift键

//辅助的按键属性 返回布尔类型值
console.log(e.ctrlKey);//是否长按ctrl
console.log(e.altKey);//是否长按alt
console.log(e.shiftKey);//是否长按shift

3.鼠标相关的属性

button 按下是那个键

//按下的键是什么 三个值 0 1 2
console.log(e.button);//左键0 中间滚轮1 右键2

4.事件及相关触发的属性

type 当前的事件类型

//事件类型 返回事件名
console.log(e.type); //click

target 表示当前事件的触发对象

currentTarget 表示加事件的元素

//触发者元素
console.log(e.target);
//加事件的元素
console.log(e.currentTarget);

5.键盘相关的属性

key 表示当前按下的键的字符(区分大小写)

keyCode (在keydown里面 不区分大小 全部是大写的ascii码)

code (key+大写的字符)

charCode (在keypress里面才管用 他区分大小写 返回对应的ascii码)

事件委托机制(事件代理)

概述:将对应的事件委托给对应的父元素,然后通过对应的e.target获取实际的触发元素进行操作。

//事件委托的写法
//获取需要加事件的父元素
var ul = document.querySelector('ul')
//给ul添加事件
//给父元素添加事件
//在内部判断触发元素 e.target
//对应执行操作
ul.onclick = function (e) {
    e = e || window.event
    //判断当前触发元素是否为li
    if (e.target.tagName == 'LI') {
        //排他思想
        //把所有的li的class清除
        for (var item of this.children) {
            item.className = ''
        }
        e.target.className = 'active'
    }
}

适用于在一个父元素里面有多个子元素要添加相

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