C++-----类和对象(1)

前言

众所周知,c语言是一门面向过程的语言,而C++则是一门面向对象的语言!,既然是面向对象,那么更多的关注就是对象,将一件事拆分成不同放入对象,靠对象之间的交互完成!

比如:送外卖这件事,在这之中有很多对象构成:商家、买家、骑手等等去完成整件事情

一、类的定义

C语言的结构体中,只允许定义变量,而在C++中,结构体不仅仅可以定义变量,也可以定义函数。而这样的结构在C++中通常叫做类

class classname
{
	int a;
	int b;
	void Init()
	{
		;
	}
	//……类体由成员函数和成员变量组成
};

①class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分 号不能省略。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者 成员函数。

类的两种定义方式:

  •  声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内 联函数处理。(如上图所示)
  • 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。(如上)

成员变量命名规则:

        

其实这个主要是为了去区分上图出现的情况,所以作者习惯在成员变量面前加上个前缀,如_year,大家根据实际需要去命名就好了,只要能区分就行!!

二、类的访问限定符及封装

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。

        C++的访问限定符:public、protected、private

ps:

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。

5. 在你不写访问限定符时,class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

对于成员变量,我们通常会设置为私有(private),成员函数一般设置为公有,因为这些函数实际上是存放在一块公共代码区的,成员变量是存放在对象中的

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用 户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等

三、类的实例化

  • 用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

--类实际上就是一个建筑设计图,不实在,而类的实例化对象其实就是使用建筑设计图建造出的房子,实实在在存在的东西,占用实际的物理空间,存储的是类成员变量

class Person
    {
       int age;
    };
        
    main()
    {
       Person.age=100;//编译错误,因为类只是一个模型,不实在
        
       Person  P;
        p.age=110;//正确的,实例化对象才是实实在在的,占物理空间
    }

同时,一个类可以实例化出多个对象,对象才占用实际的物理空间,存储类成员变量

四、类对象模型

这里我们只需要知道,类的对象,存储类成员变量,而函数,则放在公共的代码区,为的就是节省空间。。。既然如此,类的大小该怎么计算呢?来看这组代码的结果,就可以知道答案!

可以看出,一个类的大小,实际就是该类中“成员变量之和”,当然,要注意内存对齐规则!

也要注意空类的大小,编译器给了一个字节来标识这个类的对象,没有成员变量的类,也是当作空类来处理!

内存对齐的规则(和C语言一样):

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8

3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

五、this指针

实际上在类中的成员函数还默认有个隐藏参数-----this指针,这个指针是指向当前对象的,在函数体中所有对成员变量的操作,都是通过this指针去访问的。只不过被隐藏了,编译器自动完成!

所以对于成员变量的命名,如果不想特殊处理,可以加上this指针

正是因为this指针的存在,函数才知道去区分传过来的值是属于哪个对象的,从而能够进行相关的操作!

this指针特点

  • 形参和实参的位置不能显示写,编译器会自动传递

  • 不能给this赋值,因为this指针的类型是:类类型*const
//不能修改this指针
void Init(A *const this,int year,int month)
  • 只能在函数内部使用
  • 本质是成员函数的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以this指针不在对象中,而是在栈区

如有不足,欢迎指点!感谢留步!

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