力扣刷题打卡day11 到家的最少跳跃次数1654

题目描述

有一只跳蚤的家在数轴上的位置 x 处。请你帮助它从位置 0 出发,到达它的家。
跳蚤跳跃的规则如下:

  • 它可以 往前 跳恰好 a 个位置(即往右跳)。
  • 它可以 往后 跳恰好 b 个位置(即往左跳)。
  • 它不能 连续 往后跳 2 次。
  • 它不能跳到任何 forbidden 数组中的位置。
  • 跳蚤可以往前跳 超过 它的家的位置,但是它 不能跳到负整数 的位置。
    给你一个整数数组 forbidden ,其中 forbidden[i] 是跳蚤不能跳到的位置,同时给你整数 a, b 和 x ,请你返回跳蚤到家的最少跳跃次数。如果没有恰好到达 x 的可行方案,请你返回 -1

思路一:BFS

  • 使用BFS搜索所有可能路径
  • 使用struct pos保存跳蚤所在点的坐标,已走步数,以及是否是通过后退到达此地
  • 使用struct vis保存经过的点以及经过该点时的行进方向
  • 因为搜索无界,所以处理无解情况时,要求解搜索上限
    • 个人认为第三种情况a<b真的很难理解,也是死磕最久的部分,但是也可以取巧,因为题给的数据范围是
      1 < = f o r b i d d e n . l e n g t h < = 1000 1 <= forbidden.length <= 1000 1<=forbidden.length<=1000
      1 < = a , b , f o r b i d d e n [ i ] < = 2000 1 <= a, b, forbidden[i] <= 2000 1<=a,b,forbidden[i]<=2000
      0 < = x < = 2000 0 <= x <= 2000 0<=x<=2000
    • 所以可以将搜索上限定为6000
    • a=b,一直向前行走即可,当超过x后仍然没有到则停止搜索,则上限为x
    • a>b,当超出x,再向后退一次时仍大于x,则停止搜索,则上限为x+b
    • a<b,上限为max(max(forbidden)+a+b,x)
class Solution {
public:
typedef struct pos{
    int val=0;
    int steps=0;
    int back_cnt=0;
}pos;
typedef struct Visit{
    int forward=0;
    int backward=0;
}vis;
int minimumJumps(vector<int>& forbidden, int a, int b, int x) {
    unordered_set<int>ban;
    map<int,vis>visited;
    queue<pos>q;
    pos p;
    for(int i=0;i<forbidden.size();i++){
        ban.insert(forbidden[i]);
    }
    q.push(p);
    int cnt=0;
    while(!q.empty()){
        cnt++;
        p=q.front();
        q.pop();
        if(p.val==x){
            return p.steps;
        }
        pos p1=p,p2=p;
        if(p.val-b>=0&&ban.find(p.val-b)==ban.end()&&p.back_cnt==0){
            p2.val-=b;
            p2.steps++;
            p2.back_cnt=1;
            if(visited.find(p.val)==visited.end()){
                vis v;
                v.backward=1;
                visited[p.val]=v;
                q.push(p2);   
            }else{
                if(visited[p.val].backward==0){
                    visited[p.val].backward=1;
                    q.push(p2);       
                }
            }
        }
        if(ban.find(p.val+a)==ban.end()&&p.val+a<=6000){
            p1.val+=a;
            p1.steps++;
            p1.back_cnt=0;
            if(visited.find(p.val)==visited.end()){
                vis v;
                v.forward=1;
                visited[p.val]=v;
                q.push(p1);   
            }else{
                if(visited[p.val].forward==0){
                    visited[p.val].forward=1;
                    q.push(p1);       
                }
            }
        }
    }
    return -1;
}
}; 
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好的,关于力扣刷题C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷题中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷题中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷题中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷题中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷题中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷题中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷题中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问题。 9. 注意边界条件:在力扣刷题中,边界条件往往是解决问题的关键。需要仔细分析题目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷题中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。
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