变量声明
let
变量声明let:ES6新语法,用来声明变量
作用
声明一个块级作用域的本地变量
可以设置初始值
【注意点1-不允许重复声明】
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
【注意点2-有块级作用域】
它的用法类似于var,但是所声明的变量,只能在let命令所在的代码块内有效。
在下面代码块之中,分别用let和var声明了两个变
【注意点3-不会变量提升】
var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为underfined。
这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它声明的变量一定要在声明后
【总结】
1.不能重复声明
2.有块级作用域
3.不会变量提升
<script>
// 语法:声明变量
// 声明并设置初始值
let y = 10
console.log(y);
// 重新赋值
y ="小黄说自己是废物"
// 打印结果
console.log(y); //小黄说自己是废物
// 【注意点1-不允许重复声明】
// let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// function func() {
// let a = 10;
// var a = 10; }
// function func(){
// let a = 10;
// let a = 1; }
{
let a = 10;
var b = 1;
console.log(a);//10
console.log(b);//1
}
// console.log(a); //undefined
// console.log(b); //1
// 结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。
// 这表面,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
// console.log(a); //a is not defined
//console.log(b); //1
// var的情况
console.log(foo);
var foo =2; //undefined
// let的情况
console.log(bar);//Cannot access "bar’ before initialization(无法在初始化之前访问变
let bar = 2;
</script>
var
<script>
// 【变量声明var】
// var现在基本不用它,但是看到了你得认识他哦。
// 【作用】
// 1.设置变量
// 2.和let非常类似
// 【语法】
// 1.声明变量 var food
// 2.变量声明+初始值
var noodle ='小黄不行'
// 3.重新赋值
noodle ='小黄很不行'
console.log(noodle);//兰州拉面
// 【注意点1:变量会提升】
console.log(num);
var num = 10;
// 【注意点2:没有块级作用域】
for(var i = 1; i < 5 ; i++){
console.log('循环内'+ i);
}
console.log('循环外'+ i);
</script>
常量声明
【常量声明const】
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
【注意点1-基本类型数据无法重新赋值】
【注意点2-必须设置初始值】
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
const foo;
console.log(foo);
Missing initializer.(缺少初始值)
只声明不赋值,就会报错。
【注意点3-有块级作用域】
const的作用域和let命令相同:只在声明的块级作用域内有效
【注意点4-不会变量提升】
const命令声明的常量也是不能提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
【注意点5-不能重复声明】
【总结】
1.基本数据类型无法重新赋值(引用类型可以更改内容)
2.必须设置初始值
3.有块级作用域
4.不会变量提升
5.不能重复声明 -
<script>
// 【语法】
// 声明并设置初始值
const y = 10;
const PI =3.1415;
console.log(PI);//3.1415
// PI = 3;
// console.log(PI); //Assignment to constant variable.(赋值给常量变量。)
// const foo;
// console.log(foo); //Missing initializer.(缺少初始值)
// 只声明不赋值,就会报错。
if(true){
const MAX =5;
console.log(MAX);
}
// console.log(MAX); // MAX is not defined
if(true) {
console.log(MAX); //Cannot access 'MAX' before initialization
const MAX =5;
}
</script>
变量提升
<script>
// 【变量提升】
// 变量提升即将变量声明提升到它所在作用域。
// 通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到。
console.log(a); //underfined
var a = 1;
// 因为有变量提升的缘故,上面代码实际的执行顺序为:
var a;
console.log(a); a = 1;
var b =4
function fn() {
console.log(b);
var b = 5
}
fn()
</script>
声明变量
<script>
// 在const中,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
// 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
// 但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针
// const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址)。
// 基本数据类型无法重新赋值。
// 引用类型(对象、数组...),可以更改内容。
// (注:不能改的是栈)
const a = [];
a.push('过过过');//可执行
console.log(a);
console.log(a.length); //1
a.length = 0;//可执行
console.log(a.length); //0
a =['冲冲冲'] //Assignment to constant variable.(分配给常量变量。)
console.log(a);
//上面的代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
</script>