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原创 任鸟飞游戏安全之WXW怀旧安全
(2938843375)。\/我们都知道UE4有个刷植被地表物体的功能,也就是所谓的 InstanceFoliage 如果仔细看过文档的应该还知道,目前UE4有两种实现Foliage的方法,一种是InstanceStaticMeshComponent,另一种是HierarchicalInstancedStaticMeshComponent。经验丰富的美术或者TA会知道 HISM可以支持不同LOD不同的消失距离,但是如果你想继续了解,这个原理是啥?怎么实现的?对性能有什么影响?怎么调参数?抱歉,你找不到相关的
2022-11-15 20:42:08 705 1
原创 精通c++是一种怎样的体验?
一度怀疑花了那么多精力学习C++是否值得,直到后面有机会专攻Webkit内核代码,里面有些对性能有变态要求的模块,诸如JavaScript解析引擎,内存池管理,C++的高级玩法都玩到了,C++的优势得得到了充分的展现。在Webkit里面浸淫了两年,在实际层面理解了C++的价值,她在复杂性管理和效率之间的有着完美平衡,但是前提是你能驾驭它。再往后就不写代码了,回顾下C++的学习过程与我而言是一门修行,作为一个合格的程序员,深入理解一门语言是必须的,一通百通,后面Java,C#,OC基本上都是一周上手,轻轻
2022-10-09 23:40:58 262
空空如也
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