打字小游戏
1. 项目概述
本项目是一个简单的打字小游戏,旨在通过游戏化的方式提高用户的打字速度和准确性。游戏通过图形界面展示,玩家需要在限定时间内输入屏幕上随机出现的字母,每输入正确一个字母,分数增加。
2. 开发环境
- 编程语言: C++
- 图形界面库: EasyX
- 多媒体库: mmsystem.h
- 编译器: 任意支持C++的编译器
3. 关键功能实现
3.1 图形界面初始化
initgraph(800, 450); // 初始化图形界面,设置窗口大小为800x450
setbkmode(0); // 设置背景模式为透明
3.2 背景和图像加载
IMAGE bg, apple0, apple1;
loadimage(&bg, "bg.jpg"); // 加载背景图片
loadimage(&apple0, "apple0.jpg"); // 加载苹果图片
loadimage(&apple1, "apple1.jpg"); // 加载另一个苹果图片
3.3 音频播放
mciSendString("open bg.mp3", 0, 0, 0); // 打开背景音乐文件
mciSendString("play bg.mp3", 0, 0, 0); // 播放背景音乐
mciSendString("set biu.mp3 repeat to 1", 0, 0, 0); // 设置音效循环播放
3.4 游戏主循环
游戏的主循环负责随机生成字母、更新苹果位置、检测用户输入和更新分数。
while (1) {
// 随机生成字母
letter = rand() % 26 + 'A';
// 随机生成苹果位置
x = rand() % 781;
// 苹果下落动画
for (int y = 0; y < 450; y += speed) {
// 绘制背景和苹果
putimage(0, 0, &bg);
putimage(x - 20, y - 20, &apple0, SRCPAINT);
putimage(x - 20, y - 20, &apple1, SRCAND);
// 绘制当前字母
settextcolor(WHITE);
outtextxy(x, y, letter);
// 显示分数
sprintf_s(scoreStr, "分数: %d", score);
settextcolor(BLACK);
outtextxy(5, 5, scoreStr);
// 检测用户输入
peekmessage(&m, EX_MOUSE | EX_KEY);
if (m.message == WM_KEYDOWN) {
if (m.vkcode == letter) {
mciSendString("play biu.mp3", 0, 0, 0);
score += 5;
break;
}
}
Sleep(10); // 控制游戏速度
}
}
3.5 用户输入处理
if (m.message == WM_KEYDOWN) {
if (m.vkcode == letter) {
mciSendString("play biu.mp3", 0, 0, 0);
score += 5;
break;
}
}
3.6 分数更新
score += 5; // 每输入正确一个字母,分数增加5分
3.7 完整代码
#include<stdio.h> // 引入标准输入输出库,用于基本的输入输出功能
#include<easyx.h> // 导入图形界面库,用于创建和操作图形窗口
#include<mmsystem.h> // 系统多媒体头文件,用于访问Windows多媒体功能
// 告诉编译器链接到winmm.lib库,该库提供了mmsystem.h中声明的多媒体功能的实现
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int main() {
// 小项目
char letter; // 苹果当中的字符
int x, y; // 坐标
int speed = 1; // 速度
IMAGE bg, apple0, apple1;
loadimage(&bg, "bg.jpg");
loadimage(&apple0, "apple0.jpg");
loadimage(&apple1, "apple1.jpg");
ExMessage m;
int score = 100; // 初始分数 100开始计数
char scoreStr[10] = { 0 }; // 记录分数
initgraph(800, 450);
setbkmode(0);
mciSendString("open bg.mp3", 0, 0, 0);
mciSendString("play bg.mp3", 0, 0, 0);
// 设置biu音频文件循环播放
mciSendString("set biu.mp3 repeat to 1", 0, 0, 0);
while (1) {
letter = rand() % 26 + 'A'; // 随机的26个大写字符
x = rand() % 781;
// 苹果再往下落
for (int y = 0; y < 450; y += speed)
{
putimage(0, 0, &bg);
// 字体在苹果上面 确保字体在苹果上面
putimage(x - 20, y - 20, &apple0, SRCPAINT);
putimage(x - 20, y - 20, &apple1, SRCAND);
// 字体设置为白色
settextcolor(WHITE);
outtextxy(x, y, letter); // 输出字符
sprintf_s(scoreStr, "分数: %d", score);
settextcolor(BLACK);
outtextxy(5, 5, scoreStr);
peekmessage(&m, EX_MOUSE | EX_KEY);
if (m.message == WM_KEYDOWN) {
if (m.vkcode == letter) {
mciSendString("play biu.mp3", 0, 0, 0);
score += 5; // 分数+5
break;
}
}
Sleep(10); // 10毫秒播放一次
}
};
return 0; // 程序正常结束
}
4. 结论
本项目通过使用 EasyX 图形库和 mmsystem.h 多媒体库,成功实现了一个简单的打字小游戏。游戏通过图形界面展示,结合背景音乐和音效,为用户提供了一个有趣且具有挑战性的打字练习环境。通过游戏化的方式,用户可以在娱乐中提高打字技能。