打字小游戏

打字小游戏

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1. 项目概述

本项目是一个简单的打字小游戏,旨在通过游戏化的方式提高用户的打字速度和准确性。游戏通过图形界面展示,玩家需要在限定时间内输入屏幕上随机出现的字母,每输入正确一个字母,分数增加。

2. 开发环境

  • 编程语言: C++
  • 图形界面库: EasyX
  • 多媒体库: mmsystem.h
  • 编译器: 任意支持C++的编译器

3. 关键功能实现

3.1 图形界面初始化

initgraph(800, 450); // 初始化图形界面,设置窗口大小为800x450
setbkmode(0); // 设置背景模式为透明

3.2 背景和图像加载

IMAGE bg, apple0, apple1;
loadimage(&bg, "bg.jpg"); // 加载背景图片
loadimage(&apple0, "apple0.jpg"); // 加载苹果图片
loadimage(&apple1, "apple1.jpg"); // 加载另一个苹果图片

3.3 音频播放

mciSendString("open bg.mp3", 0, 0, 0); // 打开背景音乐文件
mciSendString("play bg.mp3", 0, 0, 0); // 播放背景音乐
mciSendString("set biu.mp3 repeat to 1", 0, 0, 0); // 设置音效循环播放

3.4 游戏主循环

游戏的主循环负责随机生成字母、更新苹果位置、检测用户输入和更新分数。

while (1) {
    // 随机生成字母
    letter = rand() % 26 + 'A';
    // 随机生成苹果位置
    x = rand() % 781;
    // 苹果下落动画
    for (int y = 0; y < 450; y += speed) {
        // 绘制背景和苹果
        putimage(0, 0, &bg);
        putimage(x - 20, y - 20, &apple0, SRCPAINT);
        putimage(x - 20, y - 20, &apple1, SRCAND);
        // 绘制当前字母
        settextcolor(WHITE);
        outtextxy(x, y, letter);
        // 显示分数
        sprintf_s(scoreStr, "分数: %d", score);
        settextcolor(BLACK);
        outtextxy(5, 5, scoreStr);
        // 检测用户输入
        peekmessage(&m, EX_MOUSE | EX_KEY);
        if (m.message == WM_KEYDOWN) {
            if (m.vkcode == letter) {
                mciSendString("play biu.mp3", 0, 0, 0);
                score += 5;
                break;
            }
        }
        Sleep(10); // 控制游戏速度
    }
}

3.5 用户输入处理

if (m.message == WM_KEYDOWN) {
    if (m.vkcode == letter) {
        mciSendString("play biu.mp3", 0, 0, 0);
        score += 5;
        break;
    }
}

3.6 分数更新

score += 5; // 每输入正确一个字母,分数增加5分

3.7 完整代码

#include<stdio.h> // 引入标准输入输出库,用于基本的输入输出功能
#include<easyx.h> // 导入图形界面库,用于创建和操作图形窗口
#include<mmsystem.h> // 系统多媒体头文件,用于访问Windows多媒体功能
// 告诉编译器链接到winmm.lib库,该库提供了mmsystem.h中声明的多媒体功能的实现
#pragma comment(lib,"winmm.lib") 

int main() {
	// 小项目
	char letter; // 苹果当中的字符
	int x, y; // 坐标
	int speed = 1; // 速度

	IMAGE bg, apple0, apple1;
	loadimage(&bg, "bg.jpg");
	loadimage(&apple0, "apple0.jpg");
	loadimage(&apple1, "apple1.jpg");

	ExMessage m;
	int score = 100; // 初始分数 100开始计数
	char scoreStr[10] = { 0 }; // 记录分数


	initgraph(800, 450);
	setbkmode(0);
	mciSendString("open bg.mp3", 0, 0, 0);
	mciSendString("play bg.mp3", 0, 0, 0);
	// 设置biu音频文件循环播放
	mciSendString("set biu.mp3 repeat to 1", 0, 0, 0);

	while (1) {
		letter = rand() % 26 + 'A'; // 随机的26个大写字符

		x = rand() % 781;
		// 苹果再往下落
		for (int y = 0; y < 450; y += speed)
		{
			putimage(0, 0, &bg);
			// 字体在苹果上面 确保字体在苹果上面
			putimage(x - 20, y - 20, &apple0, SRCPAINT);
			putimage(x - 20, y - 20, &apple1, SRCAND);
			// 字体设置为白色
			settextcolor(WHITE);
			outtextxy(x, y, letter); // 输出字符
			sprintf_s(scoreStr, "分数: %d", score);
			settextcolor(BLACK);
			outtextxy(5, 5, scoreStr);

			peekmessage(&m, EX_MOUSE | EX_KEY);
			if (m.message == WM_KEYDOWN) {
				if (m.vkcode == letter) {
					mciSendString("play biu.mp3", 0, 0, 0);
					score += 5; // 分数+5
					break;
				}
			}
			Sleep(10); // 10毫秒播放一次
		}
	};
	return 0; // 程序正常结束
}

4. 结论

本项目通过使用 EasyX 图形库和 mmsystem.h 多媒体库,成功实现了一个简单的打字小游戏。游戏通过图形界面展示,结合背景音乐和音效,为用户提供了一个有趣且具有挑战性的打字练习环境。通过游戏化的方式,用户可以在娱乐中提高打字技能。

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