一、迭代器Iterator
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of
循环,Iterator 接口主要供for...of
消费。
遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作,其实遍历器就是一个用于遍历数据结构的指针。
一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就说明有interator接口,就可以被for...of遍历。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
Array、Map、Set、String、TypedArray、函数的arguments对象、NodeList对象
每一次调用next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。其中,value
属性是当前成员的值,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
利用Symbol.iterator属性创建一个新的迭代器:
const items=['cgp','yhg','20'];
const it=items[Symbol.iterator]();
console.log(it.next());//Object { value: "cgp", done: false } //false代表还未遍历完
console.log(it.next());//Object { value: "yhg", done: false }
console.log(it.next());//Object { value: "20", done: false }
console.log(it.next());//Object { value: undefined, done: true }
Iterator 的遍历过程是这样的。
(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
(2)第一次调用指针对象的next
方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
(3)第二次调用指针对象的next
方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
(4)不断调用指针对象的next
方法,直到它指向数据结构的结束位置。
二、生成器Generator
1、定义
形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function
关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield
表达式,定义不同的内部状态。
Generator函数的写法:function* fn() {yield},yield相当于return。
Generator 函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是上一节介绍的遍历器对象(Iterator Object)。
2、yield
由于 Generator 函数返回的遍历器对象,只有调用next
方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield
表达式就是暂停标志。
遍历器对象的next
方法的运行逻辑如下。
(1)遇到
yield
表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield
后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value
属性值。(2)下一次调用
next
方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield
表达式。(3)如果没有再遇到新的
yield
表达式,就一直运行到函数结束,直到return
语句为止,并将return
语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value
属性值。(4)如果该函数没有
return
语句,则返回的对象的value
属性值为undefined
。
需要注意的是,yield
表达式后面的表达式,只有当调用next
方法、内部指针指向该语句时才会执行,因此等于为 JavaScript 提供了手动的“惰性求值”(Lazy Evaluation)的语法功能。
function* fn() {
console.log('start');
yield 2;
yield 'hello world';
return 'end'
}
let gen = fn();
console.log(gen.next()); //{value: 2, done: false}
console.log(gen.next()); //{value: 'hello world', done: false}
console.log(gen.next()); //{value: 'end', done: true}
console.log(gen.next()); //{value: undefined, done: true}
Generator 函数可以不用yield表达式,这时就变成了一个单纯的暂缓执行函数:
function* f() {
console.log('执行了!')
}
var generator = f();
setTimeout(function () {
generator.next()
}, 2000);
上面代码中,函数f如果是普通函数,在为变量generator赋值时就会执行。但是,函数f是一个 Generator 函数,就变成只有调用next方法时,函数f才会执行.
3.Generator和Iterator接口的关系
之前说任何一个对象,只要有Symbol.iterator
方法(iterator接口),就可以调用该方法生成一个遍历器(迭代器)对象,那么如果现在有一个对象,它没有iterator接口,如何给其添加?
有一种方法是使用普通函数写一个遍历器生成函数:
const obj = {
[Symbol.iterator] : function () {
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
};
}
};
}
};
但是其实 Generator 函数就是遍历器生成函数,因此可以把 Generator 函数赋值给对象的Symbol.iterator
属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口.
const obj = {};
obj[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
console.log([...obj]); //[1, 2, 3]
4、next方法的参数
yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefined。next方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield表达式的返回值。
如果不传参, 第二次不带参数,那么y = 2 * undefined = NaN,z = undefined / 3 = NaN,第三次不带参数,那么z = undefined, 返回5 + NaN + undefined = NaN
如果传参,那么第二次参数传给上一个yield也就是y = 2 * 12 = 24, value: 24 /3 = 8,第三次参数传给上一个yield也就是z = 13, value: 5 + 24 + 13 = 42
function* foo(x) {
var y = 2 * (yield (x + 1));
var z = yield (y / 3);
return (x + y + z);
}
var a = foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false} 第二次不带参数,那么y=2*undefined=NaN,z=undefined/3 =NaN
a.next() // Object{value:NaN, done:true} 第三次不带参数,那么z=undefined, 返回5+NaN+undefined=NaN
var b = foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false } //第二次参数传给上一个yield也就是y=2*12=24,value:24/3=8
b.next(13) // { value:42, done:true } //第三次参数传给上一个yield也就是z=13,value:5+24+13=42
举例2
function* dataConsumer() {
console.log('Started');
console.log(`1. ${yield}`);
console.log(`2. ${yield}`);
return 'result';
}
let genObj = dataConsumer();
genObj.next();
// Started
genObj.next('a')
// 1. a
genObj.next('b')
// 2. b
5、应用场景案例
(1)给对象添加iterator接口
const o = { name: 'zzy', age: 18 };
//给对象o添加iterator接口
o[Symbol.iterator] = function* (obj) {
let keys = Object.keys(o);
for (const key of keys) {
yield [key, obj[key]]; //['name','zzy'] [age,18]
}
};
console.log(o); //{name: 'zzy', age: 18, Symbol(Symbol.iterator): ƒ}
console.log(o[Symbol.iterator](o).next()); //{value: ['name', 'zzy'], done: false}
console.log(o[Symbol.iterator](o).next()); //{value: ['name', 'zzy'], done: false}???????
for (let [key, value] of o[Symbol.iterator](o)) { //????这啥东西
console.log(`${key}:${value}`); //name:zzy age:18
}
(2)让异步代码同步化
这个案例有点儿意思,比如我要1s加载一个页面,加载成功后立即隐藏
1.首先我先定义好三个函数,分别是加载中、加载完成、页面隐藏
2.如果直接按顺序调用三个函数,你会发现页面加载完成最后才弹出来,这是因为加载完成是一个异步操作
3.这时我们就可以用到Generator函数,先调用一次next,使用yield暂停函数,然后在定时器里用next再调用
function loadUI() {
console.log('页面加载中Loading……');
}
function showData() {
setTimeout(() => {
console.log('页面加载完成');
genLoad.next(); //2.页面加载完成后就立即隐藏
}, 1000);
}
function hideUI() {
console.log('页面隐藏啦');
}
function* load() {
loadUI();
yield showData();
hideUI();
}
let genLoad = load();
genLoad.next(); //1.加载页面,加载完成的时候停止
三、async(不太熟)
这里先简单记一下,后面用的多了再回来总结完整的,包括async、generator、promise的区别,要好好理解
async函数是 Generator 函数的语法糖
1.async函数对 Generator 函数的改进,体现在以下四点。
(1)内置执行器。
Generator 函数的执行必须靠执行器,所以才有了co模块,而async函数自带执行器。也就是说,async函数的执行,与普通函数一模一样,只要一行。
asyncReadFile();
上面的代码调用了asyncReadFile函数,然后它就会自动执行,输出最后结果。这完全不像 Generator 函数,需要调用next方法,或者用co模块,才能真正执行,得到最后结果。
(2)更好的语义。
async和await,比起星号和yield,语义更清楚了。async表示函数里有异步操作,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。
(3)更广的适用性。
co模块约定,yield命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而async函数的await命令后面,可以是 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时会自动转成立即 resolved 的 Promise 对象)。
(4)返回值是 Promise。
async函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你可以用then方法指定下一步的操作。
进一步说,async函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个 Promise 对象,而await命令就是内部then命令的语法糖。
2.使用注意点
1.await命令后面的Promise对象,运行结果可能是rejected,(如果await后面的异步操作出错,那么等同于async函数返回的 Promise 对象被reject)。所以最好把await命令放在try…catch代码块中,然后catch里面不写东西,如果出现错误,就会自动跳过当前await
async function fn2() {
try {
// throw new Error('出错了');
await Promise.reject('出错了');
} catch (error) {
/* 忽略错误,继续执行 */
}
return await Promise.resolve('hello');
}
fn2().then(v => console.log(v)).catch(e => console.log(e));
下面这个案例虽然有几个地方看不懂,但是有点意思:如果await操作成功,就会使用break语句退出循环;如果失败,会被catch语句捕捉,然后进入下一轮循环
const superagent = require('superagent');
async function test() {
let i;
for (i = 0; i < 3; ++i) {
try {
await superagent.get('http://google.com/this-throws-an-error');
break;
} catch(err) {/* 忽略错误,继续执行 */}
}
console.log(i); // 3
}
test();
3.await命令只能用在async函数之中,如果用在普通函数,就会报错剩下的看文档吧,这个东西等我promise学熟练了再回来理解。
3.使用Generator实现async/await
const p1 = () => {
return new Promise((resolve) => {
console.log('1')
setTimeout(() => {
resolve(2)
}, 1000)
})
}
function* autoAwait(p1) {
const x = yield p1()
console.log(x)
}
// 生成生成器的迭代器对象
const a1 = autoAwait(p1)
//调用next方法会返回一个对象,包括yeild后的表达式结果{value: promise对象, done: false}
a1.next().value.then((res) => {
a1.next(res) //在暂停执行后,next的参数作为上一个yeild的返回结果,最终输出res
})
这里autoAwait其实就是一个async/await,内部就是加了一个内置的执行器,不需要手动操作:
async function autoAwait(p1) {
const x = await p1()
console.log(x)
}
四、类的用法
ES6中的class其实就类似于ES5中的构造函数
比如下面两个写法是等价的:
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.sum = function () {
return this.x + this.y ;
};
var p = new Point(1, 2);
p.sum();
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
return this.x + this.y ;
}
}
var p = new Point(1, 2);
p.sum();
定义sum()方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法与方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
constructor()方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor()方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()方法会被默认添加。
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
五、类的继承
1.extends关键字
Class 可以通过extends关键字实现继承,让子类继承父类的属性和方法。
class Father {
}
class Son extends Father {
}
2.super关键字
(1)super关键字调用父类中的构造函数
其实super在这里的作用就是改变父类中的this指向,让父类中的this指向子类。这样我们在通过子类继承,调用父类中的方法时,就可以直接通过子类传值使用
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
super(x, y); //调用了父类中的构造函数
}
}
let son = new Son(1, 2);
son.sum();
(2)super关键字调用父类中的普通函数
通过super.函数名() 调用。
如果子类继承父类,子类和父类中有同名方法,那么子类中的实例调用时优先调用子类中的方法,如果子类没有该方法,才去调用父类的该方法。
class Father1 {
say() {
return '我是爸爸';
}
}
class Son1 extends Father1 {
say() {
console.log(super.say() + '的儿子');
}
}
let son1 = new Son1();
son1.say(); //我是爸爸的儿子 就近原则,如果子类有方法,优先调用子类,子类没有才去调用父类里的
(3)子类在继承父类的方法后,可以重写父类的方法,也可以添加其他方法,super必须在子类的this之前调用(先改变this指向)。
class Father2 {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
class Son2 extends Father2 {
constructor(x, y) {
super(x, y,age); //调用了父类中的构造函数,让this指向子类
//如果要添加子类的属性,super必须在子类的this之前调用
this.age = age;
}
//1.重写父类的方法
sum() {
console.log(this.x + this.y + 1000);
}
//2.在继承父类的方法后,添加了新的方法
substract() {
console.log(this.x - this.y);
}
}
let son2 = new Son2(5, 3,18);
son2.sum();
son2.substract();
(4)类中this的指向问题
永远记住,谁调用函数,this就指向谁。不过下面这个如果我要调用公共方法,用箭头函数怎么解决this的问题?奇怪。其实可以用bind也行, this.btn.onclick = this.sing.bind(this)。这样调用的话,sing里面的this指向的就是constructor里面的this
<button>点击</button>
1
let that;
class Father3 {
constructor(uname, uage) {
that = this;
this.name = uname;
this.age = uage;
// this.sing();
this.btn = document.querySelector('button');
this.btn.onclick = this.sing; //这个this指向的是btn
//谁调用方法,this就指向谁
}
sing() {
console.log(this); //<button>点击</button>
console.log(that.name); //zzy
}
}
let f = new Father3('zzy', 18);
f.sing();