函数的节流防抖
函数的节流防抖,是一种用来优化前端的方式和手段,当我们使用input输入框的时候,当我们按下键盘并一直触发keypress等事件,会不停的去触发事件的回调函数,大大浪费了资源,降低了前端性能,于是,就出现了这个概念,节流和防抖。
节流
我们可以这样认为,以一款游戏“英雄联盟”来进行举例说明。当我们按下E键的时候,出发了技能的使用,但我们不能无限的使用。因为这个技能是有冷却时间的。
同理,节流的原理就是技能处于冷却中的阶段
// 节流
const skill = () => {
let kill = false; // 技能位处于冷却中
return () => {
if (kill) {
return console.log("技能冷却中");
}
kill = true; // 技能处于冷却中
console.log("释放技能");
setTimeout(() => {
kill = false;
console.log("技能冷却完成");
}, 3000);
};
};
const e2 = skill();
防抖
我们还以“英雄联盟”为例子,当角色回城的时候被打断了,那么此时,我们是不是还得按B键来回城?那是不是时间又要重新计时了。
总体来说,防抖就是 回城被打断
// 防抖
const rtn = () => {
let timeout = null;
return () => {
if (timeout !== null) {
clearTimeout(timeout);
console.log("回城被打断"); // 打断回城,setTimeout执行一次,B的值就不为空了
}
timeout = setTimeout(() => { // 重新回城
timeout = null;
console.log("已回城");
}, 3000);
};
};
const b = rtn();