首先放上我的思路:似乎有点找到IDA*的感觉了
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
/*
这道题似乎用IDA*和BFS都可以
但为了保险起见还是使用IDA*避免内存过大
注意要移动距离最短的
*/
int result;//最后相同数字
int board[8][8];//储存当前棋局的状态
string move;//储存移动方式
//判断当前棋盘状态是否符合中间八个一样的
bool checked() {
}
//八种移动方法
//按照字母顺序移动 使得满足字典序最小(题目要求)
void dir(int i) {
}
void ida(int now,int dep) {
//checked 设置flag为true return 设置result
//剪枝 :如果8-当前中间最多的元素的个数比当前dep-now还要大
//说明不可能到达 return;
//开始dfs 八种可能
//最后回溯
}
int main() {
//读取到board数组中 当读取0 退出;
//从深度1 开始迭代加深搜索 设置flag 当flag=1时候break;
return 0;
}
下面是大神的写法 似乎跟我的思路差不多 并且如果是互逆操作剪枝 这个是没有想到的
转载自:hdu1667-IDA*-迭代加深搜索 A*算法_a*算法的改进迭代加深a*搜索-CSDN博客
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int center[] = {6,7,8,11,12,15,16,17}; //中心8个点坐标
const int reverseop[] = {5,4,7,6,1,0,3,2,-1}; //每种操作的逆操作
const int index[8][7] = { //从A-H操作变动的下标
{ 0,2,6,11,15,20,22 }, //A
{ 1,3,8,12,17,21,23 }, //B
{ 10,9,8,7,6,5,4 }, //C
{ 19,18,17,16,15,14,13 }, //D
{ 23,21,17,12,8,3,1 }, //E
{ 22,20,15,11,6,2,0 }, //F
{ 13,14,15,16,17,18,19 }, //G
{ 4,5,6,7,8,9,10 }, //H
};
int mp[24];
char finop[105]; //搜到目标的操作序列
bool flag; //是否搜到目标
int get_h()
{
int cnt[3]={0};
int num=-1;
for(int i=0;i<8;i++)
{
cnt[mp[center[i]]-1]++;
num = max(num,cnt[mp[center[i]]-1]);
}
return 8-num;
}
void option(int op)
{
int tmp=mp[index[op][0]];
for(int i=0;i<6;i++)
{
mp[index[op][i]] = mp[index[op][i+1]];
}
mp[index[op][6]]=tmp;
}
void dfs(int depth,int lastop,int maxdepth) //depth当前深度 lastop上一次的操作 maxdepth每次迭代加深搜索的最大深度
{
if(flag) return;
if(depth>maxdepth || depth+get_h()>maxdepth) return; //可行性剪枝
if(get_h()==0) //中心相同了
{
flag=true;
finop[depth]='\0';
printf("%s\n%d\n",finop,mp[center[0]]);
return;
}
for(int nextop=0;nextop<8;nextop++) //从A开始搜索
{
if(nextop!=reverseop[lastop]) //与上一次操作不互逆
{
option(nextop);
finop[depth]=nextop+'A';
dfs(depth+1,nextop,maxdepth);
option(reverseop[nextop]); //回溯还原
}
}
}
int main()
{
while(1)
{
for(int i=0;i<24;i++)
{
scanf("%d",&mp[i]);
if(mp[i]==0) return 0;
}
if(get_h()==0)
{
printf("No moves needed\n%d\n", mp[center[0]]);
continue;
}
flag=false;
for(int depth=1;!flag;depth++) //迭代加深
{
dfs(0,8,depth);
}
}
return 0;
}
几个重要的点:
1.剪枝
2.互逆跳过
3.不规则结构的存储和移动