在 Java 中,接口(interface)是一种引用类型,是抽象类的进一步抽象。接口可以包含抽象方法的声明(没有实现),以及默认方法和静态方法。接口提供了一种实现多重继承的机制,并且通过定义一组方法来规范类的行为。
定义接口
接口使用 interface
关键字定义。接口中的方法默认是 public
和 abstract
的。
public interface Animal {
void makeSound();
void eat();
}
实现接口
类通过 implements
关键字来实现一个或多个接口。实现接口的类必须提供接口中所有方法的具体实现。
public class Dog implements Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Bark");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("Dog is eating");
}
}
默认方法和静态方法
从 Java 8 开始,接口可以包含默认方法(default
方法)和静态方法。
默认方法
默认方法允许接口提供一个默认实现。实现类可以选择重写这些方法。
public interface Animal {
void makeSound();
void eat();
// 默认方法
default void sleep() {
System.out.println("Sleeping...");
}
}
静态方法
静态方法属于接口本身,不属于接口的实现类。它们可以通过接口名直接调用。
public interface Animal {
void makeSound();
void eat();
static void describe() {
System.out.println("Animals are living beings that can move.");
}
}
多重继承
接口支持多重继承,一个类可以实现多个接口,从而实现多重继承的效果。
public interface Animal {
void makeSound();
}
public interface Pet {
void play();
}
public class Dog implements Animal, Pet {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Bark");
}
@Override
public void play() {
System.out.println("Dog is playing");
}
}
示例
下面是一个完整的示例,展示了如何定义和实现接口。
接口 Animal
和 Pet
public interface Animal {
void makeSound();
void eat();
default void sleep() {
System.out.println("Sleeping...");
}
}
public interface Pet {
void play();
}
实现类 Dog
public class Dog implements Animal, Pet {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Bark");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("Dog is eating");
}
@Override
public void play() {
System.out.println("Dog is playing");
}
}
测试类 Main
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.makeSound(); // 输出: Bark
dog.eat(); // 输出: Dog is eating
dog.play(); // 输出: Dog is playing
dog.sleep(); // 输出: Sleeping...
// 调用静态方法
Animal.describe(); // 输出: Animals are living beings that can move.
}
}
接口的特点
-
不能实例化:接口不能创建实例。
Animal animal = new Animal(); // 编译错误
-
默认是
public
和abstract
:接口中的方法默认是public
和abstract
的,不能包含具体实现(除了默认方法和静态方法)。 -
可以包含静态方法和默认方法:静态方法属于接口本身,可以直接通过接口名调用;默认方法可以由实现类继承或重写。
-
字段默认是
public static final
:接口中的字段默认是public static final
,即常量。public interface Constants { int MAX_VALUE = 100; }
-
支持多重继承:一个类可以实现多个接口,从而实现多重继承的效果。
接口与抽象类的区别
- 实现方式:类使用
implements
关键字实现接口,使用extends
关键字继承抽象类。 - 方法实现:接口中的方法默认是抽象的,可以包含默认方法和静态方法;抽象类可以包含抽象方法和具体方法。
- 字段:接口中的字段默认是
public static final
;抽象类可以有普通的成员变量。 - 多重继承:接口支持多重继承;类(包括抽象类)只支持单继承。
什么时候使用接口
- 定义行为契约:当想要定义一组没有具体实现的方法,让不同的类实现这些方法时,可以使用接口。
- 实现多重继承:当需要一个类同时继承多个父类的行为时,可以使用接口。
- 松耦合:接口可以提高代码的松耦合性,使得代码更容易维护和扩展。
总结
- 接口 是一种引用类型,用于定义一组抽象方法和常量。
- 实现接口 的类必须提供接口中所有方法的具体实现。
- 接口可以包含 默认方法 和 静态方法,从而提供默认实现和工具方法。
- 接口支持 多重继承,一个类可以实现多个接口。
- 接口用于定义行为契约、实现多重继承和提高代码的松耦合性。
通过使用接口,可以更好地设计和组织代码,提高代码的可维护性和可扩展性。