变量与常量

补充Day2:数据类型

进制

  • 二进制:0b开头
  • 十进制
  • 八进制:0开头
    例:010
  • 十六进制:0x开头
    例:0x10

浮点数

  • 浮点数的值是离散的,可能会取一个大约的接近的值,并且会舍去一部分数,即产生误差
  • 最好避免使用浮点数进行比较

类型转换

运算中,不同类型的数据先转换为同一类型,然后再进行计算

自动类型转换

  • 不同类型的数据进行计算时,会将低容量的类型转换为高容量的类型

低    ------------------------------------------------   高
byte,short,char -> int -> long -> float -> double

强制类型转换

格式:(类型名)变量名

注意

  1. 所有字符的本质还是数字,根据Unicode表进行编码
  2. 不能对布尔值进行类型转换
  3. 转换时可能存在精度问题或者内存溢出(操作比较大的数据时)
  4. JDK特性:数字之间可以用下划线分割,如10_0000_0000

附:

int a=1000000000;
int b=20;

int c=a*b;   // 此处计算时会溢出
long d=a*b;   // 先用int类型计算,计算后溢出,再赋值给d,所以结果还是不对
long e=(long)a*b;  // 正解

变量与常量

变量

  • 每个变量都必须声明其类型
  • 变量是程序中最基本的储存单元,包括变量名,变量类型以及作用域
  • 变量类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,每个声明都必须以分号结尾
  • 格式:数据类型 变量名=值;

变量作用域

  • 类变量:(格式)static 数据类型 变量名=值;
        可以在多个方法中使用
  • 局部变量:只能在所在方法内使用,且必须声明和初始化值
  • 实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,则默认值
    默认值:基本类型:0或0.0,布尔值:false,其他:null

变量命名规范

  • 所有名字:见名知意
  • 方法名,类成员变量与局部变量:首字母小写与驼峰原则,如 monthSalary
  • 常量:大写字母与下划线,如 MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写与驼峰原则,如 MainTain

常量

  • 初始化后不能再改变值
  • 常量名一般用大写表示
  • 格式:final 常量名=值;
       final 类型名 常量名=值;
       如:final double PI=3.14;(修饰符不存在先后顺序)
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