JAVA--优先级队列(堆)

目录

堆的基本概念

堆的常用操作

PriorityQueue

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

堆的基本概念

  队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,但有些情况下,操作的数据可能带有优先级,一般出队
列时,可能需要优先级高的元素先出队列。在这种情况下,数据结构应该提供两个最基本的操作,一个是返回最高优先级对象,一个是添加新的对象。这种数据结构就是优先级队列(Priority Queue)。JDK1.8中的PriorityQueue底层使用了这种数据结构,而堆实际就是在完全二叉树的基础上进行了一些调整。

堆:1、堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
        2、堆总是一棵完全二叉树。

例如:

从堆的概念可知,堆是一棵完全二叉树,因此可以层序的规则采用顺序的方式来高效存储.

堆的重要性质:

·如果i为0,则i表示的节点为根节点,否则i节点的双亲节点为 (i - 1)/2
·如果2 * i + 1 小于节点个数,则节点i的左孩子下标为2 * i + 1,否则没有左孩子
·如果2 * i + 2 小于节点个数,则节点i的右孩子下标为2 * i + 2,否则没有右孩子

堆的常用操作

堆的创建

堆的创建需要用到向下调整操作。

向下过程(以小堆为例):
1. 让parent标记需要调整的节点,child标记parent的左孩子(注意:parent如果有孩子一定先是有左孩子)
2. 如果parent的左孩子存在,即:child < size, 进行以下操作,直到parent的左孩子不存在
   ·parent右孩子是否存在,存在找到左右孩子中最小的孩子,让child进行标记
   ·将parent与较小的孩子child比较,如果:
            parent小于较小的孩子child,调整结束
     否则:交换parent与较小的孩子child,交换完成之后,parent中大的元素向下移动,可能导致子
   树不满足对的性质,因此需要继续向下调整,即parent = child;child = parent*2+1; 然后继续2。

 public void shiftDown(int[] array, int parent) {
  // child先标记parent的左孩子,因为parent可能右左没有右
  int child = 2 * parent + 1;
  int size = array.length;
 
  while (child < size) {
   
    // 如果右孩子存在,找到左右孩子中较小的孩子,用child进行标记
    if(child+1 < size && array[child+1] < array[child]){
       child +=1;
    }
// 如果双亲比其最小的孩子还小,说明该结构已经满足堆的特性了
    if (array[parent] <= array[child]) {
      break;
   }else{
      // 将双亲与较小的孩子交换
   int t = array[parent];
   array[parent] = array[child];
   array[child] = t;
     
      // parent中大的元素往下移动,可能会造成子树不满足堆的性质,因此需要继续向下调整
      parent = child;
      child = parent * 2 + 1;
   }
 }
}

 注意:在调整以parent为根的二叉树时,必须要满足parent的左子树和右子树已经是堆了才可以向下调整。

堆的创建:

public static void createHeap(int[] array) {
  // 找倒数第一个非叶子节点,从该节点位置开始往前一直到根节点,遇到一个节点,应用向下调整
  int root = ((array.length-2)>>1);
  for (; root >= 0; root--) {
    shiftDown(array, root);
 }
}

 建堆的时间复杂度为O(N)。

堆的插入

堆的插入总共需要两个步骤:
1. 先将元素放入到底层空间中(注意:空间不够时需要扩容)
2. 将最后新插入的节点向上调整,直到满足堆的性质

public void shiftUp(int child) {
  // 找到child的双亲
  int parent = (child - 1) / 2;
 
  while (child > 0) {
    // 如果双亲比孩子大,parent满足堆的性质,调整结束
    if (array[parent] > array[child]) {
      break;
   }
    else{
      // 将双亲与孩子节点进行交换
      int t = array[parent];
      array[parent] = array[child];
      array[child] = t;
   
      // 小的元素向下移动,可能到值子树不满足对的性质,因此需要继续向上调增
      child = parent;
      parent = (child - 1) / 1;
   }
 }
}

堆的删除 

注意:堆的删除一定删除的是堆顶元素。具体如下:
1. 将堆顶元素对堆中最后一个元素交换
2. 将堆中有效数据个数减少一个
3. 对堆顶元素进行向下调整

PriorityQueue

 注意:1、PriorityQueue底层使用了数据结构。

 2、PriorityQueue默认情况下是小堆---即每次获取到的元素都是最小的元素

3、PriorityQueue中放置的元素必须要能够比较大小,不能插入无法比较大小的对象,否则会抛出
ClassCastException异常。
4、不能插入null对象,否则会抛出NullPointerException。
5、没有容量限制,可以插入任意多个元素,其内部可以自动扩容

创建PriorityQueue对象如:

static void TestPriorityQueue(){
    // 创建一个空的优先级队列,底层默认容量是11
    PriorityQueue<Integer> q1 = new PriorityQueue<>();
    // 创建一个空的优先级队列,底层的容量为initialCapacity
    PriorityQueue<Integer> q2 = new PriorityQueue<>(100);
    ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
    list.add(4);
    list.add(3);
    list.add(2);
    list.add(1);
    // 用ArrayList对象来构造一个优先级队列的对象
    // q3中已经包含了三个元素
    PriorityQueue<Integer> q3 = new PriorityQueue<>(list);
    System.out.println(q3.size());
    System.out.println(q3.peek());
 }

 注意:默认情况下,PriorityQueue队列是小堆,如果需要大堆需要用户提供比较器

// 用户自己定义的比较器:直接实现Comparator接口,然后重写该接口中的compare方法即可
class IntCmp implements Comparator<Integer>{
  @Override
  public int compare(Integer o1, Integer o2) {
    return o2-o1;
 }
}
public class TestPriorityQueue {
  public static void main(String[] args) {
    PriorityQueue<Integer> p = new PriorityQueue<>(new IntCmp());
    p.offer(4);
    p.offer(3);
    p.offer(2);
    p.offer(1);
    p.offer(5);
System.out.println(p.peek());
 }
}

此时创建出来的就是一个大堆。

常用功能:

堆的应用:

1、PriorityQueue的实现

2、堆排序

堆排序即利用堆的思想来进行排序,总共分为两个步骤:
(1)建堆
升序:建大堆
降序:建小堆
(2)利用堆删除思想来进行排序
建堆和堆删除中都用到了向下调整,因此掌握了向下调整,就可以完成堆排序

  • 23
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值