vector的介绍及使用


前言


一、vector的介绍

1. vector是表示可变大小数组的序列容器。

2. 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素 进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自 动处理。

3. 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小 为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是 一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大 小。

4. vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存 储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是 对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。

5. 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增 长。

6. 与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list), vector在访问元素的时候更加高效,在末 尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起list和forward_list 统一的迭代器和引用更好。

二、vector常用接口的使用

vector在实际中非常的重要,在实际中我们熟悉常 见的接口就可以,下面列出了哪些接口是要重点掌握的

vector是一个模板类,class Alloc = allocator<T>该参数是vector的空间分配器也叫内存池

1. vector的定义

constructor)构造函数声明接口说明
vector(); (重点)无参构造
vector (size_type n, const value_type& val = value_type());构造并初始化n个val
vector (const vector& x);(重点)拷贝构造
vector (InputIterator first, InputIterator last);使用迭代器进行初始化构造

代码演示:

//无参创建vector对象
vector<int> v1;  

//构造n个相同元素
vector<int> v2(10, 2);  
for (auto e : v2)
{
	cout << e <<' '; //输出:10个2
}
cout << endl;

//拷贝构造
vector<int> v3(v2);
for (auto e : v3)
{
	cout << e << ' '; //输出:10个2
}
cout << endl;

//使用迭代器初始化
vector<int> v4(v2.begin(), v2.end());
for (auto e : v4)
{
	cout << e << ' '; //输出:10个2
}
cout << endl;
//这种方式也可以用于拷贝该函数的一段内容
vector<int> v5(v2.begin() + 4, v2.end());
for (auto e : v5)
{
	cout << e << ' '; //输出:6个2
}
cout << endl;

2. vector iterator 的使用

iterator的使用接口说明

begin + 

end (重点)

获取第一个数据位置的iterator/const_iterator, 获取最后一个数据的下一个位置

的iterator/const_iterator

rbegin + rend获取最后一个数据位置的reverse_iterator,获取第一个数据前一个位置的 reverse_iterator

正向迭代器和方向迭代器

代码演示:

vector<int> v3;
v3.push_back(1);
v3.push_back(2);
v3.push_back(3);
v3.push_back(4);

for (auto e : v3)
{
	cout << e << ' ';
}
cout << endl;

vector<int> v4(v3.rbegin(), v3.rend());
for (auto e : v4)
{
	cout << e << ' ';
}
cout << endl;

vector<int> v5(v3.begin(), v3.end());
for (auto e : v5)
{
	cout << e << ' ';
}
cout << endl;

运行结果:

3.vector 空间增长问题

容量空间接口说明
 size获取数据个数
capacity获取容量大小
empty判断是否为空
resize(重点)改变vector的size
reserve (重点)改变vector的capacity

代码演示:

vector<int> v3;
v3.push_back(1);
v3.push_back(2);
v3.push_back(3);
v3.push_back(4);

cout << v3.size() << endl;
cout << v3.capacity() << endl;
cout << !(v3.empty()) << endl;

v3.resize(20);
v3.reserve(30);
cout << v3.size() << endl;
cout << v3.capacity() << endl;

运行测试:

  • capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。 这个问题经常会考察,不要固化的认为,vector增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义 的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。
  • reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问 题。
  • resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size。
// 测试vector的默认扩容机制
void TestVectorExpand()
{
	size_t sz;
	vector<int> v;
	sz = v.capacity();
	cout << "making v grow:\n";
	for (int i = 0; i < 100; ++i)
	{
		v.push_back(i);
		if (sz != v.capacity())
		{
			sz = v.capacity();
			cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
		}
	}
}
vs:运行结果:vs下使用的STL基本是按照1.5倍方式扩容
making foo grow :
capacity changed : 1
capacity changed : 2
capacity changed : 3
capacity changed : 4
capacity changed : 6
capacity changed : 9
capacity changed : 13
capacity changed : 19
capacity changed : 28
capacity changed : 42
capacity changed : 63
capacity changed : 94
capacity changed : 141

g++运行结果:linux下使用的STL基本是按照2倍方式扩容
making foo grow :
capacity changed : 1
capacity changed : 2
capacity changed : 4
capacity changed : 8
capacity changed : 16
capacity changed : 32
capacity changed : 64
capacity changed : 128
// 如果已经确定vector中要存储元素大概个数,可以提前将空间设置足够
// 就可以避免边插入边扩容导致效率低下的问题了
void TestVectorExpandOP()
{
	vector<int> v;
	size_t sz = v.capacity();
	v.reserve(100);
	// 提前将容量设置好,可以避免频繁的扩容
	cout << "making bar grow:\n";
	for (int i = 0; i < 100; ++i)
	{
		v.push_back(i);
		if (sz != v.capacity())
		{
			sz = v.capacity();
			cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
		}
	}
}

4.vector的增删查改

vector增删查改接口说明
push_back(重点)尾插
pop_back (重点)尾删
find查找(注意这个是算法模块实现,不是vector的成员接口)
insert在position之前插入val
erase删除position位置的数据
swap交换两个vector的数据空间
operator[](重点)像数组一样访问

演示代码:

迭代器的范围:左闭右开

vector<int> v3;
v3.push_back(1);
v3.push_back(2);
v3.push_back(3);
v3.push_back(4);
for (auto e : v3)
{
	cout << e << ' ';
}
cout << endl;
v3.pop_back();
v3.pop_back();
v3.pop_back();
for (auto e : v3)
{
	cout << e << ' ';
}
cout << endl;
v3.insert(v3.begin() + 1, 2);
v3.insert(v3.begin() + 2, 3);
v3.insert(v3.begin() + 3, 4);
for (auto e : v3)
{
	cout << e << ' ';
}
cout << endl;
v3.insert(v3.begin() + 4, 10, 6);
for (auto e : v3)
{
	cout << e << ' ';
}
cout << endl;

vector<int> v4;
v4.push_back(8);
v4.push_back(8);
v4.push_back(8);
v4.push_back(8);

//v3 pos位置插入v4元素
vector<int>::iterator pos = v3.begin();
v3.insert(pos, v4.begin(), v4.end());

for (auto e : v3)
{
	cout << e << ' ';
}
cout << endl;

v3.erase(v3.begin());
for (auto e : v3)
{
	cout << e << ' ';
}
cout << endl;

v3.erase(v3.begin(), v3.end() - 1);
for (auto e : v3)
{
	cout << e << ' ';
}
cout << endl;

for (auto e : v3)
{
	cout << e << ' ';
}
cout << endl;

for (auto e : v4)
{
	cout << e << ' ';
}
cout << endl;

swap(v3, v4);
for (auto e : v3)
{
	cout << e << ' ';
}
cout << endl;

for (auto e : v4)
{
	cout << e << ' ';
}
cout << endl;

int i = 0;
while (i < v3.size())
{
	//v3.operator[](i);
	cout << v3[i++] << ' ';
}
cout << endl;

运行测试:

find函数

find函数不是vector中的接口,使用这个函数需要包含头文件 algorithm(算法)

代码演示:

vector<int> v1;

v1.push_back(6);
v1.push_back(3);
v1.push_back(2);
v1.push_back(8);
v1.push_back(4);
v1.push_back(10);
v1.push_back(80);
v1.push_back(68);

for (auto e : v1)
{
	cout << e << ' ';
}
cout << endl;
vector<int>::iterator pos1 = find(v1.begin(), v1.end(), 10);
cout << *pos1 << endl;

测试运行:

5.迭代器失效问题🚀

迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装,比如:vector的迭代器就是原生态指针T* 。因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,而使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器, 程序可能会崩溃)。

对于vector可能会导致其迭代器失效的操作有:

1. 会引起其底层空间改变的操作,都有可能是迭代器失效,比如:resize、reserve、insert、assign、 push_back等。

#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>

int main()
{
	vector<int> v{ 1,2,3,4,5,6 };

	auto it = v.begin();

	// 将有效元素个数增加到100个,多出的位置使用8填充,操作期间底层会扩容
	// v.resize(100, 8);

	// reserve的作用就是改变扩容大小但不改变有效元素个数,操作期间可能会引起底层容量改变
	// v.reserve(100);

	// 插入元素期间,可能会引起扩容,而导致原空间被释放
	// v.insert(v.begin(), 0);
	// v.push_back(8);

	// 给vector重新赋值,可能会引起底层容量改变
	v.assign(100, 8);

	/*
	出错原因:以上操作,都有可能会导致vector扩容,也就是说vector底层原理旧空间被释放掉,
而在打印时,it还使用的是释放之间的旧空间,在对it迭代器操作时,实际操作的是一块已经被释放的
空间,而引起代码运行时崩溃。
	解决方式:在以上操作完成之后,如果想要继续通过迭代器操作vector中的元素,只需给it重新
赋值即可。
	*/
	while (it != v.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

2. 指定位置元素的删除操作--erase

#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
 
int main()
 {
    int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
    vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));
 
    // 使用find查找3所在位置的iterator
    vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
 
    // 删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效。
    v.erase(pos);
    cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问
    return 0;
 }

erase删除pos位置元素后,pos位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果pos刚好是最后一个元素,删完之后pos刚好是end的位置,而end位置是没有元素的,那么pos就失效了。因此删除vector中任意位置上元素时,vs就认为该位置迭代器失效了。

以下代码的功能是删除vector中所有的偶数,请问那个代码是正确的,为什么?

int main()
{
	vector<int> v{ 1, 2, 3, 4 };
	auto it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		if (*it % 2 == 0)
			v.erase(it);

		++it;
	}
	return 0;
}

int main()
{
	vector<int> v{ 1, 2, 3, 4 };
	auto it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		if (*it % 2 == 0)
			it = v.erase(it);
		else
			++it;
	}
	return 0;
}

因为vs编译器比较严格,只要不能访问这个地址元素,它就报错,所以我们需要在访问它时对它进行赋值(下一个元素的地址),还要考虑平台移植等问题。

3. 注意:Linux下,g++编译器对迭代器失效的检测并不是非常严格,处理也没有vs下极端。

// 1. 扩容之后,迭代器已经失效了,程序虽然可以运行,但是运行结果已经不对了
int main()
{
	vector<int> v{ 1,2,3,4,5 };
	for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
		cout << v[i] << " ";
	cout << endl;
	auto it = v.begin();
	cout << "扩容之前,vector的容量为: " << v.capacity() << endl;
	// 通过reserve将底层空间设置为100,目的是为了让vector的迭代器失效   
	v.reserve(100);
	cout << "扩容之后,vector的容量为: " << v.capacity() << endl;
	// 经过上述reserve之后,it迭代器肯定会失效,在vs下程序就直接崩溃了,但是linux下不会
   // 虽然可能运行,但是输出的结果是不对的
	while (it != v.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
	return 0;
}
程序输出:
1 2 3 4 5
扩容之前,vector的容量为: 5
扩容之后,vector的容量为 : 100
0 2 3 4 5 409 1 2 3 4 5
// 2. erase删除任意位置代码后,linux下迭代器并没有失效
// 因为空间还是原来的空间,后序元素往前搬移了,it的位置还是有效的


int main()
{
	vector<int> v{ 1,2,3,4,5 };
	vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 3);
	v.erase(it);
cout << *it << endl;
while (it != v.end())
{
	cout << *it << " ";
	++it;
}
cout << endl;
return 0;
 }
 程序可以正常运行,并打印:
	 4
	 4 5
	 // 3: erase删除的迭代器如果是最后一个元素,删除之后it已经超过end  [first,last)
	 // 此时迭代器是无效的,++it导致程序崩溃
	 int main()
 {
	 vector<int> v{ 1,2,3,4,5 };
	 // vector<int> v{1,2,3,4,5,6};
	 auto it = v.begin();
	 while (it != v.end())
	 {
		 if (*it % 2 == 0)
			 v.erase(it);
		 ++it;
	 }
	 for (auto e : v)
		 cout << e << " ";
	 cout << endl;
	 return 0;
 }
 ========================================================
	 // 使用第一组数据时,程序可以运行
	 [sly@VM - 0 - 3 - centos 20220114]$ g++ testVector.cpp - std = c++11
	 [sly@VM - 0 - 3 - centos 20220114]$ . / a.out
	 1 3 5
	 ======================================================== =
	 // 使用第二组数据时,程序最终会崩溃
	 [sly@VM - 0 - 3 - centos 20220114]$ vim testVector.cpp
	 [sly@VM - 0 - 3 - centos 20220114]$ g++ testVector.cpp - std = c++11
	 [sly@VM - 0 - 3 - centos 20220114]$ . / a.out
	 Segmentation fault

从上述三个例子中可以看到:SGI STL中,迭代器失效后,代码并不一定会崩溃,但是运行结果肯定不 对,如果it不在begin和end范围内,肯定会崩溃的。

4. 与vector类似,string在插入+扩容操作+erase之后,迭代器也会失效

#include <string>
void TestString()
{
	string s("hello");
	auto it = s.begin();
	// 放开之后代码会崩溃,因为resize到20会string会进行扩容
	// 扩容之后,it指向之前旧空间已经被释放了,该迭代器就失效了
	// 后序打印时,再访问it指向的空间程序就会崩溃
	//s.resize(20, '!');
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it;
		++it;
	}
	cout << endl;
	it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		it = s.erase(it);
		// 按照下面方式写,运行时程序会崩溃,因为erase(it)之后
	   // it位置的迭代器就失效了
	   // s.erase(it);  
		++it;
	}
}

迭代器失效解决办法:在使用前,对迭代器重新赋值即可。

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