类与对象中this指针的使用

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this;

当我们再编写代码的时候,可能会遇到这样的问题:

class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        age = age;
    }
    int age;
};
void test01()
{
    Person p1(18);
    cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
int main()
{
    test01;
    return 0;
}

为什么输出的年龄不是18呢?原因是再Person的构造函数中,前后两个age是同一个变量。要想解决这个问题,有两种方法,一种是将Person类属性中的age变量名修改例如修改成m_age,避免变量名引起冲突。第二种就是要用到我们今天所要讲的内容——this指针 了

class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        this->age = age;
    }
    int age;
};
void test01()
{
    Person p1(18);
    cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

这是我们输出的结果就正确了

当然 ,this指针也可以指向被调用的成员函数所属的对象

class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        this->age = age;
    }
    void PersonAddAge(Person& p)
    {
        this->age += p.age;
    }
    int age;
};
void test02()
{
    Person p1(10); 
    Person p2(10);
    p2.PersonAddAge(p1);
    cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
    test02();
    return 0;
}

此时输出的结果是将p1和p2的年龄相加:

this指针还可以使用在链式编程中,需要将上述代码中的PersonAddAge函数稍作修改:

class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        this->age = age;
    }
    Person& PersonAddAge(Person& p)
    {
        this->age += p.age;
        //this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
        return *this;
    }
    int age;
};
void test02()
{
    Person p1(10); 
    Person p2(10);
    p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
    cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
    test02();
    return 0;
}

此时输出的是p2的年龄和4个p1的年龄相加:

注意:PersonAddAge函数前必须加上“&”,表示以引用的形式进行传递。如果是值传递,返回的并不是p2的本体,而是用p2的本体创建出一份新的数据。

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