简易栈的制作

1.建立一个栈的结构体

typedef int elt;
typedef struct strack
{
	elt data;
	struct strack* next;
}Strack;

 2.声明自定义函数

void InitStrack(Strack** q, Strack** top);
void PushStrack(Strack** q, Strack** top, elt s);
void PrintStrack(Strack* top);

 3.初始化栈

void InitStrack(Strack** q, Strack** top)
{
	if (*q == NULL)
	{
		(*q) = (Strack*)malloc(sizeof(Strack));
	}
	if (*q == NULL)
	{
		perror("*q");
		return ;
	}
	if (*top == NULL)
	{
		(*q)->next = NULL;
	}
	(*q)->next = (*top);
	*top = *q;
}

4.入栈

void PushStrack(Strack** q, Strack** top, elt s)
{

	(*top)->data = s;
}

 5.出栈

void PopStrack(Strack** top)
{
	Strack* chag = *top;
	*top = chag->next;
	chag = NULL;
}

6.打印栈中元素

void PrintStrack(Strack* top)
{
	while (top)
	{
		printf("%d", top->data);
		top = top->next;
	}
	if (top == NULL)
	{
		printf("栈为空!");
	}
}

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