xv6 中的一些系统调用(上)

〇、前言

本文将会结合源代码谈论 exitwaitkill 这三个系统调用。

一、exit 系统调用

以下是 exit()的源码:

// Exit the current process.  Does not return.
// An exited process remains in the zombie state
// until its parent calls wait().
void
exit(int status)
{
  struct proc *p = myproc();

  if(p == initproc)
    panic("init exiting");

  // Close all open files.
  for(int fd = 0; fd < NOFILE; fd++){
    if(p->ofile[fd]){
      struct file *f = p->ofile[fd];
      fileclose(f);
      p->ofile[fd] = 0;
    }
  }

  begin_op();
  iput(p->cwd);
  end_op();
  p->cwd = 0;

  acquire(&wait_lock);

  // Give any children to init.
  reparent(p);

  // Parent might be sleeping in wait().
  wakeup(p->parent);
  
  acquire(&p->lock);

  p->xstate = status;
  p->state = ZOMBIE;

  release(&wait_lock);

  // Jump into the scheduler, never to return.
  sched();
  panic("zombie exit");
}

// Wait for a child process to exit and return its pid.
// Return -1 if this process has no children.

这个函数做的第一个检查就是判断这个被退出的函数是不是 initproc,众所周知,这个线程是 pid=1 的线程,是不能退出的。

然后就是关闭这个进程的文件了。这里面涉及到引用计数,fileclose()就减少这个文件的引用计数。

如果一个进程要退出,但是它又有自己的子进程,接下来需要设置这些子进程的父进程为initproc

// Pass p's abandoned children to init.
// Caller must hold wait_lock.
void
reparent(struct proc *p)
{
  struct proc *pp;

  for(pp = proc; pp < &proc[NPROC]; pp++){
    if(pp->parent == p){
      pp->parent = initproc;
      wakeup(initproc);
    }
  }
}

如果父进程退出了,那么子进程就不再有父进程,当它们要退出时就没有对应的父进程的wait()。这些失去父进程的子进程,在后面的时间段里一旦调用了 exit(),而没有父进程在执行 wait(),后面我们会看到,这些子进程将会变成僵尸进程。所以最好在exit()函数中,为即将exit进程的子进程重新指定父进程为 initproc 是很明智的。正常来说,每一个 exit()的进程,父进程都在调用 wait()(这也不一定,这取决于程序员是否有好的编程习惯)。

问题是,当一个父进程结束时,没有调用 exit(),这自然地就导致了它的子进程没有过继给 initproc,这时候,就产生了孤儿进程。当孤儿进程调用 exit() 时,由于没有父进程,自然就成了僵尸进程。

我没有在 xv6 中看到它是如何解决这一问题的,但是在 LINUX 中,它是通过将没有父进程的孤儿进程自然地过继给 initproc,即 initproc 不停地在找孤儿进程,找到后就完成过继。

之后唤醒父进程,父进程从 wait() 处醒来,继续执行。

进程的状态被设置为ZOMBIE

现在进程还没有完全释放它的资源,所以它还不能被重用。所谓的进程重用是指,我们期望在最后,进程的所有状态都可以被一些其他无关的fork系统调用复用,但是目前我们还没有到那一步。
现在我们还没有结束,因为我们还没有释放进程资源。我们在还没有完全释放所有资源的时候,通过调用 sched() 函数进入到调度器线程。

到目前位置,进程的状态是ZOMBIE,并且进程不会再运行,因为调度器只会运行RUNNABLE进程。同时进程资源也并没有完全释放,如果释放了进程的状态应该是UNUSED。但是可以肯定的是进程不会再运行了,因为它的状态是ZOMBIE。所以调度器线程会决定运行其他的进程。

二、wait 系统调用

以下是 wait()的源码:

// Wait for a child process to exit and return its pid.
// Return -1 if this process has no children.
int
wait(uint64 addr)
{
  struct proc *pp;
  int havekids, pid;
  struct proc *p = myproc();

  acquire(&wait_lock);

  for(;;){
    // Scan through table looking for exited children.
    havekids = 0;
    for(pp = proc; pp < &proc[NPROC]; pp++){
      if(pp->parent == p){
        // make sure the child isn't still in exit() or swtch().
        acquire(&pp->lock);

        havekids = 1;
        if(pp->state == ZOMBIE){
          // Found one.
          pid = pp->pid;
          if(addr != 0 && copyout(p->pagetable, addr, (char *)&pp->xstate,
                                  sizeof(pp->xstate)) < 0) {
            release(&pp->lock);
            release(&wait_lock);
            return -1;
          }
          freeproc(pp);
          release(&pp->lock);
          release(&wait_lock);
          return pid;
        }
        release(&pp->lock);
      }
    }

    // No point waiting if we don't have any children.
    if(!havekids || killed(p)){
      release(&wait_lock);
      return -1;
    }
    
    // Wait for a child to exit.
    sleep(p, &wait_lock);  //DOC: wait-sleep
  }
}

首先进入一个无限循环里,最开始标记它的孩子数目为 0。然后遍历,如果某个进程的父进程是它,那么标记它的还子进程数目为 1。之后继续检查它的状态是否是 ZOMBIE,如果是,那么就继续释放资源(上一步 exit() 没有完全是释放完全的):

// free a proc structure and the data hanging from it,
// including user pages.
// p->lock must be held.
static void
freeproc(struct proc *p)
{
  if(p->trapframe)
    kfree((void*)p->trapframe);
  p->trapframe = 0;
  if(p->pagetable)
    proc_freepagetable(p->pagetable, p->sz);
  p->pagetable = 0;
  p->sz = 0;
  p->pid = 0;
  p->parent = 0;
  p->name[0] = 0;
  p->chan = 0;
  p->killed = 0;
  p->xstate = 0;
  p->state = UNUSED;
}

直到子进程 exit() 的最后,它都没有释放所有的资源,因为它还在运行的过程中,所以不能释放这些资源。相应的其他的进程,也就是父进程,释放了运行子进程代码所需要的资源。这样的设计可以让我们极大的精简 exit() 的实现。

三、kill 系统调用

以下是kill()的源码:

// Kill the process with the given pid.
// The victim won't exit until it tries to return
// to user space (see usertrap() in trap.c).
int
kill(int pid)
{
  struct proc *p;

  for(p = proc; p < &proc[NPROC]; p++){
    acquire(&p->lock);
    if(p->pid == pid){
      p->killed = 1;
      if(p->state == SLEEPING){
        // Wake process from sleep().
        p->state = RUNNABLE;
      }
      release(&p->lock);
      return 0;
    }
    release(&p->lock);
  }
  return -1;
}

可以看到,kill()仅仅做了很简单的事情。它拿到某个 pid 之后,将 kill 标志位置为 1,如果它处于 SLEEPING 状态,就将其置于 RUNNABLE,然后就结束了。

而目标进程运行到内核代码中能安全停止运行的位置时,会检查自己的 killed 标志位,如果设置为1,目标进程会自愿的执行exit系统调用。

所以当你 kill 一个僵尸进程,僵尸进程是无法被 kill 掉的,因为它的状态不是 SLEEPING,无法转为 RUNNABLE

四、总结

这篇文章主要介绍了在 xv6 操作系统中的三个系统调用:exit()wait() kill()。下面是这些系统调用的主要功能:

1、exit() 系统调用

exit() 用于终止当前进程的执行,并进行一系列清理工作。
它关闭当前进程打开的文件,释放当前进程的工作目录资源,设置进程状态为 ZOMBIE,并且如果有子进程,将这些子进程的父进程设置为 initproc
最终,进程进入 ZOMBIE 状态并放入等待队列,等待父进程调用 wait() 进行回收。

2、wait() 系统调用

wait() 用于等待子进程退出,并返回子进程的 PID
它首先遍历当前进程的子进程,检查是否有子进程处于 ZOMBIE 状态,如果有,释放资源并返回子进程的 PID
如果当前进程没有子进程或者子进程尚未退出,则进入睡眠状态等待子进程退出。

3、kill() 系统调用

kill() 用于向指定 PID 的进程发送信号,设置被杀进程的 killed 标志为 1
如果目标进程处于 SLEEPING 状态,它会被唤醒,状态转换为 RUNNABLE,然后等待检查 killed 标志位进行 exit
被杀的进程会在下次进入内核代码时检查自己的 killed 标志,如果设置为 1,则自愿执行 exit 系统调用。
这些系统调用是操作系统中非常基础和重要的部分,它们负责管理进程的生命周期和资源释放,确保系统中的资源能够被充分利用和重用。

嗯,大模型总结地真好,全文完,感谢阅读。

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xv6 添加系统调用需要进行以下步骤: 1. 在 `syscall.h` 文件添加系统调用号。具体来说,你需要在 `SYS_hoge` 列表添加一个新的系统调用号,其 `hoge` 是你的系统调用的名称。例如,如果你的系统调用名称是 `mycall`,则可以在 `syscall.h` 文件添加以下代码: ``` #define SYS_mycall 22 ``` 2. 在 `syscall.c` 文件添加系统调用的具体实现。具体来说,你需要在 `syscalls[]` 数组添加一个新的结构体,其包含你的系统调用的名称和具体的实现函数。例如,如果你的系统调用名称是 `mycall`,则可以在 `syscall.c` 文件添加以下代码: ``` static int sys_mycall(void) { // 在这里编写你的系统调用的具体实现 return 0; } static struct { int nargs; int (*func)(void); } syscalls[] = { { 0, sys_fork }, { 1, sys_exit }, { 0, sys_wait }, { 1, sys_pipe }, { 4, sys_read }, { 4, sys_write }, { 2, sys_close }, { 1, sys_mycall }, // 添加新的系统调用 }; ``` 3. 在 `user.h` 文件添加用户空间的系统调用函数声明。具体来说,你需要添加一个新的函数声明,其包含你的系统调用的名称和参数。例如,如果你的系统调用名称是 `mycall`,则可以在 `user.h` 文件添加以下代码: ``` int mycall(void); ``` 4. 在用户程序调用你的系统调用。具体来说,你可以在用户程序调用你的系统调用函数,例如: ``` #include "user.h" int main(int argc, char *argv[]) { mycall(); // 调用你的系统调用 exit(); } ``` 5. 在内核态的系统调用函数添加系统调用的具体实现。具体来说,你需要在 `syscall()` 函数添加一个新的 `case` 分支,其包含你的系统调用的具体实现。例如,如果你的系统调用名称是 `mycall`,则可以在 `syscall()` 函数添加以下代码: ``` case SYS_mycall: argint(0, &arg1); // 在这里调用你的系统调用的具体实现 return 0; ``` 6. 最后,重新编译 xv6 并运行你的用户程序。在 xv6 的命令行下输入你的程序名称即可运行。例如,如果你的用户程序名称是 `myprog`,则可以通过输入 `myprog` 命令来运行它,其包含了你的系统调用调用
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