五.数组(4)

9.数组的应用实例2:扫雷

创建一个头文件game.h,两个源文件game.c和test.c

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头文件:game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma warning(disable:4996)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

-- -- -- -- -- -- -- -- -- --

源文件:game.c

#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("---------扫雷游戏-----------\n");
    //打印列号
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("---------扫雷游戏-----------\n");
}


void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //布置10个雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        //生产随机的下标
        int x = rand()%row+1;
        int y = rand()%col+1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

//static
//1. 修饰局部变量
//2. 修饰全局变量
//3. 修饰函数

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //1. 输入排查的坐标
    //2. 检查坐标处是不是雷
       // (1) 是雷   - 很遗憾炸死了 - 游戏结束
       // (2) 不是雷  - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续

    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;

    while (win<row*col- EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d%d", &x, &y);//x--(1,9)  y--(1,9)

        //判断坐标的合法性
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, row, col);
                break;
            }
            else
            {
                //不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
                int count = get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = count+'0';
                //显示排查出的信息
                DisplayBoard(show, row, col);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标不合法,请重新输入\n");
        }
    }

    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, row, col);
    }
}

-- -- -- -- -- -- -- -- -- --

源文件test.c

#include "game.h"

void menu()
{
    printf("******************************\n");
    printf("******    1. play      *******\n");
    printf("******    0. exit      *******\n");
    printf("******************************\n");
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息
    //初始化棋盘
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'

    //打印一下棋盘
    DisplayBoard(show, ROW, COL);

    //布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    
    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));

    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();//扫雷游戏
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);

    return 0;
}


整合

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma warning(disable:4996)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("---------扫雷游戏-----------\n");
    //打印列号
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("---------扫雷游戏-----------\n");
}


void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //布置10个雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        //生产随机的下标
        int x = rand()%row+1;
        int y = rand()%col+1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

//static
//1. 修饰局部变量
//2. 修饰全局变量
//3. 修饰函数

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //1. 输入排查的坐标
    //2. 检查坐标处是不是雷
       // (1) 是雷   - 很遗憾炸死了 - 游戏结束
       // (2) 不是雷  - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续

    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;

    while (win<row*col- EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d%d", &x, &y);//x--(1,9)  y--(1,9)

        //判断坐标的合法性
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, row, col);
                break;
            }
            else
            {
                //不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
                int count = get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = count+'0';
                //显示排查出的信息
                DisplayBoard(show, row, col);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标不合法,请重新输入\n");
        }
    }

    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, row, col);
    }
}

void menu()
{
    printf("******************************\n");
    printf("******    1. play      *******\n");
    printf("******    0. exit      *******\n");
    printf("******************************\n");
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息
    //初始化棋盘
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'

    //打印一下棋盘
    DisplayBoard(show, ROW, COL);

    //布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    
    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));

    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();//扫雷游戏
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);

    return 0;
}

优化:

1. 一次只能排除一个格子,效率太低了,可以优化成一次排除出一片,可用递归实现

2. 标记雷(插旗子)

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