1、移动Web开发
1.1、浏览器现状
- 国内的 UC 和 QQ,百度等手机浏览器都是根据 Webkit 修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核。
1.2、手机屏幕现状
移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
Android设备有多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280,1080x1920等,还有传说中的2K,4k屏。
近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208等。
作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是 px 。
1.3、视口viewport
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口
我们只需要关注理想视口
1.3.1、布局视口layout viewport
一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
1.3.2、视觉视口 visual viewport
- 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
- 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
1.3.3、理想视口 ideal viewport🔥
为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽(乔布斯提出的哟)
1.3.4、总结
- 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
- 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
- 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽
- 想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加 meta视口标签
1.3.5、meta视口标签
属性 解释说明
width 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值(宽度是设备宽度)
initial-scale 初始缩放比,大于0的数字
maximum-scale 最大缩放比,大于0的数字
minimum-scale 最小缩放比,大于0的数字
user-scalable 用户是否可以缩放,yes或no(1或0)
1.3.6、标准的viewport设置
视口宽度和设备保持一致
视口的默认缩放比例1.0
不允许用户自行缩放
最大允许的缩放比例1.0
最小允许的缩放比例1.0
1.4、二倍图
1.4.1、物理像素和物理像素比
物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8 是 750* 1334
我们开发时候的1px 不是一定等于1个物理像素的
PC端页面,1个px 等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
PC端 和 早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1 物理像素的
Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。由于 Retina 的出现,对于一张 50px * 50px 的图片,在手机 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊。
例如:我们需要一个 50*50 像素(css像素)的图片,直接放到我们的手机里面会放大2倍变成 100 * 100,这样就会模糊。
解决办法:我们直接放一个 100 * 100 图片,然后手动的把这个图片缩小为 50 * 50。这样将图放到手机里面,手机自动放大2倍变成 100 * 100,这样就不会造成图片模糊
我们准备的图片,比我们实际需要的大小大2倍,这种方式就是二倍图
1.4.2、背景缩放 background-size
我们的图片需要进行放大处理,那么我们的背景图片也是需要进行缩放处理。
background-size: 背景图片宽度 背景图片高度;
- 单位: 长度|百分比|cover|contain
- cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
- contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域
1.5、移动端开发选择
单独制作移动端页面(主流),通常情况下,网址域名前面加 m(mobile) 可以打开移动端。
m.taobao.com
m.jd.com
m.suning.com
通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。
响应式页面兼容移动端(其次)
1.6、移动端浏览器
移动端浏览器基本以 webkit 内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。
我们可以放心使用 H5 标签和 CSS3 样式。
同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加 webkit 即可
1.7、CSS初始化 normalize.css
移动端 CSS 初始化推荐使用 normalize.css
官网地址:Normalize.css: Make browsers render all elements more consistently.
1.8、CSS3盒子模型 box-sizing
传统模式宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding
CSS3盒子模型: 盒子的宽度 = CSS中设置的宽度width,里面包含了 border 和 padding
也就是说,我们的CSS3中的盒子模型, padding 和 border 不会撑大盒子了
/CSS3盒子模型/
box-sizing: border-box;
/传统盒子模型/
box-sizing: content-box;
- 移动端可以全部CSS3 盒子模型
- PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择 CSS3 盒子模型
特殊样式
/CSS3盒子模型/
box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
/点击高亮我们需要清除 设置为transparent 完成透明/
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
/在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式/
-webkit-appearance: none;
/禁用长按页面时的弹出菜单/
img,a {
-webkit-touch-callout: none;
}
2、移动端常见布局
2.1、流式布局(百分比布局)
2.2.1、初体验
space-between 先两边贴边,再平分剩余空间🔥
属性值 |
说明 |
row |
默认值从左到右 |
row-reverse |
从右到左 |
column |
从上到下 |
column-reverse |
从下到上 |
2.2.3.2、justify-content 设置主轴上的子元素排列方式
justify-content 属性定义了项目在主轴上的对齐方式
注意: 使用这个属性之前一定要确定好主轴是哪个
属性值 说明
flex-start 默认值从头部开始,如果主轴是x轴,则从左到右
flex-end 从尾部开始排列
center 在主轴居中对齐(如果主轴是 x 轴则水平居中)
space-around 平分剩余空间
2.3.1、flex属性
flex 属性定义子项目分配剩余空间,用flex来表示占多少份数。
- 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。
- 通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。
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2.2、flex布局
传统布局
flex弹性布局
兼容性好
操作方便,布局极为简单,移动端应用很广泛
布局繁琐
PC 端浏览器支持情况较差
局限性ÿ