P1328 [NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布

题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 66 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 55 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”

已知小 A 和小 B 一共进行 NN 次猜拳。每一次赢的人得 11 分,输的得 00 分;平局两人都得 00 分。现请你统计 NN 次猜拳结束之后两人的得分。

输入格式

第一行包含三个整数:N,N_A,N_BN,NA​,NB​,分别表示共进行 NN 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 N_ANA​ 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 N_BNB​ 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,00 表示“剪刀”,11 表示“石头”,22 表示“布”,33 表示“蜥蜴人”,44表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

输入输出样例

输入 #1复制

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

输出 #1复制

6 2

输入 #2复制

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

输出 #2复制

4 4

说明/提示

对于100\%100%的数据,0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 2000<N≤200,0<NA​≤200,0<NB​≤200 。

 

 说明:当然二维数组做这道题是最优解,可是蒟蒻没想到~~

我觉得这个solve写的也还不是太差,斗胆水一篇

好吧,贴上蒟蒻的代码:

#include<iostream>
using namespace std;

void solve(int a, int b, int& cntA, int& cntB) {
	if (a == b)return;
	if (a < b) {
		if (a - b == -1 && a != 3) {
			++cntB;
		} else if (a - b == -2) {
			++cntA;
		} else if (a == 3 && b == 4) {
			++cntA;
		} else if (a == 0 && b == 3) {
			++cntA;
		} else if (a == 0 && b == 4) {
			++cntB;
		} else if (a == 1 && b == 4) {
			++cntB;
		}
		return ;
	} else {
		solve(b, a, cntB, cntA);//将a,b调换位置,再次调用solve函数,省了写另一半的时间
		return ;
	}
}

int main() {
	int N, NA, NB;
	int cntA = 0, cntB = 0;
	cin >> N >> NA >> NB;
	int a[NA] = {0}, b[NB] = {0};
	for (int i = 0; i < NA; i++) {
		cin >> a[i];
	}
	for (int i = 0; i < NB; i++) {
		cin >> b[i];
	}
	int i = 0, j = 0;
	while (N--) {
		if (i >= NA)i = 0;
		if (j >= NB)j = 0;
		solve(a[i], b[j], cntA, cntB);
		++i, ++j;
	}
	cout << cntA << ' ' << cntB << endl;
	return 0;
}

太水了

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