【Java】接口详解
概念
接口是功能的集合,同样可以看作一种数据类型,是比抽象类更为抽象的“类”
接口描述应该具备的方法,并没有具体的实现,具体实现由接口的实现类来完成
好处:使功能和实现分离
定义格式
使用interface关键字
public interface Interfacetype {
//静态常量
int MAX_SPEED = 500*1024*1024;
//抽象方法
void in();
void out();
//默认方法,default只用于接口中表示默认方法
default void start(){
System.out.println("开始");
}
default void end(){
System.out.println("结束");
}
//静态方法
static void show(){
System.out.println("你好");
}
}
使用规则
1.类实现接口
接口不能创建对象,但可以被类实现(implements)
【注】类与类之间是继承关系,类与接口间是实现关系
/*
【修饰符】class 实现类 implements 接口{
重写接口中的抽象方法(必须),如果实现类是抽象类,可以不重写
重写接口中的默认方法(可选)
}
*/
//定义接口
public interface USB {
public void start();
public void stop();
}
//利用实现类实现接口
class Flash implements USB{
public void start(){
System.out.println("U盘开始工作");
}
public void stop(){
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
2.接口的多实现
在继承中,一个类只能继承一个父类,而对于接口,一个类可以实现多个接口,叫做接口的多实现,即一个类能继承一个父类,同时实现多个接口
/*
实现格式
【修饰符】class 实现类 implements 接口1,接口2,接口3...{
重写接口中的抽象方法(必须),如果实现类是抽象类,可以不重写
重写接口中的默认方法(可选)
}
*/
应用实例:
有一款游戏,为打怪升级类游戏,主角通过攻击怪物获得经验和成长值,其中怪物分很多种,按地域分:天空飞行者,地上移动者,水里游行者;按攻击方式分:近距离攻击者,远距离攻击者
其中:
野狗怪:地上移动,近距离攻击
秃鹫怪:地上/天上移动,远距离攻击
代码实现:
public interface OnEarth {
void EarthMove();
}
public interface OnAir {
void AirMove();
}
public interface OnWater {
void WaterMove();
}
public interface FarAttack {
void Far_Attack();
}
public interface NearAttack {
void Near_Attack();
}
public class Tyke implements OnEarth,NearAttack{
public void EarthMove(){
}
public void Near_Attack(){
}
}
public class Vulture implements OnEarth,OnAir,FarAttack {
public void EarthMove(){
}
public void AirMove(){
}
public void Far_Attack(){
}
}
3.接口的多继承
一个接口能继承另一个或者多个接口,接口的继承也可以使用extends关键字,子接口继承父接口的方法
public interface USB1 {
void in();
void out();
}
public interface USB2 extends USB1{//一个接口能继承另一个或者多个接口,子接口继承负接口
void on();
}
public class usb implements USB2{//实现子接口的实现类,所有接口的抽象方法都要重写,方法签名相同的抽象方法只需实现一次
public void in(){
}
public void out(){
}
public void on(){
}
}
子接口的实现类要将子接口和父接口的抽象方法都重写,方法签名相同的抽象方法只需要实现一次
4.接口与实现类对象构成多态引用
接口的不同实现类
public interface USB3 {
void out();
void in();
}
public class KeyBoard implements USB3{
public void in(){
System.out.println("不接收按键信号");
}
@Override
public void out() {
System.out.println("发送按键信号");
}
}
public class Mouse implements USB3 {
@Override
public void out(){
System.out.println("发送脉冲信号");
}
@Override
public void in(){
System.out.println("不接收脉冲信号");
}
}