房屋出租系统
一、设计
程序框架图
二、创建工具类
1.在 com.hspedu 下创建一个 houserent 包 (com.hspedu是老师讲课用的)
2.在houserent包下创建domain、service、utils、view四个子包和一个HouseRentApp类
3.在utils包中创建Utility类
实际开发中,公司会提供工具类和开发库来提高开发效率(这里的工具类应该是韩老师自己写的)
Utility类的代码如下(直接用最强技能复制粘贴即可,不要求掌握,能看懂就看看)
package com.hspedu.homework.houserent.utils;
/*
工具类的作用:
处理各种情况的用户输入,并且能够按照程序员的需求,得到用户的控制台输入。
*/
import java.util.*;
/**
*/
public class Utility {
//静态属性。。。
private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
/**
* 功能:读取键盘输入的一个菜单选项,值:1——5的范围
* @return 1——5
*/
public static char readMenuSelection() {
char c;
for (; ; ) {
String str = readKeyBoard(1, false);//包含一个字符的字符串
c = str.charAt(0);//将字符串转换成字符char类型
if (c != '1' && c != '2' &&
c != '3' && c != '4' && c != '5') {
System.out.print("选择错误,请重新输入:");
} else break;
}
return c;
}
/**
* 功能:读取键盘输入的一个字符
* @return 一个字符
*/
public static char readChar() {
String str = readKeyBoard(1, false);//就是一个字符
return str.charAt(0);
}
/**
* 功能:读取键盘输入的一个字符,如果直接按回车,则返回指定的默认值;否则返回输入的那个字符
* @param defaultValue 指定的默认值
* @return 默认值或输入的字符
*/
public static char readChar(char defaultValue) {
String str = readKeyBoard(1, true);//要么是空字符串,要么是一个字符
return (str.length() == 0) ? defaultValue : str.charAt(0);
}
/**
* 功能:读取键盘输入的整型,长度小于2位
* @return 整数
*/
public static int readInt() {
int n;
for (; ; ) {
String str = readKeyBoard(10, false);//一个整数,长度<=10位
try {
n = Integer.parseInt(str);//将字符串转换成整数
break;
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
}
}
return n;
}
/**
* 功能:读取键盘输入的 整数或默认值,如果直接回车,则返回默认值,否则返回输入的整数
* @param defaultValue 指定的默认值
* @return 整数或默认值
*/
public static int readInt(int defaultValue) {
int n;
for (; ; ) {
String str = readKeyBoard(10, true);
if (str.equals("")) {
return defaultValue;
}
//异常处理...
try {
n = Integer.parseInt(str);
break;
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
}
}
return n;
}
/**
* 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串
* @param limit 限制的长度
* @return 指定长度的字符串
*/
public static String readString(int limit) {
return readKeyBoard(limit, false);
}
/**
* 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串或默认值,如果直接回车,返回默认值,否则返回字符串
* @param limit 限制的长度
* @param defaultValue 指定的默认值
* @return 指定长度的字符串
*/
public static String readString(int limit, String defaultValue) {
String str = readKeyBoard(limit, true);
return str.equals("")? defaultValue : str;
}
/**
* 功能:读取键盘输入的确认选项,Y或N
* 将小的功能,封装到一个方法中.
* @return Y或N
*/
public static char readConfirmSelection() {
System.out.println("请输入你的选择(Y/N): 请小心选择");
char c;
for (; ; ) {//无限循环
//在这里,将接受到字符,转成了大写字母
//y => Y n=>N
String str = readKeyBoard(1, false).toUpperCase();
c = str.charAt(0);
if (c == 'Y' || c == 'N') {
break;
} else {
System.out.print("选择错误,请重新输入:");
}
}
return c;
}
/**
* 功能: 读取一个字符串
* @param limit 读取的长度
* @param blankReturn 如果为true ,表示 可以读空字符串。
* 如果为false表示 不能读空字符串。
*
* 如果输入为空,或者输入大于limit的长度,就会提示重新输入。
* @return
*/
private static String readKeyBoard(int limit, boolean blankReturn) {
//定义了字符串
String line = "";
//scanner.hasNextLine() 判断有没有下一行
while (scanner.hasNextLine()) {
line = scanner.nextLine();//读取这一行
//如果line.length=0, 即用户没有输入任何内容,直接回车
if (line.length() == 0) {
if (blankReturn) return line;//如果blankReturn=true,可以返回空串
else continue; //如果blankReturn=false,不接受空串,必须输入内容
}
//如果用户输入的内容大于了 limit,就提示重写输入
//如果用户如的内容 >0 <= limit ,我就接受
if (line.length() < 1 || line.length() > limit) {
System.out.print("输入长度(不能大于" + limit + ")错误,请重新输入:");
continue;
}
break;
}
return line;
}
}
三、House类
1.一个House对象表示一个房屋信息
2.House类有编号 房主 电话 地址 月租 状态(未出租/已出租)等信息
代码实现
- 6个信息设置为属性
- 实现上述属性的构造器,setter和letter方法
- 实现toString方法,方便信息的输出,并根据输出的需求进行改写
package com.hspedu.homework.houserent.domain;
/*
House的对象表示一个房屋信息
*/
public class House {
//编号 房主 电话 地址 月租 状态(未出租/已出租)
private int id;
private String name;
private String phone;
private String address;
private int rent;
private String state;
//构造器和setter,getter
public House(int id, String name, String phone, String address, int rent, String state) {
this.id = id;
this.name = name;
this.phone = phone;
this.address = address;
this.rent = rent;
this.state = state;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPhone() {
return phone;
}
public void setPhone(String phone) {
this.phone = phone;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public void setAddress(String address) {
this.address = address;
}
public int getRent() {
return rent;
}
public void setRent(int rent) {
this.rent = rent;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
//未来方便输出对象的信息,我们实现toString
@Override
public String toString() {
return id +
"\t\t" + name +
"\t" + phone +
"\t\t" + address +
"\t" + rent +
"\t" + state ;
}
}
四、显示主菜单
代码实现
- 通过程序框架图分析,需要在view包中创建HouseView类
- 设置相关属性
- 实现mainMenu方法,在do-while结构中先把菜单内容输出,然后运用switch来对用户输入的内容进行不同的操作(注意:case里的内容只是草稿,具体代码实现在后面内容)
package com.hspedu.homework.houserent.view;
import com.hspedu.homework.houserent.utils.Utility;
/**
* 1.显示界面
* 2.接收用户的输入
* 3.调用HouseService完成对房屋信息对各种操作
*/
public class HouseView {
private boolean loop = true; //控制显示菜单
private char key = ' ';//接收用户选择
//显示主菜单
public void mainMenu(){
do{
System.out.println("\n=============房屋出租系统菜单=============");
System.out.println("\t\t\t1 新 增 房 源");
System.out.println("\t\t\t2 查 找 房 屋");
System.out.println("\t\t\t3 删 除 房 屋 信 息");
System.out.println("\t\t\t4 修 改 房 屋 信 息");
System.out.println("\t\t\t5 房 屋 列 表");
System.out.println("\t\t\t6 退 出");
System.out.println("请输入你的选择(1-6): ");
key = Utility.readChar();
switch(key) {
case '1':
System.out.println("新增");
break;
case '2':
System.out.println("查找");
break;
case '3':
System.out.println("删除");
break;
case '4':
System.out.println("修改");
break;
case '5':
System.out.println("房屋列表");
break;
case '6':
System.out.println("退出");
loop = false;
break;
}
}while(loop);
}
}
4.在HouseRentApp中显示菜单,测试效果
package com.hspedu.homework.houserent;
import com.hspedu.homework.houserent.view.HouseView;
public class HouseRentApp {
public static void main(String[] args) {
//创建HouseView对象,并显示主菜单,是整个程序的入口
new HouseView().mainMenu();//使用匿名对象即可
System.out.println("===你退出房屋出租系统==");
}
}
5.运行代码时的效果
输入1
输入6
五、房屋列表
功能:当用户在菜单中输入5时,会输出房屋列表
代码实现
1.在service包中创建HouseService类
2.创建House[ ]数组及其对象
3.编写list方法来返回所有房屋的信息
package com.hspedu.homework.houserent.service;
import com.hspedu.homework.houserent.domain.House;
/**
* HouseService.java <=>类[业务层]
* //定义House[ ],保存House对象
* 1.响应HouseView对调用
* 2.完成对房屋信息对各种操作(增删改查crud)
*/
public class HouseService {
private House[] houses; //保存House对象
//构造器
public HouseService(int size){
//new houses
houses = new House[size]; //创建HouseService对象,指定数组大小
//为了配合测试列表信息,这里初始化一个House对象
houses[0] = new House(1,"jack","112","海淀区",2000,"未出租");
}
//list方法,返回houses
public House[] list(){
return houses;
}
}
4.在Houseview类中新创建houseService属性和listHouses方法来显示房屋列表(16-30行为新增代码)
新增的代码在下方代码块
private HouseService houseService = new HouseService(10);//设置数组的大小为10
//编写listHouses()显示房屋列表
public void listHouses(){
System.out.println("=============房屋列表=============");
System.out.println("编号\t\t房主\t\t电话\t\t地址\t\t月租\t\t状态(未出租/已出租)");
House[] houses = houseService.list();//得到所有房屋信息
for (int i = 0; i < houses.length; i++) {
if(houses[i] == null){//如果为null,就不再显示了
break;
}
System.out.println(houses[i]);
}
System.out.println("=============房屋列表显示完毕=============");
}
5.在HouseView类里的switch中,对case’5’对内容5进行修改
6.运行代码:输入5后效果如下
六、添加房屋信息
功能:当用户在菜单中输入1时,可以添加房源
代码实现
1.在HouesView类中创建addHouse方法,作为界面,接收用户输入
2.在addHouse方法里输出各类信息,并利用工具类Utility接收用户信息
3.创建新的House对象
//编写addHouse() 接收输入,创建House对象,调用add方法
public void addHouse(){
System.out.println("=============添加房屋=============");
System.out.print("姓名: ");
String name = Utility.readString(8);
System.out.print("电话: ");
String phone = Utility.readString(12);
System.out.print("地址: ");
String address = Utility.readString(16);
System.out.print("月租: ");
int rent = Utility.readInt();
System.out.print("状态: ");
String state = Utility.readString(3);
//创建一个新到House对象,注意id是系统分配到,用户不能输入
House newHouse = new House(0, name, phone, address, rent, state);
if(houseService.add(newHouse)){
System.out.println("=============添加房屋成功=============");
}
else{
System.out.println("=============添加房屋失败=============");
}
}
4.在HouseService类中添加两个属性(14-15行是新增代码)和add方法,add方法判断是否可以添加房屋
属性的代码
private int houseNums = 1; //记录当前有多少给房屋信息
private int idCounter = 1;//记录当前id增长到哪个值
add方法代码
//add方法,添加新对象,返回boolean
public boolean add(House newHouse){
//判断是否可以继续添加(我们暂时不考虑数组扩容到问题)
if(houseNums == houses.length){//不能再添加
System.out.println("数组已满,不能再添加类...");
return false;
}
houses[houseNums] = newHouse;
houseNums++;//新增加类一个房屋信息
//我们程序员需要设计一个id自增长机制
idCounter++;
newHouse.setId(idCounter);
return true;
}
5.在HouesView类中的addHouse方法里添加,给用户知晓输出房屋添加成功或失败的提示(代码已在第3步下面的代码块里)
6.修改case’1’里到内容
7.运行代码效果
输入1,然后添加房屋信息
输入5
七、删除房屋信息
功能:当用户在菜单中输入3时,可以删除房屋信息
代码实现
1.在HouseView类中编写delHouse方法,接收输入的id,并调用Service的del方法
功能:用户输入-1则放弃删除,输入其他编号先用Y/N让用户确定是否真要退出,用户选Y就判断房屋是否存在,若存在就显示删除成功,若失败就显示不存在;用户选N就显示放弃删除
//编写delHouse() 接收输入的id,调用Service 的del方法
public void delHouse(){
System.out.println("=============添加房屋信息=============");
System.out.println("请输入待删除房屋的编号(-1退出):");
int delId = Utility.readInt();
if(delId == -1){
System.out.println("=============放弃删除房屋信息=============");
return;
}
//注意该方法本身就有循环判断的逻辑,必须输入Y/N
char choice = Utility.readConfirmSelection();
if(choice == 'Y'){//真的删除
if(houseService.del(delId)){
System.out.println("=============删除房屋信息成功=============");
}
else{
System.out.println("=============房屋编号不存在,删除失败=============");
}
}else{
System.out.println("=============放弃删除房屋信息=============");
}
}
2.在HouseService类中编写del方法
功能:查找是否有有用户选择的房屋id,如果有就让该房屋后的房屋在数组中前进一位,使该房屋被删除
//del方法,删除一个房屋信息
public boolean del(int delId){
//应当先找到要删除的房屋信息对应的下标
//注意一定要搞清楚下标和房屋的编号不是一回事
int index = -1;
for (int i = 0; i < houseNums; i++) {
if(delId == houses[i].getId()){//要删除的房屋id,是数组下表为i的元素
index = i;//就使用index记录i
}
}
if(index == -1){//说明delId在数组中不存在(有点绕..)
return false;
}
//如果找到
for(int i = index; i < houseNums - 1; i++){
houses[i] = houses[i+1];
}
houses[houseNums - 1] = null;
houseNums--;//少一个
return true;
}
3.case’3’修改
4.代码运行
(1)先输入5查找房屋列表
(2)然后输入3,编号输入1,再填Y,删除编号1的信息
(3)最后输入5查看房屋列表,分析编号1的房源信息果然被删除了
八、退出出租系统
功能:当用户在菜单中输入6时,可以退出系统
代码实现
1.在Houseview中编写exit方法,利用Utility提供的方法实现询问用户是否确定退出的功能
//完成退出确认
public void exit(){
//这里我们使用Utility提供的方法
char c = Utility.readConfirmSelection();
if(c == 'Y') {
loop = false;
}
}
2.case’6’修改
3.代码运行
(1)输入6后选择N,则不会退出,并显示主菜单
(2)输入6后选择Y,退出系统
九、查找房屋信息
功能:当用户在菜单中输入2时,可以查找房屋信息
代码实现
1.在HouseView中编写findHouse方法,接收输入的id,并调用houseService类的findById方法
//根据id查找房屋信息
public void findHouse(){
System.out.println("=============查找房屋信息=============");
System.out.println("请输入要查找的id: ");
int findId = Utility.readInt();
//调用方法
House house = houseService.findById(findId);
if(house != null){
System.out.println(house);
}
else{
System.out.println("=============查找房屋信息id不存在=============");
}
}
2.在HouseService中编写FindById方法,用于查找输入的id是否存在
//find方法,返回House对象或者null
public House findById(int findId){
//遍历数组
for (int i = 0; i < houseNums; i++) {
if(findId == houses[i].getId()){
return houses[i];
}
}
return null;
}
3.修改case’2’
4.代码运行
先输入5,得到现在的房屋列表
输入2,然后查找id为1的房屋信息
输入2,然后查找id为2的房屋信息
十、修改房屋信息
功能:当用户在菜单中输入4时,可以修改房屋信息
代码实现
1.在HouseView类中编写update方法。先查找待修改的房屋编号是否存在,利用查找房屋信息里的findById方法就行,不需要重新在HouseService里编写方法。然后逐个输出房屋信息,用getter方法接收用户输入的新信息。
//根据id修改房屋信息
public void update(){
System.out.println("============修改房屋信息=============");
System.out.println("请选择待修改房屋编号(-1表示退出)");
int updateId = Utility.readInt();
if(updateId == -1){
System.out.println("=============你放弃房屋信息=============");
return;
}
//根据输入得到updateId,查找对象
//提示:返回的是引用类型[即:就是数组的元素]
//一场后面对house.setXxx(),就会修改HouseService中houses数组的元素!!!!
House house = houseService.findById(updateId);
if(house == null){
System.out.println("=============修改房屋信息编号不存在=============");
return;
}
System.out.print("姓名("+house.getName()+"): ");
String name = Utility.readString(8,"");//这里如果用户直接回车表示不修改该信息,默认""
if(!"".equals(name)){//修改
house.setName(name);
}
System.out.print("电话("+house.getPhone()+"): ");
String phone = Utility.readString(12,"");//这里如果用户直接回车表示不修改该信息,默认""
if(!"".equals(phone)){
house.setPhone(phone);
}
System.out.print("地址("+house.getAddress()+"): ");
String address = Utility.readString(18,"");
if(!"".equals(address)){
house.setAddress(address);
}
System.out.print("租金("+house.getRent()+"): ");
int rent = Utility.readInt(-1);
if(rent != -1){
house.setRent(rent);
}
System.out.print("状态("+house.getState()+"): ");
String state = Utility.readString(3,"");
if(!"".equals(state)){
house.setState(state);
}
System.out.println("=============修改房屋信息成功=============");
}
2.修改case’4’
3.代码运行
输入4后,输入1修改房屋信息
注意:韩顺平老师的房屋出租系统其实还存在许多问题,比如每个信息在修改时如果长度与例子的长度不一样,就无法对齐