java单机版五子棋

目录

一、项目简介                               

二、功能架构图或主要功能流程图

三、个人任务简述                       

四、本人负责功能详解                  

五、课程设计总结及展望               

六、课程设计感想                          

七、参考文献                                   

一、项目简介

功能描述:这个项目实现了一个简单的单机五子棋游戏,包括图形用户界面、棋盘绘制、下棋、悔棋、重新开始等功能,玩家可通过按钮或鼠标与系统交互。

二、功能架构图或主要功能流程图

三、个人任务简述

1. 完成的任务与功能

序号

完成功能与任务

描述

1

实现了鼠标点击棋盘的监听功能

在ChessBoard 类中添加了 MouseListener 接口,实现了鼠标点击事件的监听,确保能够捕捉用户在棋盘上的点击动作。

2

处理用户点击事件

在 mousePressed 方法中,根据用户点击的像素坐标计算出对应的棋盘坐标(xIndex 和 yIndex),确保落子位置的准确性。

3

判断是否在

合法位置落子

在 mousePressed 方法中,通过判断游戏是否结束,以及点击位置是否合法,决定是否在该位置落子。

4

悔棋功能

编写了 undoMove 方法,使玩家能够在游戏进行中撤销上一步的落子操作。

5

判断游戏是否结束

在 mousePressed 方法中,通过调用 checkWin 方法判断当前玩家在落子后是否取得胜利,以及检查是否达到平局条件。在满足这些条件时,触发游戏结束,弹出相应的提示框。

2.Git提交记录截图:

四、本人负责功能详解

1. *判断游戏是否结束功能

简述: 实现了判断游戏是否结束的功能,通过 checkWin 方法检查当前局面是否有一方胜利或平局。这是整个游戏逻辑的核心,决定了游戏何时结束以及如何结束。

关键代码截图:

2.绘制棋盘和棋子功能

简述: 实现了绘制游戏棋盘和棋子的功能,通过 ChessBoard 类完成,包括棋盘的绘制、鼠标事件监听和相应的处理。此功能为整个系统的基础,为后续游戏进行提供了可视化界面。

关键代码截图

3. 悔棋和重新开始功能

简述: 实现了悔棋和重新开始游戏的功能,通过 undoMove 和 restartGame 方法完成。这两个功能提供了更好的用户体验,使得玩家在错误操作或游戏结束后能够方便地进行下一步。

关键代码截图:

五、课程设计总结及展望

5.1 总结:
课程设计包括以下主要功能:

绘制游戏棋盘: 利用Java的Swing库,实现了一个可视化的游戏界面,包括五子棋的棋盘和棋子。

实现下棋功能: 通过鼠标事件监听,玩家可以在棋盘上点击空白位置,落子,并在棋盘上绘制相应颜色的棋子。

悔棋功能: 提供了悔棋的功能,玩家可以撤销上一步的操作,回到上一个游戏状态。

重新开始游戏: 提供了重新开始游戏的按钮,使玩家可以在游戏进行中或结束后重新开始一局。

判断胜负: 实现了简单的胜负判断算法,当任意一方在横、竖、斜方向上连成五子时,游戏判定为结束。

界面友好提示: 在特定情况下,如游戏结束或无法落子的位置,提供了友好的弹窗提示信息。

5.2 展望

不足之处及改进方法

算法优化: 尽管已经完成了五子棋的基本功能,但在判断胜负的算法上可能存在一些性能瓶颈。在后续,我想进一步优化算法,提高判断胜负的效率,特别是对于大规模的棋盘。

界面交互: 目前的界面较为简单,缺乏一些用户友好的交互设计。我想学习更多关于用户界面设计的知识,以改进游戏的用户体验,增加一些动画效果和提示信息。

代码结构: 随着功能的增加,代码可能变得更加复杂,难以维护。我想引入更合理的代码结构和设计模式,以提高代码的可读性和可维护性。

六、课程设计感想

1. 描述课设中碰到的困难及自己为了解决困难的所思所想(分点列出)。

我在测试程序的过程中发现,如果五子棋的位置在四个角的对角线上,那么是无法判断输赢的,例如下面这种情况:

我在检查代码过程中发现问题出在问题出在对角线上的判断上。在检查斜向(撇和捺)的时候,我发现对角线上的棋子可能越界。因此我针对这个问题,专门重写了win方法。在原本的win方法中,对于撇(左上到右下的对角线)和捺(左下到右上的对角线)的判断,需要分别考虑不同的情况。这样的实现较为繁琐,容易出错。于是我将对角线的判断逻辑进行简化,并且保持一致性。

private boolean checkWin(int x, int y, boolean isBlackTurn) {
    String pieceColorName = isBlackTurn ? "黑棋" : "白棋";
    return checkLine(x, y, 1, 0, pieceColorName) ||  // 横向
            checkLine(x, y, 0, 1, pieceColorName) ||  // 纵向
            checkLine(x, y, 1, 1, pieceColorName) ||  // 撇
            checkLine(x, y, 1, -1, pieceColorName);   // 捺
}


private boolean checkLine(int x, int y, int dx, int dy, String pieceColorName) {
    int count = 1;
    int nx, ny;
    // 检查正方向
    nx = x + dx;
    ny = y + dy;
    while (nx >= 0 && nx < ROWS && ny >= 0 && ny < COLS && board[nx][ny].equals(pieceColorName)) {
        count++;
        nx += dx;
        ny += dy;
    }
    // 检查反方向
    nx = x - dx;
    ny = y - dy;
    while (nx >= 0 && nx < ROWS && ny >= 0 && ny < COLS && board[nx][ny].equals(pieceColorName)) {
        count++;
        nx -= dx;
        ny -= dy;
    }
    return count >= 5;
}

修改后程序成功,我也收获了解决问题带来的成就感。

2.  进一步计划

学习更高级的图形库: 虽然Swing是一个强大的库,但我希望在未来能够学习使用JavaFX等更为现代的图形库,以提升图形界面的设计水平。

引入网络对战功能: 目前的五子棋是单机版的,未来我计划研究并添加网络对战的功能,让玩家能够与其他玩家进行实时对弈。

持续学习新技术: 在完成课程设计的过程中,我发现自己对某些领域的了解还不够深入,比如多线程处理、数据库存储等。未来我希望能够深入学习这些知识,为项目的改进和扩展提供更多可能性。

七、参考文献

http://t.csdnimg.cn/tAgGr
http://t.csdnimg.cn/ZrHD0

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