Python每日一练26、石头剪刀布游戏代码的改进

# 导入随机数的模块 random

import random

# 定义列表all_choices,存储出拳的每个选择

all_choices = ['石头','剪刀','布']

# 定义列表win_list, 将玩家赢电脑的选择,提前保存起来# 每个子列表中,玩家为第一个元素,电脑为第二个元素

win_list = [ ['石头','剪刀'], ['剪刀','布'], ['布','石头']  ]

# random模块的choice方法,可以从变量中随机选出一个元素# 随机出来的元素为电脑的出拳computer = random.choice(all_choices)

# 使用input()函数,获取用户的出拳选择

player = input('请出拳(石头/剪刀/布):')

# 使用函数print()打印出电脑和玩家的出拳选择

print("Your choice:" + player + ", Computer's choice: " + computer)

# 如果玩家和电脑的出拳相同,则平局

if player == computer: print('平局')

# 如果[玩家,电脑]的列表,在win_list中,则可判断玩家赢,因为在win_list中定义了玩家赢得各种可能性

elif [player,computer] in win_list:print('You WIN!!!')

# 玩家不是赢,那么就是输了,玩家所有赢得可能性已经在win_list定义了    

else:

print('You LOSE!!!')

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