【代码随想录】数组总结篇

本博文为《代码随想录》的学习笔记,原文链接:代码随想录

数组理论基础

首先要知道数组在内存中的存储方式,数组时存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合。数组可以方便地通过下标索引的方式获取到下标对应的数据。举例如下:

需要注意以下两点:

  • 数组下标都是从0开始的。
  • 数组内存空间的地址是连续的。

正是因为数组在内存空间的地址是连续的,所以我们在删除或者增添元素的时候,就难免要移动其他元素的地址。

例如删除下标为3的元素,需要对下标为3的元素后面的所有元素都要做移动操作,如图所示:

而且大家如果使用C++的话,要注意vector 和 array的区别,vector的底层实现是array,严格来讲vector是容器,不是数组。使用vector时,数组的元素是不能删的,只能覆盖。

那么二维数组直接上图,大家应该就知道怎么回事了

那么二维数组在内存的空间地址是连续的么?

不同编程语言的内存管理是不一样的,以C++为例,在C++中二维数组是连续分布的,像Java是没有指针的,同时也不对程序员暴露其元素的地址,寻址操作完全交给虚拟机。

C++中数组可能是这样的:

JAVA中数组可能是这样的:

 数组的经典题目

二分法

例题:代码随想录

查找过程:

从表的中间记录开始,如果给定值和中间记录的关键字相等,则查找成功。

如果给定值大于或小于中间记录的关键字,则在表中大于或小于中间记录的那一半中查找,重复操作,直到查找成功,或者在某一步中查找区间为空,则代表查找失败。

  • 暴力解法时间复杂度:O(n)
  • 二分法时间复杂度:O(logn)

在二分法中需要关注循环不变量原则,在循环中坚持对区间的定义。

双指针法

例题:代码随想录

双指针法(快慢指针法):通过一个快指针和慢指针在一个for循环下完成两个for循环的工作。

  • 暴力解法时间复杂度:O(n^2)
  • 双指针时间复杂度:O(n)

这道题目迷惑了不少同学,纠结于数组中的元素为什么不能删除,主要是因为以下两点:

  • 数组在内存中是连续的地址空间,不能释放单一元素,如果要释放,就是全释放(程序运行结束,回收内存栈空间)。
  • C++中vector和array的区别一定要弄清楚,vector的底层实现是array,封装后使用更友好。

滑动窗口

例题:代码随想录

所谓滑动窗口,就是不断地调节子序列的起始位置和终止位置,从而得出我们想要的结果。

动画演示在数组中寻找满足其和 ≥ 7 的长度最小的 连续 子数组:

本题中,主要要理解以下三个问题:

  • 窗口是什么:满足其和 ≥ s 的长度最小的 连续 子数组。
  • 窗口的起始位置如何移动:如果当前窗口的值大于等于s了,窗口就要向前移动了(也就是该缩小了)。
  • 窗口的结束位置如何移动:窗口的结束位置就是遍历数组的指针,也就是for循环里的索引。

暴力解法使用两个for循环,而滑动窗口只需要一个for循环,比较暴力解法和滑动窗口的时间复杂度:

  • 暴力解法时间复杂度:O(n^2)
  • 滑动窗口时间复杂度:O(n)

滑动窗口的精妙之处在于根据当前子序列和大小的情况,不断调节子序列的起始位置。从而将O(n^2)的暴力解法降为O(n)。

模拟行为

例题:螺旋矩阵II

本题不涉及复杂算法,而是模拟过程,个人认为解题关键有以下两点:

  • 搞清楚题目要实现怎样的过程,寻找规律,并能用代码描述。如本题需要模拟顺时针画矩阵的过程。
  • 坚持循环不变量原则,确定边界条件,并按照固定规则遍历。

前缀和

例题:求取区间和

前缀和指一个数组的某下标之前所有数组元素的和(包含其自身)。

例如,我们要统计 vec[i] 这个数组上的区间和。

我们先做累加,即 p[i] 表示 下标 0 到 i 的 vec[i] 累加 之和。

如图:

如果,我们想统计,在vec数组上 下标 2 到下标 5 之间的累加和,那就用 p[5] - p[1] 就可以了。

总结

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