【C++】list

list基本介绍

1. list 是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。
2. list 的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。
3. list forward_list 非常相似:最主要的不同在于 forward_list 是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高效。
4. 与其他的序列式容器相比 (array vector deque) list 通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。
5. 与其他序列式容器相比, list forward_list 最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问 list的第6 个元素,必须从已知的位置 ( 比如头部或者尾部 ) 迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list 还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息 ( 对于存储类型较小元素的大 list 来说这可能是一个重要的因素)

list的构造

构造空的list

explicit list (const allocator_type& alloc = allocator_type());
构造的list中包含n个值为val的元素
explicit list (size_type n, const value_type& val = value_type(),
                const allocator_type& alloc = allocator_type());
[first, last) 区间中的元素构造 list
template <class InputIterator>
  list (InputIterator first, InputIterator last,
         const allocator_type& alloc = allocator_type());
拷贝构造函数
list (const list& x);

list迭代器

begin + end
返回第一个元素的迭代器 + 返回最后一个元素下一个位置的迭代器
rbegin + rend
返回第一个元素的 reverse_iterator, end 位置 返回最后一个元素下一个位置的 reverse_iterator, begin 位置
【注意】
1. begin end 为正向迭代器,对迭代器执行 ++ 操作,迭代器向后移动
2. rbegin(end) rend(begin) 为反向迭代器,对迭代器执行 ++ 操作,迭代器向前移动
list capacity
empty
检测 list 是否为空,是返回 true ,否则返回 false
size
返回 list 中有效节点的个数

list element access

front
返回 list 的第一个节点中值的引用
back
返回 list 的最后一个节点中值的引用
list modifiers
push_front
list 首元素前插入值为 val 的元素
pop_front
删除 list 中第一个元素
push_back
list 尾部插入值为 val 的元素
pop_back
删除 list 中最后一个元素
insert
list position 位置中插入值为 val 的元素
erase
删除 list position 位置的元素
swap
交换两个 list 中的元素
clear
清空 list 中的有效元素

list模拟实现

首先封装好一个结点:

为了方便我们在list中利用typedef简化结点的表达方式

typedef list_node<T> Node;

list成员变量只需要一个哨兵位头节点:

首先实现list的迭代器使其能够像vector那样利用迭代器进行数据的访问,我们想要使list迭代器像vector一样支持++访问下一个位置的数据,但是list结点之间不一定是连续的,正常的对指针++是无法访问到下一个结点的数据的,因此,list迭代器的实现不同于vector可以直接将指针作为迭代器,list需要将结点指针作为一个list迭代器类的成员变量进行封装。然后重载++等各种运算符,使其在表示上同vector一样,同时考虑到普通迭代器和const迭代器的访问区别,一般的直接在普通迭代器基础上加const的方式也变得不可行了,因此这里通过增加模板参数实现const迭代器,具体过程如下:

迭代器实现完成后,就是list剩余函数的实现了

完整代码

#include<assert.h>
#include<iostream>
using namespace std;

namespace my_list
{
	template<class T>
	struct list_node
	{
		list_node<T>* _next;
		list_node<T>* _prev;
		T _val;

		list_node(const T& val=T())
			:_next(nullptr)
			,_prev(nullptr)
			,_val(val)
		{}
	};

	template<class T, class Ref, class Ptr>
	struct __list_iterator
	{
		typedef list_node<T> Node;
		typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
		Node* _node;

		__list_iterator(Node* _node)
			:_node(_node)
		{}

		Ref operator*()
		{
			return _node->_val;
		}

		Ptr operator->()
		{
			return &_node->_val;
		}

		self& operator++()
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		}

		self operator++(int)
		{
			self tmp(*this);

			_node = _node->_next;
			return tmp;
		}

		self& operator--()
		{
			_node = _node->_prev;
			return *this;
		}

		self operator--(int)
		{
			self tmp(*this);

			_node = _node->_prev;
			return tmp;
		}

		bool operator!=(const self& it) const
		{
			return _node != it._node;
		}

		bool operator==(const self& it) const
		{
			return _node == it._node;
		}
	};

	template<class T>
	class list
	{
		typedef list_node<T> Node;
		
	public:
		typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
		typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;

		iterator begin()
		{
			_head->_next;//单参数的构造函数支持隐式类型转换,因为这里返回的时iterator,iterator的构造函数是单参数的
		}

		iterator end()
		{
			_head;
		}

		const_iterator begin() const
		{
			_head->_next;
		}

		const_iterator end() const
		{
			_head;
		}

		list()
		{
			_head = new Node;
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;
		}

		list(const list<T>& lt)
		{
			_head = new Node;
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;

			for (auto& e : lt)
			{
				push_back(e);
			}
		}
		void swap(list<T>& lt)
		{
			std::swap(_head, lt._head);
		}
		list<T>& operator=(list<T> lt)
		{
			swap(lt);

			return *this;
		}

		~list()
		{
			clear();

			delete _head;
			_head = nullptr;
		}

		void clear()
		{
			iterator it = begin();
			while (it != end())
			{
				it = erase(it);
			}
		}

		void push_back(const T& x)
		{
			Node* tail = _head->_prev;
			Node* newnode = new Node(x);

			tail->_next = newnode;
			newnode->_prev = tail;
			newnode->_next = _head;
			_head->_prev = newnode;
		}

		void pop_back()
		{
			erease(--end());
		}

		void pop_front()
		{
			erease(begin());
		}

		iterator insert(iterator pos, const T& x)
		{
			Node* cur = pos._node;
			Node* prev = cur->_prev;
			Node* newnode = new Node(x);

			prev->_next = newnode;
			newnode->_next = cur;
			cur->_prev = newnode;
			newnode->_prev = prev;

			return newnode;
		}

		iterator erase(iterator pos)
		{
			assert(pos != end());

			Node* cur = pos._node;
			Node* prev = cur->_prev;
			Node* next = cur->_next;

			prev->_next = next;
			next->_prev = prev;

			delete cur;
			return next;
		}

		size_t size()
		{
			size_t sz = 0;
			iterator it = begin();
			while (it != end())
			{
				++sz;
				++it;
			}
			return sz;
		}

	private:
		Node* _head;
	};
}

list&vector对比

vectorlist
底层结构动态顺序表,一段连续空间带头结点的双向循环列表
随机访问支持随机访问,访问某个元素的效率是O(1)不支持随机访问,访问某个元素效率是O(N)
插入和删除任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为O(1)
空间利用率底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低
迭代器原生态指针对原生态指针(节点指针)进行封装
迭代器失效在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素可能导致重新扩容,致使原来的迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值,否则会失效插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响
使用场景需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率大量插入和删除操作,不关心随机访问
 
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