设计一个名为 IntSequence 的接口表示整数序列,该接口包含 boolean hasNext() 和 int next() 两个方法。

package jike211.why;
import java.util.Random;
/**
 * Name: WHY
 * text: 设计一个名为 IntSequence 的接口表示整数序列,该接口包含 boolean hasNext() 和 int next() 两个方法。
 * 定义一个名为 RandomIntSequence 的类实现 IntSequence 接口,其中包含一个 private 整型变量 n 。
 * 在 hasNext() 方法中随机生成一个两位整数,存储到变量 n 中,然后返回 true 。在 next() 方法中返回 n 的值。
 * @date:2023/12/18
 */
interface IntSequence {
    boolean hasNext();
    int next();
}

class RandomIntSequence implements IntSequence {
    private int n;
    private Random rand = new Random();

    @Override
    public boolean hasNext() {
        n = rand.nextInt(90) + 10; // 生成10到99之间的随机整数
        return true;
    }

    @Override
    public int next() {
        return n;
    }
}

public class SequenceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        IntSequence sequence = new RandomIntSequence();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            if (sequence.hasNext()) {
                System.out.println(sequence.next());
            }
        }
    }
}

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'A' : x >= 60 ? 'B' :'C'; System.out.println("等级为:"+grade); }} 【程序6】 题目:输入两个整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数。 /**在循环中,只要除数不等于0,用较大数除以较小的数,将小的一个数作为下一轮循环的大数,取得的余数作为下一轮循环的较小的数,如此循环直到较小的数的值为0,返回较大的数,此数即为最大公约数,最小公倍数为两数之积除以最大公约数。* / import java.util.*; public class lianxi06 { public static void main(String[] args) { int a ,b,m; Scanner s = new Scanner(System.in); System.out.print( "键入一个整数: "); a = s.nextInt(); System.out.print( "再键入一个整数: "); b = s.nextInt(); deff cd = new deff(); m = cd.deff(a,b); int n = a * b / m; System.out.println("最大公约数: " + m); System.out.println("最小公倍数: " + n); } } class deff{ public int deff(int x, int y) { int t; if(x < y) { t = x; x = y; y = t; } while(y != 0) { if(x == y) return x; else { int k = x % y; x = y; y = k; } } return x; }} 【程序7】 题目:输入一行字符,分别统计出其中英文字母、空格、数字和其它字符的个数。 import java.util.*; public class lianxi07 { public static void main(String[] args) { int digital = 0; int character = 0; int other = 0; int blank = 0; char[] ch = null; Scanner sc = new Scanner(System.in); String s = sc.nextLine(); ch = s.toCharArray(); for(int i=0; i<ch.length; i++) { if(ch >= '0' && ch <= '9') { digital ++; } else if((ch >= 'a' && ch <= 'z') || ch > 'A' && ch <= 'Z') { character ++; } else if(ch == ' ') { blank ++; } else { other ++; } } System.out.println("数字个数: " + digital); System.out.println("英文字母个数: " + character); System.out.println("空格个数: " + blank); System.out.println("其他字符个数:" + other ); }} 【程序8】 题目:求s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a的值,其中a是一个数字。例如2+22+222+2222+22222(此时共有5个数相加),几个数相加有键盘控制。 import java.util.*; public class lianxi08 { public static void main(String[] args) { long a , b = 0, sum = 0; Scanner s = new Scanner(System.in); System.out.print("输入数字a的值: "); a = s.nextInt(); System.out.print("输入相加的项数:"); int n = s.nextInt(); int i = 0; while(i < n) { b = b + a; sum = sum + b; a = a * 10; ++ i; } System.out.println(sum); }} 【程序9】 题目:一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为 "完数 "。例如6=1+2+3.编程 找出1000以内的所有完数。 public class lianxi09 { public static void main(String[] args) { System.out.println("1到1000的完数有: "); for(int i=1; i<1000; i++) { int t = 0; for(int j=1; j<= i/2; j++) { if(i % j == 0) { t = t + j; } } if(t == i) { System.out.print(i + " "); } }} 【程序10】 题目:一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在 第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高? public class lianxi10 { public static void main(String[] args) { double h = 100,s = 100; for(int i=1; i<10; i++) { s = s + h; h = h / 2; } System.out.println("经过路程:" + s); System.out.println("反弹高度:" + h / 2); }} 【程序11】 题目:有1、2、3、4四个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少? public class lianxi11 { public static void main(String[] args) { int count = 0; for(int x=1; x<5; x++) { for(int y=1; y<5; y++) { for(int z=1; z<5; z++) { if(x != y && y != z && x != z) { count ++; System.out.println(x*100 + y*10 + z ); } } } } System.out.println("共有" + count + "个三位数"); }} 【程序12】 题目:企业发放的奖金根据利润提成。利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润,求应发放奖金总数? import java.util.*; public class lianxi12 { public static void main(String[] args) { double x = 0,y = 0; System.out.print("输入当月利润(万):"); Scanner s = new Scanner(System.in); x = s.nextInt(); if(x > 0 && x <= 10) { y = x * 0.1; } else if(x > 10 && x <= 20) { y = 10 * 0.1 + (x - 10) * 0.075; } else if(x > 20 && x <= 40) { y = 10 * 0.1 + 10 * 0.075 + (x - 20) * 0.05; } else if(x > 40 && x <= 60) { y = 10 * 0.1 + 10 * 0.075 + 20 * 0.05 + (x - 40) * 0.03; } else if(x > 60 && x <= 100) { y = 20 * 0.175 + 20 * 0.05 + 20 * 0.03 + (x - 60) * 0.015; } else if(x > 100) { y = 20 * 0.175 + 40 * 0.08 + 40 * 0.015 + (x - 100) * 0.01; } System.out.println("应该提取的奖金是 " + y + "万"); }} 【程序13】 题目:一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少? public class lianxi13 { public static void main(String[] args) { for(int x =1; x<100000; x++) { if(Math.sqrt(x+100) % 1 == 0) { if(Math.sqrt(x+268) % 1 == 0) { System.out.println(x + "加100是一个完全平方数,再加168又是一个完全平方数"); } } }}} /*按题意循环应该从-100开始(整数包括正整数、负整数、零),这样会多一个满足条件的数-99。 但是我看到大部分人解这道题目时都把题中的“整数”理解成正整数,我也就随大流了。*/ 【程序14】 题目:输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天? import java.util.*; public class lianxi14 { public static void main(String[] args) { int year, month, day; int days = 0; int d = 0; int e; input fymd = new input(); do { e = 0; System.out.print("输入年:"); year =fymd.input(); System.out.print("输入月:"); month = fymd.input(); System.out.print("输入天:"); day = fymd.input(); if (year < 0 || month < 0 || month > 12 || day < 0 || day > 31) { System.out.println("输入错误,请重新输入!"); e=1 ; } }while( e==1); for (int i=1; i <month; i++) { switch (i) { case 1: case 3: case 5: case 7: case 8: case 10: case 12: days = 31; break; case 4: case 6: case 9: case 11: days = 30; break; case 2: if ((year % 400 == 0) || (year % 4 == 0 && year % 100 != 0)) { days = 29; } else { days = 28; } break; } d += days; } System.out.println(year + "-" + month + "-" + day + "是这年的第" + (d+day) + "天。"); } } class input{ public int input() { int value = 0; Scanner s = new Scanner(System.in); value = s.nextInt(); return value; }} 【程序15】 题目:输入三个整数x,y,z,请把这三个数由小到大输出。 import java.util.*; public class lianxi15 { public static void main(String[] args) { input fnc = new input(); int x=0, y=0, z=0; System.out.print("输入第一个数字:"); x = fnc.input(); System.out.print("输入第二个数字:"); y = fnc.input(); System.out.print("输入第三个数字:"); z = fnc.input(); if(x > y) { int t = x; x = y; y = t; } if(x > z) { int t = x; x = z; z = t; } if(y > z) { int t = y; y = z; z = t; } System.out.println( "三个数字由小到大排列为: "+x + " " + y + " " + z); } } class input{ public int input() { int value = 0; Scanner s = new Scanner(System.in); value = s.nextInt(); return value; }} 【程序16】 题目:输出9*9口诀。 public class lianxi16 { public static void main(String[] args) { for(int i=1; i<10; i++) { for(int j=1; j<=i; j++) { System.out.print(j + "*" + i + "=" + j*i + " " ); if(j*i<10){System.out.print(" ");} } System.out.println(); } }} 【程序17】 题目:猴子吃桃问题:猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不瘾,又多吃了一个 第二天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天早上都吃了前一天剩下 的一半零一个。到第10天早上想再吃时,见只剩下一个桃子了。求第一天共摘了多少。 public class lianxi17 { public static void main(String[] args) { int x = 1; for(int i=2; i<=10; i++) { x = (x+1)*2; } System.out.println("猴子第一天摘了 " + x + " 个桃子"); 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j<=i; j++) { System.out.print(" "); } for(int k=1; k<=W-2*i; k++) { System.out.print('*'); } System.out.println(); } }} 【程序20】 题目:有一分数序列:2/1,3/2,5/3,8/5,13/8,21/13...求出这个数列的前20项之和。 public class lianxi20 { public static void main(String[] args) { int x = 2, y = 1, t; double sum = 0; for(int i=1; i<=20; i++) { sum = sum + (double)x / y; t = y; y = x; x = y + t; } System.out.println("前20项相加之和是: " + sum); }} 【程序21】 题目:求1+2!+3!+...+20!的和 public class lianxi21 { public static void main(String[] args) { long sum = 0; long fac = 1; for(int i=1; i<=20; i++) { fac = fac * i; sum += fac; } System.out.println(sum); }} 【程序22】 题目:利用递归方法求5!。 public class lianxi22 { public static void main(String[] args) { int n = 5; rec fr = new rec(); System.out.println(n+"! = "+fr.rec(n)); } } class rec{ public long rec(int n) { long value = 0 ; if(n ==1 ) { value = 1; } else { value = n * rec(n-1); } return value; }} 【程序23】 题目:有5个人坐在一起,问第五个人多少岁?他说比第4个人大2岁。问第4个人岁数,他说比第3个人大2岁。问第三个人,又说比第2人大两岁。问第2个人,说比第一个人大两岁。最后问第一个人,他说是10岁。请问第五个人多大? public class lianxi23 { public static void main(String[] args) { int age = 10; for(int i=2; i<=5; i++) { age =age+2; } System.out.println(age); }} 【程序24】 题目:给一个不多于5位的正整数,要求:一、求它是几位数,二、逆序打印出各位数字。 //使用了长整型最多输入18位 import java.util.*; public class lianxi24 { public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入一个整数:"); long a = s.nextLong(); String ss = Long.toString(a); char[] ch = ss.toCharArray(); int j=ch.length; System.out.println(a + "是一个"+ j +"位数。"); System.out.print("按逆序输出是:"); for(int i=j-1; i>=0; i--) { System.out.print(ch[i]); } } } 【程序25】 题目:一个5位数,判断它是不是回文数。即12321是回文数,个位与万位相同,十位与千位相同。 import java.util.*; public class lianxi25 { public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); int a; do{ System.out.print("请输入一个5位正整数:"); a = s.nextInt(); }while(a<10000||a>99999); String ss =String.valueOf(a); char[] ch = ss.toCharArray(); if(ch[0]==ch[4]&&ch[1]==ch[3]){ System.out.println("这是一个回文数");} else {System.out.println("这不是一个回文数");} } } //这个更好,不限位数 import java.util.*; public class lianxi25a { public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); boolean is =true; System.out.print("请输入一个整数:"); long a = s.nextLong(); String ss = Long.toString(a); char[] ch = ss.toCharArray(); int j=ch.length; for(int i=0; i<j/2; i++) { if(ch[i]!=ch[j-i-1]){is=false;} } if(is==true){System.out.println("这是一个回文数");} else {System.out.println("这不是一个回文数");} } } 【程序26】 题目:请输入星期几的第一个字母来判断一下是星期几,如果第一个字母一样,则继续 判断第二个字母。 import java.util.*; public class lianxi26 { public static void main(String[] args) { getChar tw = new getChar(); System.out.println("请输入星期的第一个大写字母:"); char ch = tw.getChar(); switch(ch) { case 'M': System.out.println("Monday"); break; case 'W': System.out.println("Wednesday"); break; case 'F': System.out.println("Friday"); break; case 'T': { System.out.println("请输入星期的第二个字母:"); char ch2 = tw.getChar(); if(ch2 == 'U') {System.out.println("Tuesday"); } else if(ch2 == 'H') {System.out.println("Thursday"); } else {System.out.println("无此写法!"); } }; break; case 'S': { System.out.println("请输入星期的第二个字母:"); char ch2 = tw.getChar(); if(ch2 == 'U') {System.out.println("Sunday"); } else if(ch2 == 'A') {System.out.println("Saturday"); } else {System.out.println("无此写法!"); } }; break; default:System.out.println("无此写法!"); } } } class getChar{ public char getChar() { Scanner s = new Scanner(System.in); String str = s.nextLine(); char ch = str.charAt(0); if(ch<'A' || ch>'Z') { System.out.println("输入错误,请重新输入"); ch=getChar(); } return ch; }} 【程序27】 题目:求100之内的素数 //使用除sqrt(n)的方法求出的素数不包括2和3 public class lianxi27 { public static void main(String[] args) { boolean b =false; System.out.print(2 + " "); System.out.print(3 + " "); for(int i=3; i<100; i+=2) { for(int j=2; j<=Math.sqrt(i); j++) { if(i % j == 0) {b = false; break; } else{b = true;} } if(b == true) {System.out.print(i + " ");} } } } //该程序使用除1位素数得2位方法,运行效率高通用性差。 public class lianxi27a { public static void main(String[] args) { int[] a = new int[]{2, 3, 5, 7}; for(int j=0; j<4; j++)System.out.print(a[j] + " "); boolean b =false; for(int i=11; i<100; i+=2) { for(int j=0; j<4; j++) { if(i % a[j] == 0) {b = false; break; } else{b = true;} } if(b == true) {System.out.print(i + " ");} } } } 【程序28】 题目:对10个数进行排序 import java.util.*; public class lianxi28 { public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); int[] a = new int[10]; System.out.println("请输入10个整数:"); for(int i=0; i<10; i++) { a[i] = s.nextInt(); } for(int i=0; i<10; i++) { for(int j=i+1; j<10; j++) { if(a[i] > a[j]) { int t = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = t; } } } for(int i=0; i<10; i++) { System.out.print(a[i] + " "); } } } 【程序29】 题目:求一个3*3矩阵对角线元素之和 import java.util.*; public class lianxi29 { public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); int[][] a = new int[3][3]; System.out.println("请输入9个整数:"); for(int i=0; i<3; i++) { for(int j=0; j<3; j++) { a[i][j] = s.nextInt(); } } System.out.println("输入的3 * 3 矩阵是:"); for(int i=0; i<3; i++) { for(int j=0; j<3; j++) { System.out.print(a[i][j] + " "); } System.out.println(); } int sum = 0; for(int i=0; i<3; i++) { for(int j=0; j<3; j++) { if(i == j) { sum += a[i][j]; } } } System.out.println("对角线之和是:" + sum); }} 【程序30】 题目:有一个已经排好序的数组。现输入一个数,要求按原来的规律将它插入数组中。 //此程序不好,没有使用折半查找插入 import java.util.*; public class lianxi30 { public static void main(String[] args) { int[] a = new int[]{1, 2, 6, 14, 25, 36, 37,55}; int[] b = new int[a.length+1]; intt1=0,t=0; int i =0; Scanner s= new Scanner(System.in); System.out.print("请输入一个整数:"); int num = s.nextInt(); if(num >= a[a.length-1]) { b[b.length-1] = num; for(i=0; i<a.length; i++) { b[i] = a[i]; } } else { for(i=0; i<a.length; i++) { if(num >= a[i]) { b[i] = a[i]; } else { b[i] = num; break; } } for(int j=i+1; j<b.length; j++) { b[j] = a[j-1]; } } for (i = 0; i < b.length; i++) { System.out.print(b[i] + " "); }} } 【程序31】 题目:将一个数组逆序输出。 import java.util.*; public class lianxi31 { public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); int a[] = new int[20]; System.out.println("请输入多个正整数(输入-1表示结束):"); int i=0,j; do{ a[i]=s.nextInt(); i++; }while (a[i-1]!=-1); System.out.println("你输入的数组为:"); for( j=0; j<i-1; j++) { System.out.print(a[j]+" "); } System.out.println("\n数组逆序输出为:"); for( j=i-2; j>=0; j=j-1) { System.out.print(a[j]+" "); } } } 【程序32】 题目:取一个整数a从右端开始的4~7位。 import java.util.*; public class lianxi32 { public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入一个7位以上的正整数:"); long a = s.nextLong(); String ss = Long.toString(a); char[] ch = ss.toCharArray(); int j=ch.length; if (j<7){System.out.println("输入错误!");} else { System.out.println("截取从右端开始的4~7位是:"+ch[j-7]+ch[j-6]+ch[j-5]+ch[j-4]); } } } 【程序33】 题目:打印出杨辉三角形(要求打印出10行如下图) 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 ………… public class lianxi33 { public static void main(String[] args) { int[][] a = new int[10][10]; for(int i=0; i<10; i++) { a[i][i] = 1; a[i][0] = 1; } for(int i=2; i<10; i++) { for(int j=1; j<i; j++) { a[i][j] = a[i-1][j-1] + a[i-1][j]; } } for(int i=0; i<10; i++) { for(int k=0; k<2*(10-i)-1; k++) { System.out.print(" "); } for(int j=0; j<=i; j++) { System.out.print(a[i][j] + " "); } System.out.println(); } }} 【程序34】 题目:输入3个数a,b,c,按大小顺序输出。 import java.util.Scanner; public class lianxi34 { public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入3个整数:"); int a = s.nextInt(); int b = s.nextInt(); int c = s.nextInt(); if(a < b) { int t = a; a = b; b = t; } if(a < c) { int t = a; a = c; c = t; } if(b < c) { int t = b; b = c; c = t; } System.out.println("从大到小的顺序输出:"); System.out.println(a + " " + b + " " + c); }} 【程序35】 题目:输入数组,最大的与第一个元素交换,最小的与最后一个元素交换,输出数组。 import java.util.*; public class lianxi35 { public static void main(String[] args) { int N = 8; int[] a = new int [N]; Scanner s = new Scanner(System.in); int idx1 = 0, idx2 = 0; System.out.println("请输入8个整数:"); for(int i=0; i<N; i++) { a[i] = s.nextInt(); } System.out.println("你输入的数组为:"); for(int i=0; i<N; i++) { System.out.print(a[i] + " "); } int max =a[0], min = a[0]; for(int i=0; i<N; i++) { if(a[i] > max) { max = a[i]; idx1 = i; } if(a[i] < min) { min = a[i]; idx2 = i; } } if(idx1 != 0) { int temp = a[0]; a[0] = a[idx1]; a[idx1] = temp; } if(idx2 != N-1) { int temp = a[N-1]; a[N-1] = a[idx2]; a[idx2] = temp; } System.out.println("\n交换后的数组为:"); for(int i=0; i<N; i++) { System.out.print(a[i] + " "); } }} 【程序36】 题目:有n个整数,使其前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数变成最前面的m个数 import java.util.Scanner; public class lianxi36 { public static void main(String[] args) { int N =10; int[] a = new int[N]; Scanner s = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入10个整数:"); for(int i=0; i<N; i++) { a[i] = s.nextInt(); } System.out.print("你输入的数组为:"); for(int i=0; i<N; i++) { System.out.print(a[i] + " "); } System.out.print("\n请输入向后移动的位数:"); int m = s.nextInt(); int[] b = new int[m]; for(int i=0; i<m; i++) { b[i] = a[N-m+i]; } for(int i=N-1; i>=m; i--) { a[i] = a[i-m]; } for(int i=0; i<m; i++) { a[i] = b[i]; } System.out.print("位移后的数组是:"); for(int i=0; i<N; i++) { System.out.print(a[i] + " "); } }} 【程序37】 题目:有n个人围成一圈,顺序排号。从第一个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子,问最后留下的是原来第几号的那位。 import java.util.Scanner; public class lianxi37 { public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入排成一圈的人数:"); int n = s.nextInt(); boolean[] arr = new boolean[n]; for(int i=0; i<arr.length; i++) { arr[i] = true; } int leftCount = n; int countNum = 0; int index = 0; while(leftCount > 1) { if(arr[index] == true) { countNum ++; if(countNum == 3) { countNum =0; arr[index] = false; leftCount --; } } index ++; if(index == n) { index = 0; } } for(int i=0; i<n; i++) { if(arr[i] == true) { System.out.println("原排在第"+(i+1)+"位的人留下了。"); } } }} 【程序38】 题目:写一个函数,求一个字符串的长度,在main函数中输入字符串,并输出其长度。 /*……………… *……题目意思似乎不能用length()函数 */ import java.util.*; public class lianxi38 { public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个字符串:"); String str = s.nextLine(); System.out.println("字符串的长度是:"+str.length()); } } 【程序39】 题目:编写一个函数,输入n为偶数时,调用函数求1/2+1/4+...+1/n,当输入n为奇数时,调用函数1/1+1/3+...+1/n(利用指针函数) //没有利用指针函数 import java.util.*; public class lianxi39 { public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入一个整数 n= "); int n = s.nextInt(); System.out.println("相应数列的和为:" + sum(n)); } public static double sum(int n) { double res = 0; if(n % 2 == 0) { for(int i=2; i<=n; i+=2) { res += (double)1 / i; } } else { for(int i=1; i<=n; i+=2) { res += (double)1 / i ; } } return res; } } 【程序40】 题目:字符串排序。 public class lianxi40 { public static void main(String[] args) { int N=5; String temp = null; String[] s = new String[N]; s[0] = "matter"; s[1] = "state"; s[2] = "solid"; s[3] = "liquid"; s[4] = "gas"; for(int i=0; i<N; i++) { for(int j=i+1; j<N; j++) { if(compare(s[i], s[j]) == false) { temp = s[i]; s[i] = s[j]; s[j] = temp; } } } for(int i=0; i<N; i++) { System.out.println(s[i]); } } static boolean compare(String s1, String s2) { boolean result = true; for(int i=0; i<s1.length() && i<s2.length(); i++) { if(s1.charAt(i) > s2.charAt(i)) { result = false; break; } else if(s1.charAt(i) <s2.charAt(i)) { result = true; break; } else { if(s1.length() < s2.length()) { result = true; } else { result = false; } } } return result; }} 【程序41】 题目:海滩上有一堆桃子,五只猴子来分。第一只猴子把这堆桃子凭据分为五份,多了一个,这只猴子把多的一个扔入海中,拿走了一份。第二只猴子把剩下的桃子又平均分成五份,又多了一个,它同样把多的一个扔入海中,拿走了一份,第三、第四、第五只猴子都是这样做的,问海滩上原来最少有多少个桃子? public class lianxi41 { public static void main (String[] args) { int i,m,j=0,k,count; for(i=4;i<10000;i+=4) { count=0; m=i; for(k=0;k<5;k++) { j=i/4*5+1; i=j; if(j%4==0) count++; else break; } i=m; if(count==4) {System.out.println("原有桃子 "+j+" 个"); break;} } } } 【程序42】 题目:809*??=800*??+9*??+1 其中??代表的两位数,8*??的结果为两位数,9*??的结果为3位数。求??代表的两位数,及809*??后的结果。 //题目错了!809x=800x+9x+1 这样的方程无解。去掉那个1就有解了。 public class lianxi42 { public static void main (String[] args) { int a=809,b,i; for(i=10;i<13;i++) {b=i*a ; if(8*i<100&&9*i>=100) System.out.println ("809*"+i+"="+"800*"+i+"+"+"9*"+i+"="+b);} }} 【程序43】 题目:求0—7所能组成的奇数个数。 //组成1位数是4个。 //组成2位数是7*4个。 //组成3位数是7*8*4个。 //组成4位数是7*8*8*4个。 //...... public class lianxi43 { public static void main (String[] args) { int sum=4; int j; System.out.println("组成1位数是 "+sum+" 个"); sum=sum*7; System.out.println("组成2位数是 "+sum+" 个"); for(j=3;j<=9;j++){ sum=sum*8; System.out.println("组成"+j+"位数是 "+sum+" 个"); }}} 【程序44】 题目:一个偶数总能表示两个素数之和。 //由于用除sqrt(n)的方法求出的素数不包括2和3, //因此在判断是否是素数程序中人为添加了一个3。 import java.util.*; public class lianxi44 { public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); int n,i; do{ System.out.print("请输入一个大于等于6的偶数:"); n = s.nextInt(); } while(n<6||n%2!=0); //判断输入是否是>=6偶数,不是,重新输入 fun fc = new fun(); for(i=2;i<=n/2;i++){ if((fc.fun(i))==1&&(fc.fun(n-i)==1)) {int j=n-i; System.out.println(n+" = "+i+" + "+j); } //输出所有可能的素数对 } } } class fun{ public int fun (int a) //判断是否是素数的函数 { int i,flag=0; if(a==3){flag=1;return(flag);} for(i=2;i<=Math.sqrt(a);i++){ if(a%i==0) {flag=0;break;} else flag=1;} return (flag) ;//不是素数,返回0,是素数,返回1 }} //解法二 import java.util.*; public class lianxi44 { public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); int n; do{ System.out.print("请输入一个大于等于6的偶数:"); n = s.nextInt(); } while(n<6||n%2!=0); //判断输入是否是>=6偶数,不是,重新输入 for(int i=3;i<=n/2;i+=2){ if(fun(i)&&fun(n-i)) { System.out.println(n+" = "+i+" + "+(n-i)); } //输出所有可能的素数对 } } static boolean fun (int a){ //判断是否是素数的函数 boolean flag=false; if(a==3){flag=true;return(flag);} for(int i=2;i<=Math.sqrt(a);i++){ if(a%i==0) {flag=false;break;} else flag=true;} return (flag) ; }} 【程序45】 题目:判断一个素数能被几个9整除 //题目错了吧?能被9整除的就不是素数了!所以改成整数了。 import java.util.*; public class lianxi45 { public static void main (String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入一个整数:"); int num = s.nextInt(); int tmp = num; int count = 0; for(int i = 0 ; tmp%9 == 0 ;){ tmp = tmp/9; count ++; } System.out.println(num+" 能够被 "+count+" 个9整除。"); } } 【程序46】 题目:两个字符串连接程序 import java.util.*; public class lianxi46 { public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入一个字符串:"); String str1 = s.nextLine(); System.out.print("请再输入一个字符串:"); String str2 = s.nextLine(); String str = str1+str2; System.out.println("连接后的字符串是:"+str); } } 【程序47】 题目:读取7个数(1—50)的整数值,每读取一个值,程序打印出该值个数的*。 import java.util.*; public class lianxi47 { public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); int n=1,num; while(n<=7){ do{ System.out.print("请输入一个1--50之间的整数:"); num= s.nextInt(); }while(num<1||num>50); for(int i=1;i<=num;i++) {System.out.print("*"); } System.out.println(); n ++; }}} 【程序48】 题目:某个公司采用公用电话传递数据,数据是四位的整数,在传递过程中是加密的,加密规则如下:每位数字都加上5,然后用和除以10的余数代替该数字,再将第一位和第四位交换,第二位和第三位交换。 import java.util.*; public class lianxi48 { public static void main(String args[]) { Scanner s = new Scanner(System.in); int num=0,temp; do{ System.out.print("请输入一个4位正整数:"); num = s.nextInt(); }while (num<1000||num>9999); int a[]=new int[4]; a[0] = num/1000; //取千位的数字 a[1] = (num/100); //取百位的数字 a[2] = (num/10); //取十位的数字 a[3] = num; //取个位的数字 for(int j=0;j<4;j++) { a[j]+=5; a[j]%=10; } for(int j=0;j<=1;j++) { temp = a[j]; a[j] = a[3-j]; a[3-j] =temp; } System.out.print("加密后的数字为:"); for(int j=0;j<4;j++) System.out.print(a[j]); } } 【程序49】 题目:计算字符串中子串出现的次数 import java.util.*; public class lianxi49 { public static void main(String args[]){ Scanner s = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入字符串:"); String str1 = s.nextLine(); System.out.print("请输入子串:"); String str2 = s.nextLine(); int count=0; if(str1.equals("")||str2.equals("")) { System.out.println("你没有输入字符串或子串,无法比较!"); System.exit(0); } else { for(int i=0;i<=str1.length()-str2.length();i++) { if(str2.equals(str1.substring(i, str2.length()+i))) //这种比法有问题,会把"aaa"看成有2个"aa"子串。 count++; } System.out.println("子串在字符串中出现: "+count+" 次"); } }} 【程序50】 题目:有五个学生,每个学生有3门课的成绩,从键盘输入以上数据(包括学生号,姓名,三门课成绩),计算出平均成绩,把原有的数据和计算出的平均分数存放在磁盘文件 "stud "中。 public class lianxi50 { public static void main(String[] args){ Scanner ss = new Scanner(System.in); String [][] a = new String[5][6]; for(int i=1; i<6; i++) { System.out.print("请输入第"+i+"个学生的学号:"); a[i-1][0] = ss.nextLine(); System.out.print("请输入第"+i+"个学生的姓名:"); a[i-1][1] = ss.nextLine(); for(int j=1; j<4; j++) { System.out.print("请输入该学生的第"+j+"个成绩:"); a[i-1][j+1] = ss.nextLine(); } System.out.println("\n"); } //以下计算平均分 float avg; int sum; for(int i=0; i<5; i++) { sum=0; for(int j=2; j<5; j++) { sum=sum+ Integer.parseInt(a[i][j]); } avg= (float)sum/3; a[i][5]=String.valueOf(avg); } //以下写磁盘文件 String s1; try { File f = new File("C:\\stud"); if(f.exists()){ System.out.println("文件存在"); }else{ System.out.println("文件不存在,正在创建文件"); f.createNewFile();//不存在则创建 } BufferedWriter output = new BufferedWriter(new FileWriter(f)); for(int i=0; i<5; i++) { for(int j=0; j<6; j++) { s1=a[i][j]+"\r\n"; output.write(s1); } } output.close(); System.out.println("数据已写入c盘文件stud中!"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }} 第1个人10,第2个比第1个人大2岁,依次递推,请用递归方式计算出第8个人多大 public class A1 { public static void main(String [] args) { System.out.println(computeAge(8)); } public static int computeAge(int n) { if(n==1) return 10; return computeAge(n-1) + 2; } } public static void toBinary(int n,StringBuffer result) { if(n/2 != 0) toBinary(n/2,result); result.append(n%2); }
主要是介绍各种格式流行的软件设计模式,对于程序员的进一步提升起推进作用,有时间可以随便翻翻~~ 23种设计模式汇集 如果你还不了解设计模式是什么的话? 那就先看设计模式引言 ! 学习 GoF 设计模式的重要性 建筑和软件中模式之异同 A. 创建模式 设计模式之 Singleton(单态/单件) 阎宏博士讲解:单例(Singleton)模式 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 设计模式之 Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用 new 一样频繁. 设计模式之 Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder 模式就是将这两 种情况分开进行。 设计模式之 Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 B. 结构模式 设计模式之 Adapter(适配器) 使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个已经在 thinking in java中提到过. 设计模式之 Proxy(代理) 以 Jive 为例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用 设计模式之 Facade(门面?) 可扩展的使用 JDBC针对不同的数据库编程,Facade提供了一种灵活的实现. 设计模式之 Composite(组合) 就是将类用树形结构组合成一个单位.你向别人介绍你是某单位,你是单位中的一个元素,别人和你做买卖,相当于 和单位做买卖。文章中还对 Jive再进行了剖析。 设计模式之 Decorator(装饰器) Decorator 是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的颜色. 设计模式之 Bridge(桥连) 将牛郎织女分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之间搭建一个桥(动态的结合) 设计模式之 Flyweight(共享元) 提供 Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销. C. 行为模式 设计模式之 Command(命令) 什么是将行为封装,Command 是最好的说明. 设计模式之 Observer(观察者) 介绍如何使用 Java API 提供的现成 Observer 设计模式之 Iterator(迭代器) 这个模式已经被整合入Java的Collection.在大多数场合下无需自己制造一个Iterator,只要将对象装入Collection中, 直接使用 Iterator 进行对象遍历。 设计模式之 Template(模板方法) 实际上向你介绍了为什么要使用 Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍. 设计模式之 Strategy(策略) 不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法. 设计模式之 Chain of Responsibility(责任链) 各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个. 设计模式之 Mediator(中介) Mediator 很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以. 设计模式之 State(状态) 状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换. 设计模式之 Memento(注释状态?) 很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝. 设计模式之 Interpreter(解释器) 主要用来对语言的分析,应用机会不多. 设计模式之 Visitor(访问者) 访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展. 设计模式引言 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相关的对象,以适当的粒度将它们归 类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求 也要有足够的通用性。 你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象设计者会告诉你,要一下子就得到复用性和灵活性好的设计, 即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最终完成之前常要被复用好几次,而且每一次都有所修改。 有经验的面向对象设计者的确能做出良好的设计,而新手则面对众多选择无从下手,总是求助于以前使用过的非面向对象 技术。新手需要花费较长时间领会良好的面向对象设计是怎么回事。有经验的设计者显然知道一些新手所不知道的东西,这又 是什么呢? 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用过的解决方案。当找到一个好的解决方案,他 们会一遍又一遍地使用。这些经验是他们成为内行的部分原因。因此,你会在许多面向对象系统中看到类和相互通信的对象( c o m m u n i c a t i n go b j e c t)的重复模式。这些模式解决特定的设计问题,使面向对象设计更灵活、优雅,最终复用性更 好。它们帮助设计者将新的设计建立在以往工作的基础上,复用以往成功的设计方案。 一个熟悉这些模式的设计者不需要再去发现它们,而能够立即将它们应用于设计问题中。以下类比可以帮助说明这一点。 小说家和剧本作家很少从头开始设计剧情。他们总是沿袭一些业已存在的模式,像“悲剧性英雄”模式(《麦克白》、《哈姆雷特》 等)或“浪漫小说”模式(存在着无数浪漫小说)。同样地,面向对象设计员也沿袭一些模式,像“用对象表示状态”和“修饰对象以便 于你能容易地添加/删除属性”等。一旦懂得了模式,许多设计决策自然而然就产生了。 我们都知道设计经验的重要价值。你曾经多少次有过这种感觉—你已经解决过了一个问题但就是不能确切知道是在什么地 方或怎么解决的?如果你能记起以前问题的细节和怎么解决它的,你就可以复用以前的经验而不需要重新发现它。然而,我们 并没有很好记录下可供他人使用的软件设计经验。 学习 GoF设计模式的重要性 著名的 EJB 领域顶尖的专家 Richard Monson-Haefel 在其个人网站:www.EJBNow.com 中极力推荐的 GoF 的《设计模式》,原文 如下: Design Patterns Most developers claim to experience an epiphany reading this book. If you've never read the Design Patterns book then you have suffered a very serious gap in your programming education that should be remedied immediately. 翻译: 很多程序员在读完这本书,宣布自己相当于经历了一次"主显节"(纪念那稣降生和受洗的双重节日),如果你从来没有读 过这本书,你会在你的程序教育生涯里存在一个严重裂沟,所以你应该立即挽救弥补! 可以这么说:GoF 设计模式是程序员真正掌握面向对象核心思想的必修课。虽然你可能已经通过了 SUN 的很多令人炫目的 技术认证,但是如果你没有学习掌握 GoF 设计模式,只能说明你还是一个技工。 在浏览《Thingking in Java》(第一版)时,你是不是觉得好象这还是一本 Java 基础语言书籍?但又不纯粹是,因为这本书的作 者将面向对象的思想巧妙的融合在 Java 的具体技术上,潜移默化的让你感觉到了一种新的语言和新的思想方式的诞生。 但是读完这本书,你对书中这些蕴含的思想也许需要一种更明晰更系统更透彻的了解和掌握,那么你就需要研读 GoF 的《设 计模式》了。 《Thingking in Java》(第一版中文)是这样描述设计模式的:他在由 Gamma, Helm 和 Johnson Vlissides 简称 Gang of Four(四人 帮),缩写 GoF 编著的《Design Patterns》一书中被定义成一个“里程碑”。事实上,那本书现在已成为几乎所有 OOP(面向对象程 序设计)程序员都必备的参考书。(在国外是如此)。 GoF 的《设计模式》是所有面向对象语言(C++ Java C#)的基础,只不过不同的语言将之实现得更方便地使用。 GOF 的设计模式是一座"桥" 就 Java 语言体系来说,GOF 的设计模式是 Java 基础知识和 J2EE 框架知识之间一座隐性的"桥"。 会 Java 的人越来越多,但是一直徘徊在语言层次的程序员不在少数,真正掌握 Java接口或抽象类的应用不是很多,大家 经常以那些技术只适合大型项目为由,避开或忽略它们,实际中,Java接口或抽象类是真正体现 Java 思想的核心所在,这些 你都将在 GoF 的设计模式里领略到它们变幻无穷的魔力。 GoF 的设计模式表面上好象也是一种具体的"技术",而且新的设计模式不断在出现,设计模式自有其自己的发展轨道,而这 些好象和 J2EE .Net 等技术也无关! 实际上,GoF 的设计模式并不是一种具体"技术",它讲述的是思想,它不仅仅展示了接口或抽象类在实际案例中的灵活应用 和智慧,让你能够真正掌握接口或抽象类的应用,从而在原来的 Java 语言基础上跃进一步,更重要的是,GoF 的设计模式反复 向你强调一个宗旨:要让你的程序尽可能的可重用。 这其实在向一个极限挑战:软件需求变幻无穷,计划没有变化快,但是我们还是要寻找出不变的东西,并将它和变化的东 西分离开来,这需要非常的智慧和经验。 而 GoF 的设计模式是在这方面开始探索的一块里程碑。 J2EE 等属于一种框架软件,什么是框架软件?它不同于我们以前接触的 Java API 等,那些属于 Toolkist(工具箱),它不再被动 的被使用,被调用,而是深刻的介入到一个领域中去,J2EE 等框架软件设计的目的是将一个领域中不变的东西先定义好,比如 整体结构和一些主要职责(如数据库操作 事务跟踪 安全等),剩余的就是变化的东西,针对这个领域中具体应用产生的具体不同 的变化需求,而这些变化东西就是 J2EE 程序员所要做的。 由此可见,设计模式和 J2EE 在思想和动机上是一脉相承,只不过 1.设计模式更抽象,J2EE 是具体的产品代码,我们可以接触到,而设计模式在对每个应用时才会产生具体代码。 2.设计模式是比 J2EE 等框架软件更小的体系结构,J2EE 中许多具体程序都是应用设计模式来完成的,当你深入到 J2EE 的内 部代码研究时,这点尤其明显,因此,如果你不具备设计模式的基础知识(GoF 的设计模式),你很难快速的理解 J2EE。不能理解 J2EE,如何能灵活应用? 3.J2EE 只是适合企业计算应用的框架软件,但是 GoF 的设计模式几乎可以用于任何应用!因此 GoF 的设计模式应该是 J2EE 的重要理论基础之一。 所以说,GoF 的设计模式是 Java 基础知识和 J2EE 框架知识之间一座隐性的"桥"。为什么说隐性的? GOF 的设计模式是一座隐性的"桥" 因为很多人没有注意到这点,学完 Java 基础语言就直接去学 J2EE,有的甚至鸭子赶架,直接使用起 Weblogic 等具体 J2EE 软 件,一段时间下来,发现不过如此,挺简单好用,但是你真正理解 J2EE 了吗?你在具体案例中的应用是否也是在延伸 J2EE 的思 想? 如果你不能很好的延伸 J2EE 的思想,那你岂非是大炮轰蚊子,认识到 J2EE 不是适合所有场合的人至少是明智的,但我们更 需要将 J2EE 用对地方,那么只有理解 J2EE 此类框架软件的精髓,那么你才能真正灵活应用 Java 解决你的问题,甚至构架出你自 己企业的框架来。(我们不能总是使用别人设定好的框架,为什么不能有我们自己的框架?) 因此,首先你必须掌握 GoF 的设计模式。虽然它是隐性,但不是可以越过的。 关于本站“设计模式” Java 提供了丰富的 API,同时又有强大的数据库系统作底层支持,那么我们的编程似乎变成了类似积木的简单"拼凑"和调用, 甚至有人提倡"蓝领程序员",这些都是对现代编程技术的不了解所至. 在真正可复用的面向对象编程中,GoF 的《设计模式》为我们提供了一套可复用的面向对象技术,再配合 Refactoring(重构方法), 所以很少存在简单重复的工作,加上Java 代码的精炼性和面向对象纯洁性(设计模式是 java 的灵魂),编程工作将变成一个让你时刻 体验创造快感的激动人心的过程. 为能和大家能共同探讨"设计模式",我将自己在学习中的心得写下来,只是想帮助更多人更容易理解 GoF 的《设计模式》。由 于原著都是以C++为例, 以Java为例的设计模式基本又都以图形应用为例,而我们更关心Java在中间件等服务器方面的应用,因此, 本站所有实例都是非图形应用,并且顺带剖析 Jive论坛系统.同时为降低理解难度,尽量避免使用 UML 图. 如果你有一定的面向对象编程经验,你会发现其中某些设计模式你已经无意识的使用过了;如果你是一个新手,那么从开始就 培养自己良好的编程习惯(让你的的程序使用通用的模式,便于他人理解;让你自己减少重复性的编程工作),这无疑是成为一个优秀 程序员的必备条件. 整个设计模式贯穿一个原理:面对接口编程,而不是面对实现.目标原则是:降低耦合,增强灵活性. 建筑和软件中模式之异同 CSDN 的透明特别推崇《建筑的永恒之道》,认为从中探寻到软件的永恒之道,并就"设计模式"写了专门文章《探寻软件的永恒 之道 》,其中很多观点我看了很受启发,以前我也将"设计模式" 看成一个简单的解决方案,没有从一种高度来看待"设计模式"在软 件中地位,下面是我自己的一些想法: 建筑和软件某些地方是可以来比喻的 特别是中国传统建筑,那是很讲模式的,这些都是传统文化使然,比如京剧 一招一式都有套路;中国画,也有套路,树应该怎么画 法?有几种画法?艺术大家通常是创造出自己的套路,比如明末清初,水墨画法开始成熟,这时画树就不用勾勒这个模式了,而是一笔 下去,浓淡几个叶子,待毛笔的水墨要干枯时,画一下树干,这样,一个活生写意的树就画出来. 我上面这些描述其实都是一种模式,创建模式的人是大师,但是拘泥于模式的人永远是工匠. 再回到传统建筑中,中国的传统建筑是过分注重模式了,所以建筑风格发展不大,基本分南北两派,大家有个感觉,旅游时,到南 方,你发现古代名居建筑都差不多;北方由于受满人等少数民族的影响,在建筑色彩上有些与南方迥异,但是很多细节地方都差不多. 这些都是模式的体现. 由于建筑受材料和功用以及费用的影响,所用模式种类不多,这点是和软件很大的不同. 正因为这点不同,导致建筑的管理模式和软件的管理模式就有很多不同, 有些人认识不到这点,就产生了可以大量使用"软件 蓝领"的想法,因为他羡慕建筑中"民工"的低成本. 要知道软件还有一个与建筑截然相反的责任和用途,那就是:现代社会中,计划感不上变化,竞争激烈,所有一切变幻莫测,要应 付所有这些变化,首推信息技术中的软件,只有软件能够帮助人类去应付各种变化.而这点正好与建筑想反,建筑是不能帮助人类去 应付变化的,(它自己反而要求稳固,老老实实帮助人遮风避雨,总不能叫人类在露天或树叶下打开电脑编软件吧). 软件要帮助人类去应付变化,这是软件的首要责任,所以,软件中模式产生的目的就和建筑不一样了,建筑中的模式产生可以因 为很多原因:建筑大师的创意;材料的革新等;建筑中这些模式一旦产生,容易发生另外一个缺点,就是有时会阻碍建筑本身的发展, 因为很多人会不思创造,反复使用老的模式进行设计,阻碍建筑的发展. 但是在软件中,这点正好相反,软件模式的产生是因为变化的东西太多,为减轻人类的负担,将一些不变的东西先用模式固化,这 样让人类可以更加集中精力对付变化的东西,所以在软件中大量反复使用模式(我个人认为这样的软件就叫框架软件了,比如J2EE), 不但没阻碍软件的发展,反而是推动了软件的发展.因为其他使用这套软件的人就可以将更多精力集中在对付那些无法用模式的 应用上来. 可以关于建筑和软件中的模式作用可以总结如下: 在软件中,模式是帮助人类向"变化"战斗,但是在软件中还需要和'变化'直接面对面战斗的武器:人的思维,特别是创造 分析思 维等等,这些是软件真正的灵魂,这种思维可以说只要有实践需求(如有新项目)就要求发生,发生频度高,人类的创造或分析思 维决定了软件的质量和特点。 而在建筑中,模式可以构成建筑全部知识,当有新的需求(如有新项目),一般使用旧的模式都可以完成,因此对人类的创造以 及分析思维不是每个项目都必须的,也不是非常重要的,对创造性的思维的需求只是属于锦上添花(除非人类以后离开地球居 住了〕。 设计模式之 Singleton(单态) 模式实战书籍《Java实用系统开发指南》 单态定义: Singleton 模式主要作用是保证在 Java 应用程序中,一个类 Class 只有一个实例存在。 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。 还有, singleton 能够被状态化; 这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的 帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能 synchronize 的安全自动加 1,如果你要把这个数字 永久保存到数据库,你可以在不修改单态接口的情况下方便的做到。 另外方面,Singleton 也能够被无状态化。提供工具性质的功能, Singleton 模式就为我们提供了这样实现的可能。使用 Singleton 的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有 利于 Java 垃圾回收(garbage collection)。 我们常常看到工厂模式中类装入器(class loader)中也用 Singleton 模式实现的,因为被装入的类实际也属于资源。 如何使用? 一般 Singleton 模式通常有几种形式: public class Singleton { private Singleton(){} //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪? //注意这是 private 只供内部调用 private static Singleton instance = new Singleton(); //这里提供了一个供外部访问本 class 的静态方法,可以直接访问 public static Singleton getInstance() { return instance; } } 第二种形式: public class Singleton { private static Singleton instance = null; public static synchronized Singleton getInstance() { //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次 //使用时生成实例,提高了效率! if (instance==null) instance=new Singleton(); return instance; } } 使用 Singleton.getInstance()可以访问单态类。 上面第二中形式是 lazy initialization,也就是说第一次调用时初始 Singleton,以后就不用再生成了。 注意到 lazy initialization 形式中的 synchronized,这个 synchronized 很重要,如果没有 synchronized,那么使用 getInstance() 是有可能得到多个 Singleton 实例。关于 lazy initialization 的 Singleton 有很多涉及 double-checked locking (DCL)的讨论,有兴趣者 进一步研究。 一般认为第一种形式要更加安全些。 使用 Singleton 注意事项: 有时在某些情况下,使用 Singleton 并不能达到 Singleton 的目的,如有多个 Singleton 对象同时被不同的类装入器装载;在 EJB 这样的分布式系统中使用也要注意这种情况,因为 EJB 是跨服务器,跨 JVM 的。 我们以 SUN 公司的宠物店源码(Pet Store 1.3.1)的 ServiceLocator 为例稍微分析一下: 在 Pet Store中 ServiceLocator 有两种,一个是 EJB 目录下;一个是 WEB 目录下,我们检查这两个 ServiceLocator 会发现内容 差不多,都是提供 EJB 的查询定位服务,可是为什么要分开呢?仔细研究对这两种 ServiceLocator 才发现区别:在 WEB 中的 ServiceLocator 的采取 Singleton 模式,ServiceLocator 属于资源定位,理所当然应该使用 Singleton 模式。但是在 EJB 中,Singleton 模式已经失去作用,所以 ServiceLocator 才分成两种,一种面向 WEB 服务的,一种是面向 EJB 服务的。 Singleton 模式看起来简单,使用方法也很方便,但是真正用好,是非常不容易,需要对 Java 的类 线程 内存等概念有相当 的了解。 总之:如果你的应用基于容器,那么 Singleton 模式少用或者不用,可以使用相关替代技术。 进一步深入可参考: Double-checked locking and the Singleton pattern When is a singleton not a singleton? 设计模式如何在具体项目中应用见《Java 实用系统开发指南》。 设计模式之 Factory 工厂模式定义:提供创建对象的接口. 为何使用? 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的 new,我们经常要根据类 Class 生成实例对象,如 A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后 new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做, 可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。 我们以类 Sample为例, 如果我们要创建 Sample的实例对象: Sample sample=new Sample(); 可是,实际情况是,通常我们都要在创建 sample实例时做点初始化的工作,比如赋值 查询数据库等。 首先,我们想到的是,可以使用 Sample的构造函数,这样生成实例就写成: Sample sample=new Sample(参数); 但是,如果创建 sample 实例时所做的初始化工作不是象赋值这样简单的事,可能是很长一段代码,如果也写入构造函数 中,那你的代码很难看了(就需要 Refactor 重整)。 为什么说代码很难看,初学者可能没有这种感觉,我们分析如下,初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多, 将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有背于 Java 面向对象的原则,面向对象 的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再“封装”起来(减少段和段 之间偶合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。 在本例中,首先,我们需要将创建实例的工作与使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从 Sample的构造函数中分离出去。 这时我们就需要 Factory 工厂模式来生成对象了,不能再用上面简单 new Sample(参数)。还有,如果 Sample 有个继承 如 MySample, 按照面向接口编程,我们需要将 Sample 抽象成一个接口.现在 Sample 是接口,有两个子类 MySample 和 HisSample .我们要实例化他们时,如下: Sample mysample=new MySample(); Sample hissample=new HisSample(); 随着项目的深入,Sample可能还会"生出很多儿子出来", 那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对以 前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例.这在传统程序中是无法避免的. 但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了. 工厂方法 你会建立一个专门生产 Sample实例的工厂: public class Factory{ public static Sample creator(int which){ //getClass 产生 Sample 一般可使用动态类装载装入类。 if (which==1) return new SampleA(); else if (which==2) return new SampleB(); } } 那么在你的程序中,如果要实例化 Sample 时.就使用 Sample sampleA=Factory.creator(1); 这样,在整个就不涉及到 Sample 的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这个原理可以用很通俗的话来比喻: 就是具体事情做得越多,越容易范错误.这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,范错误可 能性就越少.好象我们从编程序中也能悟出人生道理?呵呵. 使用工厂方法 要注意几个角色,首先你要定义产品接口,如上面的 Sample,产品接口下有 Sample接口的实现类,如 SampleA,其次要有一个 factory 类,用来生成产品 Sample,如下图,最右边是生产的对象 Sample: 进一步稍微复杂一点,就是在工厂类上进行拓展,工厂类也有继承它的实现类 concreteFactory 了。 抽象工厂 工厂模式中有: 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory). 这两个模式区别在于需要创建对象的复杂程度上。如果我们创建对象的方法变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一个对象 Sample,如果我们还有新的产品接口 Sample2. 这里假设:Sample有两个 concrete 类 SampleA 和 SamleB,而 Sample2 也有两个 concrete类 Sample2A 和 SampleB2 那么,我们就将上例中 Factory 变成抽象类,将共同部分封装在抽象类中,不同部分使用子类实现,下面就是将上例中的 Factory 拓展成抽象工厂: public abstract class Factory{ public abstract Sample creator(); public abstract Sample2 creator(String name); } public class SimpleFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ......... return new SampleA } public Sample2 creator(String name){ ......... return new Sample2A } } public class BombFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ...... return new SampleB } public Sample2 creator(String name){ ...... return new Sample2B } } 从上面看到两个工厂各自生产出一套 Sample和 Sample2,也许你会疑问,为什么我不可以使用两个工厂方法来分别生产 Sample和 Sample2? 抽象工厂还有另外一个关键要点,是因为 SimpleFactory 内,生产 Sample和生产 Sample2 的方法之间有一定联系, 所以才要将这两个方法捆绑在一个类中,这个工厂类有其本身特征,也许制造过程是统一的,比如:制造工艺比较简单,所以 名称叫 SimpleFactory。 在实际应用中,工厂方法用得比较多一些,而且是和动态类装入器组合在一起应用, 举例 我们以 Jive的 ForumFactory 为例,这个例子在前面的 Singleton 模式中我们讨论过,现在再讨论其工厂模式: public abstract class ForumFactory { private static Object initLock = new Object(); private static String className = "com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory"; private static ForumFactory factory = null; public static ForumFactory getInstance(Authorization authorization) { //If no valid authorization passed in, return null. if (authorization == null) { return null; } //以下使用了 Singleton 单态模式 if (factory == null) { synchronized(initLock) { if (factory == null) { ...... try { //动态转载类 Class c = Class.forName(className); factory = (ForumFactory)c.newInstance(); } catch (Exception e) { return null; } } } } //Now, 返回 proxy.用来限制授权对 forum 的访问 return new ForumFactoryProxy(authorization, factory, factory.getPermissions(authorization)); } //真正创建 forum 的方法由继承 forumfactory 的子类去完成. public abstract Forum createForum(String name, String description) throws UnauthorizedException, ForumAlreadyExistsException; .... } 因为现在的 Jive是通过数据库系统存放论坛帖子等内容数据,如果希望更改为通过文件系统实现,这个工厂方法 ForumFactory 就提供了提供动态接口: private static String className = "com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory"; 你可以使用自己开发的创建 forum 的方法代替 com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory 就可以. 在上面的一段代码中一共用了三种模式,除了工厂模式外,还有 Singleton 单态模式,以及 proxy模式,proxy 模式主要用来 授权用户对 forum 的访问,因为访问 forum 有两种人:一个是注册用户 一个是游客 guest,那么那么相应的权限就不一样,而且 这个权限是贯穿整个系统的,因此建立一个 proxy,类似网关的概念,可以很好的达到这个效果. 看看 Java 宠物店中的 CatalogDAOFactory: public class CatalogDAOFactory { /** * 本方法制定一个特别的子类来实现 DAO 模式。 * 具体子类定义是在 J2EE 的部署描述器中。 */ public static CatalogDAO getDAO() throws CatalogDAOSysException { CatalogDAO catDao = null; try { InitialContext ic = new InitialContext(); //动态装入 CATALOG_DAO_CLASS //可以定义自己的 CATALOG_DAO_CLASS,从而在无需变更太多代码 //的前提下,完成系统的巨大变更。 String className =(String) ic.lookup(JNDINames.CATALOG_DAO_CLASS); catDao = (CatalogDAO) Class.forName(className).newInstance(); } catch (NamingException ne) { throw new CatalogDAOSysException(" CatalogDAOFactory.getDAO: NamingException while getting DAO type : \n" + ne.getMessage()); } catch (Exception se) { throw new CatalogDAOSysException(" CatalogDAOFactory.getDAO: Exception while getting DAO type : \n" + se.getMessage()); } return catDao; } } CatalogDAOFactory 是典型的工厂方法, catDao 是通过动态类装入器 className 获得 CatalogDAOFactory 具体实现 子类,这个实现子类在 Java 宠物店是用来操作 catalog 数据库,用户可以根据数据库的类型不同,定制自己的具体实现子类, 将自己的子类名给与 CATALOG_DAO_CLASS 变量就可以。 由此可见,工厂方法确实为系统结构提供了非常灵活强大的动态扩展机制,只要我们更换一下具体的工厂方法,系统其他 地方无需一点变换,就有可能将系统功能进行改头换面的变化。 设计模式之 Builder Builder 模式定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder 模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知 道内部的具体构建细节.Builder 模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到. 为何使用? 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件. 因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但 远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder 模式就是为了将部件和组装 过程分开. 如何使用? 首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder 模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用 Builder 类和 Director 类来表示. 首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件: public interface Builder { //创建部件 A 比如创建汽车车轮 void buildPartA(); //创建部件 B 比如创建汽车方向盘 void buildPartB(); //创建部件 C 比如创建汽车发动机 void buildPartC(); //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车) //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的 Director 类中进行. //从而实现了解耦过程和部件 Product getResult(); } 用 Director 构建最后的复杂对象,而在上面 Builder 接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就 是说 Director 的内容是如何将部件最后组装成成品: public class Director { private Builder builder; public Director( Builder builder ) { this.builder = builder; } // 将部件 partA partB partC 最后组成复杂对象 //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程 public void construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); } } Builder 的具体实现 ConcreteBuilder: 通过具体完成接口 Builder 来构建或装配产品的部件; 定义并明确它所要创建的是什么具体东西; 提供一个可以重新获取产品的接口: public class ConcreteBuilder implements Builder { Part partA, partB, partC; public void buildPartA() { //这里是具体如何构建 partA 的代码 }; public void buildPartB() { //这里是具体如何构建 partB 的代码 }; public void buildPartC() { //这里是具体如何构建 partB 的代码 }; public Product getResult() { //返回最后组装成品结果 }; } 复杂对象:产品 Product: public interface Product { } 复杂对象的部件: public interface Part { } 我们看看如何调用 Builder 模式: ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder(); Director director = new Director( builder ); director.construct(); Product product = builder.getResult(); Builder 模式的应用 在 Java 实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资源,并且这些资源需要被很多用户反复共 享时,就需要使用池. "池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时一个连接会中断),如果循环再利用这 些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能.修改 Builder 模式中 Director 类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件. 设计模式之 Prototype(原型) 原型模式定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个 原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 如何使用? 因为 Java 中的提供 clone()方法来实现对象的克隆,所以 Prototype模式实现一下子变得很简单. 以勺子为例: public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable { String spoonName; public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;} public String getSpoonName() {return this.spoonName;} public Object clone() { Object object = null; try { object = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException exception) { System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable"); } return object; } } 有个具体实现(ConcretePrototype): public class SoupSpoon extends AbstractSpoon { public SoupSpoon() { setSpoonName("Soup Spoon"); } } 调用 Prototype 模式很简单: AbstractSpoon spoon = new SoupSpoon(); AbstractSpoon spoon2 = spoon.clone(); 当然也可以结合工厂模式来创建 AbstractSpoon 实例。 在 Java 中 Prototype 模式变成 clone()方法的使用,由于 Java 的纯洁的面向对象特性,使得在 Java 中使用设计模式变 得很自然,两者已经几乎是浑然一体了。这反映在很多模式上,如 Interator 遍历模式。 设计模式之 Adapter(适配器) 适配器模式定义: 将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有 Adaptee(被适配者)和 Adaptor(适配器)两个身份. 为何使用? 我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如果我们没有源代码,或 者,我们不愿意为了一个应用而修改各自的接口。 怎么办? 使用 Adapter,在这两种接口之间创建一个混合接口(混血儿). 如何使用? 实现 Adapter 方式,其实"think in Java"的"类再生"一节中已经提到,有两种方式:组合(composition)和继承 (inheritance). 假设我们要打桩,有两种类:方形桩 圆形桩. public class SquarePeg{ public void insert(String str){ System.out.println("SquarePeg insert():"+str); } } public class RoundPeg{ public void insertIntohole(String msg){ System.out.println("RoundPeg insertIntoHole():"+msg); } } 现在有一个应用,需要既打方形桩,又打圆形桩.那么我们需要将这两个没有关系的类综合应用.假设 RoundPeg 我们没有源 代码,或源代码我们不想修改,那么我们使用 Adapter 来实现这个应用: public class PegAdapter extends SquarePeg{ private RoundPeg roundPeg; public PegAdapter(RoundPeg peg)(this.roundPeg=peg;) public void insert(String str){ roundPeg.insertIntoHole(str);} } 在上面代码中,RoundPeg 属于 Adaptee,是被适配者.PegAdapter 是 Adapter,将 Adaptee(被适配者 RoundPeg)和 Target(目标 SquarePeg)进行适配.实际上这是将组合方法(composition)和继承(inheritance)方法综合运用. PegAdapter 首先继承 SquarePeg,然后使用 new 的组合生成对象方式,生成 RoundPeg 的对象 roundPeg,再重载父 类 insert()方法。从这里,你也了解使用 new生成对象和使用 extends 继承生成对象的不同,前者无需对原来的类修改,甚至无 需要知道其内部结构和源代码. 如果你有些 Java 使用的经验,已经发现,这种模式经常使用。 进一步使用 上面的 PegAdapter 是继承了 SquarePeg,如果我们需要两边继承,即继承 SquarePeg 又继承 RoundPeg,因为 Java 中 不允许多继承,但是我们可以实现(implements)两个接口(interface) public interface IRoundPeg{ public void insertIntoHole(String msg); } public interface ISquarePeg{ public void insert(String str); } 下面是新的 RoundPeg 和 SquarePeg, 除了实现接口这一区别,和上面的没什么区别。 public class SquarePeg implements ISquarePeg{ public void insert(String str){ System.out.println("SquarePeg insert():"+str); } } public class RoundPeg implements IRoundPeg{ public void insertIntohole(String msg){ System.out.println("RoundPeg insertIntoHole():"+msg); } } 下面是新的 PegAdapter,叫做 two-way adapter: public class PegAdapter implements IRoundPeg,ISquarePeg{ private RoundPeg roundPeg; private SquarePeg squarePeg; // 构造方法 public PegAdapter(RoundPeg peg){this.roundPeg=peg;} // 构造方法 public PegAdapter(SquarePeg peg)(this.squarePeg=peg;) public void insert(String str){ roundPeg.insertIntoHole(str);} } 还有一种叫 Pluggable Adapters,可以动态的获取几个 adapters 中一个。使用 Reflection 技术,可以动态的发现类中的 Public 方法设计模式之 Proxy(代理) 理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. 代理模式是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy 是代理的意思,我们 也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理. 设计模式中定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 为什么要使用 Proxy? 1.授权机制 不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利,如 Jive 论坛系统中,就使用 Proxy 进行授权机制控制,访问 论坛有两种人:注册用户和游客(未注册用户),Jive 中就通过类似 ForumProxy 这样的代理来控制这两种用户对论坛的访问权 限. 2.某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动. 举例两个具体情况: (1)如果那个对象是一个是很大的图片,需要花费很长时间才能显示出来,那么当这个图片包含在文档中时,使用编辑器或浏 览器打开这个文档,打开文档必须很迅速,不能等待大图片处理完成,这时需要做个图片 Proxy 来代替真正的图片. (2)如果那个对象在 Internet 的某个远端服务器上,直接操作这个对象因为网络速度原因可能比较慢,那我们可以先用 Proxy来代替那个对象. 总之原则是,对于开销很大的对象,只有在使用它时才创建,这个原则可以为我们节省很多宝贵的 Java 内存. 所以,有些人认 为 Java 耗费资源内存,我以为这和程序编制思路也有一定的关系. 如何使用 Proxy? 以 Jive 论坛系统为例,访问论坛系统的用户有多种类型:注册普通用户 论坛管理者 系统管理者 游客,注册普通用户才能发 言;论坛管理者可以管理他被授权的论坛;系统管理者可以管理所有事务等,这些权限划分和管理是使用 Proxy完成的. Forum 是 Jive的核心接口,在 Forum 中陈列了有关论坛操作的主要行为,如论坛名称 论坛描述的获取和修改,帖子发表删 除编辑等. 在 ForumPermissions 中定义了各种级别权限的用户: public class ForumPermissions implements Cacheable { /** * Permission to read object. */ public static final int READ = 0; /** * Permission to administer the entire sytem. */ public static final int SYSTEM_ADMIN = 1; /** * Permission to administer a particular forum. */ public static final int FORUM_ADMIN = 2; /** * Permission to administer a particular user. */ public static final int USER_ADMIN = 3; /** * Permission to administer a particular group. */ public static final int GROUP_ADMIN = 4; /** * Permission to moderate threads. */ public static final int MODERATE_THREADS = 5; /** * Permission to create a new thread. */ public static final int CREATE_THREAD = 6; /** * Permission to create a new message. */ public static final int CREATE_MESSAGE = 7; /** * Permission to moderate messages. */ public static final int MODERATE_MESSAGES = 8; ..... public boolean isSystemOrForumAdmin() { return (values[FORUM_ADMIN] || values[SYSTEM_ADMIN]); } ..... } 因此,Forum 中各种操作权限是和 ForumPermissions 定义的用户级别有关系的,作为接口 Forum 的实现:ForumProxy 正是将这种对应关系联系起来.比如,修改 Forum 的名称,只有论坛管理者或系统管理者可以修改,代码如下: public class ForumProxy implements Forum { private ForumPermissions permissions; private Forum forum; this.authorization = authorization; public ForumProxy(Forum forum, Authorization authorization, ForumPermissions permissions) { this.forum = forum; this.authorization = authorization; this.permissions = permissions; } ..... public void setName(String name) throws UnauthorizedException, ForumAlreadyExistsException { //只有是系统或论坛管理者才可以修改名称 if (permissions.isSystemOrForumAdmin()) { forum.setName(name); } else { throw new UnauthorizedException(); } } ... } 而 DbForum 才是接口 Forum 的真正实现,以修改论坛名称为例: public class DbForum implements Forum, Cacheable { ... public void setName(String name) throws ForumAlreadyExistsException { .... this.name = name; //这里真正将新名称保存到数据库中 saveToDb(); .... } ... } 凡是涉及到对论坛名称修改这一事件,其他程序都首先得和ForumProxy打交道,由ForumProxy决定是否有权限做某一样 事情,ForumProxy 是个名副其实的"网关","安全代理系统". 在平时应用中,无可避免总要涉及到系统的授权或安全体系,不管你有无意识的使用 Proxy,实际你已经在使用 Proxy了. 我们继续结合 Jive谈入深一点,下面要涉及到工厂模式了,如果你不了解工厂模式,请看我的另外一篇文章:设计模式之 Factory 我们已经知道,使用 Forum 需要通过 ForumProxy,Jive 中创建一个 Forum 是使用 Factory 模式,有一个总的抽象类 ForumFactory,在这个抽象类中,调用 ForumFactory 是通过 getInstance()方法实现,这里使用了 Singleton(也是设计模式 之一,由于介绍文章很多,我就不写了),getInstance()返回的是 ForumFactoryProxy. 为什么不返回 ForumFactory,而返回 ForumFactory 的实现 ForumFactoryProxy? 原因是明显的,需要通过代理确定是否有权限创建 forum. 在 ForumFactoryProxy 中我们看到代码如下: public class ForumFactoryProxy extends ForumFactory { protected ForumFactory factory; protected Authorization authorization; protected ForumPermissions permissions; public ForumFactoryProxy(Authorization authorization, ForumFactory factory, ForumPermissions permissions) { this.factory = factory; this.authorization = authorization; this.permissions = permissions; } public Forum createForum(String name, String description) throws UnauthorizedException, ForumAlreadyExistsException { //只有系统管理者才可以创建 forum if (permissions.get(ForumPermissions.SYSTEM_ADMIN)) { Forum newForum = factory.createForum(name, description); return new ForumProxy(newForum, authorization, permissions); } else { throw new UnauthorizedException(); } } 方法 createForum 返回的也是 ForumProxy, Proxy 就象一道墙,其他程序只能和 Proxy交互操作. 注意到这里有两个 Proxy:ForumProxy 和 ForumFactoryProxy. 代表两个不同的职责:使用 Forum 和创建 Forum; 至于为什么将使用对象和创建对象分开,这也是为什么使用 Factory 模式的原因所在:是为了"封装" "分派";换句话说,尽可 能功能单一化,方便维护修改. Jive论坛系统中其他如帖子的创建和使用,都是按照 Forum 这个思路而来的. 以上我们讨论了如何使用Proxy进行授权机制的访问,Proxy还可以对用户隐藏另外一种称为copy-on-write的优化方式. 拷贝一个庞大而复杂的对象是一个开销很大的操作,如果拷贝过程中,没有对原来的对象有所修改,那么这样的拷贝开销就没有必 要.用代理延迟这一拷贝过程. 比如:我们有一个很大的 Collection,具体如 hashtable,有很多客户端会并发同时访问它.其中一个特别的客户端要进行连 续的数据获取,此时要求其他客户端不能再向 hashtable 中增加或删除 东东. 最直接的解决方案是:使用 collection 的 lock,让这特别的客户端获得这个 lock,进行连续的数据获取,然后再释放 lock. public void foFetches(Hashtable ht){ synchronized(ht){ //具体的连续数据获取动作.. } } 但是这一办法可能锁住 Collection 会很长时间,这段时间,其他客户端就不能访问该 Collection 了. 第二个解决方案是clone这个Collection,然后让连续的数据获取针对clone出来的那个Collection操作.这个方案前提是, 这个 Collection 是可 clone的,而且必须有提供深度 clone的方法.Hashtable 就提供了对自己的 clone方法,但不是 Key和 value对象的 clone,关于 Clone含义可以参考专门文章. public void foFetches(Hashtable ht){ Hashttable newht=(Hashtable)ht.clone(); } 问题又来了,由于是针对clone出来的对象操作,如果原来的母体被其他客户端操作修改了, 那么对clone出来的对象操作就 没有意义了. 最后解决方案:我们可以等其他客户端修改完成后再进行 clone,也就是说,这个特别的客户端先通过调用一个叫 clone的方 法来进行一系列数据获取操作.但实际上没有真正的进行对象拷贝,直至有其他客户端修改了这个对象 Collection. 使用 Proxy实现这个方案.这就是 copy-on-write操作. Proxy应用范围很广,现在流行的分布计算方式 RMI 和 Corba 等都是 Proxy模式的应用. 更多 Proxy应用,见 http://www.research.umbc.edu/~tarr/cs491/lectures/Proxy.pdf Sun 公司的 Explore the Dynamic Proxy API Dynamic Proxy Classes 设计模式之 Facade(外观 总管 Manager) Facade 模式的定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. Facade一个典型应用就是数据库 JDBC 的应用,如下例对数据库的操作: public class DBCompare { Connection conn = null; PreparedStatement prep = null; ResultSet rset = null; try { Class.forName( "<driver>" ).newInstance(); conn = DriverManager.getConnection( "<database>" ); String sql = "SELECT * FROM <table> WHERE <column name> = ?"; prep = conn.prepareStatement( sql ); prep.setString( 1, "<column value>" ); rset = prep.executeQuery(); if( rset.next() ) { System.out.println( rset.getString( "<column name" ) ); } } catch( SException e ) { e.printStackTrace(); } finally { rset.close(); prep.close(); conn.close(); } } 上例是 Jsp 中最通常的对数据库操作办法. 在应用中,经常需要对数据库操作,每次都写上述一段代码肯定比较麻烦,需要将其中不变的部分提炼出来,做成一个接口,这 就引入了 facade 外观对象.如果以后我们更换 Class.forName 中的<driver>也非常方便,比如从 Mysql 数据库换到 Oracle 数据库,只要更换 facade接口中的 driver 就可以. 我们做成了一个 Facade 接口,使用该接口,上例中的程序就可以更改如下: public class DBCompare { String sql = "SELECT * FROM <table> WHERE <column name> = ?"; try { Mysql msql=new mysql(sql); prep.setString( 1, "<column value>" ); rset = prep.executeQuery(); if( rset.next() ) { System.out.println( rset.getString( "<column name" ) ); } } catch( SException e ) { e.printStackTrace(); } finally { mysql.close(); mysql=null; } } 可见非常简单,所有程序对数据库访问都是使用改接口,降低系统的复杂性,增加了灵活性. 如果我们要使用连接池,也只要针对 facade接口修改就可以. 由上图可以看出, facade实际上是个理顺系统间关系,降低系统间耦合度的一个常用的办法,也许你已经不知不觉在使用,尽 管不知道它就是 facade. 设计模式之 Composite(组合) Composite 模式定义: 将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. Composite比较容易理解,想到 Composite 就应该想到树形结构图。组合体内这些对象都有共同接口,当组合体一个对象 的方法被调用执行时,Composite 将遍历(Iterator)整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并实现调用执行。可以用牵一 动百来形容。 所以 Composite 模式使用到 Iterator 模式,和 Chain of Responsibility 模式类似。 Composite 好处: 1.使客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象,用户就不必关系自己处理的是单个对象还是整个 组合结构,这就简化了客户端代码。 2.更容易在组合体内加入对象部件. 客户端不必因为加入了新的对象部件而更改代码。 如何使用 Composite? 首先定义一个接口或抽象类,这是设计模式通用方式了,其他设计模式对接口内部定义限制不多, Composite 却有个规定, 那就是要在接口内部定义一个用于访问和管理 Composite组合体的对象们(或称部件 Component). 下面的代码是以抽象类定义,一般尽量用接口 interface, public abstract class Equipment { private String name; //实价 public abstract double netPrice(); //折扣价格 public abstract double discountPrice(); //增加部件方法 public boolean add(Equipment equipment) { return false; } //删除部件方法 public boolean remove(Equipment equipment) { return false; } //注意这里,这里就提供一种用于访问组合体类的部件方法。 public Iterator iter() { return null; } public Equipment(final String name) { this.name=name; } } 抽象类 Equipment 就是 Component 定义,代表着组合体类的对象们,Equipment 中定义几个共同的方法。 public class Disk extends Equipment { public Disk(String name) { super(name); } //定义 Disk 实价为 1 public double netPrice() { return 1.; } //定义了 disk 折扣价格是 0.5 对折。 public double discountPrice() { return .5; } } Disk是组合体内的一个对象,或称一个部件,这个部件是个单独元素( Primitive)。 还有一种可能是,一个部件也是一个组合体,就是说这个部件下面还有'儿子',这是树形结构中通常的情况,应该比较容易理解。 现在我们先要定义这个组合体: abstract class CompositeEquipment extends Equipment { private int i=0; //定义一个 Vector 用来存放'儿子' private Lsit equipment=new ArrayList(); public CompositeEquipment(String name) { super(name); } public boolean add(Equipment equipment) { this.equipment.add(equipment); return true; } public double netPrice() { double netPrice=0.; Iterator iter=equipment.iterator(); for(iter.hasNext()) netPrice+=((Equipment)iter.next()).netPrice(); return netPrice; } public double discountPrice() { double discountPrice=0.; Iterator iter=equipment.iterator(); for(iter.hasNext()) discountPrice+=((Equipment)iter.next()).discountPrice(); return discountPrice; } //注意这里,这里就提供用于访问自己组合体内的部件方法。 //上面 dIsk 之所以没有,是因为 Disk 是个单独(Primitive)的元素. public Iterator iter() { return equipment.iterator() ; { //重载 Iterator 方法 public boolean hasNext() { return i<equipment.size(); } //重载 Iterator 方法 public Object next() { if(hasNext()) return equipment.elementAt(i++); else throw new NoSuchElementException(); } } 上面 CompositeEquipment 继承了 Equipment,同时为自己里面的对象们提供了外部访问的方法,重载了 Iterator,Iterator 是 Java 的 Collection 的一个接口,是 Iterator 模式的实现. 我们再看看 CompositeEquipment 的两个具体类:盘盒 Chassis 和箱子 Cabinet,箱子里面可以放很多东西,如底板, 电源盒,硬盘盒等;盘盒里面可以放一些小设备,如硬盘 软驱等。无疑这两个都是属于组合体性质的。 public class Chassis extends CompositeEquipment { public Chassis(String name) { super(name); } public double netPrice() { return 1.+super.netPrice(); } public double discountPrice() { return .5+super.discountPrice(); } } public class Cabinet extends CompositeEquipment { public Cabinet(String name) { super(name); } public double netPrice() { return 1.+super.netPrice(); } public double discountPrice() { return .5+super.discountPrice(); } } 至此我们完成了整个 Composite模式的架构。 我们可以看看客户端调用 Composote 代码: Cabinet cabinet=new Cabinet("Tower"); Chassis chassis=new Chassis("PC Chassis"); //将 PC Chassis 装到 Tower 中 (将盘盒装到箱子里) cabinet.add(chassis); //将一个 10GB 的硬盘装到 PC Chassis (将硬盘装到盘盒里) chassis.add(new Disk("10 GB")); //调用 netPrice()方法; System.out.println("netPrice="+cabinet.netPrice()); System.out.println("discountPrice="+cabinet.discountPrice()); 上面调用的方法 netPrice()或 discountPrice(),实际上 Composite 使用 Iterator 遍历了整个树形结构,寻找同样包含这 个方法的对象并实现调用执行. Composite是个很巧妙体现智慧的模式,在实际应用中,如果碰到树形结构,我们就可以尝试是否可以使用这个模式。 以论坛为例,一个版(forum)中有很多帖子(message),这些帖子有原始贴,有对原始贴的回应贴,是个典型的树形结构, 那么当然可以使用 Composite模式,那么我们进入 Jive中看看,是如何实现的. Jive 解剖 在 Jive中 ForumThread 是 ForumMessages 的容器 container(组合体).也就是说,ForumThread 类似我们上例中的 CompositeEquipment.它和 messages 的关系如图: [thread] |- [message] |- [message] |- [message] |- [message] |- [message] 我们在 ForumThread 看到如下代码: public interface ForumThread { .... public void addMessage(ForumMessage parentMessage, ForumMessage newMessage) throws UnauthorizedException; public void deleteMessage(ForumMessage message) throws UnauthorizedException; public Iterator messages(); .... } 类似 CompositeEquipment, 提供用于访问自己组合体内的部件方法: 增加 删除 遍历. 结合我的其他模式中对 Jive的分析,我们已经基本大体理解了 Jive 论坛体系的框架,如果你之前不理解设计模式,而直接去看 Jive源代码,你肯定无法看懂。 参考文章: Composite 模式和树形结构的讨论 设计模式之 Decorator(油漆工) 装饰模式:Decorator 常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的 对象我们称 decoratee.这两种实体在 Decorator 模式中是必须的. Decorator定义: 动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用 Decorator 模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵 活. 为什么使用 Decorator? 我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性, 同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的. 使用Decorator的理由是:这些功能需要由用户动态决定加入的方式和时机.Decorator提供了"即插即用"的方法,在运行期间决 定何时增加何种功能. 如何使用? 举Adapter 中的打桩示例,在 Adapter 中有两种类:方形桩 圆形桩,Adapter模式展示如何综合使用这两个类,在Decorator模 式中,我们是要在打桩时增加一些额外功能,比如,挖坑 在桩上钉木板等,不关心如何使用两个不相关的类. 我们先建立一个接口: public interface Work { public void insert(); } 接口 Work有一个具体实现:插入方形桩或圆形桩,这两个区别对 Decorator 是无所谓.我们以插入方形桩为例: public class SquarePeg implements Work{ public void insert(){ System.out.println("方形桩插入"); } } 现在有一个应用:需要在桩打入前,挖坑,在打入后,在桩上钉木板,这些额外的功能是动态,可能随意增加调整修改,比如,可能又需 要在打桩之后钉架子(只是比喻). 那么我们使用 Decorator 模式,这里方形桩 SquarePeg 是 decoratee(被刷油漆者),我们需要在 decoratee 上刷些"油漆",这 些油漆就是那些额外的功能. public class Decorator implements Work{ private Work work; //额外增加的功能被打包在这个 List 中 private ArrayList others = new ArrayList(); //在构造器中使用组合 new方式,引入 Work 对象; public Decorator(Work work) { this.work=work; others.add("挖坑"); others.add("钉木板"); } public void insert(){ newMethod(); } //在新方法中,我们在 insert 之前增加其他方法,这里次序先后是用户灵活指定的 public void newMethod() { otherMethod(); work.insert(); } public void otherMethod() { ListIterator listIterator = others.listIterator(); while (listIterator.hasNext()) { System.out.println(((String)(listIterator.next())) + " 正在进行"); } } } 在上例中,我们把挖坑和钉木板都排在了打桩 insert 前面,这里只是举例说明额外功能次序可以任意安排. 好了,Decorator 模式出来了,我们看如何调用: Work squarePeg = new SquarePeg(); Work decorator = new Decorator(squarePeg); decorator.insert(); Decorator 模式至此完成. 如果你细心,会发现,上面调用类似我们读取文件时的调用: FileReader fr = new FileReader(filename); BufferedReader br = new BufferedReader(fr); 实际上 Java 的 I/O API 就是使用 Decorator 实现的,I/O变种很多,如果都采取继承方法,将会产生很多子类,显然相当繁琐. Jive 中的 Decorator 实现 在论坛系统中,有些特别的字是不能出现在论坛中如"打倒 XXX",我们需要过滤这些"反动"的字体.不让他们出现或者高亮度显 示. 在 IBM Java 专栏中专门谈 Jive的文章中,有谈及 Jive中 ForumMessageFilter.java 使用了 Decorator 模式,其实,该程序并 没有真正使用 Decorator,而是提示说:针对特别论坛可以设计额外增加的过滤功能,那么就可以重组 ForumMessageFilter 作 为 Decorator 模式了. 所以,我们在分辨是否真正是Decorator模式,以及会真正使用Decorator模式,一定要把握好Decorator模式的定义,以及其中 参与的角色(Decoratee 和 Decorator). 设计模式之 Bridge Bridge 模式定义 :将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合。 任何事物对象都有抽象和行为之分,例如人,人是一种抽象,人分男人和女人等;人有行为,行为也有各种具体表现,所 以,“人”与“人的行为”两个概念也反映了抽象和行为之分。 在面向对象设计的基本概念中,对象这个概念实际是由属性和行为两个部分组成的,属性我们可以认为是一种静止的,是 一种抽象,一般情况下,行为是包含一个对象中,但是,在有的情况下,我们需要将这些行为也进行归类,形成一个总的行 为接口,这就是桥模式的用处。 为什么使用? 不希望抽象部分和行为有一种固定的绑定关系,而是应该可以动态联系的。 如果一个抽象类或接口有多个具体实现(子类、concrete subclass),这些子类之间关系可能有以下两种情况: 1. 这多个子类之间概念是并列的,如前面举例,打桩,有两个 concrete class:方形桩和圆形桩;这两个形状上的桩是并列的, 没有概念上的重复。 2.这多个子类之中有内容概念上重叠.那么需要我们把抽象共同部分和行为共同部分各自独立开来,原来是准备放在一个接 口里,现在需要设计两个接口:抽象接口和行为接口,分别放置抽象和行为. 例如,一杯咖啡为例,子类实现类为四个:中杯加奶、大杯加奶、 中杯不加奶、大杯不加奶。 但是,我们注意到:上面四个子类中有概念重叠,可从另外一个角度进行考虑,这四个类实际是两个角色的组合:抽象 和 行为,其中抽象为:中杯和大杯;行为为:加奶 不加奶(如加橙汁 加苹果汁). 实现四个子类在抽象和行为之间发生了固定的绑定关系,如果以后动态增加加葡萄汁的行为,就必须再增加两个类:中杯 加葡萄汁和大杯加葡萄汁。显然混乱,扩展性极差。 那我们从分离抽象和行为的角度,使用 Bridge模式来实现。 如何实现?
codeceo 首页问答热门文章RSS订阅 文章首页 Java JavaScript PHP iOS Android HTML5 CSS3 Linux C++ Python C# Node.Js 一文让你彻底理解 Java HashMap 和 ConcurrentHashMap 2018-07-25 分类:JAVA开发、编程开发、首页精华0人评论 来源:crossoverjie.top 分享到:更多0 前言 Map 这样的 Key Value 在软件开发中是非常经典的结构,常用于在内存中存放数据。 本篇主要想讨论 ConcurrentHashMap 这样一个并发容器,在正式开始之前我觉得有必要谈谈 HashMap,没有它就不会有后面的 ConcurrentHashMap。 HashMap 众所周知 HashMap 底层是基于 数组 + 链表 组成的,不过在 jdk1.7 和 1.8 中具体实现稍有不同。 Base 1.7 1.7 中的数据结构图: 先来看看 1.7 中的实现。 这是 HashMap 中比较核心的几个成员变量;看看分别是什么意思? 初始化桶大小,因为底层是数组,所以这是数组默认的大小。 桶最大值。 默认的负载因子(0.75) table 真正存放数据的数组。 Map 存放数量的大小。 桶大小,可在初始化时显式指定。 负载因子,可在初始化时显式指定。 重点解释下负载因子: 由于给定的 HashMap 的容量大小是固定的,比如默认初始化: public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); } 给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。 因此通常建议能提前预估 HashMap 的大小最好,尽量的减少扩容带来的性能损耗。 根据代码可以看到其实真正存放数据的是 transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; 这个数组,那么它又是如何定义的呢? Entry 是 HashMap 中的一个内部类,从他的成员变量很容易看出: key 就是写入时的键。 value 自然就是值。 开始的时候就提到 HashMap 是由数组和链表组成,所以这个 next 就是用于实现链表结构。 hash 存放的是当前 key 的 hashcode。 知晓了基本结构,那来看看其中重要的写入、获取函数: put 方法 public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } 判断当前数组是否需要初始化。 如果 key 为空,则 put 一个空值进去。 根据 key 计算出 hashcode。 根据计算出的 hashcode 定位出所在桶。 如果桶是一个链表则需要遍历判断里面的 hashcode、key 是否和传入 key 相等,如果相等则进行覆盖,并返回原来的值。 如果桶是空的,说明当前位置没有数据存入;新增一个 Entry 对象写入当前位置。 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; } 当调用 addEntry 写入 Entry 时需要判断是否需要扩容。 如果需要就进行两倍扩充,并将当前的 key 重新 hash 并定位。 而在 createEntry 中会将当前位置的桶传入到新建的桶中,如果当前桶有值就会在位置形成链表。 get 方法 再来看看 get 函数: public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; } 首先也是根据 key 计算出 hashcode,然后定位到具体的桶中。 判断该位置是否为链表。 不是链表就根据 key、key 的 hashcode 是否相等来返回值。 为链表则需要遍历直到 key 及 hashcode 相等时候就返回值。 啥都没取到就直接返回 null 。 Base 1.8 不知道 1.7 的实现大家看出需要优化的点没有? 其实一个很明显的地方就是: 当 Hash 冲突严重时,在桶上形成的链表会变的越来越长,这样在查询时的效率就会越来越低;时间复杂度为 O(N)。 因此 1.8 中重点优化了这个查询效率。 1.8 HashMap 结构图: 先来看看几个核心的成员变量: static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /** * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified * by either of the constructors with arguments. * MUST be a power of two <= 1<<30. */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * The load factor used when none specified in constructor. */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; transient Node<K,V>[] table; /** * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used * for keySet() and values(). */ transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; /** * The number of key-value mappings contained in this map. */ transient int size; 和 1.7 大体上都差不多,还是有几个重要的区别: TREEIFY_THRESHOLD 用于判断是否需要将链表转换为红黑树的阈值。 HashEntry 修改为 Node。 Node 的核心组成其实也是和 1.7 中的 HashEntry 一样,存放的都是 key value hashcode next 等数据。 再来看看核心方法。 put 方法 看似要比 1.7 的复杂,我们一步步拆解: 判断当前桶是否为空,空的就需要初始化(resize 中会判断是否进行初始化)。 根据当前 key 的 hashcode 定位到具体的桶中并判断是否为空,为空表明没有 Hash 冲突就直接在当前位置创建一个新桶即可。 如果当前桶有值( Hash 冲突),那么就要比较当前桶中的 key、key 的 hashcode 与写入的 key 是否相等,相等就赋值给 e,在第 8 步的时候会统一进行赋值及返回。 如果当前桶为红黑树,那就要按照红黑树的方式写入数据。 如果是个链表,就需要将当前的 key、value 封装成一个新节点写入到当前桶的后面(形成链表)。 接着判断当前链表的大小是否大于预设的阈值,大于时就要转换为红黑树。 如果在遍历过程中找到 key 相同时直接退出遍历。 如果 e != null 就相当于存在相同的 key,那就需要将值覆盖。 最后判断是否需要进行扩容。 get 方法 public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; } get 方法看起来就要简单许多了。 首先将 key hash 之后取得所定位的桶。 如果桶为空则直接返回 null 。 否则判断桶的第一个位置(有可能是链表、红黑树)的 key 是否为查询的 key,是就直接返回 value。 如果第一个不匹配,则判断它的下一个是红黑树还是链表。 红黑树就按照树的查找方式返回值。 不然就按照链表的方式遍历匹配返回值。 从这两个核心方法(get/put)可以看出 1.8 中对大链表做了优化,修改为红黑树之后查询效率直接提高到了 O(logn)。 但是 HashMap 原有的问题也都存在,比如在并发场景下使用时容易出现死循环。 final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { map.put(UUID.randomUUID().toString(), ""); } }).start(); } 但是为什么呢?简单分析下。 看过上文的还记得在 HashMap 扩容的时候会调用 resize() 方法,就是这里的并发操作容易在一个桶上形成环形链表;这样当获取一个不存在的 key 时,计算出的 index 正好是环形链表的下标就会出现死循环。 如下图: 遍历方式 还有一个值得注意的是 HashMap 的遍历方式,通常有以下几种: Iterator<Map.Entry<String, Integer>> entryIterator = map.entrySet().iterator(); while (entryIterator.hasNext()) { Map.Entry<String, Integer> next = entryIterator.next(); System.out.println("key=" + next.getKey() + " value=" + next.getValue()); } Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator(); while (iterator.hasNext()){ String key = iterator.next(); System.out.println("key=" + key + " value=" + map.get(key)); } 强烈建议使用第一种 EntrySet 进行遍历。 第一种可以把 key value 同时取出,第二种还得需要通过 key 取一次 value,效率较低。 简单总结下 HashMap:无论是 1.7 还是 1.8 其实都能看出 JDK 没有对它做任何的同步操作,所以并发会出问题,甚至 1.7 中出现死循环导致系统不可用(1.8 已经修复死循环问题)。 因此 JDK 推出了专项专用的 ConcurrentHashMap ,该类位于 java.util.concurrent 包下,专门用于解决并发问题。 坚持看到这里的朋友算是已经把 ConcurrentHashMap 的基础已经打牢了,下面正式开始分析。 ConcurrentHashMap ConcurrentHashMap 同样也分为 1.7 、1.8 版,两者在实现上略有不同。 Base 1.7 先来看看 1.7 的实现,下面是他的结构图: 如图所示,是由 Segment 数组、HashEntry 组成,和 HashMap 一样,仍然是数组加链表。 它的核心成员变量: /** * Segment 数组,存放数据时首先需要定位到具体的 Segment 中。 */ final Segment<K,V>[] segments; transient Set<K> keySet; transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; Segment 是 ConcurrentHashMap 的一个内部类,主要的组成如下: static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L; // 和 HashMap 中的 HashEntry 作用一样,真正存放数据的桶 transient volatile HashEntry<K,V>[] table; transient int count; transient int modCount; transient int threshold; final float loadFactor; } 看看其中 HashEntry 的组成: 和 HashMap 非常类似,唯一的区别就是其中的核心数据如 value ,以及链表都是 Volatile 修饰的,保证了获取时的可见性。 原理上来说:ConcurrentHashMap 采用了分段锁技术,其中 Segment 继承于 ReentrantLock。不会像 HashTable 那样不管是 put 还是 get 操作都需要做同步处理,理论上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 数组数量)的线程并发。每当一个线程占用锁访问一个 Segment 时,不会影响到其他的 Segment。 下面也来看看核心的 put get 方法。 put 方法 public V put(K key, V value) { Segment<K,V> s; if (value == null) throw new NullPointerException(); int hash = hash(key); int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask; if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment s = ensureSegment(j); return s.put(key, hash, value, false); } 首先是通过 key 定位到 Segment,之后在对应的 Segment 中进行具体的 put。 final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) { HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null : scanAndLockForPut(key, hash, value); V oldValue; try { HashEntry<K,V>[] tab = table; int index = (tab.length - 1) & hash; HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index); for (HashEntry<K,V> e = first;;) { if (e != null) { K k; if ((k = e.key) == key || (e.hash == hash && key.equals(k))) { oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent) { e.value = value; ++modCount; } break; } e = e.next; } else { if (node != null) node.setNext(first); else node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first); int c = count + 1; if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY) rehash(node); else setEntryAt(tab, index, node); ++modCount; count = c; oldValue = null; break; } } } finally { unlock(); } return oldValue; } 虽然 HashEntry 中的 value 是用 volatile 关键词修饰的,但是并不能保证并发的原子性,所以 put 操作时仍然需要加锁处理。 首先第一步的时候会尝试获取锁,如果获取失败肯定就有其他线程存在竞争,则利用 scanAndLockForPut() 自旋获取锁。 尝试自旋获取锁。 如果重试的次数达到了 MAX_SCAN_RETRIES 则改为阻塞锁获取,保证能获取成功。 再结合图看看 put 的流程。 将当前 Segment 中的 table 通过 key 的 hashcode 定位到 HashEntry。 遍历该 HashEntry,如果不为空则判断传入的 key 和当前遍历的 key 是否相等,相等则覆盖旧的 value。 不为空则需要新建一个 HashEntry 并加入到 Segment 中,同时会先判断是否需要扩容。 最后会解除在 1 中所获取当前 Segment 的锁。 get 方法 public V get(Object key) { Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead HashEntry<K,V>[] tab; int h = hash(key); long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE; if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null && (tab = s.table) != null) { for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE); e != null; e = e.next) { K k; if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k))) return e.value; } } return null; } get 逻辑比较简单: 只需要将 Key 通过 Hash 之后定位到具体的 Segment ,再通过一次 Hash 定位到具体的元素上。 由于 HashEntry 中的 value 属性是用 volatile 关键词修饰的,保证了内存可见性,所以每次获取时都是最新值。 ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,因为整个过程都不需要加锁。 Base 1.8 1.7 已经解决了并发问题,并且能支持 N 个 Segment 这么多次数的并发,但依然存在 HashMap 在 1.7 版本中的问题。 那就是查询遍历链表效率太低。 因此 1.8 做了一些数据结构上的调整。 首先来看下底层的组成结构: 看起来是不是和 1.8 HashMap 结构类似? 其中抛弃了原有的 Segment 分段锁,而采用了 CAS + synchronized 来保证并发安全性。 也将 1.7 中存放数据的 HashEntry 改为 Node,但作用都是相同的。 其中的 val next 都用了 volatile 修饰,保证了可见性。 put 方法 重点来看看 put 函数: 根据 key 计算出 hashcode 。 判断是否需要进行初始化。 f 即为当前 key 定位出的 Node,如果为空表示当前位置可以写入数据,利用 CAS 尝试写入,失败则自旋保证成功。 如果当前位置的 hashcode == MOVED == -1,则需要进行扩容。 如果都不满足,则利用 synchronized 锁写入数据。 如果数量大于 TREEIFY_THRESHOLD 则要转换为红黑树。 get 方法 根据计算出来的 hashcode 寻址,如果就在桶上那么直接返回值。 如果是红黑树那就按照树的方式获取值。 就不满足那就按照链表的方式遍历获取值。 1.8 在 1.7 的数据结构上做了大的改动,采用红黑树之后可以保证查询效率(O(logn)),甚至取消了 ReentrantLock 改为了 synchronized,这样可以看出在新版的 JDK 中对 synchronized 优化是很到位的。 总结 看完了整个 HashMap 和 ConcurrentHashMap 在 1.7 和 1.8 中不同的实现方式相信大家对他们的理解应该会更加到位。 其实这块也是面试的重点内容,通常的套路是: 谈谈你理解的 HashMap,讲讲其中的 get put 过程。 1.8 做了什么优化? 是线程安全的嘛? 不安全会导致哪些问题? 如何解决?有没有线程安全的并发容器? ConcurrentHashMap 是如何实现的? 1.7、1.8 实现有何不同?为什么这么做? 这一串问题相信大家仔细看完都能怼回面试官。 除了面试会问到之外平时的应用其实也蛮多,像之前谈到的 Guava 中 Cache 的实现就是利用 ConcurrentHashMap 的思想。 同时也能学习 JDK 作者大牛们的优化思路以及并发解决方案。 其实写这篇的前提是源于 GitHub 上的一个 Issues,也希望大家能参与进来,共同维护好这个项目。 分享到:更多0 继续浏览有关ConcurrentHashmapHashMapJAVA开发的文章 发表我的评论 表情插代码发布评论有人回复时邮件通知我 热门文章 成为伟大程序员的 10 个要点 如何成为一名成功的程序员 25个最基本的JavaScript面试问题及答案 程序员最核心的竞争力是什么? Java 内存模型 JMM 浅析 理解 Flexbox:你需要知道的一切 创造型职业程序员的无奈 我(作为一名开发者)所犯过的错误 黑客老王:一个人的黑客史 阿里面试回来,想和Java程序员谈一谈 职场人生 软件工程师生存指南:面试准备、工作经验和实用工具 自由职业的这两年 倾听程序员的心声真的很重要 平庸开发者的生存指南 为什么我从 Google 辞职而为自己工作 我是一名朝九晚五的程序员(你也可以!) 成为伟大程序员的 10 个要点 如何处理前任程序员留下的代码 开发人员爱开发 如何成为一名成功的程序员 版权所有,保留一切权利! © 2016 码农网 浙ICP备14003773号-1 浙公网安备 33010502000955号 商务合作QQ:290074886(请注明来意)
package com.yzxy.draw; 002 003 import java.util.ArrayList; 004 import java.util.HashMap; 005 import java.util.Iterator; 006 import java.util.Map; 007 import java.util.Set; 008 009 import android.annotation.SuppressLint; 010 import android.content.Context; 011 import android.graphics.Canvas; 012 import android.graphics.Color; 013 import android.graphics.Paint; 014 import android.graphics.Path; 015 import android.graphics.Point; 016 import android.graphics.RectF; 017 import android.graphics.Paint.Style; 018 import android.graphics.Typeface; 019 import android.util.AttributeSet; 020 import android.view.MotionEvent; 021 import android.view.View; 022 023 /** 024 * 025 * @author zhangyayun1@gmail.com 026 * 027 */ 028 @SuppressLint("ViewConstructor") 029 class MyChartView extends View{ 030 031 public static final int RECT_SIZE = 10; 032 private Point mSelectedPoint; 033 034 //枚举实现坐标桌面的样式风格 035 public static enum Mstyle 036 { 037 Line,Curve 038 } 039 040 private Mstyle mstyle=Mstyle.Line; 041 private Point[] mPoints = new Point[100]; 042 043 Context context; 044 int bheight=0; 045 HashMap<Double, Double> map; 046 ArrayList<Double> dlk; 047 int totalvalue=30; 048 int pjvalue=5; 049 String xstr,ystr="";//横纵坐标的属性 050 int margint=15; 051 int marginb=40; 052 int c=0; 053 int resid=0; 054 Boolean isylineshow; 055 056 /** 057 * @param map 需要的数据,虽然key是double,但是只用于排序和显示,与横向距离无关 058 * @param totalvalue Y轴的最大值 059 * @param pjvalue Y平均值 060 * @param xstr X轴的单位 061 * @param ystr Y轴的单位 062 * @param isylineshow 是否显示纵向网格 063 * @return 064 */ 065 public void SetTuView(HashMap<Double, Double> map,int totalvalue,int pjvalue,String xstr,String ystr,Boolean isylineshow) 066 { 067 this.map=map; 068 this.totalvalue=totalvalue; 069 this.pjvalue=pjvalue; 070 this.xstr=xstr; 071 this.ystr=ystr; 072 this.isylineshow=isylineshow; 073 //屏幕横向 074 // act.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); 075 } 076 077 public MyChartView(Context ct) 078 { 079 super(ct); 080 this.context=ct; 081 } 082 083 public MyChartView(Context ct, AttributeSet attrs) 084 { 085 super( ct, attrs ); 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122 } 123 ArrayList<Integer> xlist=new ArrayList<Integer>();//记录每个x的值 124 //画直线(纵向) 125 paint.setColor(Color.GRAY); 126 if(dlk==null) 127 return; 128 for(int i=0;i<dlk.size();i++) 129 { 130 xlist.add(blwidh+(width-blwidh)/dlk.size()*i); 131 if(isylineshow) 132 { 133 canvas.drawLine(blwidh+(width-blwidh)/dlk.size()*i,margint,blwidh+(width-blwidh)/dlk.size()*i,bheight+margint, paint); 134 } 135 drawline(dlk.get(i)+xstr, blwidh+(width-blwidh)/dlk.size()*i, bheight+40, canvas);//X坐标 136 } 137 138 //点的操作设置 139 mPoints=getpoints(dlk, map, xlist, totalvalue, bheight); 140 // Point[] ps=getpoints(dlk, map, xlist, totalvalue, bheight); 141 // mPoints=ps; 142 143 paint.setColor(Color.GREEN); 144 paint.setStyle(Style.STROKE); 145 paint.setStrokeWidth(0); 146 147 if(mstyle==Mstyle.Curve) 148 drawscrollline(mPoints, canvas, paint); 149 else 150 drawline(mPoints, canvas, paint); 151 152 paint.setColor(Color.RED); 153 paint.setStyle(Style.FILL); 154 for (int i=0; i<mPoints.length; i++) 155 { 156 canvas.drawRect(pointToRect(mPoints[i]),paint); 157 } 158 } 159 160 @Override 161 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 162 { 163 switch (event.getAction()) 164 { 165 case MotionEvent.ACTION_DOWN: 166 for (int i=0; i<mPoints.length; i++) 167 { 168 if (pointToRect(mPoints[i]).contains(event.getX(),event.getY())) 169 { 170 System.out.println("-yes-"+i); 171 mSelectedPoint = mPoints[i]; 172 } 173 } 174 break; 175 case MotionEvent.ACTION_MOVE: 176 if ( null != mSelectedPoint) 177 { 178 // mSelectedPoint.x = (int) event.getX(); 179 mSelectedPoint.y = (int) event.getY(); 180 // invalidate(); 181 } 182 break; 183 case MotionEvent.ACTION_UP: 184 mSelectedPoint = null; 185 break; 186 default: 187 break; 188 } 189 return true; 190 191 } 192 193 194 private RectF pointToRect(Point p) 195 { 196 return new RectF(p.x -RECT_SIZE/2, p.y - RECT_SIZE/2,p.x + RECT_SIZE/2, p.y + RECT_SIZE/2); 197 } 198 199 200 private void drawscrollline(Point[] ps,Canvas canvas,Paint paint) 201 { 202 Point startp=new Point(); 203 Point endp=new Point(); 204 for(int i=0;i<ps.length-1;i++) 205 { 206 startp=ps[i]; 207 endp=ps[i+1]; 208 int wt=(startp.x+endp.x)/2; 209 Point p3=new Point(); 210 Point p4=new Point(); 211 p3.y=startp.y; 212 p3.x=wt; 213 p4.y=endp.y; 214 p4.x=wt; 215 216 Path path = new Path(); 217 path.moveTo(startp.x,startp.y); 218 path.cubicTo(p3.x, p3.y, p4.x, p4.y,endp.x, endp.y); 219 canvas.drawPath(path, paint); 220 221 } 222 } 223 224 225 private void drawline(Point[] ps,Canvas canvas,Paint paint) 226 { 227 Point startp=new Point(); 228 Point endp=new Point(); 229 for(int i=0;i<ps.length-1;i++) 230 { 231 startp=ps[i]; 232 endp=ps[i+1]; 233 canvas.drawLine(startp.x,startp.y,endp.x,endp.y, paint); 234 } 235 } 236 237 238 private Point[] getpoints(ArrayList<Double> dlk,HashMap<Double, Double> map,ArrayList<Integer> xlist,int max,int h) 239 { 240 Point[] points=new Point[dlk.size()]; 241 for(int i=0;i<dlk.size();i++) 242 { 243 int ph=h-(int)(h*(map.get(dlk.get(i))/max)); 244 245 points[i]=new Point(xlist.get(i),ph+margint); 246 } 247 return points; 248 } 249 250 251 private void drawline(String text,int x,int y,Canvas canvas) 252 { 253 Paint p = new Paint(); 254 p.setAlpha(0x0000ff); 255 p.setTextSize(20); 256 String familyName = "宋体"; 257 Typeface font = Typeface.create(familyName,Typeface.ITALIC); 258 p.setTypeface(font); 259 p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); 260 canvas.drawText(text, x, y, p); 261 } 262 263 264 public int dip2px(Context context, float dpValue) 265 { 266 final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 267 return (int) (dpValue * scale + 0.5f); 268 } 269 270 271 public int px2dip(Context context, float pxValue) 272 { 273 final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 274 return (int) (pxValue / scale + 0.5f); 275 } 276 277 278 279 @SuppressWarnings("rawtypes") 280 public ArrayList<Double> getintfrommap(HashMap<Double, Double> map) 281 { 282 ArrayList<Double> dlk=new ArrayList<Double>(); 283 int position=0; 284 if(map==null) 285 return null; 286 Set set= map.entrySet(); 287 Iterator iterator = set.iterator(); 288 289 while(iterator.hasNext()) 290 { 291 @SuppressWarnings("rawtypes") 292 Map.Entry mapentry = (Map.Entry)iterator.next(); 293 dlk.add((Double)mapentry.getKey()); 294 } 295 for(int i=0;i<dlk.size();i++) 296 { 297 int j=i+1; 298 position=i; 299 Double temp=dlk.get(i); 300 for(;j<dlk.size();j++) 301 { 302 if(dlk.get(j)<temp) 303 { 304 temp=dlk.get(j); 305 position=j; 306 } 307 } 308 309 dlk.set(position,dlk.get(i)); 310 dlk.set(i,temp); 311 } 312 return dlk; 313 314 } 315 316 317 318 319 public void setbg(int c) 320 { 321 this.setBackgroundColor(c); 322 } 323 324 public HashMap<Double, Double> getMap() { 325 return map; 326 } 327 328 public void setMap(HashMap<Double, Double> map) { 329 this.map = map; 330 } 331 332 public int getTotalvalue() { 333 return totalvalue; 334 } 335 336 public void setTotalvalue(int totalvalue) { 337 this.totalvalue = totalvalue; 338 } 339 340 public int getPjvalue() { 341 return pjvalue; 342 } 343 344 public void setPjvalue(int pjvalue) { 345 this.pjvalue = pjvalue; 346 } 347 348 public String getXstr() { 349 return xstr; 350 } 351 352 public void setXstr(String xstr) { 353 this.xstr = xstr; 354 } 355 356 public String getYstr() { 357 return ystr; 358 } 359 360 public void setYstr(String ystr) { 361 this.ystr = ystr; 362 } 363 364 public int getMargint() { 365 return margint; 366 } 367 368 public void setMargint(int margint) { 369 this.margint = margint; 370 } 371 372 public Boolean getIsylineshow() { 373 return isylineshow; 374 } 375 376 public void setIsylineshow(Boolean isylineshow) { 377 this.isylineshow = isylineshow; 378 } 379 380 public int getMarginb() { 381 return marginb; 382 } 383 384 public void setMarginb(int marginb) { 385 this.marginb = marginb; 386 } 387 388 public Mstyle getMstyle() { 389 return mstyle; 390 } 391 392 public void setMstyle(Mstyle mstyle) { 393 this.mstyle = mstyle; 394 } 395 396 public int getBheight() { 397 return bheight; 398 } 399 400 public void setBheight(int bheight) { 401 this.bheight = bheight; 402 } 403 404 public int getC() { 405 return c; 406 } 407 408 public void setC(int c) { 409 this.c = c; 410 } 411 412 public int getResid() { 413 return resid; 414 } 415 416 public void setResid(int resid) { 417 this.resid = resid; 418 } 419 420 421 422 }
package com.ui.server; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class ServerBootFrame extends JFrame { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; JPanel jp = new JPanel(new BorderLayout()); JPanel jp1 = new JPanel(new FlowLayout()); JScrollPane jsp1 = new JScrollPane(); JButton jbStart = new JButton("启动"); JButton jbEnd = new JButton("关闭"); JTextArea jtaState = new JTextArea(10, 25); Font font = new Font("Serif", Font.BOLD, 18); Color fore = Color.YELLOW; Color back = new Color(81, 217, 251); public ServerBootFrame(String title) { super(title); this.getContentPane().add(jp); jp.add(jsp1, "Center"); jsp1.getViewport().add(jtaState); jp.add(jp1, "South"); jp1.add(jbStart); jp1.add(jbEnd); jtaState.setFont(font); jtaState.setForeground(fore); jtaState.setBackground(back); jp1.setBackground(back); this.setResizable(false); this.setLocation(250, 250); } public void showFrame() { this.pack(); this.setVisible(true); } public void bootingServer(final BootEndInterface bt) { this.jbStart.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { bt.boot(); } }); } public void endingServer(final BootEndInterface ed) { this.jbEnd.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { ed.end(); } }); } public void closeWindow(final BootEndInterface ed) { this.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e1) { ed.end(); } }); } public void appendStringTojtaState(String str) { jtaState.append(str); } } package com.ui.client; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import java.sql.*; public class LoginFrame extends JFrame { JLabel jUserName=new JLabel("用户姓名:"); JLabel jUserPsd=new JLabel("用户密码:"); JTextField txtUserName=new JTextField("",10); JPasswordField txtUserPsd=new JPasswordField(10); JButton okButton=new JButton("确定"); JButton regButton=new JButton("注册"); JPanel jp=new JPanel(new GridLayout(2,1)); JPanel jp1=new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER)); JPanel jp2=new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); JPanel jp3=new JPanel(new FlowLayout()); Font f=new Font("Serif",Font.BOLD,15); public LoginFrame() { super("用户登陆界面"); this.setLocation(250,250); this.getContentPane().add(jp,"Center"); this.getContentPane().add(jp3,"South"); jp.add(jp1);jp.add(jp2); jp1.add(jUserName);jp1.add(txtUserName); jp2.add(jUserPsd);jp2.add(txtUserPsd); jp3.add(okButton);jp3.add(regButton); txtUserName.setFont(f); txtUserPsd.setFont(f); txtUserPsd.setEchoChar('x'); txtUserName.setToolTipText("请输入用户名"); txtUserPsd.setToolTipText("请输入用户密码"); okButton.addActionListener(new SolveButtonEvent(1)); regButton.addActionListener(new SolveButtonEvent(2)); this.setResizable(false); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void showWindow() { this.pack(); this.setVisible(true); } public void closeWindow() { this.dispose(); } public String getUserName() { return this.txtUserName.getText().trim(); } public String getUserPassword() { return new String(this.txtUserPsd.getPassword()); } class SolveButtonEvent implements ActionListener { int select=0; public SolveButtonEvent(int select) { this.select=select; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { //int x=(int) LoginFrame.this.txtUserName.getLocationOnScreen().getX(); //int y=(int) LoginFrame.this.txtUserName.getLocationOnScreen().getY(); String userName=LoginFrame.this.getUserName(); String userPsd=LoginFrame.this.getUserPassword(); int nameLength=userName.length(); int psdLength=userPsd.length(); if(select==1) { if(nameLength>0 && psdLength>0 ) { if(LoginFrame.this.query(userName,userPsd)==true) { LoginFrame.this.closeWindow(); //new Client(); } else { MyDialog md=new MyDialog(LoginFrame.this,"提示窗口","错误!","用户名或密码错误.\n登陆失败"); md.showDialog(); } } else { if(nameLength==0) { MyDialog md=new MyDialog(LoginFrame.this,"提示窗口","提示","用户名不能为空"); md.showDialog(); } else if(psdLength==0) { MyDialog md=new MyDialog(LoginFrame.this,"提示窗口","提示","用户密码不能为空"); md.showDialog(); } } } else if(select==2) { RegisterFrame rf=new RegisterFrame(LoginFrame.this); rf.showWindow(); } } } public boolean query(String userName,String userPsd) { Connection conn=null; PreparedStatement psm=null; ResultSet rs=null; String sql="select * from user_manager where name=? and psd=?"; boolean result=false; try { Class.forName("oracle.jdbc.driver.OracleDriver"); conn=DriverManager.getConnection("jdbc:oracle:thin:@localhost:1521:xdf","scott","tiger"); psm=conn.prepareStatement(sql); psm.setString(1,userName); psm.setString(2,userPsd); rs=psm.executeQuery(); //rs结果集指向第一条记录的前一个位置 //如果第一条记录为空表示用户名或密码错误 if(rs.next()==true) { result=true; this.closeWindow(); } psm.close(); conn.close(); } catch(ClassNotFoundException e1){ e1.printStackTrace(); } catch(SQLException e2){ e2.printStackTrace(); } catch(Exception e3){ e3.printStackTrace(); } return result; } } package com.nio.client; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.Iterator; import com.nio.user.ClientUser; import com.nio.user.ClientUserManager; import com.nio.user.UserData; public class NIOClient { private ClientUserManager cltManager = null; //通道管理器 private Selector selector; /** * 获得一个Socket通道,并对该通道做一些初始化的工作 * @param ip 连接的服务器的ip * @param port 连接的服务器的端口号 * @throws IOException */ public void initClient(String ip,int port) throws IOException { cltManager = ClientUserManager.instance(); // 获得一个Socket通道 SocketChannel channel = SocketChannel.open(); // 设置通道为非阻塞 channel.configureBlocking(false); // 获得一个通道管理器 this.selector = Selector.open(); // 客户端连接服务器,其实方法执行并没有实现连接,需要在listen()方法中调 //用channel.finishConnect();才能完成连接 channel.connect(new InetSocketAddress(ip,port)); //将通道管理器和该通道绑定,并为该通道注册SelectionKey.OP_CONNECT事件。 channel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT); } /** * 采用轮询的方式监听selector上是否有需要处理的事件,如果有,则进行处理 * @throws IOException * @throws InterruptedException */ @SuppressWarnings("unchecked") public void listen() throws IOException, InterruptedException { // 轮询访问selector while (true) { // 选择一组可以进行I/O操作的事件,放在selector中,客户端的该方法不会阻塞, //这里和服务端的方法不一样,查看api注释可以知道,当至少一个通道被选中时, //selector的wakeup方法被调用,方法返回,而对于客户端来说,通道一直是被选中的 selector.select(); // 获得selector中选中的项的迭代器 Iterator ite = this.selector.selectedKeys().iterator(); while (ite.hasNext()) { SelectionKey key = (SelectionKey) ite.next(); // 连接事件发生 if (key.isConnectable()) { SocketChannel channel = (SocketChannel) key .channel(); System.out.println("channel client ?" + channel); // 如果正在连接,则完成连接 if(channel.isConnectionPending()){ channel.finishConnect(); } //设置成非阻塞 channel.configureBlocking(false); //在这里可以给服务端发送信息哦 //channel.write(ByteBuffer.wrap(new String("向服务端发送了一条信息").getBytes())); //在和服务端连接成功之后,为了可以接收到服务端的信息,需要给通道设置读的权限。 channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ); //添加用户 UserData userData = new UserData(); userData.lineState = 1; userData.channel = channel; cltManager.addUser(userData); //连接成功发送一个通知消息 UIClient.sendUserInfoMsg(); } else if (key.isReadable()) { ClientUser cltUser = cltManager.getUser((SocketChannel)key.channel()); if (!cltUser.read()) { key.channel().close(); } } //删除已选的key,以防重复处理 ite.remove(); } } } } package com.nio.server; import java.io.IOException; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Vector; import com.nio.user.ServerUser; import com.nio.user.ServerUserManager; import com.nio.user.UserData; import com.ui.server.BootEndInterface; import com.ui.server.ServerBootFrame; public class NIOServer implements BootEndInterface { private ServerBootFrame serverFrame = new ServerBootFrame("服务器端"); private ServerUserManager userManager = null; HashMap<String, String> hmClient = new HashMap<String, String>(); Vector<String> client = new Vector<String>(); int count = 0; private static NIOServer nioServer = null; public NIOServer() { serverFrame.showFrame(); serverFrame.bootingServer(this); serverFrame.endingServer(this); serverFrame.closeWindow(this); nioServer = this; } // 通道管理器 private Selector selector; /** * 获得一个ServerSocket通道,并对该通道做一些初始化的工作 * * @param port * 绑定的端口号 * @throws IOException */ public void initServer(int port) throws IOException { serverFrame.appendStringTojtaState("服务器(NIO机制)启动中......\n"); // 获得一个ServerSocket通道 ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open(); // 设置通道为非阻塞 serverChannel.configureBlocking(false); // 将该通道对应的ServerSocket绑定到port端口 serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); // 获得一个通道管理器 this.selector = Selector.open(); // 将通道管理器和该通道绑定,并为该通道注册SelectionKey.OP_ACCEPT事件,注册该事件后, // 当该事件到达时,selector.select()会返回,如果该事件没到达selector.select()会一直阻塞。 serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); //System.out.println("serverChannel 0?" + serverChannel); } /** * 采用轮询的方式监听selector上是否有需要处理的事件,如果有,则进行处理 * * @throws IOException */ @SuppressWarnings("unchecked") public void listen() throws IOException { // System.out.println("服务端启动成功!"); serverFrame.appendStringTojtaState("服务器(NIO机制)启动成功......\n"); // 轮询访问selector while (true) { // 当注册的事件到达时,方法返回;否则,该方法会一直阻塞 selector.select(); // 获得selector中选中的项的迭代器,选中的项为注册的事件 Iterator<?> ite = this.selector.selectedKeys().iterator(); while (ite.hasNext()) { SelectionKey key = (SelectionKey) ite.next(); // 客户端请求连接事件 if (key.isAcceptable()) { ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key .channel(); // 获得和客户端连接的通道 SocketChannel channel = server.accept(); System.out.println("channel A?" + channel); // 设置成非阻塞 channel.configureBlocking(false); // 在这里可以给客户端发送信息哦 // channel.write(ByteBuffer.wrap(new // String("向客户端发送了一条信息").getBytes())); // 在和客户端连接成功之后,为了可以接收到客户端的信息,需要给通道设置读的权限。 channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ); // 添加一个玩家对象 UserData userData = new UserData(); userData.lineState = 1; userData.channel = channel; userManager.addUser(userData); } else if (key.isReadable()) { ServerUser serverUser = userManager .getUser((SocketChannel) key.channel()); // 读取数据失败 if (!serverUser.read()) { serverUser.clean(); key.channel().close(); } } // 删除已选的key,以防重复处理 ite.remove(); } } } /** * 启动服务端测试 * * @throws IOException */ public static void main(String[] args) throws IOException { new NIOServer(); } @Override public void boot() { userManager = ServerUserManager.instance(); userManager.initUsers(); serverFrame.appendStringTojtaState("创建玩家内存数据对象成功...\n"); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { NIOServer.this.initServer(5555); NIOServer.this.listen(); } catch (Exception e) { serverFrame.appendStringTojtaState("服务器启动失败......\n"); } } }).start(); //服务端主逻辑处理 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { while (true) { Thread.sleep(1); userManager.run(); } } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }).start(); } @Override public void end() { if (selector != null) { try { selector.close(); selector = null; } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } System.exit(0); } public void solveMsg(String message) { try { System.out.println(message); // 对消息进行分析 String msg[] = message.split("#"); if (msg[0].equals("AddUser") == true) { hmClient.put(msg[1], msg[2]); sendUsersToOneUser(msg[1]); if (likeThisName(msg[1]))// 如果出现同名用户,则在用户名后面添加数字来区分 { msg[1] = msg[1] + count; } client.add(msg[1]); serverFrame.appendStringTojtaState(msg[1] + "上线...\n"); sendMessageToAllUsers( "AddUser" + "#" + msg[1] + "#" + hmClient.get(msg[1]), msg[1]); } else if (msg[0].equals("UserQuit") == true) { sendMessageToAllUsers("UserQuit" + "#" + msg[1] + "#" + hmClient.get(msg[1]), msg[1]); serverFrame.appendStringTojtaState(msg[1] + "离线...\n"); deleteKeyValue(msg[1]); client.remove(msg[1]); // 应该删除vecUser容器中的对应的Socket对象 } else if (msg[0].equals("Message") == true) { // 如果将消息发送给特定用户 if (msg[1].equals("One") == true) { sendMessageToOneUser("Message" + "#" + msg[2] + "#" + msg[6], msg[4]); } else// 将消息发送给全部用户 { sendMessageToAllUsers("Message" + "#" + msg[2] + "#" + msg[4], msg[2]); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public void sendMessageToAllUsers(String msg, String notSendToThisUserName) throws UnsupportedEncodingException { ServerUser lstUsers[] = userManager.getUsers(); for (int i = 0; i < lstUsers.length; i++) { if (lstUsers[i].channel != null) { String address = lockOut("" + lstUsers[i].channel.socket().getRemoteSocketAddress()); if ( !address.equals(hmClient.get(notSendToThisUserName)) ) { lstUsers[i].write(msg.getBytes("utf-8")); } } } } public void sendMessageToOneUser(String msg, String sendToThisUserName) throws UnsupportedEncodingException { ServerUser lstUsers[] = userManager.getUsers(); for (int i = 0; i < lstUsers.length; i++) { if (lstUsers[i].channel != null) { String address = lockOut("" + lstUsers[i].channel.socket().getRemoteSocketAddress()); if ( address.equals(hmClient.get(sendToThisUserName)) ) { lstUsers[i].write(msg.getBytes("utf-8")); break; } } } } // 方法完成将在线用户添给用户的下拉表中 public void sendUsersToOneUser(String newUserName) throws UnsupportedEncodingException { Iterator<String> it = client.listIterator(); for (; it.hasNext();) { String name = it.next(); String ipAndPort = hmClient.get(name); sendMessageToOneUser("OnlyAddUser" + "#" + name + "#" + ipAndPort, newUserName); } } // 将键值对添加到hmClient哈希表中 public void createKeyValue(String userName, String socketAddress) { hmClient.put(userName, socketAddress); } // 从哈希表中删除指定键值对(键为:userName); public void deleteKeyValue(String userName) { hmClient.remove(userName); } // 将字符串前面的斜杠去掉 public String lockOut(String socketAddress) { return socketAddress.substring(1, socketAddress.length()); } // 如果client容器中存放的用户名出现相似用户,则用户名后面添加一个数字 public boolean likeThisName(String thisName) { count = 0; for (Iterator it = client.listIterator(); it.hasNext();) { String temp = (String) it.next(); if (temp.startsWith(thisName) == true) { count++; } } if (count > 0) return true; else return false; } public static void handleMessage(String msg) { // System.out.println("服务端收到信息:" + msg); nioServer.solveMsg(msg); } }
1,编写程序,判断给定的某个年份是否是闰年。 闰年的判断规则如下: (1)若某个年份能被4整除但不能被100整除,则是闰年。 (2)若某个年份能被400整除,则也是闰年。 import java.util.Scanner; class Bissextile{ public static void main(String[] arge){ System.out.print("请输入年份"); int year; //定义输入的年份名字为“year” Scanner scanner = new Scanner(System.in); year = scanner.nextInt(); if (year<0||year>3000){ System.out.println("年份有误,程序退出!"); System.exit(0); } if ((year%4==0)&&(year%100!=0)||(year%400==0)) System.out.println(year+" is bissextile"); else System.out.println(year+" is not bissextile "); } } 2,给定一个百分制的分数,输出相应的等级。 90分以上 A级 80~89 B级 70~79 C级 60~69 D级 60分以下 E级 import java.util.Scanner; class Mark{ public static void main(String[] args){ System.out.println("请输入一个分数"); //定义输入的分数为“mark”,且分数会有小数 double mark; Scanner scanner = new Scanner(System.in); mark = scanner.nextDouble(); //判断是否有输入错误。 if(mark<0||mark>100){ System.out.println("输入有误! "); System.exit(0); } /*判断分数的等级 90分以上者A级, 80~89分者 B级,70~79分者 C级, 60~69者 D级,60分以下 E级 */ if (mark>=90) System.out.println("this mark is grade \'A\' "); else if (mark>=80) System.out.println("this mark is grade \'B\' "); else if (mark>=70) System.out.println("this mark is grade \'C\' "); else if (mark>=60) System.out.println("this mark is grade \'D\' "); else System.out.println("this mark is grade \'E\' "); } } 3,编写程序求 1+3+5+7+……+99 的和值。 class he{ public static void main(String[] args){ int number = 1; //初始值1,以后再+2递增上去 int sum = 0; for ( ; number <100; number+=2 ){ sum += number; } System.out.println("1+3+5+7+……+99= " +sum); } } 4、利用for循环打印 9*9 表? 1*1=1 1*2=2 2*2=4 1*3=3 2*3=6 3*3=9 1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16 1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25 1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36 1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49 1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64 1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81 //循环嵌套,打印九九乘法表 public class NineNine{ public static void main(String[]args){ System.out.println(); for (int j=1;j<10;j++){ for(int k=1;k<10;k++) { //老师的做法,判断语句里的 k<=j,省去下列的if语句。 if (k>j) break; //此处用 continue也可以,只是效率低一点 System.out.print(" "+k+"X"+j+"="+j*k); } System.out.println(); } } } 6、输出所有的水仙花数,把谓水仙花数是指一个数3位数,其各各位数字立方和等于其本身, 例如: 153 = 1*1*1 + 3*3*3 + 5*5*5 class DafodilNumber{ public static void main(String[] args){ System.out.println("以下是所有的水仙花数"); int number = 100; // 由于水仙花数是三位数,故由100开始算起 int i, j, k; // i j k 分别为number 的百位、十位、个位 for (int sum; number<1000; number++){ i=number/100; j=(number-i*100)/10; k=number-i*100-j*10; sum=i*i*i+j*j*j+k*k*k; if (sum==number) System.out.println(number+" is a dafodil number! "); } } } 7、求 a+aa+aaa+.......+aaaaaaaaa=? 其中a为1至9之中的一个数,项数也要可以指定。 import java.util.Scanner; class Multinomial{ public static void main(String[] args){ int a; //定义输入的 a int howMany; //定义最后的一项有多少个数字 Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个 1~9 的 a 值"); a = scanner.nextInt(); System.out.println("请问要相加多少项?"); howMany = scanner.nextInt(); int sum=0; int a1=a; // 用来保存 a 的初始值 for (int i=1; i<=howMany; i++){ sum+= a; a = 10*a +a1; // 这表示a 的下一项 // 每次 a 的下一项都等于前一项*10,再加上刚输入时的 a ;注意,这时的 a 已经变化了。 } System.out.println("sum="+sum); } } 8、求 2/1+3/2+5/3+8/5+13/8.....前20项之和? class Sum{ public static void main(Sting[] args){ double sum=0; double fenZi=2.0, fenMu=1.0; //初始的分子 (fenZi)=2,分母(fenMu)=1 for(int i=1; i<=20; i++){ sum += fenZi / fenMu ; fenMu = fenZi; //下一项的分母 = 上一项的分子 fenZi += fenMu; //下一项的分子 = 上一项的分子加分母 } System.out.println("sum= "sum); } } 9、利用程序输出如下图形: * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * class Asterisk{ public static void main(String[] args){ for (int i=1; i<=13; i+=2){ for(int j=1; j<=i && i+j<= 14; j++){System.out.print("* ");} System.out.println(); // 换行 } } } 11、计算圆周率 PI=4-4/3+4/5-4/7....... 打印出第一个大于 3.1415小于 3.1416的值 class Pi { public static void main(String[] args){ double pi =0; //定义初始值 double fenZi = 4; //分子为4 double fenMu = 1; //第一个4,可看作分母为1 的分式,以后的分母每次递增2 for (int i = 0; i < 1000000000; i++){ //运行老久,减少循环次数会快很多,只是精确度小些 pi += (fenZi/fenMu) ; fenZi *= -1.0; //每项分子的变化是+4,-4,+4,-4 .... fenMu += 2.0; //分母的变化是1,3,5,7, .... 每项递加2 } System.out.println(pi); } } 输出结果为pi = 3.1415926525880504,应该不精确 12、输入一个数据n,计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值 1 1 2 3 5 8 13 21 34 规律:一个数等于前两个数之和 //计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值 public class Fibonacci{ public static void main(String args[]){ int n = Integer.parseInt(args[0]); int n1 = 1;//第一个int n2 = 1;//第二个数 int sum = 0;//和 if(n<=0){ System.out.println("参数错误!"); return; } if(n<=2){ sum = 1; }else{ for(int i=3;i<=n;i++){ sum = n1+n2; n1 = n2; n2 = sum; } } System.out.println(sum); } } //计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值 //并把整个数列打印出来 public class FibonacciPrint{ public static void main(String args[]){ int n = Integer.parseInt(args[0]); FibonacciPrint t = new FibonacciPrint(); for(int i=1;i<=n;i++){ t.print(i); } } public void print(int n){ int n1 = 1;//第一个int n2 = 1;//第二个数 int sum = 0;//和 if(n<=0){ System.out.println("参数错误!"); return; } if(n<=2){ sum = 1; }else{ for(int i=3;i<=n;i++){ sum = n1+n2; n1 = n2; n2 = sum; } } System.out.println(sum); } } 13、求1-1/3+1/5-1/7+1/9......的值。 a,求出前50项和值。 b,求出最后一项绝对值小于1e-5的和值。 15、在屏幕上打印出n行的金字塔图案,如,若n=5,则图案如下: * *** ***** ******* ********* //打印金字塔图案 public class PrintStar{ public static void main(String args[]){ int col = Integer.parseInt(args[0]); for(int i=1;i<=col;i++){//i表示行数 //打印空格 for(int k=0;k<col-i;k++){ System.out.print(" "); } //打印星星 for(int m=0;m<2*i-1;m++){ System.out.print("*"); } System.out.println(); } } } 16、歌德巴赫猜想,任何一个大于六的偶数可以拆分成两个质数的和 打印出所有的可能 //任何一个大于六的偶数可以拆分成两个质数的和 //打印出所有的可能 public class Gedebahe{ public static void main(String args[]){ int num = Integer.parseInt(args[0]); if(num<=6){ System.out.println("参数错误!"); return; } if(num%2!=0){ System.out.println("参数错误!"); return; } Gedebahe g = new Gedebahe(); //1不是质数,2是偶数,因此从3开始循环 for(int i=3;i<=num/2;i++){ if(i%2==0){//如果为偶数,退出本次循环 continue; } //当i与num-i都为质数时,满足条件,打印 if(g.isPrime(i) && g.isPrime(num-i)){ System.out.println(i+" + "+(num-i)+" = "+num); } } } 第4章 数组 1. 定义一个int型的一维数组,包含10个元素,分别赋一些随机整数,然后求出所有元素的最大值, 最小值,平均值,和值,并输出出来。 class ArrayNumber{ public static void main(String[] args){ int[] arrayNumber; arrayNumber = new int[10]; System.out.println("以下是随机的10个整数:"); // 填入随机的 10个整数 for (int i =0; i<arrayNumber.length; i++){ arrayNumber[i] = (int)(100*Math.random()); System.out.print(arrayNumber[i]+" "); } System.out.println(); int max = arrayNumber[0]; int min = arrayNumber[0]; int sum = 0; for (int i =0; i<arrayNumber.length; i++){ if(max < arrayNumber[i]) max = arrayNumber[i]; //求最大值 if(min > arrayNumber[i]) min = arrayNumber[i]; //求最小值 sum += arrayNumber[i]; } System.out.println("其中 Max="+max+",Min="+min+",Sum="+sum+",Avg="+sum/10.0); } } 2.定义一个int型的一维数组,包含10个元素,分别赋值为1~10, 然后将数组中的元素都向前移一个位置, 即,a[0]=a[1],a[1]=a[2],…最后一个元素的值是原来第一个元素的值,然后输出这个数组。 3. 定义一个int型的一维数组,包含40个元素,用来存储每个学员的成绩,循环产生40个0~100之间的随机整数, 将它们存储到一维数组中,然后统计成绩低于平均分的学员的人数,并输出出来。 4. (选做)承上题,将这40个成绩按照从高到低的顺序输出出来。 5,(选做)编写程序,将一个数组中的元素倒排过来。例如原数组为1,2,3,4,5;则倒排后数组中的值 为5,4,3,2,1。 6,要求定义一个int型数组a,包含100个元素,保存100个随机的4位数。再定义一个 int型数组b,包含10个元素。统计a数组中的元素对10求余等于0的个数,保存 到b[0]中;对10求余等于1的个数,保存到b[1]中,……依此类推。 class Remain{ public static void main( String[] args){ int[] a = new int[100]; //保存100个随机4位数到 a 中 for (int i = 0; i < a.length; i++){ a[i] = (int) (1000*Math.random()); } //统计 a 数组中的元素对 10 求余的各个的数目 int[] b = new int[10]; int k,sum; for (int j = 0; j < b.length; j++){ for (k=0,sum=0; k < a.length; k++){ if ((a[k]%10)==j) sum++; } b[j] = sum; System.out.printf("b[%d]=%d\n",j,b[j]); } } } 7,定义一个20*5的二维数组,用来存储某班级20位学员的5门课的成绩;这5门课 按存储顺序依次为:core C++,coreJava,Servlet,JSP和EJB。 (1)循环给二维数组的每一个元素赋0~100之间的随机整数。 (2)按照列表的方式输出这些学员的每门课程的成绩。 (3)要求编写程序求每个学员的总分,将其保留在另外一个一维数组中。 (4)要求编写程序求所有学员的某门课程的平均分。 class Student{ public static void main(String[] args ){ int[][] mark = new int[20][5]; // 给学生赋分数值,随机生成 for ( int i = 0; ) } }//未完成 8,完成九宫格程序 在井字形的格局中(只能是奇数格局),放入数字(数字由),使每行每列以及斜角线的和都相等 经验规则:从 1 开始按顺序逐个填写; 1 放在第一行的中间位置;下一个数往右上角45度处填写; 如果单边越界则按头尾相接地填;如果有填写冲突,则填到刚才位置的底下一格; 如果有两边越界,则填到刚才位置的底下一格。 个人认为,可以先把最中间的数填到九宫格的最中间位置;再按上面的规则逐个填写,而且 填的时候还可以把头尾对应的数填到对应的格子中。(第 n 个值跟倒数第 n 个值对应,格局上以最中 间格为轴心对应) 这样就可以同时填两个数,效率比之前更高;其正确性有待数学论证(但多次实验之后都没发现有错)。 九宫格的 1 至少还可以填在另外的三个位置,只是接下来的填写顺序需要相应改变; 再根据九宫格的对称性,至少可以有8种不同的填写方式 import java.util.Scanner; class NinePalace{ public static void main(String[] args){ // 定义 N 为九宫格的行列数,需要输入 System.out.println("请输入九宫格的行列规模(只能是奇数的)"); Scanner n = new Scanner(System.in); int N; //判断格局是否奇数 (可判断出偶数、负数 及小数) double d; while (true){ d = n.nextDouble(); N = (int)d; if ((d-N)>1.0E-4||N%2==0||N<0) {System.out.println("输入出错,格局只能是正奇数。请重新输入");} else break; } //老师的九宫格填写方法 int[][] result = new int[N][N]; //定义保存九宫格的数组 int row = 0; //行 初始位置 int col = N/2; //列 初始位置,因为列由0开始,故N/2是中间位置 for (int i=1; i<=N*N; i++){ result [row][col] = i; row--; col++; if (row<0&&col>=N){col--;row+=2;} //行列都越界 else if (row<0){ row = N-1;} //行越界 else if (col>=N){col = 0;} //列越界 else if (result[row][col] != 0){col--;row+=2;} //有冲突 } //打印出九宫格 for (int i=0; i<N; i++){ for(int j=0; j<N; j++){System.out.print(result[i][j]+"\t");} System.out.println(); } //我个人的填格方式 int[][] result2 = new int[N][N]; //为免冲突,重新 new 一个数组 result2[N/2][N/2] = (N*N+1)/2; //先把中间值赋予中间位置 row = 0; //定义行及列的初始赋值位置。之前赋值的for对两个值有影响,故需重新定位 col = N/2; for (int i=1; i<=N*N/2; i++){ result2[row][col] = i; //下面这句是把跟 i 对应的值放到格局对应的位置上 result2[N-row-1][N-col-1] = N*N+1-i; row--; col++; if (row<0){ row = N-1;} //行越界 else if (col>=N){col = 0;} //列越界 else if (result2[row][col] != 0){col--;row+=2;} //有冲突 //这方法不可能出现行列两边都越界的情况,详情需要数学论证 } System.out.println(); //再次打印出九宫格,以对比验证 for (int i=0; i<N; i++){ for(int j=0; j<N; j++){System.out.print(result2[i][j]+"\t");} System.out.println(); } } } 9,求一个3*3矩阵对角线元素之和 10,打印杨辉三角 11. 约梭芬杀人法 把犯人围成一圈,每次从固定位置开始算起,杀掉第7个人,直到剩下最后一个。 11_2、用数组实现约瑟夫出圈问题。 n个人排成一圈,从第一个人开始报数,从1开始报,报到m的人出圈,剩下的人继续开始从1报数,直到所有的人都出圈为止。对于给定的n,m,求出所有人的出圈顺序。 12. 判断随机整数是否是素数 产生100个0-999之间的随机整数,然后判断这100个随机整数哪些是素数,哪些不是? public class PrimeTest{ public static void main(String args[]){ for(int i=0;i<100;i++){ int num = (int)(Math.random()*1000); PrimeTest t = new PrimeTest(); if(t.isPrime(num)){ System.out.println(num+" 是素数!"); }else{ System.out.println(num+" 不是素数!"); } System.out.println(); } } public boolean isPrime(int num){ for(int i=2;i<=num/2;i++){ if(num%i==0){ System.out.println(num+"第一个被"+i+"整除!"); return false; } } return true; } } 冒泡排序法: //按从大到小的排序 int tmp = a[0]; for (int i=0; i < a.length; i++){ for (int j=0; j < a.length - i -1; j++){ if (a[j] < a[j+1]) { tmp = a[j]; a[j] = a[j+1]; a[j+1] = tmp; } } } day06 练习 某公司的雇员分为以下若干类: Employee:这是所有员工总的父类,属性:员工的姓名和生日月份。 方法:getSalary(int month) 根据参数月份来确定工资,如果该月员工过生日, 则公司会额外奖励100元。 SalariedEmployee:Employee的子类,拿固定工资的员工。属性:月薪 HourlyEmployee:Employee的子类,按小时拿工资的员工,每月工作超出160 小时的部分按照1.5倍工资发放 属性:每小时的工资、每月工作的小时数 SalesEmployee:Employee的子类,销售人员,工资由月销售额和提成率决定 属性:月销售额、提成率 BasePlusSalesEmployee:SalesEmployee的子类,有固定底薪的销售人员, 工资由底薪加上销售提成部分 属性:底薪。 public class TestEmployee{ public static void main(String[]args){ Employee[] es = new Employee[5]; es[0] = new Employee("赵君",2); es[1] = new SalariedEmployee("宋婕", 1, 8000); es[2] = new HourlyEmployee("王超", 5, 10, 300); es[3] = new SalesEmployee("秋娥", 2, 200000, 0.05); es[4] = new BaseSalarySalesEmployee("郭镫鸿", 1, 1000000, 0.1, 10000); int month = 2;//本月为2月 System.out.println("宇宙集团"+month+"月工资表:"); for(int i=0; i<es.length; i++){ System.out.println(es[i].getName()+":"+es[i].getSalary(month)); } } } class Employee{ private String name; private int birth; public String getName(){ return name; } public Employee(String name, int birth){ this.name = name; this.birth = birth; } public double getSalary(int month){ if(month==birth){ return 100; } return 0; } } class SalariedEmployee extends Employee{ private double salary; public SalariedEmployee(String name, int birth, double salary){ super(name, birth); this.salary = salary; } public double getSalary(int month){ return salary + super.getSalary(month); } } class HourlyEmployee extends Employee{ private double hourSalary; private int hour; public HourlyEmployee(String name, int birth, double hourSalary, int hour){ super(name, birth); this.hourSalary = hourSalary; this.hour = hour; } public double getSalary(int month){ if(hour<=160){ return hourSalary*hour+super.getSalary(month); }else{ return 160*hourSalary+(hour-160)*hourSalary*1.5+super.getSalary(month); } } } class SalesEmployee extends Employee{ private double sales; private double pre; public SalesEmployee(String name, int birth, double sales, double pre){ super(name, birth); this.sales = sales; this.pre = pre; } public double getSalary(int month){ return sales*pre+super.getSalary(month); } } class BaseSalarySalesEmployee extends SalesEmployee{ private double baseSalary; public BaseSalarySalesEmployee(String name, int birth, double sales, double pre, double baseSalary){ super(name, birth, sales, pre); this.baseSalary = baseSalary; } public double getSalary(int month){ return baseSalary+super.getSalary(month); } } /** * 在原有的雇员练习上修改代码 * 公司会给SalaryEmployee每月另外发放2000元加班费,给 * BasePlusSalesEmployee发放1000元加班费 * 改写原有代码,加入以上的逻辑 * 并写一个方法,打印出本月公司总共发放了多少加班费 * @author Administrator * */ public class EmployeeTest { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Employee e[] = new Employee[4]; e[0] = new SalariedEmployee("魏威",10,5000); e[1] = new HourlyEmployee("段利峰",8,80,242); e[2] = new SalesEmployee("林龙",11,300000,0.1); e[3] = new BasedPlusSalesEmployee("华溪",1,100000,0.15,1500); for(int i=0;i<e.length;i++){ System.out.println(e[i].getName()+": "+e[i].getSalary(11)); } //统计加班费 int result = 0; // for(int i=0;i<e.length;i++){ // if(e[i] instanceof SalariedEmployee){ // SalariedEmployee s = (SalariedEmployee)e[i]; // result += s.getAddtionalSalary(); // } // if(e[i] instanceof BasedPlusSalesEmployee){ // BasedPlusSalesEmployee b = (BasedPlusSalesEmployee)e[i]; // result += b.getAddtionalSalary(); // } // } for(int i=0;i<e.length;i++){ result += e[i].getAddtionalSalary(); } System.out.println("加班费: "+result); } } interface AddtionalSalary{ int getAddtionalSalary(); } class Employee implements AddtionalSalary{ private String name;//员工姓名 private int birth;//员工生日月份 public Employee(String name,int birth){ this.name = name; this.birth = birth; } public int getSalary(int month){ int result = 0; if(month==birth) result = 100; return result; } public String getName(){ return name; } public int getAddtionalSalary(){ return 0; } } class SalariedEmployee extends Employee{ private int salaryPerMonth; public SalariedEmployee(String name,int birth,int salaryPerMonth){ super(name,birth); this.salaryPerMonth = salaryPerMonth; } public int getSalary(int month){ return this.salaryPerMonth + super.getSalary(month)+ this.getAddtionalSalary(); } public int getAddtionalSalary(){ return 2000; } } class HourlyEmployee extends Employee{ private int salaryPerHour; private int hoursPerMonth; public HourlyEmployee(String name,int birth,int salaryPerHour,int hoursPerMonth){ super(name,birth); this.salaryPerHour = salaryPerHour; this.hoursPerMonth = hoursPerMonth; } public int getSalary(int month){ int result = 0; if(this.hoursPerMonth<=160){ result = hoursPerMonth*salaryPerHour; }else{ result = 160*salaryPerHour + (int)((hoursPerMonth-160)*1.5*salaryPerHour); } return result+super.getSalary(month); } } class SalesEmployee extends Employee{ private int sales; private double rate; public SalesEmployee(String name,int birth,int sales,double rate){ super(name,birth); this.sales = sales; this.rate = rate; } public int getSalary(int month){ return (int)(sales*rate)+super.getSalary(month); } } class BasedPlusSalesEmployee extends SalesEmployee{ private int basedSalary; public BasedPlusSalesEmployee(String name,int birth,int sales,double rate,int basedSalary){ super(name,birth,sales,rate); this.basedSalary = basedSalary; } public int getSalary(int month){ return this.basedSalary+super.getSalary(month) + this.getAddtionalSalary(); } public int getAddtionalSalary(){ return 1000; } } 经典算法: 1. 某学校为学生分配宿舍,每6个人一间房(不考虑性别差异),问需要多少房? 答案: (x+5)/6 注意理解int类型数值。 2. 让数值在 0~9 之间循环。 public class test{ public static void main(String[] args){ int i=0; while(true){ i = (i+1)%10; System.out.println(i); } } } 作业: 1. 写一个数组类(放对象): 功能包括:添加(添加不限制多少项)、修改、插入、删除、查询 class MyArray{ private Object[] os = new Object[10]; public void add(Object o); public void set(int index, Object o); public void insert(int index, Objecto); public void remove(int index); public void remove(Object o); public Object get(int index); } public class TestMyArray{ public static void main(String[]args){ MyArray ma = new MyArray(); ma.add("aaa"); ma.add("bbb"); ma.add("ccc"); Object o = ma.get(1); Iterator it = ma.iterator(); while(it.hasNext()){ Object o1 = it.next(); System.out.println(o1); } } } 作业 10-08 1. 随机产生 20 个整数(10以内的),放入一个ArrayList中, 用迭代器遍历这个ArrayList 2. 并删除其中为 5 的数 3. 再产生 3 个整数,插入到位置 4 处 4. 把所有值为 1 的数都变成 10 import java.util.ArrayList; class ArrayList{ private Object[] os = new Object[20]; } public class TestArray{ public static void main(String[]args){ ArrayList a = new ArrayList(); ma.add("aaa"); ma.add("bbb"); ma.add("ccc"); Object o = ma.get(1); Iterator it = ma.iterator(); while(it.hasNext()){ Object o1 = it.next(); System.out.println(o1); } } } 1. 产生 3000 个 10 以内的数,放入 hashSet 2. 遍历它,打印每一个值 import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; import java.util.Random; public class TestHashSet { public static void main(String[] args) { Random r = new Random(); HashSet hs1 = new HashSet(); for(int i=0; i<3000; i++){ hs1.add(r.nextInt(10)); } Iterator it1 = hs1.iterator(); while(it1.hasNext()){ System.out.print(it1.next()+" "); } } } //由于 HashSet 不能重复,所以只有10个数在里面,按哈希排序 2 4 9 8 6 1 3 7 5 0 /* * 测试TreeSet 的比较器, * 在有自己的比较器的情况下,如何实现Comparable接口 */ import java.util.*; class Teacher{ int id; String name; int age; public Teacher() {} public Teacher(int id, String name, int age) { this.id = id; this.name = name; this.age = age; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) {this.id = id; } public String getName() { return name;} public void setName(String name) { this.name = name;} public int getAge() {return age;} public void setAge(int age) {this.age = age;} public int TeacherComparator(Object o){ Teacher t1 = (Teacher) o; if(t1.getId() > id){return 1;} else if (t1.getId() < id){return -1;} return 0; } } class TreeSet{ } class Test { public static void main(String[] args) { String s1 = new String("aaa"); String s2 = new String("bbb"); String s3 = new String("aaa"); System.out.println(s1==s3); System.out.println(s1.equals(s3)); HashSet hs = new HashSet(); hs.add(s1); hs.add(s2); hs.add(s3); Iterator it = hs.iterator(); while(it.hasNext()){ System.out.println(it.next()); } System.out.printf("%x\n",s1.hashCode()); System.out.printf("%x\n",s2.hashCode()); System.out.printf("%x\n",s3.hashCode()); } } 1. 在Map中,以name作Key,以Student类 作Velue,写一个HashMap import java.util.*; class Student{ int id; String name; int age; public Student() {} public Student( int id, String name, int age) { this.id = id; this.name = name; this.age = age; } public int getId() {return id;} public void setId(int id) {this.id = id;} public String getName() {return name;} public void setName(String name) {this.name = name;} public int getAge() {return age;} public void setAge(int age) {this.age = age;} } class TestHashMap{ public static void main(String[] args) { HashMap hm = new HashMap(); Student s1 = new Student(1,"jacky",19); hm.put("jacky",s1); hm.put("tom",new Student(2,"tom",21)); hm.put("kitty",new Student(3,"kitty",17)); Iterator it = hm.keySet().iterator(); while(it.hasNext()){ Object key = it.next(); Student value = (Student) hm.get(key); System.out.println(key+":id="+value.id+",age="+value.age); } System.out.println("============================="); //比较 KeySet() 和 entrySet() 两种迭代方式 for(Iterator i1 = hm.entrySet().iterator(); i1.hasNext(); ) { Map.Entry me = (Map.Entry) i1.next(); Student s = (Student) me.getValue(); System.out.println(me.getKey()+": id="+s.id+" age="+s.age); } } } day13 homework 1. /********************************************************************************** 自己写一个栈: ( 先进后出 ) 建议底层用LinkedList实现 参照 java.util.Stack 方法: boolean empty() 测试堆栈是否为空。 E peek() 查看栈顶对象而不移除它。 E pop() 移除栈顶对象并作为此函数的值返回该对象。 E push(E item) 把项压入栈顶。 int search(Object o) 返回对象在栈中的位置,以 1 为基数。 ***************************************************************************************/ //不能用继承,因为它破坏封装。只需调用即可 import java.util.LinkedList; class MyStack<E>{ private LinkedList<E> list = new LinkedList<E>(); public boolean empty() {return list.isEmpty();} public E peek() {return list.peek(); } public E pop() {return list.poll(); } public void push(E o) {list.addFirst(o); } //int indexOf(Object o) 返回此列表中首次出现的指定元素的索引,如果此列表中不包含该元素,则返回 -1。 public int search(Object o){return list.indexOf(o);} } 2. /*************************************************************************************** 定义以下类,完成后面的问题,并验证。 Exam类 考试类 属性: 若干学生 一张考卷 提示:学生采用HashSet存放 Paper类 考卷类 属性:若干试题 提示:试题采用HashMap存放,key为String,表示题号,value为试题对象 Student类 学生类 属性:姓名 一张答卷 一张考卷 考试成绩 Question类 试题类 属性:题号 题目描述 若干选项 正确答案 提示:若干选项用ArrayList AnswerSheet类 答卷类 属性:每道题的答案 提示:答卷中每道题的答案用HashMap存放,key为String,表示题号,value为学生的答案 问题:为Exam类添加一个方法,用来为所有学生判卷,并打印成绩排名(名次、姓名、成绩) ***************************************************************************************/ 3. /*************************************************************************************** 项目:商品管理系统 功能:增删改查 (可按各种属性查) 商品属性:名称、价格(两位小数)、种类 ***************************************************************************************/ day17 图形界面 1. 计算器 /*****************例题 画出计算器的界面***************************** 界面如下: 1 2 3 + 4 5 6 - 7 8 9 * 0 . = / *******************/ import java.awt.*; import javax.swing.*; class Calculator { public static void main(String[] args){ JTextField text = new JTextField(); JFrame f = new JFrame("计算器"); Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 25);//"宋体"想写成默认,则写“null” text.setFont(font); //定义字体 text.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);//令text的文字从右边起 text.setEditable(false);//设置文本不可修改,默认可修改(true) f.add(text, BorderLayout.NORTH);//Frame和Dialog的默认布局管理器是Border Layout ButtonActionListener listener = new ButtonActionListener(text);//事件反应在text中 JPanel buttonPanel = new JPanel();//设法把计算器键盘放到这个Jpanel按钮上 String op = "123+456-789*0.=/"; GridLayout gridlayout = new GridLayout(4,4,10,10); buttonPanel.setLayout(gridlayout);//把计算器键盘放到buttonPanel按钮上 for(int i=0; i<op.length(); i++){ char c = op.charAt(i); //拿到字符串的第i个字符 JButton b = new JButton(c+"");//把字符放到按钮上 b.addActionListener(listener);//在按钮上放置监听器,每次按都会有反应 buttonPanel.add(b);//把按钮放到buttonPanel上 }//这个循环很值得学习,很常用 f.add(buttonPanel/*, BorderLayout.CENTER*/); //默认添加到CENTER位置 f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setSize(300, 250); f.setVisible(true);//这句要放到最后,等事件完成后再显示 }} //监听者 class ButtonActionListener implements ActionListener{ private JTextField textField; public ButtonActionListener(JTextField textField) { this.textField = textField; } public void actionPerformed(ActionEvent e) {//必须覆盖它的actionPerformed() textField.append("哈哈,放了几个字\n"); }} /*********************未实现计算器的具体功能*******************************/ 2. 扫雷游戏 3. 俄罗斯方块 day19 多线程 写两个线程,一个线程打印 1~52,另一个线程打印字母A-Z。打印顺序为12A34B56C……5152Z。要求用线程间的通信。 注:分别给两个对象构造一个对象o,数字每打印两个或字母每打印一个就执行o.wait()。 在o.wait()之前不要忘了写o.notify()。 class Test{ public static void main(String[] args) { Printer p = new Printer(); Thread t1 = new NumberPrinter(p); Thread t2 = new LetterPrinter(p); t1.start(); t2.start(); } } class Printer{ private int index = 1;//设为1,方便计算3的倍数 //打印数字的构造方法,每打印两个数字,等待打印一个字母 public synchronized void print(int i){ while(index%3==0){try{wait();}catch(Exception e){}} System.out.print(" "+i); index++; notifyAll(); } //打印字母,每打印一个字母,等待打印两个数字 public synchronized void print(char c){ while(index%3!=0){try{wait();}catch(Exception e){}} System.out.print(" "+c); index++; notifyAll(); } } //打印数字的线程 class NumberPrinter extends Thread{ private Printer p; public NumberPrinter(Printer p){this.p = p;} public void run(){ for(int i = 1; i<=52; i++){ p.print(i); } } } //打印字母的线程 class LetterPrinter extends Thread{ private Printer p; public LetterPrinter(Printer p){this.p = p;} public void run(){ for(char c='A'; c<='Z'; c++){ p.print(c); } } } /*如果这题中,想保存需要打印的结果,可在Printer类里定义一个成员变量 String s = ""; //不写“”的话是null,null跟没有东西是不一样的,它会把null当成字符 =_= 然后在两个print()方法里面,while循环后分别加上 s = s + " "+i; 以及 s = s +" "+ c;*/
Set:元素不可以重复,是无序。p508 Set接口中的方法和Collection一致。 |--HashSet: 内部数据结构是哈希表 ,是不同步的。 如何保证该集合的元素唯一性呢? 是通过对象的hashCode和equals方法来完成对象唯一性的。 如果对象的hashCode值不同,那么不用判断equals方法,就直接存储到哈希表中。 如果对象的hashCode值相同,那么要再次判断对象的equals方法是否为true。 如果为true,视为相同元素,不存。如果为false,那么视为不同元素,就进行存储。 记住:如果元素要存储到HashSet集合中,必须覆盖hashCode方法和equals方法。 一般情况下,如果自定义的类会产生很多对象,比如人,学生,书,通常都需要覆盖equals,hashCode方法。 建立对象判断是否相同的依据。 import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedHashSet; public class HashSetTest { public static void main(String[] args) { HashSet hs = new LinkedHashSet(); hs.add("hahah"); hs.add("hehe"); hs.add("heihei"); hs.add("xixii"); hs.add("hehe"); Iterator it = hs.iterator(); while(it.hasNext()){ System.out.println(it.next()); } } } 例子2-1: import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; //package cn.itcast.p.bean; class Person /*extends Object*/// implements Comparable { private String name; private int age; public Person() { super(); } public Person(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } @Override//覆盖hasCode() public int hashCode() { // System.out.println(this+".......hashCode"); return name.hashCode()+age*27; // return 100; } @Override//覆盖equals方法 public boolean equals(Object obj) { if(this == obj) return true; if(!(obj instanceof Person)) throw new ClassCastException("类型错误"); // System.out.println(this+"....equals....."+obj); Person p = (Person)obj; return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } //import cn.itcast.p.bean.Person; /* * 往hashSet集合中存储Person对象。如果姓名和年龄相同,视为同一个人。视为相同元素。 */ public class HashSetTest { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { HashSet hs = new HashSet(); /* * HashSet集合数据结构是哈希表,所以存储元素的时候, * 使用的元素的hashCode方法来确定位置,如果位置相同,在通过元素的equals来确定是否相同。 * */ hs.add(new Person("lisi4",24)); hs.add(new Person("lisi7",27)); hs.add(new Person("lisi1",21)); hs.add(new Person("lisi9",29)); hs.add(new Person("lisi7",27)); Iterator it = hs.iterator(); while(it.hasNext()){ Person p = (Person)it.next(); //it.next()是Object对象,必须要强转,如果不强转的话,则会输出对象的哈希码 System.out.println(p); System.out.println(p.getName()+"...."+p.getAge()); } } } /* 结果如下: f:\tang>javac HashSetTest.java 注: HashSetTest.java使用了未经检查或不安全的操作。 注: 有关详细信息, 请使用 -Xlint:unchecked 重新编译。 f:\tang>java HashSetTest Person@6236515 lisi9....29 Person@6236435 lisi1....21 Person@62364dd lisi7....27 Person@6236489 lisi4....24 */ 例子2-2 package test; import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; //package cn.itcast.p.bean; class Person /*extends Object*/// implements Comparable { private String name; private int age; public Person() { super(); } public Person(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } @Override//覆盖hasCode() public int hashCode() { // System.out.println(this+".......hashCode"); return name.hashCode()+age*27; // return 100; } @Override//覆盖equals方法 public boolean equals(Object obj) { if(this == obj) return true; if(!(obj instanceof Person)) throw new ClassCastException("类型错误"); // System.out.println(this+"....equals....."+obj); Person p = (Person)obj; return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { // TODO Auto-generated method stub return "姓名: "+this.name+"; 年龄"+this.age; } } //import cn.itcast.p.bean.Person; /* * 往hashSet集合中存储Person对象。如果姓名和年龄相同,视为同一个人。视为相同元素。 */ public class HashSetDemo { public static void main(String[] args) { HashSet hs = new HashSet(); /* * HashSet集合数据结构是哈希表,所以存储元素的时候, * 使用的元素的hashCode方法来确定位置,如果位置相同,在通过元素的equals来确定是否相同。 * */ hs.add(new Person("lisi4",24)); hs.add(new Person("lisi7",27)); hs.add(new Person("lisi1",21)); hs.add(new Person("lisi9",29)); hs.add(new Person("lisi7",27)); System.out.println(hs); Iterator it = hs.iterator(); while(it.hasNext()){ Person p = (Person)it.next(); //it.next()是Object对象,必须要强转,如果不强转的话,则会输出对象的哈希码 //System.out.println(p); //System.out.println(p.getName()+"...."+p.getAge()); } } } 输出结果如下:(和例子2有所不同,下面的结果是覆盖了父类Object的toString方法,所运行出来的结果。如果不覆盖,则输出每个对象的哈希码) [姓名: lisi9; 年龄29, 姓名: lisi1; 年龄21, 姓名: lisi7; 年龄27, 姓名: lisi4; 年龄24] 例子2-3: package test; import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; //package cn.itcast.p.bean; class Person /*extends Object*/// implements Comparable { private String name; private int age; public Person() { super(); } public Person(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } @Override//覆盖hasCode() public int hashCode() { // System.out.println(this+".......hashCode"); return name.hashCode()+age*27; // return 100; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { // TODO Auto-generated method stub return "姓名: "+this.name+"; 年龄"+this.age; } } //import cn.itcast.p.bean.Person; /* * 往hashSet集合中存储Person对象。如果姓名和年龄相同,视为同一个人。视为相同元素。 */ public class HashSetDemo { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { HashSet hs = new HashSet(); /* * HashSet集合数据结构是哈希表,所以存储元素的时候, * 使用的元素的hashCode方法来确定位置,如果位置相同,在通过元素的equals来确定是否相同。 * */ //hs.add(new Demo("abc")); hs.add(new Person("lisi4",24)); hs.add(new Person("lisi7",27)); hs.add(new Person("lisi1",21)); hs.add(new Person("lisi9",29)); hs.add(new Person("lisi7",27)); //System.out.println(hs); Iterator it = hs.iterator(); while(it.hasNext()){ Person p = (Person)it.next(); //it.next()是Object对象,必须要强转,如果不强转的话,则会输出对象的哈希码 //System.out.println(p); System.out.println(p.getName()+"...."+p.getAge()); } } } 结果如下:(由于没有覆盖equals方法的原因) lisi9....29 lisi1....21 lisi7....27 lisi7....27 lisi4....24 例子3: import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; public class HashSetTest { public static void main(String[] args) { HashSet hs = new HashSet(); hs.add("hehe"); hs.add("heihei"); hs.add("hahah"); hs.add("xixii"); hs.add("hehe"); Iterator it = hs.iterator(); while(it.hasNext()){ System.out.println(it.next()); } } } f:\tang>javac HashSetTest.java 注: HashSetTest.java使用了未经检查或不安全的操作。 注: 有关详细信息, 请使用 -Xlint:unchecked 重新编译。 f:\tang>java HashSetTest heihei hehe hahah xixii //重复的元素只会输出一次,而且无序 f:\tang> 例子4: package test; import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedHashSet; public class HashSetDemo { public static void main(String[] args) { HashSet hs = new HashSet(); hs.add("hahah"); hs.add("hehe"); hs.add("heihei"); hs.add("xixii"); hs.add("hehe"); hs.add(1.2);//浮点型 hs.add(1234);//整型 Iterator it = hs.iterator(); while (it.hasNext()) { System.out.println(it.next()); } } } 以上程序不会报错,运行结果如下: (是由于没有使用泛型造成的) heihei hehe 1234 hahah 1.2 xixii
第1个上传组件commons-fileupload =============commons-fileupload ================ common-fileupload组件是apache的一个开源项目之一,可以从http://jakarta.apache.org/commons/fileupload/下载。该组件简单易用,可实现一次上传一个或多个文件,并可限制文件大小。 -下载后解压zip包,将commons-fileupload-1.1.1.jar,和commons-io-1.2.jar(这里我们用的是更新的版本,但是用法是一样的)复制到tomcat的webapps\你的webapp\WEB-INF\lib\下,如果目录不存在请自建目录。 新建一个servlet: FileUpload.java用于文件上传: package com.drp.util.servlet; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import org.apache.commons.fileupload.*; import java.util.*; import java.util.regex.*; import java.io.*; import org.apache.commons.fileupload.servlet.*; import org.apache.commons.fileupload.disk.DiskFileItemFactory; public class FileUpload extends HttpServlet { private String uploadPath = ""; // 用于存放上传文件的目录 private File tempPath = new File("D:\\Tomcat 5.5\\webapps\\drp1.2\\tempimages\\"); // 用于存放临时文件的目录 public void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse res) throws ServletException, IOException { res.setContentType("text/html; charset=GB18030"); PrintWriter out = res.getWriter(); System.out.println(req.getContentLength()); System.out.println(req.getContentType()); DiskFileItemFactory factory = new DiskFileItemFactory(); // maximum size that will be stored in memory //允许设置内存中存储数据的门限,单位:字节 factory.setSizeThreshold(4096); // the location for saving data that is larger than getSizeThreshold() //如果文件大小大于SizeThreshold,则保存到临时目录 factory.setRepository(new File("D:\\Tomcat 5.5\\webapps\\drp1.2\\tempimages")); ServletFileUpload upload = new ServletFileUpload(factory); // maximum size before a FileUploadException will be thrown //最大上传文件,单位:字节 upload.setSizeMax(1000000); try { List fileItems = upload.parseRequest(req); // assume we know there are two files. The first file is a small //

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