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原创 设计模式+总结
S.23-设计模式+总结D27本章内容设计模式知识点汇总1 设计模式1.1 概述设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路(编程思想)。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」。这23 种
2023-02-21 15:22:19
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原创 jdk8 新特性1
S.21--JDK8#9新特性 PART1本章内容新特性函数式接口LambdaJDK内置常用函数式接口链式编程1 接口的新特性jdk7及之前接口是规则的集合体,只有常量和抽象方法。jdk8版本开始不仅有抽象方法同时增加了带实现的方法。8:默认方法 default静态方法 static9:私有方法 private1.1默认方法被关键字 default 修饰的方法就是默认方法,是在jdk8版本才出现的方法,独属于接口所有修饰符 default 返回值类型 方法名 (参数
2023-02-21 15:18:44
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原创 jdk—新特性
S.22--新特性 PART2+注解本章内容Stream流注解1 Stream流1.1 概念Stream是jdk8增加的一个接口,该接口提供了一些对容器(单列集合,双列集合,数组)数据进行操作的规则, 有了这些规则(Stream接口中的方法)就可以不通过遍历容器就可以完成对相关数据的操作处理。特点:不能存放任何的数据,只有对数据的操作的能力,不会修改原来容器中的数据.当需要对多个元素所在的容器进行操作(特别是多步操作)的时候,考虑到性能及便利性,我们应该首先拼好 一个“模型”步骤方案,然后
2023-02-21 15:17:22
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空空如也
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