c++核心编程—面向对象
1.内存分区模型
c++程序在执行时,将内存大方向分为四个区域:
·代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
·全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
·栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
·堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
a.存放 CPU 执行的机器指令
b.代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
c.代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
a.全局变量和静态变量存放在此
b.全局区还包含了常量区,字符串常是和其他常是也存放在此
c.该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a =10 ;
int g_b =20;
//const修饰的变量 全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
//全局区
//全局变量,静态变量,常量
//创建普通的局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量 在普通变量前边加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
cout << "全局变量s_a的地址为: " << (int)&s_a << endl;
// 常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量
cout << "全局常量c_g_a的地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
//const修饰的局部变量
const int c_l_b = 10;
const int c_l_a = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
由上面的代码输出可知,全局区的地址在一个内存段,其余在另一个内存段。
总结:
·c++中程序在运行前分为全局区和代码区
·代码区的特点是共享和只读
·全局区中存放的全局变量,静态变量,常量
·常量区中存放const修饰的全局变量和字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等。
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器开辟和自动释放
#include<iostream>
using namespace std;
//注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器开辟和自动释放
int * func()
{
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回其地址
}
int main()
{
int *p=func();
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次这个数据不再保留了
system("pause");
}
堆区
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时,由操作系统回收。
在c++中最主要利用new在堆区开辟内存。
#include<iostream>
using namespace std;
int * func()
{
//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在了堆区
int *p= new int(10);
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl;
system("pause");
}
1.3 new操作符
c++中利用new操作符在堆区开辟数据
·堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
·语法:new 数据类型
·利用new创建的数据,会返回数据对应类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;
//1.new的基本语法
int* func()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回的是该数据类型的指针
int *p=new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据,由管理员管理开辟,管理员释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
//cout << *p << endl;//这行代码会报错
}
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10整型数据的数组,在堆区
int *arr=new int[10];//代表数组有10元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;//给十个元素赋值
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候要加一个中括号[]才可以
delete[] arr;
}
int main()
{
test02();
//test01();
system("pause");
return 0;
}
2.引用
2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名=原名
int a=10;
int &b=a;
b=20;
cout<<a<<endl;
//a=20
2.2 引用的注意事项
·引用必须初始化
·初始化之后就不能再改变了
int &b;是错误的
int &b=a;再int &b=c这样的修改是错误的
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
//1.引用必须初始化
int& b;//错误
//2.引用之后不能改变
int c = 20;
b = c;//赋值操作,并不是引用
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
system("pause");
}
2.3 引用做函数参数
作用: 函数传参时,可以利用的技术让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修改实参
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}//形参改变,实参不变
//2.地址传递
void mySwap02(int *a,int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}//实参改变
//3.引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b);
//mySwap02(&a, &b);
mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参的
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
system("pause");
}
总结:引用参数产生的效果和地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数的返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量存放在四区中的栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量在全局区,全局区数据在最后系统释放
return a;
}
int main()
{
//int& ref = test01();
//cout << "ref=" << ref << endl;//第一次做了保留
//cout << "ref=" << ref << endl;//第二次就被释放了
int& ref2= test02();
cout << "ref=" << ref2 << endl;
cout << "ref=" << ref2 << endl;
test02() = 1000;//左值,左边的值
cout << "ref=" << ref2 << endl;//都运行完才释放
cout << "ref=" << ref2 << endl;
system("pause");
}
2.5 引用的本质
本质: 引用的本质在c++内部实现是一个指针变量
int a=10;
int &ref=a;
//自动转换为int *const ref=&a;也就说明了为什么引用不可以更改
c++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用的本身就是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们完成了
2.6 常量的引用
作用: 常量引用主要来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const来修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据的函数a
void showValue(const int &val)
{
//val = 1000;//不能修改的
cout << "val= " << val << endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景:修饰形参,防止误操作
int a = 10;
//int& ref = 10;//引用必须引用一块合法的内存空间
//const int& ref = 10;
//加上const之后,编译器将代码修改int temp=10;const int &ref=temp;
//ref = 20;//加入const变为只读,不可以修改
showValue(a);
system("pause");
}
3.函数提高
3.函数的默认参数
在c++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名(参数+默认值){}
#include<iostream>
using namespace std;
//函数默认参数
int func(int a, int b=20, int c=30)
{
return a + b + c;
}
int main()
{
cout << func(10)<< endl;
cout << func(10,30) << endl;
system("pause");
return 0;
}
如果传入数据,用传入数据,没有就用默认值
注意事项:a.如果某个位置已经有默认参数,那从这个位置往后,从左到右必须有默认值 b.如果函数的声明有默认函数,函数的视线就不能有默认参数,即声明和实现只能有一个有默认参数
3.2函数占位参数
c++中函数的形参列表可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
**语法:**返回值类型 函数名(数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程会用到该技术
#include<iostream>
using namespace std;
//占位参数
//返回值类型 函数名(数据类型){}
//目前阶段的占位参数还用不到,后面会有用
//占位参数,还可以有默认参数
void func(int a,int)
{
cout << "this is func" << endl;
}
void func02(int a,int=10)
{
cout << "this is func" << endl;
}
int main()
{
func(10,10);
func02(10);
system("pause");
return 0;
}
3.3函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用: 函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
·同一个作用域下
·函数名称相同
·函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载满足条件
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数的参数类型不同,个数不同,顺序不同
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func(double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
cout << "func(int a,double b)的调用!" << endl;
}
void func(double b, int a)
{
cout << "func(double b,int a)的调用!" << endl;
}
int main()
{
func();
func(10);
func(3.14);
func(10, 3.14);
func(3.14, 10);
system("pause");
return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
·引用作为重载条件
·函数重载碰到默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1.引用作为重载的条件
void func(int &a)
{
cout << "func的调用(int &a)" << endl;
}
void func(const int &a)
{
cout << "func(const int &a)的调用!" << endl;
}
//2.函数重载碰到默认参数
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a)的调用!" << endl;
}
void func2(int a, int b=10)
{
cout << "func(int a,int b)的调用!" << endl;
}
int main()
{
int a;
a = 10;
func(a);//调用第一个,走可读可写的变量类型
func(10);//调用第二个常量类型
func2(10);//出现二义性,尽量避免
system("pause");
return 0;
}