c++核心编程---面向对象(前三部分)

c++核心编程—面向对象

1.内存分区模型

c++程序在执行时,将内存大方向分为四个区域:
·代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
·全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
·栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
·堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
a.存放 CPU 执行的机器指令
b.代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
c.代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
a.全局变量和静态变量存放在此
b.全局区还包含了常量区,字符串常是和其他常是也存放在此
c.该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a =10 ;
int g_b =20;
//const修饰的变量  全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;


int main()
{
	//全局区
	//全局变量,静态变量,常量

	//创建普通的局部变量
	int  a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为: " << (int)&b << endl;
	cout << "全局变量g_a的地址为: " << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为: " << (int)&g_b << endl;

	//静态变量  在普通变量前边加static,属于静态变量
	static int s_a = 10;
	cout << "全局变量s_a的地址为: " << (int)&s_a << endl;
	// 常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	//const修饰的变量
	//const修饰的全局变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址为: " << (int)&c_g_b << endl;

	//const修饰的局部变量
	const int c_l_b = 10;
	const int c_l_a = 10;
	cout << "局部常量c_l_a的地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
	system("pause");
	return  0;
}

在这里插入图片描述
由上面的代码输出可知,全局区的地址在一个内存段,其余在另一个内存段。

总结:
·c++中程序在运行前分为全局区和代码区
·代码区的特点是共享和只读
·全局区中存放的全局变量,静态变量,常量
·常量区中存放const修饰的全局变量和字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:
由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等。
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器开辟和自动释放

#include<iostream>
using namespace std;
	//注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器开辟和自动释放
int * func()
{
	int a = 10;//局部变量  存放在栈区,栈区数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回其地址
}
int main()
{
	int *p=func();
	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据不再保留了

	system("pause");
}

堆区
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时,由操作系统回收。
在c++中最主要利用new在堆区开辟内存。

#include<iostream>
using namespace std;
int * func()
{
	//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
	//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在了堆区
	int *p= new int(10);
	return p;
}
int main()
{
	//在堆区开辟数据
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	system("pause");
}

1.3 new操作符

c++中利用new操作符在堆区开辟数据
·堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
·语法:new 数据类型
·利用new创建的数据,会返回数据对应类型的指针

#include<iostream>
using namespace std;
//1.new的基本语法
int* func()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回的是该数据类型的指针
	int *p=new int(10);
	return p;
}
void test01()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
//堆区的数据,由管理员管理开辟,管理员释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
	delete p;
//cout << *p << endl;//这行代码会报错

}

//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10整型数据的数组,在堆区
	int *arr=new int[10];//代表数组有10元素
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;//给十个元素赋值
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放堆区数组
	//释放数组的时候要加一个中括号[]才可以
	delete[] arr;
}

int main()
{
	test02();
	//test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2.引用

2.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名=原名

int a=10;
int &b=a;
b=20;
cout<<a<<endl;
//a=20

2.2 引用的注意事项

·引用必须初始化
·初始化之后就不能再改变了

int &b;是错误的
int &b=a;再int &b=c这样的修改是错误的

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	//1.引用必须初始化
	int& b;//错误
	//2.引用之后不能改变
	int c = 20;
	b = c;//赋值操作,并不是引用
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;
	system("pause");
}

2.3 引用做函数参数

作用: 函数传参时,可以利用的技术让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修改实参

#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}//形参改变,实参不变
//2.地址传递
void mySwap02(int *a,int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}//实参改变
//3.引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//mySwap01(a, b);
	//mySwap02(&a, &b);
	mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参的
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;
	system("pause");
}

总结:引用参数产生的效果和地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数的返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
	//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int a = 10;//局部变量存放在四区中的栈区
	return a;
}
	//2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10;//静态变量在全局区,全局区数据在最后系统释放
	return a;
}
int main()
{
	//int& ref = test01();
	//cout << "ref=" << ref << endl;//第一次做了保留
	//cout << "ref=" << ref << endl;//第二次就被释放了
	int& ref2= test02();
	cout << "ref=" << ref2 << endl;
	cout << "ref=" << ref2 << endl;

	test02() = 1000;//左值,左边的值
	cout << "ref=" << ref2 << endl;//都运行完才释放
	cout << "ref=" << ref2 << endl;

	system("pause");
}

2.5 引用的本质

本质: 引用的本质在c++内部实现是一个指针变量

int a=10;
int &ref=a;
//自动转换为int *const ref=&a;也就说明了为什么引用不可以更改

c++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用的本身就是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们完成了

2.6 常量的引用

作用: 常量引用主要来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const来修饰形参,防止形参改变实参

#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据的函数a
void showValue(const int &val)
{
	//val = 1000;//不能修改的
	cout << "val= " << val << endl;
}
int main()
{
	//常量引用
	//使用场景:修饰形参,防止误操作
	int a = 10;
	//int& ref = 10;//引用必须引用一块合法的内存空间
	//const int& ref = 10;
//加上const之后,编译器将代码修改int temp=10;const int &ref=temp;
	//ref = 20;//加入const变为只读,不可以修改
	showValue(a);
	system("pause");
}

3.函数提高

3.函数的默认参数

在c++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名(参数+默认值){}

#include<iostream>
using namespace std;
//函数默认参数
int func(int a, int b=20, int c=30)
{
	return a + b + c;
}
int main()
{
	cout << func(10)<< endl;
	cout << func(10,30) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

如果传入数据,用传入数据,没有就用默认值

注意事项:a.如果某个位置已经有默认参数,那从这个位置往后,从左到右必须有默认值 b.如果函数的声明有默认函数,函数的视线就不能有默认参数,即声明和实现只能有一个有默认参数

3.2函数占位参数

c++中函数的形参列表可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
**语法:**返回值类型 函数名(数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程会用到该技术

#include<iostream>
using namespace std;
//占位参数
//返回值类型 函数名(数据类型){}
//目前阶段的占位参数还用不到,后面会有用
//占位参数,还可以有默认参数
void func(int a,int)
{
	cout << "this is func" << endl;
}
void func02(int a,int=10)
{
	cout << "this is func" << endl;
}
int main()
{
	func(10,10);
	func02(10);
	system("pause");
	return 0;
}

3.3函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用: 函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
·同一个作用域下
·函数名称相同
·函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载满足条件
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数的参数类型不同,个数不同,顺序不同
void func()
{
	cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func(int a)的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func(double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
	cout << "func(int a,double b)的调用!" << endl;

}
void func(double b, int a)
{
	cout << "func(double b,int a)的调用!" << endl;

}
int main()
{
	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10, 3.14);
	func(3.14, 10);
	system("pause");
	return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项

·引用作为重载条件
·函数重载碰到默认参数

#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1.引用作为重载的条件
void func(int &a)
{
	cout << "func的调用(int &a)" << endl;
}
void func(const int &a)
{
	cout << "func(const int &a)的调用!" << endl;
}
//2.函数重载碰到默认参数
void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a)的调用!" << endl;
}
void func2(int a, int b=10)
{
	cout << "func(int a,int b)的调用!" << endl;

}

int main()
{
	int a;
	a = 10;
	func(a);//调用第一个,走可读可写的变量类型
	func(10);//调用第二个常量类型
	func2(10);//出现二义性,尽量避免
	system("pause");
	return 0;
}
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