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原创 百人计划图形2.2 模型与材质基础作业(顶点色,光滑组)

本文介绍了顶点动画、纹理动画和顶点色的技术原理与应用。顶点动画通过函数操作顶点实现效果(如飞毯模拟),纹理动画则通过偏移贴图模拟水面波动。顶点色作为模型自带颜色信息,可用于条件判断和遮罩处理,如控制描边范围或选择性应用光照效果。文章还探讨了烘焙技术(将动态光照转为静态数据)、纹理坐标通道、AO环境光遮蔽的应用,以及描边断裂问题的解决方案——通过光滑组调整法线连续性。最后指出高模法线贴图应用于低模时需配合平滑组操作以保证效果。这些技术在游戏开发和3D渲染中具有重要实用价值。

2025-05-24 22:32:29 668

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