国王的金币(c++)

问题如下:

国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。

第1天,骑士收到1枚金币,1

之后两天,每天收到2枚金币,1 2 2

之后3天每天收到3枚金币…….。1 2 2 3 3 3

这种工资发放模式一直延续。

求给定天数,计算一个骑士获得的金币。

代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int i,k,m,n;
    cin>>k;    //k为你输入的天数
    n=0;i=0;m=0; //
    while(m<k){
        i++;    //定义i用来记录涨工资
        for(int j=1;j<=i;j++){
            n+=i;  //n是你的工资总数
            m++;   
            if(m>=k){  //如果m>=k,那么就跳出循环,涨工资
                break;
                }
            }
        }cout<<n;
        return 0;
}

如果觉得有帮助,麻烦点个赞支持一下。

国王的金币作为一道基础题目对新手来说还是有些难度的。

可以多加练习,望支持。

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您可以通过在C++中使用一个二维数组来表示游戏场景,并在玩家拾取金币后将其标记为已经被拾取,从而实现金币在拾取后消失的效果。以下是一个简单的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <vector> // 定义游戏场景的大小 const int ROWS = 5; const int COLS = 5; // 定义金币的表示 const char COIN = 'O'; const char EMPTY = '-'; // 定义玩家的位置 struct Position { int row; int col; }; // 在游戏场景中打印当前状态 void printScene(const std::vector<std::vector<char>>& scene) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { std::cout << scene[i][j] << " "; } std::cout << std::endl; } } // 玩家拾取金币后更新游戏场景 void updateScene(std::vector<std::vector<char>>& scene, const Position& playerPos) { if (scene[playerPos.row][playerPos.col] == COIN) { scene[playerPos.row][playerPos.col] = EMPTY; } } int main() { // 初始化游戏场景 std::vector<std::vector<char>> scene(ROWS, std::vector<char>(COLS, COIN)); // 初始化玩家位置 Position playerPos = {2, 3}; // 打印初始场景状态 std::cout << "初始场景状态:" << std::endl; printScene(scene); std::cout << std::endl; // 玩家拾取金币并更新场景 updateScene(scene, playerPos); // 打印更新后的场景状态 std::cout << "更新后的场景状态:" << std::endl; printScene(scene); return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用一个二维字符数组`scene`来表示游戏场景,其中每个元素代表一个位置的状态。初始状态下,所有位置都是金币`COIN`。玩家通过修改自己的位置`playerPos`来拾取金币,并在`updateScene`函数中将拾取的金币标记为已经被拾取,即将对应位置的字符修改为`EMPTY`。 运行上述代码,您将看到初始场景状态和更新后的场景状态。在更新后的场景状态中,玩家所在位置的金币已经消失。

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