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原创 Blender学习第二天

我们按下2,可以发现,模型以我们当前的视角中心为旋转点,向下旋转了15°,这样我们就可以知道,2是在数字键盘的靠下的方位,按下2,模型会向下旋转。按到数字键盘的9,即可切换到相反视图,也就是比如现在是从+X方向看向YoZ平面,按下9之后视角就会变成从-X方向看向YoZ,起到一个反转视图的作用。,可以看到2、4、6、8分别处于数字键盘的四个边的中间位置,有些小伙伴的键盘可能还会在2、4、6、8上有箭头标识,blender也运用了这个。当然,我相信有些小伙伴的电脑上是有小键盘的,也就是下图的数字键区。

2024-04-07 15:33:38 606 1

原创 Blender学习第一天

选中模型之后,按下G,我们发现,模型可以跟随我们鼠标移动,再单击鼠标就能把模型放下,给我们的一种感觉就是按下G之后,有一只手把模型拎了起来,然后我们单击鼠标就是松开那只手。选中之后是这样子,可以看到出现了三条相互垂直的线,分别对应的就是我们layout界面右上角的X、Y、Z轴,点击对应颜色的线,我们就可以在对应的坐标轴方向上拖动模型。此时,我们就可以对这个模型进行缩放。如果说我们进行了多步操作,比如我们先是旋转了模型,再是缩放了模型,最后移动了模型,但是我们只想撤销旋转要怎么做呢?那么要如何新建模型呢?

2024-04-05 12:04:21 1579

原创 先序遍历,中序遍历,后序遍历的相互求法(C语言版)

所以在这个例子中,左子树的先序遍历结果是 2, 4, 5 ,右子树的先序遍历结果是 3。所以,这个二叉树的先序遍历结果就是:1(根节点),2(左子树的根节点),4(左子树的左子节点),5(左子树的右子节点),3(右子节点)。所以,这个二叉树的后序遍历结果就是:4(左子树的左子节点),5(左子树的右子节点),2(左子树的根节点),3(右子节点),1(根节点)。这两棵树的先序遍历都是AB,后序遍历都是BA,但它们的中序遍历分别是BA和AB,所以我们不能仅根据先序和后序遍历来确定中序遍历。

2023-10-20 17:57:33 3537

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