调度算法(二)

本文介绍了三种主要的进程调度算法:时间片轮转,其特点是公平且快速响应,但进程切换有开销;优先级调度,允许根据任务紧急程度分配处理机,但可能导致饥饿现象;多级反馈队列调度,兼顾公平性和效率,但也可能造成饥饿。这些算法常用于交互式操作系统,如UNIX采用多级反馈队列。
摘要由CSDN通过智能技术生成

时间片轮转调度算法

算法思想:

公平地、轮流地为各个进程服务,让每个进程在一定时间 间隔内都可以得到响应

算法规则:

按照各进程到达就绪队列的顺序,轮流让各个进程执行一 个时间片(如 100ms)。若进程未在一个时间片内执行完, 则剥夺处理机,将进程重新放到就绪队列队尾重新排队。

用于作业/进程调度 :

用于进程调度(只有作业放入内存建立了相应的进程后, 才能被分配处理机时间片)

是否可抢占?

若进程未能在时间片内运行完,将被强行剥夺处理机使用 权,因此时间片轮转调度算法属于抢占式的算法。由时钟 装置发出时钟中断来通知CPU时间片已到。

优缺点:

优点:公平;响应快,适用于分时操作系统; 缺点:由于高频率的进程切换,因此有一定开销;不区分 任务的紧急程度。

是否会导致饥饿:

不会

补充:

时间片太大或太小分别有什么影响?

优先级调度算法

算法思想:

随着计算机的发展,特别是实时操作系统的出现,越来越 多的应用场景需要根据任务的紧急程度来决定处理顺序

算法规则:

调度时选择优先级最高的作业/进程

用于作业/进程调度 :

既可用于作业调度,也可用于进程调度。甚至,还会用于 在之后会学习的I/O调度中

是否可抢占?

抢占式、非抢占式都有。做题时的区别在于:非抢占式只 需在进程主动放弃处理机时进行调度即可,而抢占式还需 在就绪队列变化时,检查是否会发生抢占。

优缺点:

优点:用优先级区分紧急程度、重要程度,适用于实时操 作系统。可灵活地调整对各种作业/进程的偏好程度。 缺点:若源源不断地有高优先级进程到来,则可能导致饥饿。

是否会导致饥饿:

多级反馈队列调度算法

算法思想:

对其他调度算法的折中权衡

算法规则:

  1. 设置多级就绪队列,各级队列优先级从高到低,时间片从小到大
  2. 新进程到达时先进入第1级队列,按FCFS原则排队等待被分配时 间片,若用完时间片进程还未结束,则进程进入下一级队列队尾。 如果此时已经是在最下级的队列,则重新放回该队列队尾
  3. 只有第 k 级队列为空时,才会为 k+1 级队头的进程分配时间片

用于作业/进程调度 :

用于进程调度

是否可抢占?

抢占式的算法。在 k 级队列的进程运行过程中,若更上级的队列 (1~k-1级)中进入了一个新进程,则由于新进程处于优先级更高的 队列中,因此新进程会抢占处理机,原来运行的进程放回 k 级队列 队尾。

优缺点:

对各类型进程相对公平(FCFS的优点);每个新到达的进程都可以 很快就得到响应(RR的优点);短进程只用较少的时间就可完成 (SPF的优点);不必实现估计进程的运行时间(避免用户作假); 可灵活地调整对各类进程的偏好程度,比如CPU密集型进程、I/O密 集型进程(拓展:可以将因I/O而阻塞的进程重新放回原队列,这样 I/O型进程就可以保持较高优先级)

是否会导致饥饿:

小结

注:比起早期的批处理操作系统来说,由于计算机造价大幅降低,因此之后出现的交互式操作系统(包括 分时操作系统、实时操作系统等)更注重系统的响应时间、公平性、平衡性等指标。而这几种算法恰好也 能较好地满足交互式系统的需求。因此这三种算法适合用于交互式系统。(比如UNIX使用的就是多级反馈 队列调度算法)

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