第13周预习

课前问题列表
1.编写一个网络程序,为了与其他网络程序通信,至少要知道对方的什么信息?

编写一个网络程序时,为了与其他网络程序通信,至少需要知道对方的IP地址和端口号。

2.TCP与UDP协议有什么不同的呢?什么时候该选择哪种协议?HTTP使用的是TCP还是UDP?不重要的短信息传送之类的功能更适合使用TCP还是UDP?

TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种不同的传输协议。它们的主要区别在于可靠性和连接性。TCP提供可靠的、面向连接的通信,确保数据的完整性和顺序,适用于需要可靠传输的场景,如文件传输和网页浏览。UDP是无连接的、不可靠的传输协议,数据包可能会丢失或乱序,适用于实时性要求较高、对数据完整性要求较低的场景,如音频/视频传输和实时游戏。

HTTP使用的是TCP协议作为传输层协议。因为HTTP对数据完整性和顺序有较高的要求,需要可靠的传输。

对于不重要的短信息传送,UDP更适合。因为UDP不需要建立连接,传输效率高,适用于快速传输数据的场景,即使有些数据丢失也不会对整体影响太大。

3.打开浏览器浏览某个网页,使用资源监视器查看该浏览器使用了什么端口?(打开路径:任务管理器-性能-打开资源监视器) 。使用“curl -v 某个网址”,查看之间的HTTP通信信息,并做记录。

4.使用Socket进行编程,使用的是TCP还是UDP协议?观察TCPClientTest.java,其输入流、输出流哪个是从网络读数据,哪个是向网络发送数据?程序中有出现TCP或UDP协议的细节吗?观察TCPClientTest.java,该程序可以同时进行从网络上读、向网网络上写吗?

使用TCP协议。

输入流是从网络读取数据,输出流是向网络发送数据。

程序中不包含TCP协议的细节。

不可以。

5.启动TCPEchoServer.java服务器,然后使用两个客户端(比如两个telnet或两个网络调试助手)同时连接该服务器,可以连接成功吗?为什么?

不可以。因为是单线程服务器,只能与一个客户端通信。

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