小游戏(推箱子)

        推箱子是很多小伙伴同年的回忆,游戏规则非常简单:玩家需要将箱子推到指定的位置,完成所有的任务即可过关。但是箱子只能够向前推动,不能够拉回,而且当箱子被推到死角或被堵住时,就需要重新开始。游戏共有50个关卡,难度逐渐增加,这里我只是帮助大家理解最简单的模式,大家可以根据自己的需求,为这个小游戏添加音乐、图片、多种关卡。有兴趣的小伙伴可以自己进行代码尝试哦

游戏要素

游戏要素由七个元素构成:

空地        墙        箱子        终点        人        目的地加箱子        人加目的地

0              1            3              4           5                7                            9

所有的游戏之类都是由元素组成的,上面的数字是我对七个元素标志,用于表示地图和更好的玩

地图绘制

这段代码定义了一个二维数组map表示地图。

其中1表示墙壁,0表示空地,3表示箱子,4表示人,5表示箱子在目的地上,7表示箱子和人都在目的地上,9表示人在目的地上。

函数show()用来输出地图,将地图中的数字转换成对应的图形,并输出到控制台。

//定义一个二维数组来保存地图

int map[8][8] =
{
	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,0,4,0,1,1,1,1,
	1,0,3,0,0,1,1,1,
	1,0,0,0,0,1,1,1,
	1,1,0,5,1,1,1,1,
	1,1,1,0,0,0,0,1,
	1,0,0,0,1,1,1,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1
};
//将不同的元素打印出来
void show() {
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++) 
		{
			//区别绘制
			if (map[i][j]==0)
			{
				printf("  ");            //空地
			}
			else if (map[i][j]==1)    
			{
				printf("##");            //墙
			}
			else if (map[i][j]==3)
			{
				printf("@@");            //箱子
			}
			else if (map[i][j] == 4)
			{
				printf("$$");            //终点
			}
			else if (map[i][j] == 5||map[i][j]==9)
			{
				printf("oo");        //人或人在终点上
			}
			else if (map[i][j] == 7)
			{
				printf("xx");        //箱子在终点上
			}
		}
		printf("\n");                //打印出八行八列的地图
	}
}

玩游戏

这串代码是实现推箱子游戏中的角色移动和箱子推动的功能。

首先在地图中找到玩家角色的位置,然后根据用户输入的方向键移动角色,如果角色前方是空地或目标点,直接移动过去;如果前方是箱子,则判断箱子前方是否是空地或目标点,如果是,则同时移动角色和箱子。移动过程中需要对地图上对应位置的数值进行修改。

//玩游戏
void playGame()
{
	int i;        //通过i和j获取人的横坐标和纵坐标
	int j;
	//找人
	for (i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (j = 0; j < 8; j++) {
			if (map[i][j] == 5  || map[i][j] == 9)	//找到了
			{
				break;
			}
		}
		if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 9)	//找到了
		{
			break;
		}
	}
	//按键处理
	char ch = ' ';		//捕获用户按键        可以为ch赋初始值也可以不赋初始值
	ch = _getch();	//
	switch (ch)
	{
	case 'W':
	case 'w':
		//空地上走
		if (map[i-1][j] == 0||map[i-1][j] == 4)
		{
			map[i][j] -= 5;
			map[i - 1][j] += 5;
		}
	//推箱子
		if (map[i - 1][j] == 3 || map[i - 1][j] == 7)
		{
			if (map[i - 2][j] == 0 || map[i - 2][j] == 4)
			{
				map[i][j] -= 5;
				map[i - 1][j] += 2;
				map[i - 2][j] += 3;
			}
		}
		break;
	case 'S':
	case 's':
		if (map[i + 1][j] == 0 || map[i + 1][j] == 4)
		{
			map[i][j] -= 5;
			map[i + 1][j] += 5;
		}
		if (map[i + 1][j] == 3 || map[i + 1][j] == 7)
		{
			if (map[i + 2][j] == 0 || map[i + 2][j] == 4)
			{
				map[i][j] -= 5;
				map[i + 1][j] += 2;
				map[i + 2][j] += 3;
			}
		}
		break;
	case 'A':
	case 'a':
		if (map[i][j - 1] == 0 || map[i][j - 1] == 4)
		{
			map[i][j] -= 5;
			map[i][j - 1] += 5;
		}
		if (map[i][j - 1] == 3 || map[i][j-1] == 7)
		{
			if (map[i][j-2] == 0 || map[i][j-2] == 4)
			{
				map[i][j] -= 5;
				map[i][j-1] += 2;
				map[i][j-2] += 3;
			}
		}
		break;
	case 'D':
	case 'd':
		if (map[i][j + 1] == 0 || map[i][j + 1] == 4)
		{
			map[i][j] -= 5;
			map[i][j + 1] += 5;
		}
		if (map[i][j + 1] == 3 || map[i][j + 1] == 7)
		{
			if (map[i][j + 2] == 0 || map[i][j + 2] == 4)
			{
				map[i][j] -= 5;
				map[i][j + 1] += 2;
				map[i][j + 2] += 3;
			}
		}
		break;
	default:
		break;
	}
}

按下w键

 其他的相应按键对应相应的移动方向

判断游戏结束

判断游戏是否结束,如果有任意一个位置上的值为7,则游戏未结束,返回0;否则,游戏已结束,返回1。

//判断游戏结束
int gameOver()
{
	int le=0;
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{
			if (map[i][j]==7)        //判断箱子是否放在终点上了
			{
				le++;
				break;
			}
		}

	}
	return le;
}

​​​​​​​​​​​​​​

 主函数部分

这个函数具备的

  1. 无限循环:使用 while 循环实现了无限循环,不断执行游戏主逻辑,直到玩家退出游戏。

  2. 显示游戏画面:使用 show() 函数来显示游戏界面,让玩家能够看到游戏的界面。

  3. 检测用户按键:使用 playGame() 函数检测玩家按键,并根据按键响应来更新游戏状态,让游戏能够根据玩家的操作情况进行相应的调整。

  4. 刷新画面:每次循环结束前,使用 system("cls") 函数来清空屏幕内容,以便在下一轮循环开始时能够呈现出新的游戏画面。

  5. 判断游戏是否结束:使用 gameOver() 函数判断游戏是否结束,如果结束了,则输出 “Win” 并退出整个程序。

总的来说,该代码的作用是使用循环和一系列函数来实现一个简单的游戏程序,包括显示游戏画面、检测用户按键、更新游戏状态以及判断游戏结束等功能,通过这些功能来模拟一个简单的游戏场景。

int main() 
{
	int le = 0;
	while (1) 
	{
		show();
		//检测用户按键
		playGame();
		//刷新
		system("cls");
		le = gameOver();
		if (le)
		{
			printf("***Win***");
			exit(0);
		}
	}
	return 0;
}

 完整代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

int map[8][8] =
{
	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,0,4,0,1,1,1,1,
	1,0,3,0,0,1,1,1,
	1,0,0,0,0,1,1,1,
	1,1,0,5,1,1,1,1,
	1,1,1,0,0,0,0,1,
	1,0,0,0,1,1,1,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1
};
//空地 0	墙壁 1	箱子 3	目的地 4	人 5	箱子+目的地	7	 人+目的地	9
void show() {
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++) 
		{
			//区别绘制
			if (map[i][j]==0)
			{
				printf("  ");
			}
			else if (map[i][j]==1)
			{
				printf("##");
			}
			else if (map[i][j]==3)
			{
				printf("@@");
			}
			else if (map[i][j] == 4)
			{
				printf("$$");
			}
			else if (map[i][j] == 5||map[i][j]==9)
			{
				printf("oo");
			}
			else if (map[i][j] == 7)
			{
				printf("xx");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//判断游戏结束
int gameOver()
{
	int le=0;
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{
			if (map[i][j]==7)
			{
				le++;
				break;
			}
		}

	}
	return le;
}

//玩游戏
void playGame()
{
	int i;
	int j;
	//找人
	for (i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (j = 0; j < 8; j++) {
			if (map[i][j] == 5  || map[i][j] == 9)	//找到了
			{
				break;
			}
		}
		if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 9)	//找到了
		{
			break;
		}
	}
	//按键处理
	char ch = ' ';		//捕获用户按键
	ch = _getch();	//
	switch (ch)
	{
	case 'W':
	case 'w':
		//空地上走
		if (map[i-1][j] == 0||map[i-1][j] == 4)
		{
			map[i][j] -= 5;
			map[i - 1][j] += 5;
		}
	//推箱子
		if (map[i - 1][j] == 3 || map[i - 1][j] == 7)
		{
			if (map[i - 2][j] == 0 || map[i - 2][j] == 4)
			{
				map[i][j] -= 5;
				map[i - 1][j] += 2;
				map[i - 2][j] += 3;
			}
		}
		break;
	case 'S':
	case 's':
		if (map[i + 1][j] == 0 || map[i + 1][j] == 4)
		{
			map[i][j] -= 5;
			map[i + 1][j] += 5;
		}
		if (map[i + 1][j] == 3 || map[i + 1][j] == 7)
		{
			if (map[i + 2][j] == 0 || map[i + 2][j] == 4)
			{
				map[i][j] -= 5;
				map[i + 1][j] += 2;
				map[i + 2][j] += 3;
			}
		}
		break;
	case 'A':
	case 'a':
		if (map[i][j - 1] == 0 || map[i][j - 1] == 4)
		{
			map[i][j] -= 5;
			map[i][j - 1] += 5;
		}
		if (map[i][j - 1] == 3 || map[i][j-1] == 7)
		{
			if (map[i][j-2] == 0 || map[i][j-2] == 4)
			{
				map[i][j] -= 5;
				map[i][j-1] += 2;
				map[i][j-2] += 3;
			}
		}
		break;
	case 'D':
	case 'd':
		if (map[i][j + 1] == 0 || map[i][j + 1] == 4)
		{
			map[i][j] -= 5;
			map[i][j + 1] += 5;
		}
		if (map[i][j + 1] == 3 || map[i][j + 1] == 7)
		{
			if (map[i][j + 2] == 0 || map[i][j + 2] == 4)
			{
				map[i][j] -= 5;
				map[i][j + 1] += 2;
				map[i][j + 2] += 3;
			}
		}
		break;
	default:
		break;
	}
}

int main() 
{
	int le = 0;
	while (1) 
	{
		show();
		//检测用户按键
		playGame();
		//刷新
		system("cls");
		le = gameOver();
		if (le)
		{
			printf("***Win***");
			exit(0);
		}
	}
	return 0;
}

运行结果

1682606064500

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推箱子是一种经典的Java小游戏,玩家需要在游戏中通过推动箱子来完成任务。根据引用[2]提到的内容,这个游戏可能是作者在学校实训中制作的一个项目。玩家需要完成一系列任务,并且可以根据自己的想法逐渐完善游戏,最后制作出自己的小游戏。根据引用提到的代码片段,游戏中使用了一个栈来存储每一步的情况,包括是否推到了箱子。通过调用`goBack()`方法,可以实现角色回退到上一步的功能。通过这些步骤和代码,可以制作一个简单但有趣的Java小游戏推箱子。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [java小游戏 推箱子 java小游戏 推箱子](https://download.csdn.net/download/s13166803785/85744797)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Java实现推箱子小游戏](https://blog.csdn.net/binflcy/article/details/117846157)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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