小游戏(推箱子)

文章介绍了一个基于C语言的推箱子小游戏的实现,包括游戏规则、地图元素、地图绘制函数、游戏逻辑处理以及判断游戏结束的函数。代码通过二维数组表示地图,用户通过键盘控制角色移动,实现箱子的推动。游戏结束条件是所有箱子到达指定位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        推箱子是很多小伙伴同年的回忆,游戏规则非常简单:玩家需要将箱子推到指定的位置,完成所有的任务即可过关。但是箱子只能够向前推动,不能够拉回,而且当箱子被推到死角或被堵住时,就需要重新开始。游戏共有50个关卡,难度逐渐增加,这里我只是帮助大家理解最简单的模式,大家可以根据自己的需求,为这个小游戏添加音乐、图片、多种关卡。有兴趣的小伙伴可以自己进行代码尝试哦

游戏要素

游戏要素由七个元素构成:

空地        墙        箱子        终点        人        目的地加箱子        人加目的地

0              1            3              4           5                7                            9

所有的游戏之类都是由元素组成的,上面的数字是我对七个元素标志,用于表示地图和更好的玩

地图绘制

这段代码定义了一个二维数组map表示地图。

其中1表示墙壁,0表示空地,3表示箱子,4表示人,5表示箱子在目的地上,7表示箱子和人都在目的地上,9表示人在目的地上。

函数show()用来输出地图,将地图中的数字转换成对应的图形,并输出到控制台。

//定义一个二维数组来保存地图

int map[8][8] =
{
	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,0,4,0,1,1,1,1,
	1,0,3,0,0,1,1,1,
	1,0,0,0,0,1,1,1,
	1,1,0,5,1,1,1,1,
	1,1,1,0,0,0,0,1,
	1,0,0,0,1,1,1,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1
};
//将不同的元素打印出来
void show() {
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++) 
		{
			//区别绘制
			if (map[i][j]==0)
			{
				printf("  ");            //空地
			}
			else if (map[i][j]==1)    
			{
				printf("##");            //墙
			}
			else if (map[i][j]==3)
			{
				printf("@@");            //箱子
			}
			else if (map[i][j] == 4)
			{
				printf("$$");            //终点
			}
			else if (map[i][j] == 5||map[i][j]==9)
			{
				printf("oo");        //人或人在终点上
			}
			else if (map[i][j] == 7)
			{
				printf("xx");        //箱子在终点上
			}
		}
		printf("\n");                //打印出八行八列的地图
	}
}

玩游戏

这串代码是实现推箱子游戏中的角色移动和箱子推动的功能。

首先在地图中找到玩家角色的位置,然后根据用户输入的方向键移动角色,如果角色前方是空地或目标点,直接移动过去;如果前方是箱子,则判断箱子前方

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