推箱子是很多小伙伴同年的回忆,游戏规则非常简单:玩家需要将箱子推到指定的位置,完成所有的任务即可过关。但是箱子只能够向前推动,不能够拉回,而且当箱子被推到死角或被堵住时,就需要重新开始。游戏共有50个关卡,难度逐渐增加,这里我只是帮助大家理解最简单的模式,大家可以根据自己的需求,为这个小游戏添加音乐、图片、多种关卡。有兴趣的小伙伴可以自己进行代码尝试哦
游戏要素
游戏要素由七个元素构成:
空地 墙 箱子 终点 人 目的地加箱子 人加目的地
0 1 3 4 5 7 9
所有的游戏之类都是由元素组成的,上面的数字是我对七个元素标志,用于表示地图和更好的玩
地图绘制
这段代码定义了一个二维数组map表示地图。
其中1表示墙壁,0表示空地,3表示箱子,4表示人,5表示箱子在目的地上,7表示箱子和人都在目的地上,9表示人在目的地上。
函数show()用来输出地图,将地图中的数字转换成对应的图形,并输出到控制台。
//定义一个二维数组来保存地图
int map[8][8] =
{
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,4,0,1,1,1,1,
1,0,3,0,0,1,1,1,
1,0,0,0,0,1,1,1,
1,1,0,5,1,1,1,1,
1,1,1,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1
};
//将不同的元素打印出来
void show() {
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
//区别绘制
if (map[i][j]==0)
{
printf(" "); //空地
}
else if (map[i][j]==1)
{
printf("##"); //墙
}
else if (map[i][j]==3)
{
printf("@@"); //箱子
}
else if (map[i][j] == 4)
{
printf("$$"); //终点
}
else if (map[i][j] == 5||map[i][j]==9)
{
printf("oo"); //人或人在终点上
}
else if (map[i][j] == 7)
{
printf("xx"); //箱子在终点上
}
}
printf("\n"); //打印出八行八列的地图
}
}
玩游戏
这串代码是实现推箱子游戏中的角色移动和箱子推动的功能。
首先在地图中找到玩家角色的位置,然后根据用户输入的方向键移动角色,如果角色前方是空地或目标点,直接移动过去;如果前方是箱子,则判断箱子前方是否是空地或目标点,如果是,则同时移动角色和箱子。移动过程中需要对地图上对应位置的数值进行修改。
//玩游戏
void playGame()
{
int i; //通过i和j获取人的横坐标和纵坐标
int j;
//找人
for (i = 0; i < 8; i++)
{
for (j = 0; j < 8; j++) {
if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 9) //找到了
{
break;
}
}
if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 9) //找到了
{
break;
}
}
//按键处理
char ch = ' '; //捕获用户按键 可以为ch赋初始值也可以不赋初始值
ch = _getch(); //
switch (ch)
{
case 'W':
case 'w':
//空地上走
if (map[i-1][j] == 0||map[i-1][j] == 4)
{
map[i][j] -= 5;
map[i - 1][j] += 5;
}
//推箱子
if (map[i - 1][j] == 3 || map[i - 1][j] == 7)
{
if (map[i - 2][j] == 0 || map[i - 2][j] == 4)
{
map[i][j] -= 5;
map[i - 1][j] += 2;
map[i - 2][j] += 3;
}
}
break;
case 'S':
case 's':
if (map[i + 1][j] == 0 || map[i + 1][j] == 4)
{
map[i][j] -= 5;
map[i + 1][j] += 5;
}
if (map[i + 1][j] == 3 || map[i + 1][j] == 7)
{
if (map[i + 2][j] == 0 || map[i + 2][j] == 4)
{
map[i][j] -= 5;
map[i + 1][j] += 2;
map[i + 2][j] += 3;
}
}
break;
case 'A':
case 'a':
if (map[i][j - 1] == 0 || map[i][j - 1] == 4)
{
map[i][j] -= 5;
map[i][j - 1] += 5;
}
if (map[i][j - 1] == 3 || map[i][j-1] == 7)
{
if (map[i][j-2] == 0 || map[i][j-2] == 4)
{
map[i][j] -= 5;
map[i][j-1] += 2;
map[i][j-2] += 3;
}
}
break;
case 'D':
case 'd':
if (map[i][j + 1] == 0 || map[i][j + 1] == 4)
{
map[i][j] -= 5;
map[i][j + 1] += 5;
}
if (map[i][j + 1] == 3 || map[i][j + 1] == 7)
{
if (map[i][j + 2] == 0 || map[i][j + 2] == 4)
{
map[i][j] -= 5;
map[i][j + 1] += 2;
map[i][j + 2] += 3;
}
}
break;
default:
break;
}
}
按下w键
其他的相应按键对应相应的移动方向
判断游戏结束
判断游戏是否结束,如果有任意一个位置上的值为7,则游戏未结束,返回0;否则,游戏已结束,返回1。
//判断游戏结束
int gameOver()
{
int le=0;
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
if (map[i][j]==7) //判断箱子是否放在终点上了
{
le++;
break;
}
}
}
return le;
}
主函数部分
这个函数具备的
-
无限循环:使用 while 循环实现了无限循环,不断执行游戏主逻辑,直到玩家退出游戏。
-
显示游戏画面:使用
show()
函数来显示游戏界面,让玩家能够看到游戏的界面。 -
检测用户按键:使用
playGame()
函数检测玩家按键,并根据按键响应来更新游戏状态,让游戏能够根据玩家的操作情况进行相应的调整。 -
刷新画面:每次循环结束前,使用
system("cls")
函数来清空屏幕内容,以便在下一轮循环开始时能够呈现出新的游戏画面。 -
判断游戏是否结束:使用
gameOver()
函数判断游戏是否结束,如果结束了,则输出 “Win” 并退出整个程序。
总的来说,该代码的作用是使用循环和一系列函数来实现一个简单的游戏程序,包括显示游戏画面、检测用户按键、更新游戏状态以及判断游戏结束等功能,通过这些功能来模拟一个简单的游戏场景。
int main()
{
int le = 0;
while (1)
{
show();
//检测用户按键
playGame();
//刷新
system("cls");
le = gameOver();
if (le)
{
printf("***Win***");
exit(0);
}
}
return 0;
}
完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int map[8][8] =
{
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,4,0,1,1,1,1,
1,0,3,0,0,1,1,1,
1,0,0,0,0,1,1,1,
1,1,0,5,1,1,1,1,
1,1,1,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1
};
//空地 0 墙壁 1 箱子 3 目的地 4 人 5 箱子+目的地 7 人+目的地 9
void show() {
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
//区别绘制
if (map[i][j]==0)
{
printf(" ");
}
else if (map[i][j]==1)
{
printf("##");
}
else if (map[i][j]==3)
{
printf("@@");
}
else if (map[i][j] == 4)
{
printf("$$");
}
else if (map[i][j] == 5||map[i][j]==9)
{
printf("oo");
}
else if (map[i][j] == 7)
{
printf("xx");
}
}
printf("\n");
}
}
//判断游戏结束
int gameOver()
{
int le=0;
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
if (map[i][j]==7)
{
le++;
break;
}
}
}
return le;
}
//玩游戏
void playGame()
{
int i;
int j;
//找人
for (i = 0; i < 8; i++)
{
for (j = 0; j < 8; j++) {
if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 9) //找到了
{
break;
}
}
if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 9) //找到了
{
break;
}
}
//按键处理
char ch = ' '; //捕获用户按键
ch = _getch(); //
switch (ch)
{
case 'W':
case 'w':
//空地上走
if (map[i-1][j] == 0||map[i-1][j] == 4)
{
map[i][j] -= 5;
map[i - 1][j] += 5;
}
//推箱子
if (map[i - 1][j] == 3 || map[i - 1][j] == 7)
{
if (map[i - 2][j] == 0 || map[i - 2][j] == 4)
{
map[i][j] -= 5;
map[i - 1][j] += 2;
map[i - 2][j] += 3;
}
}
break;
case 'S':
case 's':
if (map[i + 1][j] == 0 || map[i + 1][j] == 4)
{
map[i][j] -= 5;
map[i + 1][j] += 5;
}
if (map[i + 1][j] == 3 || map[i + 1][j] == 7)
{
if (map[i + 2][j] == 0 || map[i + 2][j] == 4)
{
map[i][j] -= 5;
map[i + 1][j] += 2;
map[i + 2][j] += 3;
}
}
break;
case 'A':
case 'a':
if (map[i][j - 1] == 0 || map[i][j - 1] == 4)
{
map[i][j] -= 5;
map[i][j - 1] += 5;
}
if (map[i][j - 1] == 3 || map[i][j-1] == 7)
{
if (map[i][j-2] == 0 || map[i][j-2] == 4)
{
map[i][j] -= 5;
map[i][j-1] += 2;
map[i][j-2] += 3;
}
}
break;
case 'D':
case 'd':
if (map[i][j + 1] == 0 || map[i][j + 1] == 4)
{
map[i][j] -= 5;
map[i][j + 1] += 5;
}
if (map[i][j + 1] == 3 || map[i][j + 1] == 7)
{
if (map[i][j + 2] == 0 || map[i][j + 2] == 4)
{
map[i][j] -= 5;
map[i][j + 1] += 2;
map[i][j + 2] += 3;
}
}
break;
default:
break;
}
}
int main()
{
int le = 0;
while (1)
{
show();
//检测用户按键
playGame();
//刷新
system("cls");
le = gameOver();
if (le)
{
printf("***Win***");
exit(0);
}
}
return 0;
}
运行结果
1682606064500