推箱子是很多小伙伴同年的回忆,游戏规则非常简单:玩家需要将箱子推到指定的位置,完成所有的任务即可过关。但是箱子只能够向前推动,不能够拉回,而且当箱子被推到死角或被堵住时,就需要重新开始。游戏共有50个关卡,难度逐渐增加,这里我只是帮助大家理解最简单的模式,大家可以根据自己的需求,为这个小游戏添加音乐、图片、多种关卡。有兴趣的小伙伴可以自己进行代码尝试哦
游戏要素
游戏要素由七个元素构成:
空地 墙 箱子 终点 人 目的地加箱子 人加目的地
0 1 3 4 5 7 9
所有的游戏之类都是由元素组成的,上面的数字是我对七个元素标志,用于表示地图和更好的玩
地图绘制
这段代码定义了一个二维数组map表示地图。
其中1表示墙壁,0表示空地,3表示箱子,4表示人,5表示箱子在目的地上,7表示箱子和人都在目的地上,9表示人在目的地上。
函数show()用来输出地图,将地图中的数字转换成对应的图形,并输出到控制台。
//定义一个二维数组来保存地图
int map[8][8] =
{
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,4,0,1,1,1,1,
1,0,3,0,0,1,1,1,
1,0,0,0,0,1,1,1,
1,1,0,5,1,1,1,1,
1,1,1,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1
};
//将不同的元素打印出来
void show() {
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
//区别绘制
if (map[i][j]==0)
{
printf(" "); //空地
}
else if (map[i][j]==1)
{
printf("##"); //墙
}
else if (map[i][j]==3)
{
printf("@@"); //箱子
}
else if (map[i][j] == 4)
{
printf("$$"); //终点
}
else if (map[i][j] == 5||map[i][j]==9)
{
printf("oo"); //人或人在终点上
}
else if (map[i][j] == 7)
{
printf("xx"); //箱子在终点上
}
}
printf("\n"); //打印出八行八列的地图
}
}
玩游戏
这串代码是实现推箱子游戏中的角色移动和箱子推动的功能。
首先在地图中找到玩家角色的位置,然后根据用户输入的方向键移动角色,如果角色前方是空地或目标点,直接移动过去;如果前方是箱子,则判断箱子前方